casos de copyright y copyleft
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Casos de copyright
Caso 1:
Google fue encontrado culpable de violación de derechos de
autor
El gigante de internet Google violó los derechos de autor de la compañía tecnológica
estadounidense Oracle en el uso de la patente del lenguaje informático Java en su
sistema operativo Android, según dictaminó este lunes el jurado que estudia el caso
en San Francisco Estados Unidos.
No obstante, los miembros del jurado no lograron ponerse de acuerdo sobre si las
acciones de Google entran dentro del "uso justo" en la ley de derechos de autor,
informó la página web Cnet.
Oracle interpuso en 2011 una demanda en los juzgados federales de California para
reclamar 2.600 millones de dólares a Google por incumplimiento de su patente de
Java.
Google está pidiendo la anulación del juicio mientras el jurado tiene que escuchar
en los próximos días las alegaciones de Oracle acerca de que el sistema operativo
Android, desarrollado por Google para teléfonos móviles y tabletas, infringe varios
componentes del lenguaje Java.
Si el jurado mantiene su veredicto, Google no tendrá que rediseñar su sistema
Android y Oracle recibirá una compensación económica mucho menor a la solicitada
por la violación de derechos de autor.
Sun Microsystems es la empresa que originariamente desarrolló el lenguaje Java y
fue adquirida en enero de 2010 por Oracle cuando Eric Schmidt, exdirector de
tecnología de Sun, era el consejero delegado de Google.
Oracle ha solicitado al tribunal que lleva el caso que impida que Google siga
infringiendo las leyes de patentes y derechos de autor, lo que podría impactar en la
venta de teléfonos y tabletas con Android.
Android se ha convertido desde su lanzamiento en 2008 en el sistema operativo
más popular en el sector de los smartphones, por delante de la tecnología de Apple,
RIM y Microsoft.
http://www.elcolombiano.com/google_fue_encontrado_culpable_de_violacion_de_
derechos_de_autor-JVEC_180944
Caso 2:
Demanda por violación a los derechos de autor contra Avatar en
Second Life
En los anteriores casos hemos visto ejemplos claros de lo que podría llamarse una
violación en contra de los derechos de autor. Sin embargo, entre los casos ya
expuestos, hallamos también algunos que se destacan por su peculiaridad.
Tal es el caso de la demanda impuesta por Kevin Alderman, quién entabló una
protesta legal en contra de un individuo llamado Volkov Catteneo.
Pero, y como lo anticipábamos, esta no fue una demanda ordinaria ya que se trataba
de una disputa acerca de un objeto virtual.... y un personaje virtual.
Por fantástico que parezca, este tipo de caso empezaron, hace ya rato, a hacer
parte de los folders de estudio de jueces y abogados. Este caso en especial, podría
ser uno de los pioneros en su género y a su vez podría, también, marcar un
precedente sin igual en el mundo de las creaciones virtuales.
Second Life es un mundo virtual lanzado en el 2003 por Linden Research Inc. No
es muy diferente en su estructura a otros mundos virtuales desarrollados para la
interacción humana en la red, con la creaciónde personajes, personalidades
(avatares) y hasta artículos, bienes y productos igualmente virtuales. Second Life
se destaca entre sus pares por lo "real" de sus componentes y esquemas de
interación. Allí los usuarios de este programa pueden crear un personaje para
manejar y guiar a lo largo del creciente imperio de SL; la socialización, el conocer a
otras personalidades y actividades grupales que hasta incluyen sexo virtual están a
la orden del día en el programa creado por Linden Research Inc.
Dentro de sus claúsulas, dicha compañía permitió a sus usuarios retener los
derechos de autor sobre todas las creaciones (edificios, inmuebles, carros etc)
virtuales que llevaran a acabo dentro de la plataforma.
Regresando a la demanda en cuestión, la reproducción no autorizada fue en este
caso, no el "Florero de Llorente", sino la "Cama de Llorente".
Alderman, cuyo nombre de avatar en SL es Serpentine, alega que Catteno está
vendiendo copias no autorizadas del diseño de una cama creada por él para la venta
a los demás usuarios de SL. Alderman está ahora enfrascado en un esfuerzo legal
por traer al verdadero personaje tras el avatar de Volkov Catteneo ante los
tribunales y así poder ejercer sus derechos de propietario intelectual de dichas
creaciones en Second Life y para esto solicita que Linden Lab revele el nombre real
del usuario tras el avatar de Catteneo.
COMO QUEDO TODO
Lo cierto es que esta particular disputa puede al parece tomar otro rumbo ya que
Alderman está agotando recursos para, sino demandar al verdadero usuario que
robó sus ideas virtuales, intentar entonces al menos, demandar al personake como
tal (Volkov Catteneo) en el mundo virtual de Second Life que al parecer, toma
matices de ser más real y "legal" que el mundo de carne y hueso.
Second Life es un mundo virtual lanzado en el 2003 por Linden Research Inc. No
es muy diferente en su estructura a otros mundos virtuales desarrollados para la
interacción humana en la red, con la creación de personajes, personalidades
(avatares) y hasta artículos y bienes.
Resulta irónico..casi impensable... pero cada vez son más los casos de disputas
legales por objetos vectoriales que solo existen en un infinito espacio virtual que
amenaza con eclipsar al mundo real.
http://wikitrabajocolaborativo.wikispaces.com/Casos+de+violaci%C3%B3n+de+der
echos+de+autor+en+Internet
Casos de copyleft
Caso 1:
La CIA investiga a Crudo Ecuador por uso mal intencionado de su
‘software de inteligencia’
La Agencia Central de Inteligencia de Estados Unidos (CIA), investigó a la página
de memes ‘Crudo Ecuador’ y descubrió que utiliza una copia pirata de su software
de inteligencia.
Ante las declaraciones del presidente Correa en la sabatina de la anterior semana,
sobre un supuesto ‘software de inteligencia’, la CIA descubrió que Crudo Ecuador
utiliza una versión pirata de su software.
En entrevista exclusiva a EL MERCIO, Crudo Ecuador aceptó que el ‘software de
inteligencia’ que utiliza para encontrar fotos de Rafael Correa en las redes sociales,
lo adquirió en un puesto de CDs piratas a las afueras de la Universidad Católica en
Quito, sin embargo, asegura que desconocía que se trataba del mismo software que
utiliza la CIA.
Según cuenta Crudo, el software lo descubrió gracias a una amiga suya a quien le
dejó el novio y a pesar de que le bloqueó en Facebook quería seguir pendiente de
él. El costo del DVD con el programa informático es de $3,50 y la vecina de los CDs
frente a la Católica tiene disponibles las versiones para Mac OS y Android, las de
Windows se le acabaron pero llegan la próxima semana.
En un comunicado de prensa, la Agencia de Inteligencia Estadounidense indicó que
es inaceptable que utilicen la versión pirata del programa, cuando la licencia original
cuesta tan sólo $99,99 y se la puede pagar con PayPal desde cualquier parte del
mundo, incluso cuenta con descuentos para compras desde países con gobiernos
progresistas.
Crudo asegura que no tiene dinero para adquirir la licencia original y ha enviado
cartas a gobiernos de ultraderecha esperando que financien la adquisición del
software para que pueda seguir con el ataque sistematizado contra el gobierno
progresista de Ecuador.
http://elmercio.com/cia-investiga-a-crudo-ecuador/
Caso 2:
Djs millonarios que usan software pirata
Artistas de la talla de Steve Aoki, Avicii o Martin Garrix han sido pillados utilizando software pirata
para hacer sus grandes éxitos.
Internet está viralizando una noticia de hace bastante tiempo pero que no está mal
recordar porque es algo que sigue pasando.
Muchas veces los djs cuelgan vídeos en sus canales de YouTube, o externamente
en revistas, mostrando el proceso de producción de algún track que otro. Esto puede
ser un arma de doble filo, por una parte mostrar a los fans los entresijos de grandes
éxitos es algo positivo pero, por otro lado, utilizar software pirata, en un mundo tan
mediatizado con tanta gente fijándose en los detalles, puede que ocasione una
repercusión negativa, sobre todo si estas estrellas ganan millones.
Tres de los casos más sonados de estos han sido los de:
Avicii
El sueco, en 2012 hizo un vídeo para la conocida Future Music Magazine. En él
pudimos ver el making of de uno de los remixes en los que estaba trabajando, más
concretamente en el de ‘Dancing in My Head’ de Eric Turner.
Es un vídeo de 72 minutos en el que el sueco estaba trabajando en el estudio y en
elminuto 42 se ve como utilizaba un plug in (Sylenth1) pirata. Es un plug in
quenormalmente cuesta 139 dólares pero que el sueco lo utilizaba registrado por
“Team VTX 2011”, un conocido colectivo de hackers.
A estas alturas de su carrera Avicii ya cosechaba un gran éxito gracias al
omnipresente‘Levels’, pero utilizaba determinados plug in piratas, algo que en un
mundo que tanto se queja de las descargas ilegales de música es un
poco contraproducente.
Después ya todos sabemos lo que ha pasado con el sueco, su éxito ‘Wake Me Up’,
y su disco ‘True’, le han catapultado hasta lo más alto estimando una fortuna de 60
millones de dólares. Seguramente y para producir tanto ‘True’, como ‘Stories’, su
segundo álbum de estudio previsto para el próximo mes, ya se habrá hecho
con software legal, pero esto es algo que sigue pasando en la escena y a artistas
de gran renombre.
Martin Garrix
El rey de los trolls entre djs destapó otro caso. Deadmau5 y su cuenta de Twitter
son un tándem inseparable en donde el canadiense se expresa libremente.
El 21 de noviembre de 2014 preguntó a Martin Garrix que cuánto ganaba por show,
una pregunta un tanto extraña entre djs, minutos más tarde se descubrió el porqué
de esta pregunta.
“Lo pregunto porque aún no ha comprado el software que usa, excepto que su
nuevo nombre sea ‘Team Air’”. En el enlace del vídeo podíamos ver cómo la revista
que hizo el vídeo a Avicii, hacía lo propio con el holandés, con el making of del gran
éxito ‘Animals’.
Con el disco de platino de fondo, el joven holandés muestra el proceso de creación
del tema del que todo el mundo hablaba desde 2013 y que ha dado la vuelta al
mundo. Hasta ahí todo correcto, podemos ver la destreza que posee Garrix
produciendo pero en el 4:55 del vídeo se puede ver cómo utiliza el mismo software
que Avicii bajo la versión crackeada de “Team Air”:
Steve Aoki
Otro caso que ha dado mucho que hablar en los últimos meses fue el de Steve
Aoki.Parece que el americano en su colaboración con Linkin
Park también utilizó software pirata, como se puede ver en el vídeo del tráiler del
tema.
No obstante, Aoki rápidamente colgó una factura (que data de 2009) sobre la
obtención del plug in, y reconoció que “La verdad es que esas capturas de pantalla
son de mi ordenador de tour (con el que pincho), suelo comprar 5 o 6 en un año y
los compro cuando viajo. Después de mi última compra, pedí a mi equipo que me
instalasen el software de producción y aparentemente no preguntaron a Jacob
(nombre de la persona que factura) por el código de autorización para Sylenth e
instalaron una versión pirata”.
http://www.viciousmagazine.com/djs-millonarios-que-usan-software-pirata/