clase 1
TRANSCRIPT
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Investigacin de Operaciones
Introduccin
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Crecimiento de las Organizaciones
Dificultad para asignar recursos
Durante la segunda guerra mundial se
hicieron investigaciones sobre operaciones militares
para mejorar la asignacin de
recursos
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Qu es la investigacin de Operaciones?
La investigacin de operaciones es la aplicacin, por grupos interdisciplinarios,
del mtodo cientfico a problemas relacionados con el control de las
organizaciones o sistemas, a fin de que se produzcan soluciones que mejor
sirvan a los objetivos de la organizacin.
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Factores que impulsaron el desarrollo de la IO
La IO tuvo gran xito en las actividades blicas.
George Dantzig en 1947 desarroll el Mtodo Smplex para resolver problemas de P. L.
Desarrollos notables en programacin dinmica, lneas de espera y teora de inventarios.
Revolucin de las computadoras.
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Qu se busca en el curso de IO?
Se intenta encontrar una mejor solucin llamada solucin ptima.
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Cuntas cajas registradoras debe habilitar un supermercado para que el
largo de las colas no entorpezcan la
circulacin de los clientes que an estn
comprando y de los trabajadores que
colocan mercadera, etiquetan y dan
atencin al pblico?
Ejemplo
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AREAS DE APLICACIN DE LA IO
Manufactura.
Transporte.
Telecomunicaciones.
Salud.
Planificacin.
Servicios.
Finanzas.
Otros.
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MODELAMIENTO MATEMATICO
Representar el sistema o el fenmeno del mundo real o el problema a resolver en un lenguaje matemtico.
INVESTIGACIN DE OPERACIONES: Aplicacin del Mtodo Cientfico para la Toma de Decisiones
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Modelos Matemticos
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Proceso de Modelamiento
Matemtico
Definicin del problema y
recoleccin de datos
Formulacin del modelo que
represente el problema
Solucin del Modelo
Prueba del Modelo
Preparacin para la
implementacin
Puesta en marcha
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Programacin Lineal
Introduccin
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Una fbrica produce dos modelos A y B de un producto. El beneficio que arroja el
modelo A es de 4000 $/unidad y el del B
6000 $/unidad. La produccin diaria no
puede superar 400 unidades del modelo A
ni 300 del B y en total no pueden
superarse las 600 unidades. Cuntas
unidades de cada modelo debe producir la
fbrica para obtener el mximo beneficio?
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En un problema de programacin Lineal hay que gestionar una serie de recursos para
realizar una determinada actividad, utilizando
para ello un criterio de tipo econmico.
Existen diferentes soluciones y un criterio para discriminar entre ellas con el objetivo de
encontrar la mejor. A este proceso de bsqueda
se le denomina Optimizacin.
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Los problemas de Programacin Lineal se expresan mediante un conjunto de relaciones matemticas que se
conoce como modelo.
El criterio o funcin objetivo en un problema PL va referido a la minimizacin de los costos de la actividad,
o a la maximizacin de beneficios.
En estos problemas se trata de calcular el valor de unas variables que estn sujetas a una serie de
restricciones y para las que una determinada funcin
objetivo alcanza su valor mximo o mnimo.
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Un problema de Programacin Lineal est formado por tres componentes principales:
Un conjunto de variables: Referidas a la actividad que se desarrolla en el sistema que se quiere optimizar.
Notacin: x1, x2, x3, .
Un conjunto de restricciones: Expresan la relacin entre el consumo de recursos y las limitaciones de los mismos, as como toda clase de caractersticas que hay que imponer en el problema y que estn asociadas a la actividad que se realiza en el sistema.
Ejemplo: x1+ x2 3
Una funcin objetivo: Criterio que se desea optimizar
Ejemplo: Maximizar x1 + 3x2
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Los problemas de optimizacin dependen
fundamentalmente para su resolucin del tipo de
variables que forman parte del mismo y del carcter lineal
o no lineal de las restricciones.
Lineales
(Funcin Objetivo y
Restricciones lineales)
No Lineales
(Funcin Objetivo y/o restricciones no lineales)
Continuos (Vbles. continuas)
Enteros (vbles. enteras)
[Entera mixta (vbles. enteras y continuas)]
PROGRAMACIN LINEAL
[CONTINUA]
PROGRAMACIN ENTERA
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Resolucin
Programacin Lineal
Continua
(Mtodos exactos)
SIMPLEX
Primal-Dual
Mtodo de Puntos Interiores
Programacin Entera Mtodo Exactos
Mtodo aproximados
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Primer ejemplo
Un fabricante de mantequilla desea optimizar la produccin diaria de su planta. Fabrica dos tipos de mantequilla (Normal y Sin Sal). Un Kilo de mantequilla Normal proporciona un beneficio de $10 y uno de Sin Sal de $15.
Para la produccin de mantequillas se usan tres procesos, pasteurizacin, centrifugado y batido. La capacidad de pasteurizacin es de 6 horas/da, de centrifugado es de 3 horas/da y de batido es de 3,5 horas/da.
Los tiempos(en minutos) de proceso por cada kilo de mantequilla se recogen en la siguiente tabla:
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Normal Sin Sal
Pasterizacin 3 8
Centrifugado 3 2
Batido 3 4
Identificacin de componentes.
Definicin de variables
Funcin Objetivo
Restricciones
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Un artesano alfarero desea optimizar la produccin diaria de su taller de alfarera. Fabrica dos tipos de nforas (Anforas1 y Anforas2). Para
ello utiliza un proceso de produccin simple. Emplea dos tipos de
arcilla (arcilla A y arcilla B) que mezcla en las proporciones
adecuadas, les da forma durante un cierto tiempo y las pone a secar
en el horno que posee hasta el da siguiente. El alfarero vende
posteriormente las nforas1 a 100u.m. Y las nforas2 a 250u.m.
El horno posee una capacidad para 144 nforas. Diariamente, dispone de 300 Kg de arcilla A y 16 Kg de arcilla B, y 15 horas de trabajo (l y
su hijo).
Las proporciones de arcilla A y B y el tiempo que necesita cada nfora se recogen en la siguiente tabla:
Ejercicio 1
nforas 1 nforas 2
Arcilla A 1.5 3
Arcilla B 0 0.2
Tiempo 0.1 0.12
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Un fabricante de baldosas desea optimizar la produccin semanal de su factora. Fabrica dos tipos de baldosas (Estndar y Lujo). Una baldosa Estndar proporciona un beneficio de 10 U$ y una Lujo de 15 U$. Para la produccin de baldosas se usan tres procesos, apomozado, pulido y abrillantado. La capacidad de apomazado es de 200horas/semana, de pulido es de 80horas/semana y la de abrillantado de 60horas/semana. Adems, cada baldosa Estndar emplea 25mg de una sustancia para su limpieza por 10 de la baldosa Lujo. Se disponen de 1,2Kg por semana de esa sustancia.
Los tiempos de pulido y abrillantado(en horas) por cada unidad se recogen en la siguiente tabla:
Ejercicio 2
Estndar Lujo
Apomazado 0.5 0.45
Pulido 0.3 0.2
Abrillantado 0.15 0.3