canal alfa

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 [ Sugerencias en la definición de canal Alfa en imagen para eliminar ruido] Texturización 1  Araceli Casas Cordero / DGSCA  Sug erencias en la definición de canal  A l f a en imagen para eliminar r uido Canal Al f a

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[Sugerencias en la definición de canal Alfa en imagen para eliminar ruido] Texturización

1  Araceli Casas Cordero / DGSCA

 

Sugerencias en la definición de canalAlfa en imagen para eliminar ruido

Canal Alfa

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[Sugerencias en la definición de canal Alfa en imagen para eliminar ruido] Texturización

2  Araceli Casas Cordero / DGSCA

Sugerencias en la definición de canal Alfa en imagen

para eliminar ruidoAraceli Casas Cordero

Unidad de Cómputo Aplicado, Dirección de Cómputo para la Investigación,

DGSCA UNAM

[email protected]

Resumen

Usualmente la representación de modelos tridimensionales dentro de ambientes virtuales en

tiempo real se conforman de objetos 3D simplificados, los cuales describen geometrías

optimizadas. El uso de mapas de texturas con canal alpha aplicados a superficies poligonales

proporcionan una apariencia visual óptima para objetos o escenarios en donde se recreanimperfecciones, sin embargo la calidad final puede estar afectada por el “antialiasing” de la imagen,

en este material se analiza el efecto y se sugiere un método para corregirlo.

Áreas de aplicaciónAmbientes virtuales, Procesamiento de imagen.

Palabras claveCanal alfa, Ruido en imagen, Polígonos regulares.

1. Introducción

El sistema de color tricromático (red, green, blue, (RGB)) en imagen digital, conserva cada

uno de sus componentes en un canal por separado y la adición de los colores primarios

en cada pixel, crea el espectro visible. El canal alfa o “alpha channel ”, se refiere a un

cuarto canal usualmente de 8 bits, interpretado por el sistema gráfico como una

transparencia en diferentes grados de tal forma que sobrepuesto con un color tendrá el

efecto de mezcla. En la gráfica tridimensional tendrá el mismo efecto o el de mostrar

segmentos de la superficie transparentes, específicamente cuando se aplica la técnica demapeo de texturas en geometrías 3D, este recurso facilita la representación de objetos

complejos como superficies rotas, barandales, arbustos y árboles entre otros, con

el objetivo de lograr una apariencia más realista.

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