clase invertida, interfaz de usuario
TRANSCRIPT
UNIVERSIDAD NACIONAL DE CHIMBORAZO
Informática I
Nombre: David Granda
Curso: 1ero industrial
Fecha: 05/10/2014
CLASE INVERTIDA “FLIPPED CLASSROOM”
CARACTERISTICAS
los temas de clase son enviados como
investigaciones para fuera del aula
Las investigaciones se las realiza en foros con otros
docentes y compañeros de clase
Tecnología
Se aprovecha la presencia de un tutor para realizar ejercicios
A través de la
BENEFICIOS
Aprovechar de mejor manera el tiempo con el
maestro o tutor
Aclarar dudas presentadas en la investigación
Fomentar la creatividadFacilitar el cumplimiento del incumplimiento de
tareas
Mejorar la atención educativa
Mejorar el ambiente de trabajo
Estudiante
APLICACIONES PEDAGOGICAS
Crear un repositorio digital de videos en
YouTube Software de captura de video, para realizar
videos
Utilización de foros en EVA (Entorno virtual de
aprendizaje) Chat utilizado en las horas designadas por el docente
para consultas
INTERFAZ DE USUARIO
ANTECEDENTES
IHC (interfaz entre el usuario y el computador)
Se la desarrollo para el uso de usuarios no informáticos
Trata de mejorar el diseño de interacción entre la maquina y
el usuario
TIPOS DE INTERFAZ
UNA BUENA INTERFAZ DEBE CONTENER
Información relevante para el usuario
No mostrar información que no aporte
Facilitar la ubicación de la información
Minimizar las acciones del usuario
Darle control al usuario
Generación de las interfaces
70`s EMACS, Aparecen los editores de texto, LPOO (programación orientada a
objetos)
(1963-1965) Douglas Engerbot, elaboro el rol de computadoras.
(1960-1970) Aparece GUI por parte de Macintosh
(1963) Ivan suthenland, explora el potencial de comunicación
(1960) J.C.R. licklinder “Symbiocs”
(1945) Computadores -> cálculos balísticos
(1943) Eniac
(1979) GUI usado en ventanas, gitmaps, escritorio, mouse con
tres bolas