clarín semana del hogar 2

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SEMANADELHOGAR CONECTADOSALTELEVISOR Las pantallas inteligentes reciben imágenes desde Internet y comparten información con otros equipos de la casa. Cómo elegir minicomponentes, videocámaras y consolas de juegos. BUENOS AIRES, VIERNES 14 DE SEPTIEMBRE DE 2012

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Clarín Semana del Hogar 2

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Semana del hogar

conectadoS al televiSorlas pantallas inteligentes reciben imágenes desde internet

y comparten información con otros equipos de la casa. cómo elegir minicomponentes, videocámaras y consolas de juegos.

buenos aires, viernes 14 de septiembre de 2012

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2 || Clarin || semana del hogar || VIERNES 14 dE SEptIEmbRE dE 2012

Smart TV: la tele ahora es más inteligente y participativa

NuEVoS tV dE paNtalla plaNa

L a pantalla del televisor ocupa, desde hace años, un lugar central en los hogares: alre-

dedor de ella se reúnen las fami-lias, tanto para entretenerse como para informarse. Pero ahora un nuevo tipo de dispositivo promete expandir su potencia mucho más aún, haciendo uso de las nuevas posibilidades que ofrece Internet.

Se trata de los televisores inte-ligentes, también conocidos como Smart TV, equipos que combinan una pantalla de gran resolución con una pequeña computadora que se conecta a la red de banda ancha del hogar. De este modo, no

sólo se puede ver contenido pro-veniente de la Web –a través de diversas aplicaciones– sino que, además, el dispositivo se comu-nica fácilmente con el resto de los equipos digitales de la casa.

Así, los integrantes de la fami-lia reunida alrededor del televisor ahora podrá mirar videos de You-Tube y películas de los “videoclu-bes online”, pero también hablar –cara a cara– con el tío que se fue a vivir al exterior, a través de Skype; o ver en pantalla gigante el último video descargado en el celular.

Los SmartTV se conectan a la red Wi-Fi del hogar a través de un dongle, una especie de pendrive que se enchufa al televisor. Hay que fijarse si el navegador del

televisor posee soporte completo o “full” para evitar incompatibili-dades con algunos sitios.

Al igual que los celulares inte-ligentes, estos televisores suman funcionalidades a partir de aplica-ciones (o apps) que se descargan de Internet. Las más fáciles de hallar son las apps de los videoclu-bes online, que ofrecen sus catálo-gos de películas y series para ver en el momento que uno desee.

Netflix quizás sea el más cono-cido, pero existen otras alternati-vas, como Speedy On Video, Arnet Play y Vesvi. Estos servicios cues-tan 40 pesos por mes, a excep-ción de Vesvi, que sale 25 pesos y cobra 8 pesos por cada estreno que se desee alquilar. OnVideo

y Play también tienen costos por película o serie alquilada. En todos los casos, habrá que tener un abono de Internet de unos 3 Megas o más para poder disfrutar de video HD sin cortes.

Los fabricantes de televisores tienen convenios con diversos proveedores de contenidos. De esta manera, es posible hallar en el SmarTV aplicaciones de cana-les de aire para ver programación de archivo, portales de video en Internet, el clima o diarios online. Todos con la misma premisa: ofre-

cer una manera más simple de consumir videos e información en la pantalla de

un televisor y con la sola ayuda del

control remoto.Pero en el Smart

TV también se puede ver –en forma muy sencilla– el mate-rial que uno mismo crea en otros dispositivos. Gracias a la tecnolo-gía DLNA, que conecta a los diver-sos dispositivos entre sí, a través de la red Wi-Fi. Los celulares inte-ligentes, las tablets, ciertas note-books y hasta la PlayStation 3 son compatibles con DNLA, así que un SmartTV puede buscar las fotos y

Se necesita un

abono de 3 megas o más para disfrutar películas Hd de los

video-clubs de Internet

Se conecta a la red Wi-Fi para acceder a los contenidos de Internet, computadoras y celulares. también muestra y crea imágenes en 3d.

alejandro d’agostinoEspecial para Clarín

todos unidos. cada ElEctRóNIco dE la FamIlIa –cElulaRES, NotEbookS, tablEtS– coN coNExIóN WI-FI puEdE ENVIaR coNtENIdoS a loS NuEVoS tElEVISoRES INtElIgENtES.

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VIERNES 14 dE SEptIEmbRE dE 2012 || semana del hogar || Clarin || 3

videos guardados en esos equipos y reproducirlos sin necesidad de usar cables.

Algunas teles también vienen con la tecnología Wi-Fi Direct, similar a DLNA pero que no requiere de un router que haga de intermediario. Este sistema demora apenas un segundo en enlazar dos equipos, la misma tarea que DLNA tarda 8 segun-dos. Así, se convierte en ideal para transmitir video en vivo hacia el televisor, o para usar al celular como mando de videojuegos.

Dentro del catálogo de SmarTV disponibles están los 3D, que vie-nen con lentes especiales que

filtran una imagen distinta para cada ojo, logrando así el efecto tridimensional, con objetos que salen de la pantalla y sensación de profundidad en las imágenes. En la actualidad hay dos tecnologías 3D: activa, con lentes que parpa-dean para lograr la ilusión 3D; y pasiva, cuyos anteojos son “flicker free” (sin parpadeo). Esta última tecnología suele ser mejor, pues su funcionamiento se basa en el tratamiento óptico de los cristales y no lleva baterías, logrando ante-ojos más baratas y livianas.

Como los televisores 3D divi-den en dos la imagen, Philips

opiniónricardo [email protected]

INtERNEt copó laS paNtallaS

cuesta explicarle a chicos de 10 años hoy, que hace apenas un par de décadas había sólo cuatro canales de tevé para elegir. Y si les decimos que antes se veía en blanco y negro directamente les parece un chiste. un chiste malo.ahora, es ese mismo concepto de canal, en la forma tradicional en el que se lo entendía, el que se está reformulando. Y esto se debe a la combinación de dos fenómenos: una banda ancha que es cada vez más ancha y veloz; sumado al surgimiento de los nuevos televisores inteligentes, que buscan sacarle el mayor provecho a la Web.a esto hay que agregarle que ya estamos ante la presencia de una generación que se va habituando a vivir entre “aplicaciones”: softs atados siempre a algún contenido

interactivo que se pueden obtener a gusto y voluntad; y que le añaden diversas funciones a los equipos, en este caso a los televisores. una tendencia que consagró apple cuando lanzó el iphone y el ipad, y que hoy quiere aprovechar toda la industria electrónica. Videoclubes online, programas de videoconferencia –al estilo Skype–, publicaciones online y hasta redes sociales: cada vez son más las apps que buscan satisfacer las necesidades de los distintos integrantes de las familias reunidas en el living. así, nuestras casas se van poblando de pantallas: una para colgar en la pared, otras para usar en el sillón, o en el patio, o para llevar en el bolsillo. todas suficientemente conectadas a Internet, y a la multiplicidad de contenidos, de ida y vuelta, que ésta ofrece. No falta mucho para que la existencia de cuatro canales de tevé también pase por otro chiste de los malos.

Continúa en la pág. 4 >>

uNa caja dE SoRpRESaS

poco a paco, van llegando al mercado argentino los tV-box, una suerte de decodificador que convierte el televisor tradicional en Smart tV. a este equipo se le pueden instalar aplicaciones como en los celulares y tablets para navegar por Internet, hablar por Skype y jugar, entre otros servicios online. Ya está a la venta aquí el apple tV,

basado en ioS, el sistema operativo del iphone y del ipad, por $999. Incluye control remoto y conexión Wi Fi. por su parte, el google tV, basado en el sistema android, aún no se comercializa de manera oficial en nuestro país.

tElEVISoR Y moNItoR EN uN Solo lEdYa sea por falta de espacio, o por una cuestión de presupuesto, lo cierto es que mucha gente necesita comprar una sola pantalla que cumpla tanto la función de televisor como de monitor de pc. para ellos, ya existen diversos dispositivos “monitortV”. Son de tecnología lEd y vienen en 23 y 27”, tamaño cómodo para escribir en Word y para ver una película.Estos equipos incluyen conectores Vga, más angosto y compatible con pc viejas y netbooks; los dVI, presente en las placas de video de pc; y también HdmI, de audio y sonido digital. además, vienen con sintonizador, parlantes integrados y control remoto. algunos ejemplos: Hisense Hl2412a de 24” ($2149), lg m2550d de 25” ($2.599), y el Samsung 27ta550 de 27” ($3.299).

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ofrece una característica intere-sante para quienes son amantes de los juegos: filtra una imagen para cada anteojo (no para cada ojo), y logra que dos usuarios vean un contenido distinto en el televi-sor. Así, en los juegos 2D donde se simula la vista del personaje (carreras, disparos en primera per-sona, etcétera) se logra tener dos pantallas distintas en un mismo televisor. Además, la mayoría de los equipos tiene la posibilidad de convertir a 3D cualquier señal. Un video familiar, por ejemplo.

Si se cuenta con un presu-puesto más limitado, la solu-ción será optar por un televisor LED o LCD tradicional y más adelante adquirir un TV-Box para convert i r lo en SmartTV (ver Una caja..., en pág. 3). Los equipos LED poseen son tecno-lógicamente simi-lares a los LCD, pero iluminados desde atrás por pequeñas “lamparitas” del tipo LED.

Las lámparas LED permiten ahorrar hasta 40% de energía, logran diseños de televisores más delgados y no poseen mercurio, un componente perjudicial para el medio ambiente. Y tienen una ventaja adicional: ofrecen un brillo más parejo y potente. Esto último hace que la diferencia entre los

colores claros y los oscuros

s e a m a y o r , brindando una

imagen más nítida y realista.

la calidad de imagenMás allá del tipo de TV elegido, un dato a considerar es el tamaño de la pantalla: hay que corroborar el espacio disponible en el ambiente dónde se ubicará. Un cálculo rápido y sencillo es multiplicar la cantidad de pulgadas de la pantalla por 5 centímetros. Por ejemplo, la distancia óptima para ver un

televisor de 40 pulgadas es de 2 metros (200 centímetros, según el cálculo).

Luego habrá que considerar la definición de la pantalla. Hay dos posibilidades: Full HD, que tiene una resolución de 1920 por 1080 píxeles (los puntos que conforman la imagen); y HD Ready, donde la resolución es de 1366x768. Todos los SmartTV y televisores LED de alta gama son Full HD, mientras que los HD Ready van perdiendo lugar en los comercios, aunque puede conseguirse a precios muy atractivos.

En cuanto a los conectores, es

ideal elegir el equipo que disponga de más puertos HDMI, que sirven para conectar la señal de audio y video de notebooks, tablets, smar-tphones, cámaras HD y consolas de juegos. También hay que prio-rizar las entradas USB disponi-bles para enchufar pendrives y reproducir música, video o fotos. En este caso, hay que preguntar al vendedor si se pueden reprodu-cir los formatos multimedia más difundidos, especialmente los videos DivX.

A la hora de buscar los precios de televisores en folletos y porta-les de Internet, siempre aparece-

rán algunos números difíciles de comprender. Uno de ellos es la fre-cuencia de refresco, que se mide en Hertz (Hz) y sirve para indicar la velocidad que posee la panta-lla para cambiar de un cuadro al siguiente. Es recomendable que este número sea lo más alto posi-ble para apreciar sin “saltos” las escenas de alta velocidad, como un partido de fútbol o una película de acción. Lo mejor es que sea mayor a los 60 Hz (120 Hz para teles 3D, pues serán 60 Hz para cada ojo).

También habrá que mirar el brillo, y buscar el número más alto posible para garantizar que la ima-gen no pierda visibilidad a pesar de que haya mucha luz ambiente. Lo aconsejable es que se ubique por encima de las 250 candelas por metro cuadrado (cd/m2, unidad conocida también como nit). Otra de las variables a considerar es la relación de contraste, que consiste en la diferencia entre los colores más claros y los más oscuros. Para LED y SmartTV, es mejor que esté por encima de 3.000.000:1; cuanto mayor sea este valor, más realista será la imagen.

La única medida que habrá buscar que sea la más baja posible es la del tiempo de respuesta, que indica cuántos milisegundos (ms) demoran los píxeles en cambiar de color entre un cuadro y otro. Un valor ubicado entre los 2 y 5 milisegundos es ideal para quie-nes miren mucho cine de acción, deportes o deseen explotar al máximo los juegos de su consola.

NuEVoS tV dE paNtalla plaNa

>> Viene de pág. 3

más realista. loS tV INtElIgENtES tIENE uNa calIdad dE ImagEN Full Hd.

los tV lEd son

más delgados, ahorran energía,

tienen mejor contraste y un

brillo parejo

PhiliPs PFl6606d/77. SmaRttV dE 32” coN coNExIóN WI-FI Y accESo a coNtENIdoS dE VESVI, caNal 13 Y SkYpE. $ 4.999

sonY BraVia hX 75. SmaRttV dE 40”, coNtENIdoS dE SoNY ENtERtaINmENt NEtWoRk Y SkYpE; SIStEma motIoN FloW coN REFRESco dE 480 Hz. $9.999

TELEViSorES dE úLTima TECnoLogía

noBleX 24lC834F. lEd dE 24 pulgadaS coN bRIllo dE 300 cd/m2; IdEal paRa altERNaR Su uSo como tV Y como moNItoR dE pc. $ 2.299

lg lW5700. SmaRt tV 3d coN WI-FI, paRa INtERcambIaR FotoS Y VIdEoS coN tablEtS Y cElulaRES. $11.999 (42”) $16.999 (47”)

sanYo lCe32XF9t. tElEVISoR lEd dE 32 pulgadaS Y RESolucIóN Full Hd, bRIllo dE 450 cd/m2 Y tRES puERtoS HdmI. $3.999

samsung es6800. SmaRttV 3d coN WI-FI INtEgRado Y doblE pRocESadoR paRa máS VElocIdad. $9.999 (40”) y $14.999 (46”)

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cómo aRmaR uNa REd wI-fI

G racias a la tecnología Wi-Fi, el sueño de la casa hiper-conectada no sólo es posi-

ble sino que no tiene demasiadas complicaciones. El corazón de la red es el router, que se encarga de unir –para compartir datos y una conexión a Internet– a todos los equipos digitales de la casa: computadoras, tablets, celulares, SmartTV y teléfonos, entre otros.

Al elegir un router, lo más importante es su estándar, porque determina la velocidad de trans-misión y el área de cobertura de la señal. El último estándar aprobado es el 802.11n (o simplemente “N”), pero aun pueden hallarse equipos con la norma anterior: 802.11g. Si bien son más caros, los N permiten velocidades de hasta 600 Mega-bits por segundo (Mbps) y pueden cubrir superficies de entre 70 y 300 metros, contra los 54Mbps y 140 metros de los módem con están-dar G.

A mayor velocidad también mayor el costo, así que conviene evaluar qué uso se dará a la red hogareña. Para visitar sitios web, revisar correo electrónico, redes sociales y noticias, el estándar G será suficiente. Si se quiere jugar en red, hacer videollamadas o ver muchos videos, será mejor contar con un router N.

También es importante tener en cuenta el área que se quiere cubrir y la cantidad de paredes que habrá entre el router y la notebook, pues atenúan la señal. El G es suficiente para espacios reducidos, como los departamentos. Por su parte, el N es ideal si se quiere cubrir de señal una gran casa y navegar desde el jardín o el quincho, por ejemplo. Otra posibilidad son los routers con tecnología MIMO, que traen entre dos y tres antenas para una mayor cobertura.

Los routers incluyen software para configurar la red fácilmente. Por lo general, hay que conectarlo por cable a una computadora y luego ejecutar una página web interna o un CD. Allí se podrá ele-gir el sistema de seguridad (con-viene escoger la seguridad WPA-PSK) y la clave de la red, para que ningún entrometido se apropie de la señal. También hay routers que permiten configurar los diferen-tes equipos (notebooks, tablets, smartphones) con sólo presionar un botón. Con ellos, amar la red resulta muy sencillo.

Si hay un equipo que todos quieren compartir en una red es la impresora. Aunque ya casi no quedan modelos que sólo impri-man, la mayoría son impresoras multifunción, que hacen fotoco-pias y escanean (copiar los textos e imágenes de un papel en un archivo digital). También, hay equipos con conexión Wi-Fi o

Routers y otros

equipos con wi-fi 802.11n tienen un

alcance de conexión inalámbrica de

hasta 300m

Todos los equipos de la casa hiperconectadoscomputadoras, notebooks, tablets, teléfonos celulares, televisores e impresoras pueden compartir contenidos y el acceso a Internet a través de una red inalámbrica.

Continúa en pág. 8 >>

Paula BudrisEspecial para Clarín

claRISa matEo

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Cómo aRmaR uNa REd wI-fI>> Viene de la pág. 6 cableada para imprimir desde cualquier dispositivo que esté conectado al router de la casa: PC, notebooks, tablets, etcétera. Los modelos de impresoras se divi-den en dos grandes tecnologías de impresión: láser e inyección de tinta. La primera imprime con tóner, un polvo que se derrite y se pega al papel mediante calor. La segunda tecnología utiliza cartu-chos de tinta líquida que inyecta (de ahí su nombre) pequeñas gotas de tinta sobre la superficie a imprimir.

Las de tinta son más adecuadas para el grupo familiar. Tanto los equipos como los cartuchos son más económicos e ideales para el uso escolar o para imprimir las fotos. En cambio, si se impri-men grandes volúmenes, la mejor opción es una láser, que ofrece una impresión más veloz.

T a m b i é n h a y impresoras que imprimen fotos sin necesidad d e u n a P C . A l g u n a s l o hacen a través de un puerto P i c t B r i d g e , que v iene en muchas cáma-ras. Otras incluyen ranuras para tarjetas de memoria y puerto USB para pendrives. Estos equi-pos traen pequeñas pantallas LCD para elegir las fotos que se quieren imprimir.

Los teléfonos inalámbricos también se pueden sumar a la red, en este caso para hacer llamadas por Internet, a un precio inferior al que ofrecen las telefónicas en llamadas de larga distancia. Para eso, hay que adquirir un servicio de voz IP (VoIP). Algunos equipos pueden conectarse a Internet y a la red telefónica al mismo tiempo. Permiten recibir comunicaciones en la línea tradicional o hacerlas por la línea IP; o llamar gratuita-mente a otros usuarios que tengan equipos de la misma marca. La mayoría tiene tecnología DECT, que mejora la calidad de sonido.

Con un teléfono

Ip conectado a la red wi-fi es posible

hacer llamadas de voz a través

de Internet

ePson sTYlUs TX430W. ImpRImE, CopIa y ESCaNEa, ES wI-fI y uSb 2.0, tIENE CaRtuChoS dE tINta INdIVIdualES y paNtalla dE 1,44 pulgadaS paRa uSaR la ImpRESoRa SIN la pC. $719

PhoTosmarT hP d110. ImpRImE, CopIa y ESCaNEa; tIENE RaNuRa paRa taRjEtaS dE mEmoRIa, paNtalla dE 2,36” y CoNExIóN a INtERNEt; uSa CaRtuCho dE tINta NEgRa y tRIColoR. $729

impresoras para compartir

BelKin n300 sUrF. 802.11N, CobERtuRa tRIdImENSIoNal y CoNExIóN SEguRa dE EquIpoS CoN CIfRado CoN Sólo pulSaR uN botóN. $449

linKsYs e2500. 802.11N, tECNología mImo paRa aumENtaR la SEñal y la CobERtuRa, SEguRIdad wpa2. $949

d-linK dir-600. 802.11N, aSIStENtE dE CoNfIguRaCIóN, SEguRIdad CoN CIfRadoS wEp, wpa y wpa2. $249

routers: el corazón de la red

gigaseT a580iP. paRa líNEa dE INtERNEt (VoIp) y lINEa tRadICIoNal; puEdE haCER tRES llamadaS EN paRalElo y SE puEdE amplIaR haSta SEIS tERmINalES. $549

gigaseT C610iP. CoN paNtalla ColoR, SIRVE paRa tElEfoNía y VoIp; aCCESo a faCEbook, twIttER y maIl; puEdE haCER tRES llamadaS EN paRalElo. Próximamente.

teléfonos que se comunican a internet

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EquIpoS dE audIo paRa la caSa

H ace ya tiempo que los mini y microcomponentes se convirtieron en expertos

en música digital. Reproducen canciones MP3 pregrabadas en discos compactos –CD o DVD, según el modelo– y traen puertos USB, a través de los cuales es posi-ble sumar más música. Entre otros dispositivos, se pueden conectar MP3 Player portátiles o pendrives repletos de temas musicales. Y hay modelos que traen una base espe-cial para conectar un iPhone o un iPod, los famosos celulares y MP3 de la marca Apple.

Los minicomponentes más nuevos ofrecen la posibilidad de conectar un celular por Bluetooth, y reproducir en el equipo de casa las mismas canciones que se encuentran en el teléfono, sin la necesidad de usar cables.

Por lo general, estos equipos vienen con dos parlantes a sus cos-tados, aunque algunos traen un tercero (el subwoofer), que acen-túa los sonidos graves. El subwo-ofer es ideal para escuchar música electrónica, porque destaca las percusiones, y para reprodu-c i r e l sonido de las pelícu-las, cuando se conecta el mini-componente a una TV, DVD-Player o Blu-ray.

El minicompo-nente se puede conec-tar a la tele a través de conexiones analógicas, más cono-cidas como fichas RCA. Es fácil reconocerlas: son las dos fichas en colores rojo y blanco, presentes en todos los viejos TV de tubo y, tam-bién, en los modernos TV LCD o

LED. Pero si se quiere mejor cali-dad de sonido se aconseja utilizar las conexiones digitales, que pue-den ser ópticas o de coaxil. Están presentes en todos los televisores

de pantalla plana mientras que es raro encontrar-

las en los de tubo.En busca de la

mejor calidad de sonido también hay que tomar e n c u e n t a l a p o t e n c i a d e sonido del mini-

componente. La RMS (o potencia

media) es la más importante. Los equi-

pos que tengan valores de 200 watts RMS son ideales para ambientes chicos. Ahora, para musicalizar una fiesta hace falta un equipo de 500 watts RMS o más.

Otra medida de potencia que

Home theater: para

respetar la calidad de audio del blu-ray,

las conexiones se deben hacer por

HdmI

En el hogar siempre conviene apostar a la alta fidelidad digitalqué ofrecen de nuevo los mini y microcomponentes de audio. consejos para realizar las conexiones adecuadas y no perder calidad de sonido.

sebastián davidovskyEspecial para Clarín

suele aparecer en las fichas téc-nicas de los equipos de audio es la PMPO. Se trata de otra forma que existe de medir la capacidad sonora: indica el máximo de poten-cia que pueden entregar durante un lapso de tiempo. Es un valor que suele ser grande y no hay que confiar en él, sino más bien en el índice RMS, un valor comprobable e independiente de las marcas.

Para armar un cine en casa, el minicomponente se queda corto; lo mejor es tener un home theater. Se trata de un sistema de sonido envolvente, que cuenta con cinco o más parlantes (dos frontales, uno central y dos traseros). Por lo gene-ral, estos equipos realzan los soni-dos graves y producen un efecto de sonido similar al del cine. Para no perder calidad es importante usar conexiones digitales entre el home theater y el DVD o Blu-ray: cables HDMI u óptico.

Los home theater suelen ven-

derse en “combo” junto a un reproductor de DVD o Blu-ray por un precio tentador, aunque los de mayor calidad se venden por sepa-rado. También existen equipos de audio con radio FM y con un lector de DVD incorporado para armar un home theater y ahorrar en la compra de dispositivos.

Además, existen equipos de audio más pequeños y livianos que los minicomponentes. Traen sus parlantes incorporados, y la mayo-ría de ellos incluyen radio FM y un puerto para conectar el iPod. Y, en algunos casos, tienen batería recar-gable, por lo cual no es necesario mantenerlo enchufado mientras se lo usa. Algunos de estos equi-pos de audio portátiles son el Phi-lips Fidelio DS7550 ($799) y los tres modelo que sacará a la venta el fabricante Samsung en las próxi-mas semanas: DA-E651, DA-E550 y DA-E570). Sus precios rondarán entre $1.299 y $1.999.

TCl mC 510. compacto mIcRocompoNENtE mp3 coN puERto uSb; tRaE INcoRpoRado uN dVd-playER y coNExIóN a la tV. $759

PhiliPs hTs7140. baRRa dE SoNIdo coN REpRoductoR dE blu-Ray. $5.999

Bose CinemaTe 1 sr. baRRa dE audIo coN caja paRa gRaVES, INcluyE coNtRol REmoto. $13.500

sonY gTr333. mINIcompoNENtE coN baNdEja paRa tRES cd, REpRoductoR dE mp3, RadIo am/Fm, coNtRol REmoto y puERto uSb. $3.199

AMPLIA VARIEDAD DE DISEÑOS Y PRECIOS

samsung da-e570. REpRoducE loS tEmaS dE loS cElulaRES bluEtootH y tIENE puERto paRa IpHoNE y Ipod. $1.999

lg rCT606. EquIpo dE audIo dE 600 wattS RmS, copIa aRcHIVoS dESdE cd a uSb SIN uSaR la pc. $ 4.099

noBleX mnX-755BT. mINI compoNENtE coN puERto uSb y coNExIóN INalámbRIca bluEtootH. $ 2.299

PhiliPs Fidelio ds7550. coNVIERtE uN Ipod toucH EN uN potENtE EquIpo dE audIo dE mESa. $799

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pC dE ESCRItoRIo

con el tamaño de la pantalla, por-que actualizarla no es tan sencillo como hacerlo con las PC tradicio-nales. Por ejemplo, para cambiar el monitor es necesario cambiar todo el equipo. En cambio, es más fácil ampliar la memoria o, incluso, cambiar el disco rígido, si

éste se rompe o se quiere uno de mayor tamaño.

Como la pantalla es un com-ponente fundamental a la hora de elegir una All in One, es mejor conocer bien la oferta actual. Comienza con equipos de 18,5 pulgadas, suficiente para usos

hogareños o de oficina. Los de 21,5” amplían el espacio para jue-gos y diseño, mientras que las de pantallas más grandes pueden funcionar muy bien para disfru-tar de películas en alta definición. Una de las grandes es la flamante Lenovo A720 ($12.999), con pan-

talla de 27 pulgadas y reproductor de discos Blu-ray. Además, la pan-talla de esta computadora es táctil. Y, justamente, la posibilidad de manejar la computadora con los dedos es la última moda en mate-ria de All in One.

Otra variante tiene que ver con el teclado y el mouse, que acom-paña al equipo. Algunos modelos de all in one traen estos dispositi-vos inalámbricos y otros los clási-cos teclado y mouse conectados por puerto USB.

Para evaluar el desempeño de una PC, lo primero que se debe conocer es el tipo de procesador instalado. Si se quiere disfrutar de agilidad en la Web y la oficina actual, conviene elegir, al menos, equipos con microchips de doble núcleo. Para juegos, diseño gráfico y edición de video, u otras tareas pesadas, es mejor contar con un procesador de cuatro núcleos, con 4 o 6 Gigabytes (GB) de memoria es una excelente opción.

Otra cuestión a tener en cuenta es la conectividad con discos por-tátiles y otros periféricos externos. Este año están apareciendo com-putadoras que utilizan el nuevo puerto USB 3.0, que es hasta diez veces más rápido que la versión 2.0. Además, hay equipos que integran salida de audio y video HDMI, lo que permite conectarlos a un monitor o televisor externo.

C apacidad de cómputo, facilidad de uso y una estética agradable son las

tres premisas que guían el diseño de las actuales computadoras de escritorio. En casa y, también, en muchas oficinas, los equipos All in One (todo en uno) represen-tan hoy la tendencia más fuerte en PC. Además de ser estéticamente agradables, estas máquinas ocupan poco espacio, ya que no t ienen gabinete: todos los componen-tes (disco rígido, placa madre, proce-sador, memoria, etc) se encuentran integra-dos de manera discreta al monitor. En general, detrás de la pantalla.

Al igual que las notebooks, todas las All in One vienen de fábrica con capacidad para conec-tarse a la red Wi-Fi del hogar. También pueden sumarse a una red cableada, porque traen conec-tores de red Ethernet.

Cuando se elige una computa-dora All in One no hay que que-darse corto con la “performance” del equipo y menos que menos

Hay modelos

con pantallas de 18,5 a 27 pulgadas;

algunos traen teclado y mouse

inalámbricos

La computadora “All in one” es la nueva reina de los hogaresNo tiene gabinete, sólo monitor, teclado y mouse. procesador, memoria, disco, placas y otros componentes están integrados detrás de la pantalla.adrián mansillaEspecial para Clarín

integradas. LoS modELoS máS NuEVoS SE CoNECtaN a tRaVéS dE WI FI y tIENEN paNtaLLa táCtIL.

sonY Vaio serie l. gENERoSa paNtaLLa dE 24”, INtEL CoRE I3, 6gb dE Ram, uSb 3.0 y HdmI. $ 7.499

lenoVo C325. La paNtaLLa ES dE 20”, La mEmoRIa dE 4gb y EL pRoCESadoR uN amd dE dobLE NúCLEo.$ 3.999

aCer asPire aZ3771. paNtaLLa táCtIL dE 21,5 puLgadaS, mICRoCHIp CoRE I5 y dISCo dE 1 tb. $ 7.099

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16 || Clarin || semana del hogar || VIERNES 14 dE SEptIEmbRE dE 2012

fIlmadoRaS dIgItalES

C on la llegada de las imáge-nes de alta definición (HD), las videocámaras sumaron

adeptos entusiastas, que compar-ten en Internet la última gracia de su mascota o los primeros pasos de sus hijos. Pero no todas las fil-madoras digitales tienen los mis-mos atributos. Una de las carac-terísticas diferenciales consiste en la duración de las grabaciones. Hay videocámaras peque-ñas y de bajo precio que caben en la palma de una mano y se denominan flip cam o cámara de bolsillo. Son i d e a l e s p a r a videos de corta duración. En cambio, si la idea es filmar un video más largo, como la final del torneo de fútbol de los chicos, las handycam o compactas son una mejor opción. Son más grandes y cómodas de sujetar, cuentan con funciones inteligentes y automá-ticas, y permiten tomas con mayor definición.

Otra diferencia entre ambos tipos de cámara es el tipo de alma-cenamiento. Por lo general, las pequeñas soportan sólo tarjetas de memorias de hasta 32 gigabytes (GB). También están las híbridas, que incorporan un disco rígido interno de entre 20 GB y 120 GB, además de la posibilidad de las tar-jetas de memoria. Con respecto a las tarjetas de memoria, conviene elegir las que ofrecen mayor velo-cidad de grabación. Las SDHC son más rápidas que las SD convencio-nales. Más veloz aun es la SDXC, pero es bastante más cara.

Otro aspecto a tener en cuenta es el zoom del equipo. El óptico aumenta las imágenes a través de las lentes sin perder calidad; mientras que el digital realiza una reconstrucción de la imagen por software, perdiendo así resolu-ción a medida que se aumenta el tamaño de la imagen. Este último tipo de zoom es muy utilizado en los equipos de bolsillo, mientras que las filmadoras compactas cuentan con ambos tipos: zoom de lente y digital. Los aumentos se miden con una “x” y pueden encontrarse valores entre los 4x y los 50x.

Un detalle no menor en ambos formatos de videocámaras es la resolución de video con la que gra-ban. Para lograr una calidad Full HD tendrá que permitir una defi-nición de 1920 por 1080 píxeles (puntos que forman la imagen), en tanto que el llamado HD Ready alcanzará a filmar en 1280 por 720 píxeles. Por lo general, graban en el formato AVCHD, que utiliza la compresión de video MP4, com-patible con las redes sociales de videos, como YouTube.

Los ajustes inteligentes, como el estabilizador de imagen, están presentes en las videocámaras de mano. Esta función es muy bus-

las filmadoras

de bolsillo son más baratas e

ideales para grabar videos cortos para Internet

Películas familiares, cada vez más fáciles de filmarClaves para la elegir la mejor videocámara digital según el tipo de usuario. Cómo compartir los videos por Internet.

natalia lesyk Especial para Clarín

cada por los usuarios, porque per-mite corregir una toma movida en el momento. Para escenas nocturnas, las cámaras flip estarán sujetas a la luz ambiente, mientras que en las cámaras compactas se podrá activar el flash como lám-para auxiliar.

Además de las salidas clásicas de audio y video RCA, las nuevas filmadoras digitales suman un conector HDMI, para mostrar los videos filmados en un TV LCD o LED. Pero la función que hace furor es la de pasar los videos a Internet: algunos equipos vie-nen con software para la PC que permiten elegir los archivos de la cámara y subirlos directamente a YouTube o iTunes.

Y quienes se den un poco más de maña podrán retocar las filma-ciones con la coSmputadora. Al conectar la cámara a la computa-dora, ésta reconoce a la cámara como una unidad de disco extraí-ble (igual que un pendrive) y se puede copiar los contenidos a la PC. Luego, se podrán modificar las filmaciones con algún software de edición de videos, como el Movie Maker que viene con Windows, para añadirle música y efectos.

en Cualquier momento y lugar. laS VIdEoCámaRaS No Sólo fIlmaN, SINo quE tambIéN SaCaN fotoS.

dE la CámaRa a la wEb

para subir un video a la red social Youtube, primero hay que bajarlo a la computadora. luego, ingresar el nombre de usuario y la contraseña en Youtube.com, y pulsar el link Subir video. Si es la primera vez que se usa el servicio, se deberán seguir los pasos que aparecerán en la pantalla. después, pulsar el botón Seleccionar archivos de la computadora, buscar el video guardado en el equipo y hacer doble clic. finalmente, escribir un título y una descripción, y esperar a que la barra de progreso indique que terminó de subir la película. Youtube ofrecerá un link para compartir el video en facebook o enviarlo por mail a familiares.

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dISpoSItIVoS dE juEgo

Las nuevas consolas proponen interactuar con todo el cuerpoplayStation 3, Xbox 360 y Wii pueden ser comandadas a través de los movimientos del jugador. Cuáles son las diferencias entre las tres.

alejandro d’agostinoEspecial para Clarín

pantalla. Además, Kinect puede conectarse a las nuevas computa-doras con Windows 8, el próximo sistema operativo que Microsoft lanzará en octubre.

Como la Nintendo Wii fue la primera en ofrecer juegos por movimientos, sus gráficos son menos realistas que los de sus competidoras. Pero como contra-partida, es más barata y los juegos tienen temáticas más simples. Es una consola destinada para el juego en familia, ideal para que se diviertan niños y adultos en una sobremesa de cumpleaños.

Mientras que los juegos de la Xbox 360 recién están dando sus primeros pasos en la Argentina, la PlayStation 3 ya cuenta con un catálogo muy amplio en el mer-cado local. A nivel internacional la cantidad de juegos de las consola es pareja: las empresas desarrolla-doras de estos títulos suelen lanzar versiones para las dos plataformas en forma simultánea.

Con respecto al precio de los juegos, la PlayStation 3 es la que cuenta con más variedad: van desde los 250 hasta los 550 pesos, dependiendo del título y de su carácter novedoso. Su título exclu-sivo más exitoso es God of War, así que los amantes de este juego que mezcla acción y mitología sólo podrán usarlo en esta consola.

Por su parte, el precio de los juegos de Xbox es de 450 pesos en promedio para los “estrenos”, y uno de sus juegos exclusivos es la saga bélica futurista Halo. Los valores para Wii se encuentran entre 300 y 450 pesos, y se desta-can los del personaje Mario y las recreaciones de las películas ani-madas de Disney.

Las tres consolas permiten conectarse a Internet para visitar sitios web y hasta instalar algunas apps (aplicaciones de Internet), como la que permite usar el sitio de alquiler de películas online Netflix. También se puede acceder a los portales PlayStation Network, Xbox Live y WiiConnect24, que sirven para bajar demos de juegos y comunicarse con otras personas, aunque estos servicios tienen fun-ciones limitadas para los usuarios argentinos.

Tanto la PlayStation como la Xbox vienen con conexión a Internet por cable (en el caso de la PlayStation, también por Wi-Fi) y reproducen video en Full HD 1080p. Tienen controles de juego

pionera. la WII fuE la pRImERa CoNSola quE INCoRpoRó El juEgo CoN moVImIENtoS dEl CuERpo.

P rimero fue la Wii, la que deslumbró al mundo con sus mandos inalámbricos,

que permitían que todos jugue-mos literalmente con el cuerpo. Ya no era sólo cuestión de mover las manos en un joystick o un simple control. Toda nuestra ana-tomía pasó a formar parte del entreteni-miento.

Pero el tiempo pasa. Y ahora la Wii ya no está sola. Compite, y muy fuerte, contra los nue-vos modelos de consolas de Sony y de Microsoft: la PlayStation 3 y la Xbox 360 respectivamente.

Pero si bien pareciera que las tres consolas son similares, en realidad se les pueden encontrar unas cuantas diferencias, tanto en la tecnología como en el tipo de títulos de juego que ofrecen, así como en la forma en que se ven-den la consola y sus mandos.

El comando de movimiento de la Wii, por ejemplo, viene incluido dentro del precio de compra de la consola. Se trata de un control ina-lámbrico llamado WiiMote, que se puede conectar a otros equipos, como el nunchuk (nunchakus de las artes marciales), para jugar al boxeo usando un puño en cada extremo. O a un revólver, para títulos de acción.

Los usuarios de PS3, en cam-bio, deberán adquirir el kit Move por separado, que cuesta $999, o comprarlo junto a la consola en alguna oferta de “combo”. El kit de la PS3 incluye una cámara y un mando, que tiene en su parte superior una bola que se ilumina de color, cuyo movimiento es registrado por la cámara. Además, en la caja viene la demo del juego Sport Champions, donde el usua-rio podrá jugar al ping-pong, vóley de playa, bochas o luchar contra gladiadores.

El caso de la Xbox es aún más interesante, pues su accesorio Kinect –compuesto únicamente por una cámara–, reconoce el movimiento del jugador sin reque-rir el uso de un mando. Así, si el usuario se agacha o salta, el per-sonaje del juego lo imitará en la

En la Xbox 360

no es necesario usar un comando:

las órdenes las da el jugador con sus

manos

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Combos dE ConsoLas y juEgos

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VIERNES 14 dE SEptIEmbRE dE 2012 || semana del hogar || Clarin || 19

inalámbricos, mediante Bluetooth. También, los clásicos gamepad y accesorios USB, como volantes, cámaras web, guitarras y hasta un kit de teclado con mouse para con-vertirlas en una computadora.

Pero la PlayStation tiene un plato extra en su menú de atrac-ciones: es el lector de Blu-ray, que permite usar esta consola para reproducir juegos y películas en alta definición. Además, sirve para disfrutar de filmes y videojuegos en tres dimensiones.

dIVERSIóN poRtátIl

la diversión no tiene por qué estar atada al televisor. Con las consolas portátiles se puede jugar en cualquier sitio. los títulos, en lugar de estar grabados en discos ópticos, vienen en pequeñas tarjetas de memoria. las consolas móviles

ofrecen funciones adicionales, como la posibilidad de reproducir fotos, videos y música; navegar por Internet y descargar juegos. hace dos semanas, Sony lanzó en la argentina su nuevo modelo playStation Vita, que tiene una pantalla táctil de 5 pulgadas, cámara de fotos, gamepad integrado, gpS y conexión Wi-fi. Su precio es de $3.499, con la tarjeta de juego modnation

Racers: Roadtrip, una tarjeta de memoria de 8gb y estuche de cuero. otra consola portátil a la venta es la Nintendo 3dS. tiene dos pantallas: una para efectos 3d sin anteojos; y otra, más pequeña junto a los controles. también tiene ranura para tarjetas de memoria, cámara de fotos y Wi-fi. Cuesta $2.699, con el juego Centipede Infestation.

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gamEPad y aCCEsorios imPErdibLEs

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