capitulo ii desarrollo 1. bases teoricas. 1.1 diseÑo
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CAPITULO II
DESARROLLO
1. BASES TEORICAS.
Seguidamente se dará a conocer a través de los siguientes autores
citados los conceptos básicos los cuales son fundamentales para la
realización de este trabajo.
1.1 DISEÑO
Robert Scott (2012), Hablaba un poco a lo que se refería para él el
Diseño, donde especificaba que Diseñar no es más que un acto humano
fundamental, cada vez que se tiene en mente hacer algo por una razón
definida se diseña. Eso significa que casi todas nuestras actividades tienen
algo de diseño como cuando se lava platos, llevar una contabilidad o pintar
un cuadro, cocinamos entre otras. Robert tuvo una definición formal sobre el
diseño y decía “diseño es toda acción creadora que cumple su finalidad.
Ahora bien, las definiciones formales son muy engañosas”
González (1994), El diseño se puede definir de distintas formas pero
siempre se obtendrá el mismo resultado puesto que dicho autor cuando
define diseño especifica que, “Un dibujo no es sino una representación
figurativa o abstracta de algo existente o inexistente”. Lo que define la idea
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de Diseño es el hecho de que las formas resultantes surgen de un plan, de
un programa, de una estrategia de abordaje. A esto mismo hacía referencia
el autor anterior, ya que, el diseño surgirá primero de un plan, siempre se
tendrá presente al momento de realizar una actividad.
Dicho esto el diseño como lo mencionan autores no es más que todo lo
que se realiza a diario, puesto que en todo se aplica creatividad, con el fin de
proyectar un objeto que sea útil para un futuro o incluso cuando se desea
que una actividad tenga buena presencia se aplica el diseño. Este se emplea
hasta para cocinar para realizar la comida, se necesita creatividad, limpieza,
objetividad, buena presencia. Toda actividad desde que comienza el día
hasta que termina se debe realizar bien, empezando que debe ser útil, debe
tener buena imagen y debe estar bien realizado.
1.2 DISEÑO GRÁFICO
Según Wong (2001), luego de definir diseño, se puede especificar lo que
es el Diseño gráfico, encontrando que un buen diseño depende de la mejor
expresión visual, ya sea esto un mensaje o un producto. Para que esto sea
fiel y eficaz, “el diseñador debe buscar la mejor forma posible para que ese
algo sea conformado, fabricado, distribuido, usado y relacionado con su
ambiente”. Un producto no debe tener sólo estética sino que también debe
ser originar y funcional, al momento de ser presentado a los clientes,
mientras refleja o guía el gusto de su época.
Dicho esto Mus (2010), añade que “el diseño gráfico es un proceso a
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través del cual se resuelve gráficamente un problema de comunicación
existente entre el cliente y su público”. El diseño gráfico es una disciplina y
profesión que tiene el fin de idear y proyectar mensajes a través de la
imagen. Al diseño gráfico se lo llama también de la comunicación visual. Esto
puede ser un proceso creativo; que se debería basar en necesidades de los
clientes. El diseño gráfico presenta distintos proyectos, estos pueden ser de
identidad corporativa, packaging, publicaciones, publicidad, páginas web,
multimedia, señalización, fotografías, entre otros. Los diseñadores gráficos
tienen un campo amplio ellos pueden trabajar en todos estos ámbitos en
general o especializarse en alguno de ellos. En los diseñadores hay mucha
competencia laboral lo importante a considerar es que toda este abanico de
competencias se interrelaciona para lograr algún tipo de impacto desde la
perspectiva de la vista.
Se puede concluir que, el diseño gráfico consiste en proyectar, controlar y
coordinar la definición del mensaje en signos visibles, debido a una excelente
definición compositiva. Se les prepara para elaborar y transmitir un mensaje
de manera más directa, clara y precisa esto no es más que una forma de
comunicación visual. Se ocupa de organizar imágenes y texto para
comunicar un mensaje por medio de la vista. Esta puede aplicarse a muchos
medios, ya sean impresos, digitales, audiovisuales. Los diseñadores gráficos
encuentran un área amplia a lo que se refiere el diseño y a la comunicación
visual puesto que se pueden ir por distintas áreas como lo es la fotografía,
medios impresos, identidad corporativa de una empresa, tarjetería,
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señalización, campañas publicitarias, ilustraciones, diseños web, cartelería,
diseños de empaques, diseños de envases, tipografías, diseños editoriales
entre otras. El diseño gráfico es una carrera que posee muchas ramas
además de eso cada día que pasa se observaran nuevas tendencias a
diferencia de otras carreras.
1.3 DISEÑO SOCIAL
Ahora bien Margolin (2009) así como se comentó sobre el diseño, el
diseño gráfico, ahora nos vamos a referir a lo que es el Diseño social, esta no
es más que “aquella actividad productiva que intenta desarrollar el capital
humano y social al mismo tiempo que productos y procesos provechosos”
dicho esto el diseñador debe tener la capacidad de prever y dar forma a
productos materiales e inmateriales que pueden resolver problemas
humanos y contribuir al bienestar social. El diseñador debe resolver
problemas a los clientes no dar problemas porque precisamente para eso
ellos buscan al diseñador para que resuelva sus problemas.
Según lo anterior Muñoz (2011) para ampliar un poco más el concepto de
diseño social dicho autor lo define “como el ejercicio ético y responsable del
mismo, o bien como diseño militante al lado de movimientos políticos y
sociales, o como un esfuerzo que se suma al mejoramiento social mundial”,
pero lo que lo define en si es el conocimiento y ejercicio del impacto social
del diseño. En esta visión el diseño social es una actividad profesional y
económica, por eso no se debe enmarcar en el mundo de la caridad ni del
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trabajo voluntario, sino que debe ser vista como una contribución
profesional.
Recopilando ciertos conceptos que han sido interpretados por distinto
autores se tiene que cuando se habla de diseño se piensa en el producto que
será vendido, producto al que se le aplicara la creatividad e imaginación.
Pero muchos diseñadores han aprendido que es necesario tener en cuenta la
responsabilidad social en la práctica del diseño. Un diseño que va ser
orientado a las personas, y que se va a trabajar para y por las personas, un
diseño debe tener más que un beneficio, teniendo en cuenta que a las
personas se le debe resolver sus problemas, ofreciéndole distintas opciones
para la satisfacción, ya sea del cliente como para el diseñador.
1.4 PUBLICIDAD
Cabe destacar que Martínez (2010), luego de tener claro lo que se refiere
el diseño y sus ramas, se debe conocer un poco sobre la publicidad como tal,
ya que, dicho autor lo considera “como una de las más poderosas
herramientas de la mercadotecnia, específicamente de la promoción, que es
utilizada por empresas, organizaciones no lucrativas, instituciones del estado
y personas individuales”, la elaboración del mismo se puede para dar a
conocer ya sea por un determinado mensaje relacionado con sus productos,
por servicios, ideas u otros.
Mas sin embargo Kotler (2011), define publicidad “como una comunicación
no personal y onerosa de promoción de ideas, bienes o servicios, que lleva a
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cabo un patrocinador identificado”, buscando de esta manera persuadir al
cliente, logrando que con la publicidad de el mismo adquiera el producto, o
lograr que por determinada publicidad tome conciencia de dicho mensaje que
se esté publicitando. Los principales objetivos de la publicidad son informar,
persuadir y recordar. Hay publicidades que son comparativas, buscan
destacar cualidades del mismo.
De igual manera la publicidad es una forma de comunicación persuasiva,
que pretende con esto informar, atraer y, sobre todo, convencer a los clientes
para que actúen de una forma determinada. Ya sea adquiriendo un producto
o simplemente tomando conciencia por medio de la publicidad. Un diseñador
al momento de diseñar una publicidad debe tener en cuenta una gran
elaboración a lo que se refiere las tipografías, imágenes, colores y formas,
estas deben llamar la atención al cliente al momento que el la observe, de
manera que esta quede gravada rápidamente en su memoria y pueda el
recordarlo.
1.5 PUBLICIDAD SOCIAL
Para Cooper y Worchel (2002), ante todo los autores señalan “que la
actitud es un juicio evaluativo (bueno o malo) de un objetivo,
representando la propensión favorable o negativa hacia algo
determinado”, tomando en consideración que la publicidad social es
cualquier tipo de publicidad donde muestra un mensaje positivo que sea de
beneficio para la sociedad incluyendo una información cognoscitiva,
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afectiva o conductual basándose en conocimientos e ideas de lo que existe.
Así mismo los autores Benet y Aldas (2003), que la publicidad social
“Tiene como objetivo primordial el tratar de contrarrestar los efectos de la
publicidad comercial”, ya que, con la publicidad social siempre se llegara a
que es un esfuerzo organizado, dirigido por un grupo de personas que
persuaden a otros para que acepten, modifiquen y abandonen otras ideas.
Además de eso la base principal de la publicidad social son los productos
sociales y su finalidad es servir a esa causa. Muchos autores siempre
llegaran a definirlo de la misma manera.
Ante esto se puede concluir que la publicidad social no debe ser
entendida solamente como una publicidad, donde solo se maneje
información, donde solo de trate de concientizar y orientar para promover
determinadas actitudes y comportamiento que sean favorables para la
sociedad, sino, que esta se encarga también de persuadir al cliente de una u
otra forma, buscando que el modifique y deje a un lado otras ideas sobre lo
que se desee dar a conocer. La publicidad social no vende ella solo persuade
al cliente.
1.6. DIAGRAMACIÓN
Ante esto Ragas cita a Melfi (2013), y define a la diagramación “como la
figura gráfica que explica un fenómeno determinado o también el arte de
distribuir la composición en una página”. De tal forma que se entiende a la
diagramación como la organización que se emplea al momento de organizar
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y distribuir elemento en una página de manera que queden bien ubicados,
exista un orden que permite la descodificación del mensaje. El
diagramador, por su parte, trata de aplicar los contenidos de una forma
mecanizada y sistematizada en cada una de las ediciones que llevara a
cabo, resolviendo la organización de las paginas dentro del proceso de
normas establecidas en
el manual de diseño.
En otros términos Román (2007) para él la diagramación consiste en
“equilibrar elementos a través de las páginas; organizar las masas de texto,
los espacios en blanco, los títulos y las fotografías, buscando la armonía de
las partes con el todo”. Dicho esto se puede resumir, en el orden y la
dirección que retoma la vista cuando se aprecia un documento impreso, de
manera que los elementos aparecen como un verdadero caos gráfico,
sencillamente se obvia la lectura. Si por el contrario, faltan elementos que
unifiquen la armonía del impreso, nos quedará una idea y poco concisa, de lo
que deseaba comunicar el emisor al receptor. Hoy en día existen varios
softwares para la diagramación o maquetación de archivos u proyectos, pero
dependerá de con cual el diseñador se sienta más cómodo y que le ofrezca
todas las herramientas necesarias al momento de trabajar con el software.
Luego de conocer las definiciones que fueron otorgadas por dichos
autores se puede entender que la diagramación no es más que la manera en
la que se ubican los elemento en una página, ya sean, los títulos, imágenes,
textos entre otras cosas, buscando así que se transmita la información que
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se desea dar a conocer y sea de gran apreciación para la vistas de todos. Sin
embargo esto también puede resumirse como el orden y la dirección que
retoma la vista cuando se aprecia un documento impreso, si ante la vista se
ve como un caos grafico así como se describía anteriormente, pues se obvia
la lectura y es lo que no se busca, puesto que el emisor debe interpretar y
entender de manera rápida y sencilla todo lo que se le está ofreciendo, para
que se encuentre el mayor éxito posible y el quede satisfecho, ya que esto
sería para los diseñadores un gran logro.
1.7. PIEZAS PUBLICITARIAS
Según Hernández (2009) la publicidad para su publicación requiere de
distintas piezas pero para conocerlas primero se debe conocer el concepto
como tal de una pieza gráfica, dicho esto el autor lo define como “una
composición visual en diseño, el cual puede variar en soporte y formato
según sus necesidades”. Esto se relaciona muy fuertemente con la
publicidad, la cual es usada tanto en vía pública como en revistas o prensa
escrita. A pesar de que se limita a un espacio plano, en la vía pública puede
tener relieves para acaparar el interés de las conocidas Piezas. Son los
distintos avisos que componen la campaña. No existe un proceso de
creación especifico, cada diseñador lo hace como quiere y emplea lo mas
conveniente para cada ocasión. Ihjklhkjlhklhkljhkjlhlkjkkklllllllllllllllknkn
lllllkSegún Salazar (2009) relata que una pieza publicitaria es “Aviso realizado
para ser reproducido según las técnicas de un medio de comunicación”. Sin
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embargo, esta definición tiene ciertos detalles que la pueden afectar, lo
primero que se debe tener en cuenta es que una pieza publicitaria no es
nada si no se encuentra integrada en el contexto de una campaña
publicitaria, solo es necesario pensar en la efectividad que esta debe tener al
momento de ser publicada tomando en cuenta que cada uno de los datos
que hay se integren deben proporcionar fidelización de los clientes
potenciales, como segundo punto el cliente debe contar con los medios de
comunicación y mas que hoy día una de las cosas que más abunda son los
medios de comunicación.
Luego de lo explicado anteriormente se puede decir que el diseño de una
pieza publicitaria debe ir más allá de la propia inspiración artística, debe
reunir un conjunto de técnicas que darán por resultado una publicidad
impactante, eficaz, eficiente y efectiva; competitiva y maximizadora de
recursos y sobre todo debe satisfacer al cliente para obtener el mejor
provecho posible, además de eso estos deben estar en relación con el
evento que se esté llevando a cabo y con la publicidad como tal, si se
cumplen todo lo mencionado, cada una de las piezas van a ser muy útiles al
momento de publicitar.
1.7.1. TIPOS DE PIEZAS PUBLICITARIAS IMPRESAS
1.7.1.1. AFICHES
Para Stermer (1970) Los afiches no son más que anuncios públicos.
Estos por amplia que sea su circulación en la sociedad, pueden ser una
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forma de dirigirse a una sola persona o a alguien cuya identidad es
desconocida para el autor del anuncio. El autor en su libro recalca “sin
embargo, aun cuando la información transmitida concierna a muchas
personas, en vez de a unas pocas o a una sola, un anuncio público no es lo
mismo que un afiche”. Puesto que para en ambos se dirigen a una persona
sin saber quién es ni en qué lugar se encuentra. Pero el autor afirma que “el
afiche a diferencia del anuncio público, presupone el concepto moderno de
público, según el cual los miembros de una sociedad se definen, ante todo,
como espectadores y consumidores”.
Sin embargo Barnicoa (2000) dice que existen conceptos sobre los
afiches, que llevan a concluir en que un afiche según el autor “es una
publicación impresa en un papel, normalmente son de gran tamaño, que
contiene un mensaje publicitario, y que suele exponerse en un lugar de gran
tránsito de personas”, de igual manera se puede decir que es producido
constantemente de forma masiva, en serie, y por lo general, se compone de
una imagen a color la mayoría de las veces contienen un breve texto
conformado por títulos y subtítulos, y una marca que los identifiques.
Normalmente, se realiza con fines comerciales para anunciar productos o
publicar acontecimientos de gran interés, buscando de una u otra manera
una función propagandística.
Dicho esto se llegó a la conclusión de que el afiche es un cartel hecho en
papel, ya sea, a mano o impreso, con dibujos o palabras, aunque los autores
recalcaban que las palabras deben ser pocas, y deben tener más
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ilustraciones, para provocar mayor impacto visual en los cliente. La finalidad
como tal del afiche es anunciar algo, colocado en un lugar público
preferiblemente en la ciudad donde transite la mayor cantidad de personas
posibles. Así como también pueden hacerse afiches de propaganda, ya sea,
comercial o política; afiches educativos. Un afiche debe a seducir, exhortar,
vender, educar, convencer, atraer a todo tipo de público. Así mismo se puede
decir que son medios Impreso, generalmente de gran tamaño, que se
emplean para fines informativos y se fija en paredes y lugares públicos.
1.7.1.2. PLEGABLES
El autor Patry (2011) el autor empieza comentando que “un plegado es
introducido para brindar conceptos de interés, agrupándolos de modo que
puedan demostrarse los enlaces de manera 3D, en contraposición al modo
2D de los mapas conceptuales”. Mas sin embargo podemos aclarar que los
plegados contienen pocos conceptos, para eso Patry afirma que este lleva
como objetivo “organizar la información, para permitir al usuario y al
diseñador el acceso rápido a la información”. Esta pieza publicitaria tiene
cierta semejanza a un mapeo conceptual, por otro lado, los conceptos son
enlazados juntos en más dimensiones.
Y Parra (2015), en su libro describía que “los plegables es una forma de
publicidad impresa para mostrar sus servicios, información general o
productos”. Sin embargo se puede aportar que el diseño de los plegables o
materiales publicitario deben estar acorde a la imagen corporativa y logotipo
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de la empresa hasta en el diseño de su página web, para que todo lleve
cierta concordancia, puesto que al momento de dar a conocer un producto
debe ir todo de la mano para que así los clientes se identifiquen con el
producto, de esta manera se puede obtener un gran éxito.
Aportando a lo ya comentado por dichos autores se podrá llegar a la
conclusión de que los desplegables no son mas que piezas publicitarias
impresas que se utilizan para mostrar una información en general o para dar
a conocer determinado producto, seguido de eso se utilizan colores,
imágenes, pictogramas y formas mejorando el plegado de tal modo que
produzca interés en el diseñador, usuario, lector. Los plegables ayudan a que
los estudiantes se concentren y recuerden puntos clave sin distracciones.
Pueden ser usados para las evaluaciones así como para organizar
información.
1.7.1.3. PENDONES
La Real Academia Española (RAE) (1950) “Pendón es Insignia que
consistía en una bandera más larga que ancha y que se usaba para distinguir
los regimientos, batallones, etc.” Resaltando que para el mundo de la
publicidad el Pendón es una Impresión que se caracteriza por ser más larga
que ancha y que además prende o cuelga para ser exhibido, estos pueden
ser entregados con tubos de aluminio con acabados de plástico y cordón de
nylon o con piezas de madera típicas para ser usadas en pendones de
exposición en carreteras o vía.
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Mas sin embargo Leocadio (2014), afirma que “Son formas de publicidad
exterior visual que tienen como finalidad anunciar de manera eventual o
temporal una actividad o evento, o la promoción de comportamientos
cívicos”. Mas sin embargo se puede decir es una pieza publicitaria que
usualmente se utiliza para publicitar un producto, un lugar entre otras cosas,
este es exhibido en un determinado lugar donde pueda ser observado
muchas personas, para esto se utilizan materiales específicos todo depende
el material que desee el cliente al momento de su elaboración.
También se pudo agregar que el pendón es un elemento promocional,
masivo de todas las empresas, gracias a la efectividad que se proporciona
con su uso, su rapidez al momento de imprimir y el bajo costo que el posee.
El pendón es una pieza que lleva sustratos flexibles en banner, son impresos
en full color con tintas rotuladas en vinil autoadhesivo. Recalcando lo que
decían los autores este tiene como finalidad anunciar de una manera
eventual o temporal una actividad, un producto, una promoción e infinidades
de cosas.
1.7.1.4. VOLANTES
Dicho autor Hugo (2011), Hacia cierta énfasis en que “el volante es un
papel impreso el cual su distribución se hace personalmente mano en mano
en las calles, el mensaje debe ser breve y conciso, se diferencia del folleto”.
Dicho esto tenemos que los volantes son utilizados por personas, empresas
o asociaciones con el fin de generar información, ideas, servicios o
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productos. Esta es una forma de hacer publicidad máxima en una pequeña
escala, también se utiliza para hacer una comunicación comunitaria.
Por otro lado Mejías (2010) decía que “es un medio publicitario económico
y muy eficiente si tienes las herramientas de cómo utilizarlo y medirlo, puede
ser de gran utilidad para promover nuestros productos y servicios”. El
impacto que puede causar el flyer o el volante dependerá de la cantidad de
ejemplares que estés dispuesto a imprimir para así repartir publicidad de su
empresa, negocio, todo dependerá del éxito del reparto de publicidad la
imagen, así, como diseño gráfico, mensajes, impresión, e información que se
comunique al cliente potencial o target.
Resaltando un poco más lo comentado anteriormente se puede decir que
los Volantes Publicitarios son una herramienta promocional utilizada con
mucha frecuencia por varias empresas o instituciones por sus magníficos
resultados. Estos generalmente se utilizan para resaltar algún producto o
promoción especial, ofertas, rebajas, precios especiales o para dar a conocer
un evento, invitación o fecha especial. Otros lo utilizan como un gancho para
luego redirigir la atención de los clientes a otros productos, los resultados
dependen de la persona encarga en entregarlos y la publicidad que este le
ofrezca al cliente.
1.7.1.5. TARJETAS DE PRESENTACION
Para Broca (2009), las tarjetas de presentación y dice que estas “se
intercambian entre personas para generar oportunidades de negocios”,
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además de eso se puede decir que sirven para reforzar el contacto entre
empresas y personas para así dejarles una posibilidad de comunicación para
adquirir o preguntar por los bienes o servicios que la persona ofrezca,
también sirven como una estrategia de marketing y son una excelente
herramienta de negocios puesto que muchas personas se dan a conocer
ellas o dan a conocer sus empresas por medio de esta pieza publicitaria.
Según Salinas (2013), relata que “las tarjetas de presentación en el
mundo de los negocios son imprescindibles y de suma importancia, ya que
como su nombre lo menciona, es la carta de presentación de una persona”.
Este es uno de los mejores instrumento para crear relaciones personales al
servir como un catalizador de éxito, porque la gente tiende a hacer negocio
con personas en las cuales confía y que mejor que recordarles a las
personas con una buena tarjeta de presentación con cada uno de los datos
personales o de la empresa.
Ahora bien las tarjetas de presentación son unas piezas en las que se
recogen los principales datos de una persona y que además de eso se
deberían entrega en la primera entrevista o como forma de identificación
junto a un regalo, pésame o felicitación. Las tarjetas de presentación son
unos de las piezas publicitarias más importantes al momento de querer dar a
conocer una empresa o a una persona, puesto que esta le inspira a los
clientes a tener más confianza al momento de adquirir un producto, además
de eso se le da la facilidad al cliente de tener un contacto más cercano con
las personas.
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1.7.1.6. FLYER PUBLICITARIO
Especifica Mancheno (2012) que “los flyers, son folletos de pequeñas
dimensiones y gramajes reducidos y que se utilizan para transmitir
información publicitaria sobre productos y servicios de una empresa”, los
folletos son también cartas de presentación de una empresa o evento ante
los clientes, proveedores, instituciones y público en general. Además de eso
trata de comunicar alguna información concreta y sirven para transmitir,
reforzar y garantizar una imagen de una empresa o de una marca de calidad.
El folleto tiene como finalidad ofrecer información importante de la empresa,
mostrar sus instalaciones, productos, servicios, ofertas comerciales o
información de eventos.
Y Olachea (2013), relata que el flyer es una pieza publicitaria que ha
evolucionado con el paso de los años. El siguiente autor explica que “el flyer
se remonta a los inicios de la aviación cuando desde estos se esparcían
desde los aires anuncios de diferentes productos y eventos”. Ahora bien en
español el termino adecuado es volante. Para muchas marcas y empresas
es un método bastante económico de hacerse promoción y si no se tienen
los suficientes recursos monetarios para realizar una gran campaña
de publicidad.
El flyer es una gran oportunidad que tienen las empresas para tener un
contacto directo con el consumidor que tal manera que este aprecie la
información de manera clara y concisa. Actualmente ésta pieza publicitaria se
puede hacer tanto de manera impresa como en formato digital por medio de
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los correos electrónicos y redes sociales, los flyer pueden ser una solución
para muchas empresas que cuentan con pocos recursos. Para realizar un
flyer efectivo eficaz y creativo se debe haber llamativo y contar con los
elementos necesarios que atraigan las miradas de los clientes.
Extrayendo todo lo comentado por los autores se dice que un flyer es un
volante, una pieza publicitaria impresa en ella se colocan aquellas
publicidades que por lo general son las promotoras de algún evento y se
entregan a las personas. Los flyer deben estar bien diseñados y bien
elaborados al momento de presentarlos y entregárselos a los clientes para
que esto sean de gran atracción y el cliente que convencido del producto que
se le está ofreciendo. Así mismo se debe seleccionar bien la información que
se colocar y ser muy precisa y concisa.
1.8. RETICULA.
Para Haslam (2012) la retícula “es esa estructura invisible que nos ayuda a
organizar la información y a percibirla de la mejor manera posible”. Por lo
tanto la retícula sirve para organizar el conjunto de elementos que se desea
integrar a una composición de diseño, actualmente la retícula es utilizada por
tipógrafos, diseñadores gráficos, fotógrafos y diseñadores del exposiciones
para solucionar cualquier problema visual y así mantener un orden que sea
claro y legible y que complemente el entendimiento del mensaje que se
desea expresar en una imagen armoniosa.
No menos importante Wong (2012) define retícula como “una plantilla,
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que impone orden, uniformidad y coherencia, transmite estructura y una
cierta mecánica, frente a algo desordenado, desestructurado o caótico”.
Conforme a lo anterior se considera que la retícula es la más frecuentemente
usada en las estructuras de repetición. Se compone de líneas verticales y
horizontales, perfectamente bien espaciadas, que se cruzan entre sí lo que
resulta en una cantidad de subdivisiones cuadradas de igual medida; aporta
a cada módulo una misma cantidad de espacio, arriba, abajo, a la izquierda y
a la derecha con el fin de lograr la mejor uniformidad en el diseño.
De acuerdo a las referencias citadas la retícula es un sistema que parcela
la información en fragmentos manejables. Los objetos semejantes se
disponen de una manera parecida, a fin de que sus semejantes resulten más
evidentes y, así, más reconocibles, Por lo tanto se puede concluir que la
retícula es un organizador visual que permite evidenciar el orden lógico de la
imagen para reforzar el mensaje y propiciar el entendimiento eficaz funcional
que se desee transmitir al público para así obtener una buena reacción que
impacte y sea fácil de recordar.
1.8.1. TIPOS DE PUBLICIDADES
Ogilvy (2010) Hablando un poco de lo que se refiere la publicidad dicho
autor expresa, que “la publicidad no es arte, es sólo un medio de información,
un mensaje para lograr un único propósito: vender.” Partiendo de esto él da
ciertas recomendaciones que para el son necesarias al momento de
seleccionar un tipo de publicidad como lo son:
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-“Tu rol es vender, no dejes que nada te distraiga del único propósito de la
publicidad.” Puesto que se debe tener en claro que el único rol de la
publicidad es vender y persuadir al cliente.
-“Define claramente tu posicionamiento: ¿Qué y para quién?”. Ya que, antes
de seleccionar una publicidad se necesitan tener claro ciertos aspectos
como: tipo de producto y target.
-”Haz tu tarea. Estudia detalladamente a tu consumidor.” Tener bien claro
que tipo de consumidor se tiene para trabajar en base a eso.
-“Piensa en el consumidor como tu mujer, ella quiere toda la información que
puedas darle”, Brindarle toda la información necesaria al cliente para que el
quede satisfecho
-“Háblales con el lenguaje que usan cotidianamente”, al momento de tener el
target con el cual se va trabajar, se debe considerar necesario dirigirse a ese
target usan el jerga que ellos usualmente utilizan para que asi sea mas fácil
su comprensión.
- “Escribe excelentes titulares y habrás invertido correctamente el 80% de tu
dinero”, es necesario utilizar titulares que envuelvan al cliente de tal forma
que cada titular le llame la atención.
-Y por último “Destaca al producto convirtiéndolo en el héroe”, cuando se
quiera vender un producto se debe vender siempre como el mejor, tomando
en cuenta también las recomendaciones anteriores.
Brennan (2015) Por otra parte dicho autor comenta y da ciertas
recomendaciones sobre los tipos de publicidad y la publicidad como tal
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resaltando que hoy día el consumidor es el que tiene el control en cuanto a lo
que consumen y a las marcas. Además con el avance de la tecnología,” para
poder garantizar el éxito de la publicidad debe ser a través del mundo digital”,
ya que por ese medio, es más fácil recordar las campañas y crear
reconocimiento. Y concluye diciendo que “la mejor publicidad está basada en
realizar un mix entre el offline y el online, ya que la publicidad online aporta
más confianza a los consumidores, pero la publicidad tradicional aporta más
público”.
1.8.2. TIPOS DE RETICULA
1.8.2.1. RETÍCULA DE MANUSCRITO
Tal definición Timothy (2004) la define y dice “es estructuralmente la más
sencilla que puede existir, como su nombre implica, su estructura de base es
un área grande y rectangular que ocupa la mayor parte de su página”. Este
tipo de retícula maneja textos extensos y continuos como se aprecia en los
libros. Tiene una estructura principal que se compone del bloque de texto y
los márgenes y de una estructura secundaria que define detalles como
posiciones y relaciones entre los folios, capítulos y numeración.
Pero Coyle (2014) relata que “La retícula de manuscrito es la más antigua
usada en los medios impresos. Se presenta normalmente como un
rectángulo estandarizado que recoge el contenido de una página o pantalla”.
Antiguamente este tipo de retícula era el más utilizado debido a la amplitud
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del contenido que se deseaba redactar en especial porque la escritura podía
ser de mayor tamaño pero sin dejar de lado crear un interés visual,
comodidad y estimulación a fin de motivar de manera constante al lector y
evitar que el ojo se fatigue demasiado pronto durante sesiones prolongadas
de lectura.
1.8.1.2. RETÍCULA DE COLUMNAS
Explica Timothy (2004) que en una retícula de columna tradicional, “al
medianil entre las columnas se les da una medida x y a los márgenes dos
veces la anchura del medianil, esto es 2x”. En la maquetación editorial, a
menudo se usan retículas de tres columnas y retículas de una o dos
columnas asimétricas. Una retícula precisa de cuatro columnas no excluye
necesariamente una maquetación dinámica. En las dobles páginas, el
cambio de escala de algunos elementos tipográficos contrasta con la retícula.
Para que así se mantenga un orden establecido.
Así como Coyle (2014) resalta que la retícula de columna “es la más
usada en el diseño web porque el ancho de una pantalla es limitado, al
contrario que la altura, que puede continuar hasta el infinito mientras el
usuario tenga la opción de desplazarse”. En una retícula de columna existe
también una estructura subordinada. Se trata de las líneas de flujo: intervalos
verticales que le permiten al diseñador acomodar los cortes poco frecuentes
que se dan en el texto o las imágenes en una página, y que crean bandas
horizontales que atraviesan el formato.
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Las retículas de Columnas pueden ser diseñadas de manera concreta
para cada tipo de información, en lugar de intentar construir una única
retícula de columna para todas ellas. La naturaleza de la información que hay
que maquetar podría exigir una retícula compuesta de dos columnas, y una
segunda retícula de tres columnas, ambas con los mismos márgenes y crear
una retícula de columna compuesta, la columna central de la retícula de tres
columnas cabalga sobre el medianil que queda entre las columnas de la
retícula de dos columnas. Una retícula de columnas compuesta se puede
componer con dos, tres, o más.
1.8.1.3. RETÍCULA MODULAR
Propone Timothy (2004) que la retícula modular “es una retícula de
columnas con un gran número de líneas de flujos horizontales que
subdividen las columnas en filas creando una matriz de celdas que se
denominan módulos”. Una retícula modular es, en esencia, una retícula de
columnas con un gran número de líneas de flujo horizontales que subdividen
las columnas en filas, creando una matriz de celdas denominadas módulos.
Cada módulo define una pequeña porción de espacio informativo. Estos
módulos definen áreas llamadas zonas espaciales, a las que pueden
asignárseles funciones específicas.
Define Coyle (2014) a la retícula modular como “al superponer filas y
columnas que forman módulos. La retícula modular es la forma más compleja
de reticulado”. Debería ser usada cuando el espacio vertical y horizontal, ya
32
que, ambas son igual de importante. Una retícula modular resulta adecuada
para el diseño de información tabulada, como cuadros, formularios,
programaciones o sistemas de navegación. La repetición constante del
módulo ayuda a estandarizar el espacio de las tablas o los formularios, y
también puede contribuir a integrarlos en la estructura del texto y las
imágenes que los rodean.
Cabe destacar que la retícula modular ha desarrollado una imagen
estética, conceptual y atractiva asociada a un orden político o social ideal
para alcanzar la objetividad, la reducción de elementos hasta llegar a lo
esencial, y la claridad formal y comunicativa. Lo que expresa este tipo de
retícula es el racionalismo a un elemento de comunicación determinado con
información sencilla o formatos simples para así brindar un significado
adicional de orden, claridad y reflexión ó bien una apariencia urbana,
matemática o tecnológica dependiendo el ámbito al que será referido.
1.8.1.4. RETÍCULA JERÁRQUICA
Comparte Timothy (2004) que la retícula jerárquica “se adapta a las
necesidades de información, pero se basan en la intención intuitiva de
alineaciones vinculadas a las proporciones de los elementos, y no en
intervalos regulares y repetidos”. Estas retículas se adaptan a las
necesidades de la información que organizan, pero están basadas más bien
en la disposición intuitiva de alineaciones vinculadas a las proporciones de
los elementos, y no en intervalos regulares y repetidos por estas razón
33
tienden a presentar variaciones.
Para Coyle (2014) la retícula jerárquica “es una retícula construida
intuitivamente que se centra en las proporciones de los elementos en el
diseño”. Este tipo de retícula se usa normalmente cuando el contenido no
está estandarizado ni se repite. En referencia a lo anterior planteado hay
ocasiones en las que una retícula jerárquica unifica elementos dispares, o
crea una superestructura que se opone a los elementos orgánicos situados
en un formato sencillo, como un cartel. Una retícula jerárquica también puede
utilizarse para unificar los lados de determinados envoltorios, o bien para
crear nuevas disposiciones visuales.
Se dedujo que este tipo de retícula es muy variable de acuerdo a su
utilidad y funcionabilidad puesto que se utiliza para construir libros así como
también para diseñar carteles o páginas Web, constituye una aproximación
casi orgánica a la manera en que se ordenan la información y los elementos
que la integran y aun así, también fija todas las partes al espacio tipográfico
de manera que se vea legible, por otra parte su función principal es darle
relevancia al elemento que se busca resaltar y que gracias a su
funcionabilidad se pueda entender con mayor precisión. Una retícula
jerárquica también puede utilizarse para unificar los lados de determinados
envoltorios, o bien para crear nuevas disposiciones visuales.
1.9. COLOR
34
Ahora bien Whelan (1994) hablando sobre el color el autor dice “que se
sabe que ningún color es visto del mismo modo por dos personas”. Ya que,
según la psicología del color, éste es el elemento más relativo de los medios
que emplea el arte. El color es a la vez simple y complejo, significa que cosas
distintas para distintas personas dentro de una misma cultura y en culturas
diferentes, por ejemplo si se menciona Azul” y hay personas escuchado,
cabe esperar que cinco tonos azules diferentes aparezcan en sus mentes y
nunca llegarán a ser iguales puesto que el color es personal, universal y
envía mensajes de inagotable variedad.
Pero Newton I (1655) quien estableció un principio hasta hoy, descubrió
que “la luz del sol al pasar a través de un prisma, se dividía en varios colores
conformando un espectro”. De esto lo que se consiguió fue la
descomposición de la luz en los colores del espectro. Estos colores son
básicamente el Azul violáceo, el Azul celeste, el Verde, el Amarillo, el Rojo
anaranjado y el Rojo púrpura. Con frecuencia se puede presenciar este tipo
de cosas, cuando la luz se refracta en el borde de un cristal o de un plástico.
También cuando llueve y hace sol, las gotas de agua de la lluvia realizan la
misma operación que decía Newton en un principio y descomponen la luz
produciendo los colores del arco iris.
Se dice por color que es, una experiencia visual, una impresión sensorial
que recibimos a través de los ojos, independiente de la materia colorante de
la misma. El concepto varía de acuerdo al ámbito que es utilizada; desde el
35
punto de vista físico el color es una propiedad física de la luz emitida por los
objetos y substancias. En la química lo describen por medio de una fórmula
que representa una reacción de elementos. El color es una sensación que
producen los rayos luminosos en los órganos visuales y que es interpretada
en el cerebro por sí solo.
1.9.1. CMYK
Define Moreno (2004) los colores de una forma parecida a como funciona
una impresora de inyección de tinta o una imprenta comercial de
cuatricromía. “El color resulta de la superposición o de colocar juntas gotas
de tinta semitransparente”, estos colores a los que él autor se refiere son de
los colores cian, magenta, amarillo, negro, y su notación varía dependiendo
el valor que de cada uno de estos colores posea. Cada uno de esos colores
son los sustractivos que se utilizan al momento de hacer una impresión.
Relata Bermúdez (2010) que “es la combinación de los colores cian
(CYAN), amarillo (YELLOW), magenta (MAGENTA) y negro (BLACK) la
cuales se utilizan hoy día para la creación de los medios impresos”. Dicho
esto se puede decir que a diferencia de los RGB, ya que, estos se utilizan en
los televisores y los CMYK se utilizan como un método al momento de hacer
una impresión, ya que, al ser el medio de impresión un papel en blanco, este
tiene que trabajar de forma inversa al televisor debido a que trabajan con un
fondo oscuro. Por la tanto para cada una de las cosas de deben usar fondos
de distintos colores.
36
El CMYK es muy cómodo sobre todo para los diseñadores gráficos, ya
que estos requieren un sistema que ofrezca una mejor combinación de
colores y a primera vista, al no tener que combinar colores para crear el
negro, resulta sumamente atractivo en cualquier imprenta o empresa de
impresión. También, se debe destacar que las combinaciones de colores son
mucho más amplias que con modos de combinación de luz como RGB, es
por esta razón que son ampliamente utilizados en imprentas, por el hecho de
que son mucho más fáciles al momento de ser combinados. Por último se
culminar diciendo que este es el acrónimo de los colores básicos que se
utilizan en las impresiones a cuatro colores.
1.9.2. RGB
Por otra parte Perez y Merino (2014) dicen que el modelo RGB se basa
“en lo que se conoce como síntesis aditiva de color”. Empleando la
luminosidad de los cromas rojo, el verde y el azul en diferentes proporciones,
se produce el resto de los colores. Los monitores de las computadoras por lo
general proporcionas a la síntesis aditiva de color para la representación de
los colores. En los televisores también se aprecian los colores RGB, ya que
como lo han mencionado los autores anteriores, los RBG los presenciamos
en los monitores y los CMYK en las impresiones puesto que estos al
momento se hacer una combinación son más accesibles.
Expresa Calvo (2001) que “existen diferentes tipos de pantallas, pero
todas comparten los principios de visualización de los colores luz, RGB,
37
aunque de diversas maneras”. En una pantalla TRC o monitor convencional,
se observa como la imagen aparece mediante partículas fosfóricas brillantes,
elementos químicos que se degradan con el paso del tiempo. Así como
también una precisa retícula de puntos rojos, verdes y azules que se
proyectan sobre la cara interna de la pantalla. Cada uno de los tríos de
puntos rojos, verdes y azules corresponden a un píxel. Entonces se puede
decir que un píxel es la menor unidad homogénea en color que forma parte
de una imagen digital, ya sea ésta una fotografía, un fotograma de vídeo o un
gráfico.
Luego de lo explicado por los autores al momento de definir CMYK Y
RGM, se pudo concluir que el RGB son los colores usados en trabajo gráfico
con monitores de ordenador o televisores, ya que, según los explicado por
los autores los componentes gráficos de un ordenador, el monitor produce
los puntos de luz partiendo de tres tubos de rayos catódicos, uno rojo, otro
verde, otro azul produciendo pixeles. Por este motivo, el modelo de definición
de colores usado en trabajos digitales es el modelo RGB. Y para las
impresiones el CMYK
1.10. FORMATOS
Expresa Alegsa (2016) que “un formato de un archivo es una forma
particular de codificar información para ser almacenamiento”. Existen
diferentes tipos de formatos para diferentes tipos de información. Por esto
existen formatos de gráficos, formatos de audio, formatos de animación,
38
formato de documentos, etc. También se puede decir que el formato de un
disco, es la forma en que están dispuestos los datos en él. Hay dos tipos de
formatos, el físico y el lógico, por lo general los usuarios sólo manejan el
lógico.
En otros terminos Bruner (2010) define el formato como “el instrumento de
una interacción humana regulada”. Puesto que el formato es un microcosmos
está definido por reglas, en el que el adulto y el niño hacen cosas el uno para
el otro y entre sí. El autor define el formato más que todo en el ámbito
humano, ya que la persona debe regirse por ciertos formatos para hacer las
actividades de la vida diaria y llevar un orden en su vida. Así como las
persona debe llevar un orden un formato en su vida asa mismo debe
aplicarla al momento de realizar determinado trabajo.
Luego de lo recopilado por los autores de llega a la conclusión, de que
aunque ambos no se refieren al mismo tipo de formato pero ambos formato
tienen cierta relación, puesto que se comienza por el orden de la persona,
luego de eso la persona al momento de trabajar empleara el mismo orden y
hará uso de formatos que se encuentran preestablecidos, puesto que existen
formatos de archivos en una forma particular que codifican la información
para ser almacenada y organizada de tal forma que se realice un buen
trabajo. Ya que, hay formatos para textos, para imágenes para videos,
audios, software y distintas cosas que necesitan ciertos formatos.
1.10.1. FORMATOS IMPRESOS
39
Explica Gardey (2011) de una forma muy detalla los formatos impresos y
lo relata cómo los formatos de papel y dice “son aquellos estandarizados
en 1922 por la norma DIN 476 de una institución alemana. Dicha norma sirvió
como base de un equivalente internacional (ISO 216), aunque muchos
países aún utilizan otros sistemas tradicionales”. Dicho esto podemos decir
que estos formatos son reconocidos por ISO 216 se dividen en tres series
A,B,C con tamaños del 0 al 10. El formato de papel más popular a nivel
mundial es A4 es decir, Serie A Tamaño 4, equivalente a 210 x 297
milímetros.
El autor Rams (2008) sin embargo dice que “los medios impresos han
sido por mucho tiempo el principal recurso para comunicar y difundir
información de las diferentes áreas que integran nuestra institución, así como
los servicios que ofrecemos”. Un material impreso puede ser tan formal como
el diseño, el material o la forma en que está impreso lo permita. Antes de
imprimir es importante identificar el tipo de impreso que necesitamos de
acuerdo a lo que queremos comunicar, o el uso que tendrá, para hacer una
correcta selección del método de impresión, el material, dimensiones, entre
otras cosas.
Ahora bien los formatos de impresión de acuerdo a lo que dijo el primer
autor, estos se conocen como ISO216 y clasifican en A, B, C, y cada una
según su clasificación se le anteponen ciertos números que son los que van
a definir el tamaño del papel, luego de eso el segundo autor expresa que el
40
tipo de formato para la impresión lo decide la persona al momento de hacer
su impresión de acuerdo a lo que ella necesite.
1.10. 2. FORMATOS DIGITALES.
Define Manzaneque (2008) a este tipo de formatos como “todo archivo,
carpeta o documento que se ha generado bajo tecnología computacional,
pudiendo haber sido generado por un computador o un periférico de este,
compuestos por combinación de Dígitos Binarios”. Cualquiera cosa que esté
dentro del computador es en Formato Digital, puesto que se necesita de
ellos al momento de guardar un archivo ya sea documento, imágenes,
imágenes estáticas, imágenes en movimiento, videos entre otras. En los de
texto se encuentran s html, doc, pdf, rtf, txt, en los de ilustración están jpeg,
gif, png, bmp, tif, ahora en los de animación están avi, flv, mov, swf, gif, en
los de audio se encuentran mp3, ra, wav, wma, ogg, aac, y luego estan las
de video avi, mov, mpg, flv, rmvb.
Relata Zapata (2008) que “os archivos digitales se almacenan en el
computador en diferentes formatos y con diferentes codificaciones”. Puesto
que un formato de archivo digital no es más que un contenedor que permite
el almacenamiento de información de diferentes tipos de archivos de manera
digital en los computadores. La forma de diferenciar los tipos de formatos
digitales es mediante la extensión del archivo, que generalmente va después
del nombre del archivo y precedida de un punto. La extensión permite al
sistema operativo identificar claramente el tipo de formato del archivo y
41
procesarlo adecuadamente.
Mas sin embargo se dijo que los formatos digitales no son mas que
aquellos archivos que se utilizan para identificar el formato que uno posee de
acuerdo a como sea lo que se desee guardar, ya que, existe un formato para
cada archivo, entre esos tenemos los archivos de textos, de imágenes, video,
músicas software entre otros, cada formato se conoce por sus iniciales como
jpeg, png, tif, mov,gif, mo3 y asi como esos muchos. Estos al momento de
guardarlos van seguidos del nombre que la persona disponga para su
trabajo.
1.11. CIENCIA
En sus ideas expresa Bunge (1996) que La ciencia “es definida
usualmente como el conjunto de conocimientos racionales obtenidos
mediante el método científico”. Puesto que esta puede ser un conocimiento
obtenido mediante la observación y el razonamiento, de ella se
deducen principios y leyes generales. En un sentido un poco más amplio esta
se emplea para referirse al conocimiento en cualquier campo, pero que en la
mayoría de sus casos puede aplicarse sobre todo a
la organización del proceso experimental.
Otros autores como Mígueles (1995) señalan que cuando se examina a
fondo el conocer humano, se entiende por ciencia no tanto la aplicada, es
decir, la tecnología, sino “la ciencia en su vertiente más pura y grandiosa, a
saber, ese deseo profundo del ser humano de comprender el universo y el
42
lugar que ocupa en él”, ya sea, la ciencia pura y la aplicada, ambas han
dispuesto de un gran poder para el servicio de la humanidad, por el hecho de
que, han aliviado el trabajo pesado de las personas, han disminuido las
enfermedades y la pobreza, han alargado la vida y la han hecho mucho más
agradable y placentera.
La ciencia y la tecnología una lleva a la otra de la mano, han contribuido a
mejorar las condiciones de vida, aumentando la calidad de vida y
transformando el entorno. Pero mas sin embargo, han ocasionado también
problemas en la sociedad, ya sea, por el aumento de la contaminación, el
uso de sustancias toxicas, el deterioro progresivo del medio ambiente, la
desertización, el empobrecimiento de la flora y la fauna, los accidentes y
enfermedades relacionados con la tecnología son una parte importante de
estos riesgos. Por otra parte se encuentran también efectos sobre
la economía, aumentando las diferencias entre los países desarrollados o en
vías de desarrollo, y las situaciones de pobreza. Así como también se le da
un Nombre genérico de las distintas ramas del saber humano, en especial las
que tienen el mundo natural o físico o la tecnología como materias de
estudio.
1.12. TECNOLOGIA
Ahora Sabato y Mackenzie (1982) basándose a lo que es la tecnología
dijeron que “es el conjunto ordenado de todos los conocimientos usados en
la producción, distribución a través del comercio o de cualquier otro método y
43
uso de bienes y servicios”. Por lo tanto, esta no se encarga solamente del
conocimiento científico y tecnológico que es obtenido por la investigación y
desarrollo, sino también de las experiencias, la tradición, habilidades
manuales, intuiciones, copia, adaptación, entre otras. La tecnología ayuda a
tener mejor producción, en algunos casos puede abaratar los costos
los avances tecnológicos han hecho las labores del hombre más fácil, gracias
a la elaboración de maquinarias que cubren gran parte del trabajo que
anteriormente solo el operador podría realizar.
En definitiva Galbrait, (1984) decía que la tecnología deriva de la
“aplicación sistemática del conocimiento científico”. La tecnología se puede
determinar como el conjunto de conocimientos de orden práctico y científico
donde bajo una serie de procedimientos y método técnico, son aplicados
para poder obtener bienes de utilidad práctica que puedan satisfacer las
necesidades y deseos de los seres humanos. Esta con el tiempo se nota
como va evolucionando, donde se puede observar que con el tiempo le
ofrece calidad de vida al ser humano y mucha más facilidad al momento de
realizar sus actividades del diario.
Se llegó concluyo que la tecnología se refiere a la colección de
herramientas que hacen más fácil usar, crear, intercambiar información. En
los primeros tiempo se hizo uso de ella para el proceso de descubrimiento
del mundo y evolución. La tecnología pasa a ser el conocimiento y la
utilización de herramientas, técnicas y de sistemas con el fin de servir y
brindar solución a los problemas o hacer la vida más fácil y mejor. Hoy día la
44
tecnología es indispensable para el ser humano, especialmente para las
nuevas generaciones el desarrollo de alta tecnología ha ayudado a
conquistar las barreras de comunicación y reducir la brecha entre la gente.
1.3. BRANDING
Según Novoa (2011), pudo definir “como el proceso de crear y construir
una marca (valor de marca)”. Su elaboración de realizo mediante la
administración del conjunto de elementos que van vinculados en forma
directa o indirecta al nombre o símbolo que identifican a la marca. Con el
Branding se busca resaltar el poder que lleva una marca al momento de
transmitir un mensaje. Con él se intenta subrayar dichas cualidades que la
marca transmita al cliente y que constituyen su fortaleza. Debido a esto, es
posible que el consumidor asocie en su mente una marca con un valor.
Ahora bien Román (2016) dice el Branding “es la gestión inteligente,
estratégica y creativa de todos aquellos elementos diferenciadores de la
identidad de una marca (tangibles o intangibles)”. Por lo tanto esta se basa
en la marca o empresa. Para ello se construye una marca, comprendiendo
el desarrollo y mantenimiento de un conjunto de atributos y valores
inherentes a la marca y por la que esta será identificada por su público.
Logrando un fácil reconocimiento del mismo.
Luego de lo relatado anteriormente para entender bien el concepto de
branding se debe tener claro el concepto de marca, ya que, cuando se habla
de marca se hace referencia a concebir algo más que un nombre, por el
45
hecho de que marca es aquel sello, símbolo identificativo, donde los usuarios
perciben una imagen que exprese calidad, fiabilidad, confianza, unicidad
entre otras cosas. Para que el cliente este seguro del producto que está
obteniendo y se sienta en disposición de seguir confiando en la marca que se
le está ofreciendo.
1.14. IMAGEN
Redacta Becerra (2009), para toda publicidad relata que se debe llevar a
cabo una imagen, esta debe ser un lenguaje visual es el más universal de
todos, que pueda permitir cierto grado de relación y
comunicación, independientemente del idioma y la cultura en la que se
realice la publicidad. “La imagen es la apariencia visible de las cosas”. La
imagen puede representar la realidad, con mayor o menor fidelidad ( grado
de iconicidad). Esta también puede tener una función simbólica o una doble
lectura, que va basada en su sentido figurativo por un lado, y en su
significado por otro.
Otros autores como Solas (2004), definen la imagen como un “soporte de
la comunicación visual, que materializa un fragmento del entorno óptico”,
dicho esto, también se puede definir la imagen como la Figura de una
persona o cosa captada por el ojo, por un espejo, una fotográfica, entre otras
cosas, que gracias a los rayos de luz que recibe y se proyecta dicha imagen.
La imagen es el tipo de comunicación más flexible, debido a que permite que
la persona al ver la imagen obtenga memoriza más rápido la información y
46
es más fácil que la lleve en la memoria.
A los diseñadores se les hace mucho más fácil desarrollar el concepto de
la imagen, ya que, los diseñadores tienen esa facilidad de comunicarse por
medio de la vista, la facilidad de entender por medio de imágenes. Las
imágenes generan rapidez al momento de adquirir un conocimiento no solo
para los diseñadores sino para el ser humano como tal. Ella no es más que
como lo dicen los autores “representa la realidad, con mayor o menor
fidelidad o parecido”.
1.15. CAMPAÑA
Así como Nett (1996), comenta que para que un producto sea efectivo se
debe tener la presencia de una campaña, esta es un conjunto de eventos
programados para alcanzar un objetivo. Una campaña se diseña, como parte
de una estrategia, para lograr un objetivo y resolver algún problema. “Un plan
extenso para una serie de anuncios diferentes, pero relacionados, que
aparecen en diversos medios durante un periodo específico”. Una campaña
se diseña en forma estratégica para lograr un conjunto de objetivos y resolver
algún problema crucial
Aporta Simonovich (2011), que también se puede destacar que “es un
proceso de saturación de mensajes por las más diversas vías que quieren
lograr algo concreto y definido”. En ella se implementa todo tipo de actividad
que ayuden al reconocimiento de determinado producto, por tal motivo se
realizan actividades y productos que permitan con mayor facilidad su
47
reconocimiento como se mencionó anteriormente. Tomando en cuenta que
se debe contar con buena disponibilidad de dinero y una buena posición
económica al momento de realizar una campaña.
Las campañas son acciones se deben realizar en un periodo de tiempo
determinado con el fin de conseguir algo, para dar publicidad y vender un
producto. Como lo relatan los autores es un proceso donde se colocan unas
series de mensajes para lograr algo en concreto. Mediante su elaboración
cabe destacar que toda campaña conlleva un inicio y un fin todo se desarrolló
en un tipo y espacio determinado. La disponibilidad de dinero es un factor
que, más que ningún otro, puede limitar la efectividad de una campaña, ya
que la mayoría de la gente, cuanto más caro sea el medio utilizado, mayor
credibilidad dará a los mensajes transmitidos.
1.16. TIPOGRAFÍAS
Clifford (2004) en sus libros comenta que la tipografía “transmite mensajes
ocultos, el tono de voz en el que se presenta el texto”. Puesto que la
tipografía posee esta habilidad única para gritar, susurrar, persuadir,
preguntar o solicitar, ya que, afecta mucho la manera en cómo se reúnen las
letras para crear palabras puede afectar la forma en que se transmite el
mensaje, de esta manera se presenta la importancia de la tipografía dentro
del diseño, debido a que la tipografía estudia el tamaño, la forma, el diseño y
la relación entre los caracteres, influyendo así en la sociedad creando
diferentes reacciones de acuerdo al mensaje que se desea transmitir.
48
Ante lo comentado por el autor anterior, Morison (1929), comenta que la
tipografía es el “Arte de disponer correctamente el material de imprimir”,
teniendo presente la manera en la que se debe colocar las letras, repartir el
espacio y organizar los tipos con vistas a prestar al lector la máxima ayuda
para la comprensión del texto. Es importante tener presente qué se quiere
comunicar, porque ello definirá qué tipo es el más representativo para la
intención buscada.
Las Tipografías así como las imágenes el color todo lo que conlleva el
diseño, ella también estudia la forma, tamaño entre otras cosas, la tipografía
es las técnica de imprimir textos por medio de moldes en relieve, entintados,
estas se aplican sobre el papel. Estas también son diseñadas para dar una
mejor compresión al cliente y para dar una mejor impresión en los diseños. El
diseño, la apariencia y las dimensiones de los tipos dependen de la
tipografía, el orden en el que se encentre al momento de diseñar y dar a
conocer determinado mensaje.
1.17. CULTURA
Aclara Kahn (1871), es importante que el diseñador tenga en cuenta que
al momento de diseñar es necesario estar conscientes del lugar en el que se
encuentra, por el hecho de que el diseñador diseña en base al lugar donde
se encuentre, por el hecho de que un diseño puede tener conceptos
diferentes depende el lugar donde se ubique o trasmita una publicidad, la
cultura “busca mostrar la evolución del pensamiento antropológico a través
49
de la construcción del concepto de cultura.
Tylor (1994), comenta la cultura como “todo complejo que incluye el
conocimiento, las creencias. El arte, la moral, el derecho, las costumbres y
cualesquiera otros hábitos y capacidades adquiridos por el hombre en cuanto
miembro de la sociedad". Dentro de esta definición resalta la importancia de
exponer los hechos históricos, pero no solamente como una sucesión de
hechos, sino de la conexión de los acontecimientos. De otra parte plantea
como los fenómenos naturales son hechos concretos que parten de una
lógica dentro del orden causa y efecto.
Para el hombre como tal es muy fácil pero a su vez es complicado definir
la palabra cultura, ya que, es el modo de vida de un pueblo, abarca sus
costumbres, tradiciones, lenguaje. Lo destacable es que no se construye de
una vez para siempre esta va cambiando a medida que evoluciona la
sociedad, pero sin embargo las culturas se mantienen en cada uno. Como
por ejemplo los marabinos, donde quiera que estén, en el momento que sea
siempre conserva sus culturas y costumbres, puesto que es el lugar donde
comenzó su vida.
1.18. TARGET
Según Borges (2012) La palabra inglesa “target” no es otra cosa que
“objetivo” y cuando se aplica al ámbito del marketing se refiere al público
objetivo de las acciones a ejecutar. En el ámbito del marketing, el
conocimiento del mercado y del público al que va dirigido es fundamental y
50
debe guiar todas decisiones de marketing. A partir de allí,
la Publicidad determina cuál es la mejor manera de comunicar su mensaje
al target y así saber cuáles son las estrategias más efectivas para la
promoción de sus productos o servicios, cuál es el lenguaje que debe ser
empleado y cuáles son los medios de comunicación más idóneos para
trasmitir la campaña.
En otros términos Fernández (2015) En una campaña de marketing para
una empresa o marca, el target es sumamente importante porque indicará el
tipo de personas al que va dirigido un producto y/o servicio. En pocas
palabras, el target es el conjunto o público que será el futuro consumidor del
artículo que se quiere promocionar. Dentro del campo empresarial y del
marketing para empresas, su correcta definición es esencial para su éxito
puesto que Conocer las actitudes de un mercado objetivo frente a las
campañas y los diferentes medios de comunicación hace más fácil prever los
resultados y llegar con el mensaje adecuado para optimizar el retorno de la
inversión.
Tomando en cuenta las definiciones de dichos autores se puede decir que
el target como tal, es el segmento del mercado al cual va dirigida una acción
de marketing. Los segmentos de mercado se determinan considerando
criterios tales como la edad, el sexo y el nivel socioeconómico o educativo de
los potenciales consumidores para los cuales se ha diseñado un producto o
servicio, entre otras cosas. Una vez que se tiene un mercado objetivo,
especifico y definido, lomas efectivo y eficiente es el uso de medios dirigidos
51
para llevar el mensaje a dicho mercado. El no conocer el mercado objetivo
lleva a decisiones con alto riesgo de fracaso.
1.19. CONCEPTO GRÁFICO
Paredro (2013) comenta que el concepto gráfico ‘no es otra cosa más
que la idea que encierra el mensaje’, es decir el código que hace que el
receptor se sienta identificado y genere la acción por saber más acerca de
producto. Dicho esto, se quiere decir que el concepto grafico es la idea o
pensamiento subyacente de un diseño gráfico referido a cualquier trabajo de
mercadotecnia, donde se intenta expresar con imágenes dicha idea para así
promover el una solución visual coherente y a su vez buscar una mejor
expresión visual de la esencia de algo.
Por otra parte Listopad (2011) dice que el concepto gráfico es ‘Es el
vínculo temático entre el diseño, la función y la transmisión del mensaje al
espectador’, quiere decir que, un concepto creativo debe promover un logro
más eficiente y efectivo de las metas deseadas que nos permiten trasmitir la
información necesaria y comunicar al público objetivo el mensaje elegido
para una campaña. Por tanto una de las partes más importantes del proceso
creativo, ya que servirá como base para el desarrollo de los demás pasos a
dar. En él se vuelca el mayor esfuerzo para dejar bien definido el mensaje.
1.20. FUNDACITE
Ministerio del Poder Popular para la Educación, Ciencia y Tecnología (2015)
52
como principal y único autor relata que la Fundación para el Desarrollo de la
Ciencia y la Tecnología (FUNDACITE) desde sus inicios, ha respondido a la
necesidad y esfuerzo de los estudiantes para promover el desarrollo
científico y tecnológico en cada región del país. Su principal objetivo se
centró en la creación y fortalecimiento de un sistema en el que participaría el
estado, el sector productivo y los organismos de la ciencia y tecnología a fin
de generar procesos de vinculación, implementación, difusión y aplicación de
los procesos en función para el desarrollo tecnológico y científico. A su vez
buscaban innovar hacia el aprovechamiento efectivo de las potencialidades y
capacidades nacionales para el desarrollo sustentable y lograr una plena
satisfacción para las necesidades sociales. Buscando asi ser una empresa
emprendedora y reconocida.
Objetivos Generales.
- Garantizar el acceso oportuno y uso adecuado de las
telecomunicaciones y tecnologías de información, mediante el
desarrollo de la infraestructura necesaria, así como de las
aplicaciones informáticas que atiendan necesidades sociales.
- Consolidar el despliegue de la infraestructura educativa del país, en
los centros universitarios, técnicos, medios y ocupacionales, tanto en
la unidades de producción como en los parques industriales
- Desarrollar programas y proyectos de formación- investigar que den
respuesta a las necesidades y potencialidades productivas para el
proyecto nacional.
53
2. BASES LEGALES
A continuación se redactó detalladamente cada una de las leyes y los
derechos que están para la disposición de los diseñadores, ya sea, para su
amparo al momento de realizar sus trabajos o como para que tenga en
cuenta cada una de las cosas que puede o no realizar, seguidamente se
dispondrá de ciertas leyes que van de acuerdo a la implementación de los
productos que los diseñadores realicen:
2.1 LEY SOBRE EL DERECHO DE AUTOR DE LA REPUBLICA
BOLIVARIANA DE VENEZUELA
Artículo 1: Las disposiciones de esta Ley protegen los derechos de los
autores sobre todas las obras del ingenio de carácter creador, ya sean de
índole literaria, científica o artística, cualquiera sea su género, forma de
expresión, mérito o destino. Los derechos reconocidos en esta Ley son
independientes de la propiedad del objeto material en el cual esté
incorporada la obra y no están sometidos al cumplimiento de ninguna
formalidad. Quedan también protegidos los derechos conexos a que se
refiere el Título IV de esta Ley.
Artículo 2: Se consideran comprendidas entre las obras del ingenio a que
se refiere el artículo anterior, especialmente las siguientes: los libros, folletos
y otros escritos literarios, artísticos y científicos, incluidos los programas de
computación, así como su documentación técnica y manuales de uso; las
54
conferencias, alocuciones, sermones y otras obras de la misma naturaleza;
las obras dramáticas o dramático-musicales, las obras coreográficas y
pantomímicas cuyo movimiento escénico se haya fijado por escrito o en otra
forma; las composiciones musicales con o sin palabras; las obras
cinematográficas y demás obras audiovisuales expresadas por cualquier
procedimiento; las obras de dibujo, pintura, arquitectura, grabado o litografía;
las obras de arte aplicado, que no sean meros modelos y dibujos industriales;
las ilustraciones y cartas geográficas; los planos, obras plásticas y croquis
relativos a la geografía, a la topografía, a la arquitectura o a las ciencias; y,
en fin, toda producción literaria, científica o artística susceptible de ser
divulgada o publicada por cualquier medio o procedimiento.
Artículo 3: Son obras del ingenio distintas de la obra original, las
traducciones, adaptaciones, transformaciones o arreglos de otras obras, así
como también las antologías o compilaciones de obras diversas y las bases
de datos, que por la selección o disposición de las materias constituyen
creaciones personales.
Artículo 5: El autor de una obra del ingenio tiene por el solo hecho de su
creación un derecho sobre la obra que comprende, a su vez, los derechos de
orden moral y patrimonial determinados en esta Ley. Los derechos de orden
moral son inalienables, inembargables, irrenunciables e imprescriptibles. El
derecho de autor sobre las traducciones y demás obras indicadas en el
artículo 3º puede existir aun cuando las obras originales no estén ya
protegidas por esta Ley o se trate de los textos a que se refiere el artículo 4º;
55
pero no entraña ningún derecho exclusivo sobre dichas obras ya originales o
textos.
Artículo 6: Se considera creada la obra, independientemente de su
divulgación o publicación, por el solo hecho de la realización del pensamiento
del autor, aunque la obra sea inconclusa. La obra se estima divulgada
cuando se ha hecho accesible al público por cualquier medio o
procedimiento. Se entiende por obra publicada la que ha sido reproducida en
forma material y puesta a disposición del público en un número de ejemplare
suficientes para que se tome conocimiento de ella.
Artículo 7: Sin perjuicio de lo dispuesto en el artículo 104, se presume,
salvo prueba en contrario, que es autor de la obra la persona cuyo nombre
aparece indicado como tal en la obra de la manera acostumbrada o, en su
caso, la persona que es anunciada como autor en la comunicación de la
misma. A los efectos de la disposición anterior se equipara a la indicación del
nombre, el empleo de un seudónimo o de cualquier signo que no deje lugar a
dudas sobre la identidad de la persona que se presenta como autor de la
obra.
Artículo 8: Mientras el autor no revele su identidad y compruebe su
condición de tal, la persona que haya publicado la obra o, en su defecto,
quien la haya hecho divulgar, queda autorizada para hacer valer los derechos
conferidos en esta Ley, en representación del autor de la obra anónima o
seudónima. La revelación se hará en las formas señaladas en el artículo
precedente o mediante declaración ante el Registro de la Producción
56
Intelectual. Las disposiciones de este artículo no serán aplicables cuando el
seudónimo adoptado por el autor no deje ninguna duda sobre su identidad
civil.
Artículo 9: Se considera obra hecha en colaboración aquélla a cuya
creación han contribuido varias personas físicas. Se denomina compuesta la
obra nueva en la cual esté incorporada una obra preexistente sin la
colaboración del autor de esta última.
Artículo 12: Se entiende por obra audiovisual toda creación expresada
mediante una serie de imágenes asociadas, con o sin sonorización
incorporada, que esté destinada esencialmente a ser mostrada a través de
aparatos de proyección o cualquier otro medio de comunicación de la imagen
y del sonido, con independencia de la naturaleza o características del soporte
material que la contenga. La calidad de autor de una obra audiovisual
corresponde a la persona o las personas físicas que realizan su creación
intelectual. Salvo prueba en contrario se presume coautores de la obra
audiovisual, hecha en colaboración:
(1) El director o realizador.
(2) El autor del argumento o de la adaptación.
(3) El autor del guión o los diálogos.
(4) El autor de la música especialmente compuesta para la obra.
Salvo pacto en contrario entre los coautores, el director o realizador tiene el
ejercicio de los derechos morales sobre la obra audiovisual, sin perjuicio de
los que correspondan a los coautores en relación con sus respectivas
57
contribuciones, ni de los que pueda ejercer el productor de conformidad con
el artículo 15 de esta Ley. Cuando la obra audiovisual ha sido tomada de una
preexistente, todavía protegida, el autor de la originaria queda equiparado a
los autores de la obra nueva.
Artículo 39: El derecho de explotación de una obra del ingenio, indicado
en el artículo 23 de esta Ley, comprende el derecho de comunicación pública
y el derecho de reproducción.
Artículo 12: Se entiende por obra audiovisual toda creación expresada
una pluralidad de personas puede tener acceso a la obra, y particularmente
mediante:
(1) Las representaciones escénicas, recitaciones, disertaciones y ejecuciones
públicas de las obras dramáticas, dramático-musicales, literarias y musicales
mediante cualquier forma o procedimiento.
(2) La proyección o exhibición pública de las obras cinematográficas y demás
obras audiovisuales.
(3) La emisión de cualesquiera obras por radiodifusión o por cualquier medio
que sirva para la difusión inalámbrica de signos, sonidos o imágenes.
(4) La transmisión de cualesquiera obras al público por hilo, cable, fibra
óptica u otro procedimiento análogo.
(5) La retransmisión, por cualquiera de los medios citados en los apartes
anteriores y por entidad emisora distinta de la de origen, de la obra
radiodifundida o televisada.
(6) La captación, en lugar accesible al público mediante cualquier
58
instrumento idóneo, de la obra difundida por radio o televisión.
(7) La presentación y exposición públicas.
(8) El acceso público a bases de datos de computador por medio de
telecomunicación, cuando éstas incorporen o constituyan obras protegidas.
(9) En fin, la difusión, por cualquier procedimiento que sea, conocido o por
conocerse, de los signos, las palabras, los sonidos o las imágenes.
Artículo 41: La reproducción consiste en la fijación material de la obra por
cualquier forma o procedimiento que permita hacerla conocer al público u
obtener copias de toda o parte de ella, y especialmente por imprenta, dibujo,
grabado, fotografía, modelado o cualquier procedimiento de las artes
gráficas, plásticas, registro mecánico, electrónico, fonográfico o audiovisual,
inclusive el cinematográfico. El derecho de reproducción comprende también
la distribución, que consiste en la puesta a disposición del público del original
o copias de la obra mediante su venta u otra forma de transmisión de la
propiedad, alquiler u otra modalidad de uso a título oneroso. Sin embargo,
cuando la comercialización autorizada de los ejemplares se realice mediante
venta, el titular del derecho de explotación conserva los de comunicación
pública y reproducción, así como el de autorizar o no el arrendamiento de
dichos ejemplares.
Artículo 42: Siempre que la ley no dispusiere otra cosa, es ilícita la
comunicación, reproducción o distribución total o parcial de una obra sin el
consentimiento del autor o, en su caso, de los derechohabientes o
causahabientes de éste. En la disposición anterior quedan comprendidas
59
también la comunicación, reproducción o distribución de la obra traducida,
adaptada, transformada, arreglada o copiada por un arte o procedimiento
cualquiera.
Artículo 43: Son comunicaciones lícitas:
(1) Las verificadas en el ámbito doméstico siempre que no exista un interés
lucrativo.
(2) Las realizadas con fines de utilidad general en el curso de actos oficiales
y ceremonias religiosas, siempre que el público pueda asistir a ellas
gratuitamente y ninguno de los participantes en la comunicación perciba una
remuneración específica por su intervención en el acto.
(3) Las efectuadas con fines exclusivamente científicos y didácticos, en
establecimientos de enseñanza, siempre que no haya fines lucrativos.
Artículo 44: Son reproducciones lícitas:
(1) La reproducción de una copia de la obra impresa, sonora o audiovisual,
salvo en el programa de computación que se regirá conforme al numeral 5 de
este artículo, siempre que sea realizada para la utilización personal y
exclusiva del usuario, efectuada por el interesado con sus propios medios.
(2) Las reproducciones fotomecánicas para el exclusivo uso personal, como
la fotocopia y el microfilme, siempre que se limiten a pequeñas partes de una
obra protegida o a obras agotadas, y sin perjuicio de la remuneración
equitativa que deban abonar las empresas, instituciones y demás
organizaciones que presten ese servicio al público, a los titulares del
respectivo derecho de reproducción. Se equipara a la reproducción ilícita,
60
toda utilización de las piezas reproducidas para un uso distinto del personal
que se haga en concurrencia con el derecho exclusivo del autor de explotar
su obra.
(3) La reproducción por medios reprográficos, para la enseñanza o la
realización de exámenes en instituciones educativas, siempre que no haya
fines de lucro y en la medida justificada por el objetivo perseguido, de
artículos, breves extractos de obras u obras breves lícitamente publicadas, a
condición de que tal utilización se haga conforme a los usos honrados.
(4)La reproducción individual de una obra por bibliotecas o archivos que no
tengan fines de lucro, cuando el ejemplar se encuentre en su colección
permanente, para preservar dicho ejemplar y sustituirlo en caso de necesidad
o para sustituir en la colección permanente de otra biblioteca o archivo, un
ejemplar que se haya extraviado, destruido o inutilizado, siempre que no
resulte posible adquirir tal ejemplar en plazo y condiciones razonables.
(5) La reproducción de una sola copia del programa de computación,
exclusivamente con fines de resguardo o seguridad.
(6) La introducción del programa de computación en la memoria interna del
equipo, a los solos efectos de su utilización por el usuario lícito, y sin perjuicio
de su participación al titular del derecho cuando así se haya pactado en el
contrato de enajenación del soporte material o en la licencia de uso.
(7) La reproducción de una obra para actuaciones judiciales o administrativas
en la medida justificada por el fin que se persiga.
(8) La copia de obras de arte efectuada a los solos fines de un estudio.
61
(9) La reproducción de una obra de arte expuesta permanentemente en las
calles, plazas u otros lugares públicos, por medio de un arte diverso del
empleado para la elaboración del original. Respecto de los edificios, dicha
facultad se limita a la fachada exterior.
Artículo 59: Se presume, salvo pacto expreso en contrario, que los
autores de las obras creadas bajo relación de trabajo o por encargo, han
cedido al patrono o al comitente, según los casos, en forma ilimitada y por
toda su duración, el derecho exclusivo de explotación definido en el artículo
23 y contenido en el Título II de esta Ley. La entrega de la obra al patrono o a
quien encarga la creación, según corresponda, implica la autorización para
que éstos puedan divulgarla, así como para ejercer los derechos a que se
refieren los artículos 21 y 24 de esta Ley y la de defender los derechos
morales, en cuanto sea necesario para la explotación de la obra. La cesión a
que se refiere este artículo, no se efectúa implícitamente respecto de las
conferencias o lecciones dictadas por los profesores en Universidades, liceos
y demás instituciones docentes.
2.2. CÓDIGO DE ÉTICA DEL PUBLICISTA
2.2.1. DEL OBJETO, ALCANCE Y REGLAS GENERALES PARA SU
APLICACIÓN
Artículo 1: El presente Código de Ética tiene como objeto establecer las
normas generales de ética que deben cumplir los anunciantes, las agencias
de publicidad y los medios de comunicación social en toda orientación,
62
creación, producción y difusión del mensajes publicitarios destinados a
informar al consumidor sobre la existencia de productos y sus beneficios; así
como a toda pieza publicitaria que se derive de ese proceso; indistintamente
del medio de comunicación que se utilice para su difusión.
Artículo 2: A tales efectos se entiende por:
Parágrafo 1ero.
2.2.1.1. PRODUCTO
El sujeto del mensaje publicitario, sea un bien, un servicio, una
institución, un concepto o una idea, así como su representación gráfica,
auditiva o visual de cualquier modo, orientado a una actividad mercantil.
Parágrafo 2do.
2.2.1.2. CONSUMIDOR
Toda persona natural o jurídica objeto del mensaje publicitario, real o
potencial y que se halle expuesto a cualquier medio de comunicación,
independiente de su condición de destinatario final o intermediario en la
cadena de comercialización, cuando éste sea el caso.
Parágrafo 3ero.
2.2.1.3. ANUNCIANTE
Toda persona natural o jurídica que por sí misma o por intermedio de otra
persona natural o jurídica, contrata un espacio en cualquier medio de
63
comunicación con el fin de publicitar un producto, en forma gratuita u onerosa
y con absoluta prescindencia de la forma como sea pagado el espacio. Se
incluyen bajo este concepto a los medios de comunicación cuando utilicen
espacios para promover productos.
Parágrafo 4to.
2.2.1.4. AGENCIA DE PUBLICIDAD
Persona Jurídica cuyo objeto fundamental sea la creación, diseño,
investigación, ejecución y control de campañas publicitarias, así como la
contratación de espacios para su difusión. La aplicación del presente código
no excluye a personas naturales dedicadas a las mismas actividades antes
señaladas, ni a las agencias domésticas.
Parágrafo 5to.
Medio de comunicación: Es todo aquel que se utiliza para difundir el
mensaje publicitario sea impreso, electrónico, radio, independientemente de
las técnicas empleadas o de su condición privada o pública y de las formas
que utilice el anunciante, por sí mismo, para el pago de los espacios
contratados.
2.2.2. DEL ALCANCE Y LAS REGLAS GENERALES PARA SU
APLICACIÓN.
Artículo 3: El presente Código de Ética es de obligatorio cumplimiento por
64
parte de los anunciantes y agencias de publicidad desde el momento mismo
de su aprobación por la Asamblea de la Asociación Nacional de Anunciantes
(ANDA) y la Asamblea de la Federación Venezolana de Agencias de
Publicidad (FEVAP).
2.3. REGLAMENTO DE LA LEY SOBRE EL DERECHO DE AUTOR Y DE
LA DECISIÓN 351 DE LA COMISIÓN DEL ACUERDO DE CARTAGENA
QUE CONTIENE EL RÉGIMEN COMÚN SOBRE DERECHO DE AUTOR Y
DERECHOS CONEXOS
2.3.1. DISPOSICIONES GENERALES
Artículo 1: Este reglamento tiene por finalidad desarrollar los principios
contenidos en la Ley sobre el Derecho de Autor y en la Decisión 351 de la
Comisión del Acuerdo de Cartagena, en lo relativo a la adecuada y efectiva
protección a los autores y demás titulares de derechos sobre las obras
literarias, artísticas o científicas, así como a los titulares de derechos afines y
conexos al derecho de autor.
Artículo 2: Sin perjuicio de las definiciones contenidas en la Ley sobre el
Derecho de Autor y en la Decisión 351, las expresiones que siguen y sus
respectivas formas derivadas tienen el significado siguiente:
1. Autor: Es la persona natural que realiza la creación intelectual.
2. Artista Intérprete o Ejecutante: Es la persona que representa, canta, lee,
Recita, interpreta o ejecuta en cualquier forma una obra.
65
3. Base de Datos: la compilación de obras, hechos o datos en forma impresa,
en unidades de almacenamiento de computador o de cualquier otra forma.
(ANDA) y la Asamblea de la Federación Venezolana de Agencias de puede
tener acceso a la obra, por cualquier medio o procedimiento que no consista
en la distribución de ejemplares. Todo el proceso necesario y conducente a
que la obra se ponga al alcance del público, constituye comunicación.
5. Editor: Es la persona natural o jurídica que, mediante contrato con el autor
o su derechohabiente, se obliga a asegurar la publicación y difusión de la
obra por su propia cuenta.
6. Obra: Es toda creación intelectual original de naturaleza artística, literaria o
científica, susceptible de ser divulgada o reproducida en cualquier forma.
7. Obra anónima: Es aquella en la que no se menciona la identidad del autor
por voluntad del mismo.
8. Obra individual: Es la creada por una sola persona natural.
9. Obra inédita: Es la que no ha sido divulgada con el consentimiento del
autor o su derechohabiente.
10. Obra en colaboración: Es la creada por dos o más personas naturales.
11. Obra colectiva: Es la creada por varios autores, bajo la iniciativa y la
responsabilidad, de una persona natural o jurídica que la pública con su
propio nombre y en la cual las contribuciones de los autores participantes,
por su elevado número o por el carácter indirecto de esas contribuciones, se
fusionan en la totalidad de la obra de modo que se hace imposible
individualizar los diversos aportes e identificar sus respectivos autores.
66
12. Obra derivada o compuesta: Es la basada en otra ya existente, sin
perjuicio de los derechos del autor de la obra originaria o su derechohabiente
y de la respectiva autorización y cuya originalidad radica en la adaptación o
transformación de la obra primigenia o en los elementos creativos de su
tradición a un idioma distinto.
13. Obra originaria: Es la primigeniamente creada.
14. Obra radiofónica: Es la producida específicamente para su transmisión
por radio o televisión, sin perjuicio de los derechos de los autores de las
obras preexistentes.
15. Obra seudónima: Es aquella en que el autor utiliza un seudónimo que no
lo identifica. No se considera obra seudónima aquella en que el nombre
empleado no arroja dudas acerca de la identidad civil del autor.
16. Organismo de radiodifusión: Es la empresa de radio o televisión que
transmite programas al público.
17. Reproducción: Es la fijación material de la obra por cualquier forma o
procedimiento que permite hacerla conocer al público y obtener copias de
toda o parte de ella.
18. Reproducción reprográfica: Es la realización de copias en facsímil
deejemplares originales o de copias de una obra por medios distintos de la
impresión, como la fotocopia.
19. Titularidad: Es la calidad de titular de derechos reconocidos por la Ley.
20. Titularidad originaria: Es la que emana de la sola creación de la obra.
21. Titularidad derivada: Es la que surge de circunstancias distintas del
67
hecho de la creación, sea por mandato o presunción legal, o bien por cesión
mediante acto entre vivos o por transmisión mortis causa.
22. Videograma: Es la fijación audiovisual incorporada en cassettes, discos u
otros soportes materiales.
2.3.2. AUTORÍA Y TITULARIDADES
Artículo 3: El autor tiene la titularidad originaria de los derechos sobre la
obra. Una persona natural o jurídica, distinta del autor, puede ostentar la
titularidad derivada de los derechos sobre la obra, por efecto de la Ley,
presunción legal de cesión, transferencia por acto entre vivos o transmisión
mortis causa.
Artículo 4: Para la determinación de la autoría y la titularidad de los
derechos en las obras colectivas, cuando sea imposible identificar a los
autores, se aplicará lo dispuesto en la Ley para las obras anónimas, en
cuanto corresponda.
2.3.3. OBJETO DE PROTECCIÓN
Artículo 5: La protección reconocida por el derecho de autor recae sobre
todas las obras literarias, artísticas o científicas, cualquiera sea su género,
forma de expresión, mérito o destino. El derecho de autor es independiente
del objeto material que contiene la obra, cuya enajenación no confiere al
adquiriente la titularidad de derechos sobre la creación o la licencia para su
explotación, salvo disposición legal expresa en contrario.
68
Artículo 6: Se protege exclusivamente la forma mediante la cual las ideas
del autor son descritas, explicadas, ilustradas o incorporadas a las obras. No
son objeto de protección las ideas contenidas en las obras literarias y
artísticas, el contenido ideológico o técnico de las obras científicas, ni su
aprovechamiento industrial o comercial.
Artículo 7: La enumeración de las obras originarias indicadas en el artículo
2° de la Ley y de las obras derivadas mencionadas en el artículo 3° es
meramente enunciativa.
Artículo 8: Los titulares de derechos afines y conexos, en los términos
previstos por la Ley sobre el Derecho de Autor y la Decisión 351, pueden
invocar las disposiciones relativas a los autores, en cuanto estén conformes
con la naturaleza de sus respectivos derechos, pero en caso de conflicto se
estará siempre a lo que más favorezcan al autor.
2.3.4. OBRAS AUDIOVISUALES
Artículo 9: Las obras audiovisuales están protegidas, cualquiera que sea
el objeto físico en el cual se encuentren incorporadas, tales como películas
celuloide, videogramas u otros soportes materiales.
2.3.5. PROGRAMAS DE COMPUTACIÓN Y BASES DE DATOS
Artículo 10: Los programas de computación se protegen en los mismos
términos que las obras literarias. Dicha protección se extiende tanto a los
programas operativos como a los programas aplicativos, ya sea en forma de
69
código fuente o código objeto.
Artículo 11: Las limitaciones al derecho exclusivo de explotación sobre los
programas de computación, taxativamente previstas en la Ley y en la
Decisión 351, no se extienden al aprovechamiento del programa por varias
personas, mediante la instalación de redes, estaciones de trabajo u otro
procedimiento análogo, para lo cual se requiere de la autorización expresa
del titular de los derechos sobre la obra.
Artículo 12: Las bases de datos estarán protegidas siempre que por la
selección o disposición de las materias constituyan creaciones personales.
La protección concedida no se extiende a los datos o información
compilados, pero no afecta los derechos que existan sobre las obras o
materiales que la conforman.
2.3.6. DERECHOS MORALES
Artículo 13: Son derechos morales:
1. El derecho a la divulgación y al inédito, conforme a la Ley y a la Decisión
351.
2. El derecho de paternidad, provisto en la Ley y en la Decisión 351.
3. El derecho de integridad, contemplado en la Ley y en la Decisión 351.
4. El derecho de revocar la cesión o derecho de arrepentimiento, a que se
refiere la Ley sobre el Derecho de Autor.
Pride (1995) afirmaba que la campaña publicitaria comprende el diseño de
una serie de anuncios o piezas publicitarias y su colaboración en diversos
70
medios publicitarios para llegar a un mercado objetivo en particular, la
campaña está diseñada en forma estratégica para lograr objetivos y resolver
algún problema crucial.
Luego de conocer un poco lo que se refieren las leyes y los derechos de
la República Bolivariana de Venezuela que van enfocados y engloban todo lo
relacionado con el Diseño Gráfico, es necesario que todos los diseñadores
tengan en cuenta cada una de las leyes que los amparan, cada uno de los
derechos que les corresponden al momento de la implementación de sus
productos, así mismo, tener conocimiento de las mismas, para que así sepan
y estén claros a que deben atenerse y a que no. Dicho esto se debe tener en
cuenta también sobre el comportamiento que se debe tener como
profesionales al momento de dirigirse a un cliente o hasta los mismos
compañeros de trabajo.
3. CASOS DE ESTUDIO
Seguidamente se redactaran algunos casos de estudios que permitirán y
ayudaran a la elaboración de los productos que se realizaran durante dicha
investigación, estos casos de estudio son especialmente útiles para intentar
poner a prueba los modelos teóricos aplicándolos en situaciones del mundo
real. Dicho diseño de investigación de un estudio de caso también es útil
para probar si las teorías y modelos científicos realmente sirven en el mundo
real, logrando que los productos que se realicen para culminar con el trabajo
preestablecido que lleva como nombre Diseño de publicidad social,
71
auspiciado por FUNDACITE, para promover el desarrollo científico-
tecnológico en las regiones Zulia y Mérida, dirigida a jóvenes entre 18 y 30
años, sean de gran provecho.
72
3.1. CASOS DE ESTUDIO PUBLICIDAD DIGITAL
Cuadro 1. Caso de Estudio Por: Noreña, Reyes y Viez (2016)
73
3.2. CASO DE ESTUDIO PUBLICIDAD DIGITAL
Cuadro 2. Caso de Estudio Por: Noreña, Reyes y Viez (2016)
74
3.3. CASO DE ESTUDIO PUBLICIDAD DIGITAL
Cuadro 3. Caso de Estudio Por: Noreña, Reyes y Viez (2016)
75
3.4. CASO DE ESTUDIO PUBLICIDAD DE REVISTA
Cuadro 4. Caso de Estudio
Por: Noreña, Reyes y Viez (2016)
76
3.5. CASO DE ESTUDIO PUBLICIDAD PARA VALLA PUBLICITARIA
Cuadro 5. Caso de Estudio Por: Noreña, Reyes y Viez (2016)
77
78
4. MÉTODOS DE ESTUDIO
En el siguiente punto se conocerá cada uno de los métodos por los cuales
se rigieron algunos autores al momento de elaborar sus diseños y productos,
dicho esto se tomaran algunos apuntes para así tener conocimiento de cómo
llevar a cabo tal investigación y elaboración de determinado producto.
4.1 MÉTODO DE BRUCE ARCHER
Bruce Archer(1963-1964), el método sistemático para diseñadores. Por la
revista inglesa Design. Archer propone como definición de diseño
‘’…seleccionar los materiales correctos y darles formas para satisfacer las
necesidades de función y estéticas dentro de las limitaciones de los medios
de producción disponibles’’, por lo tanto, el proceso de diseño debe contener
las etapas analítica, creativa y de ejecución, que a su vez se subdividen en:
- Definición del problema y preparación del programa detallado.
- Obtener datos, preparar especificaciones y retroalimentar la Fase 1.
- Análisis y síntesis de los datos para preparar propuestas de diseño.
- Desarrollo de prototipos.
- Preparar y ejecutar estudios y experimentos que validen el diseño.
Preparar documentos para la producción.
Este método es uno de los más detallados y exhaustivos publicados hasta
la fecha. Asimismo, Archer afirma que el diseño ‘’es una ciencia porque es
una búsqueda sistemática cuya meta es el conocimiento’’.
79
4.1 MÉTODO DE BRUCE ARCHER
Cuadro 7. Caso de Estudio Por: Noreña, Reyes y Viez (2016)
7
°7
80
4.2. MÉTODO DE BRUNO MUNARI
El método proyectual consiste simplemente en una serie de operaciones
necesarias, dispuestas en un orden lógico dictado por la experiencia. Su
finalidad es la de conseguir un máximo resultado con el mínimo esfuerzo.
- Recopilación de datos, análisis de datos, creatividad, materiales –
tecnologías, experimentación, verificación, bocetos
Cuadro 8. Caso de Estudio Por: Noreña, Reyes y Viez (2016)
8
N°8
81
4.3. MÉTODO DE MORRIZ ASIMOW
Concibe el proceso de diseño de manera muy similar al de la información.
Así, la actividad proyectual consiste en “la recolección, manejo y
organización creativa de información relevante de la situación del problema
(…) tiene carácter interactivo, se dispone de nueva información o se gana
una nueva comprensión que requiere se repitan operaciones previas.
Asimow plantea las siguientes fases:
- Análisis, Síntesis, Evaluación, Decisión, Optimización, Revisión,
Implementación.
Cuadro 9. Caso de Estudio Por: Noreña, Reyes y Viez (2016)
N°9
82
4.4. MÉTODO DE HANS GUGELOT
Propone una metodología básica para el diseño de productos industriales.
Con base en los principios de esta metodología se dieron los fundamentos de
la buena forma (Gute form). Las etapas de este método son:
Información. Recolección de la información.
-Investigación: Necesidades del usuario, contexto, funcionabilidad,
requerimientos.
-Diseño: Estudio tipológico, apoyo en conocimientos científicos, no en la
inspiración.
-Decisión:Estudios de costo/ beneficios, estudio tecnológico fundamentado.
-Cálculo: Ajuste del diseño a las normas y estándares de materiales y
producción.
-Construcción del prototipo: Pruebas y evaluación.
Cuadro 10. Caso de Estudio Por: Noreña, Reyes y Viez (2016)
N°10
83
4.5. MÉTODO DEL MODELO GENERAL DEL PROCESO DE DISEÑO PROFESORES DE LA UNIVERSIDAD PRIVADA RAFAEL BELLOSO CHACIN
Pretenden desarrollar la autoconciencia sobre el método del proceso y
asegurar así el proceso mismo y su correcto resultado. Sus fases son:
- Caso, Problema, Hipótesis ,Proyecto, Realización
Cuadro 11. Caso de Estudio
Por: Noreña, Reyes y Viez (2016)
11
Cuadro N°11