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Unidad deportiva: «JUGUEMOS AL BÁDMINTON»

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Page 1: Campo medicinal de salud-físico

Unidad deportiva:

«JUGUEMOS AL BÁDMINTON»

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¿Qué es el bádminton?• Es un deporte que se disputa entre dos jugadores individuales (masculino o

femenino) o dos parejas de jugadores (masculino, femenino o mixto), que se enfrentan en una pista de juego rectangular dividida por una red en dos sectores de juegos iguales y, que se juega con dos implementos: raqueta y volante.

• Es considerado un deporte olímpico y técnico, ya que requiere de resistencia aeróbica, fuerza, velocidad, coordinación y habilidad con la raqueta.

• El actual juego de bádminton surgió en la India, donde recibía el nombre de Poona. • El volante en un implemento con forma de cono formado por una semiesfera que

esta insertada en una base formada por 16 plumas. El volante puede ser de pluma natural o sintética. Se le llama también plumilla, moscardón, entre otros nombres.

• La raqueta es un implemento que se utiliza en diferentes deportes de raqueta como bádminton, tenis, pimpón etc.; y está formado por tres partes básicas; cabeza, tronco y mango.

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Objetivo de juego.

• Los jugadores deben golpear con su raqueta un accesorio llamado volante para que este cruce la pista por encima de la red y caiga en el sector de juego adversario. El punto finaliza cuando el volante toca el sector de juego adversario, después de sobrepasar la red que divide la pista de juego.

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Números de jugadores (ras) y modalidades de juego.

• Desde el año 1922 se remontaron diferentes modalidades de juego, que son:

-Individuales masculino: un hombre por cada sector de juego total de jugadores: 2-Individuales femenino: una mujer por cada sector de juegoTotal de jugadoras: 2-Dobles masculino: dos hombres por cada sector de juego.Total de jugadores: 4-Dobles femenino: dos mujeres por cada sector de juego.Total de jugadoras: 4-Dobles mixto: un hombre y una mujer por cada sector de juego.Total de jugadores y jugadoras: 4*EL número de jugadores (ras) esta entre dos y cuatro, dependiendo el tipo de modalidad o especialidad de juego.

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¿Como se inicia el juego?

• Antes de que comience el juego, los jugadores de los sectores oponente deben realizar el «sorteo» para ver de que sector o lado se inicia el juego. El lado (del jugador que gana) debe elegir entre las siguientes reglas:

a) Sacar o recibir primero.b) Empezar a jugar en un lado de pista de juego o el

otro*El lado (del jugador que pierde) debe elegir la opción que queda.

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Saque o servicio.• Con este golpe se inicia el juego. El servidor y receptor deben estar en

la respectivas zonas de saque oblicuamente opuestos sin tocar las líneas que las delimitan. Parte de los pies tanto del servidor y el receptor tienen que estar en contacto con la superficie de su sector o lado de juego desde el comienzo del saque o servicio.

• Reglas básicas de saque o servicio serían: a) La raqueta del servidor debe golpear inicialmente la base del volante

o plumilla.b) El volante deberá estar por debajo de la cintura del servidor en el

momento de ser golpeado o lanzado.c) En el momento del lanzamiento del volante, el mango de la raqueta

debe apuntar en sentido hacia abajo.d) El movimiento de la raqueta sebe ser un movimiento cíclico (continuo)

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Zonas de servicio o saque de individuales y de dobles.

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Zona de servicio o saque de individuales.

• En encuentros de individuales: cuando el jugador que saca (servidor) tiene un número de puntos par realiza el saque desde la zona derecha, pero si el números de puntos es impar el servidor sacará desde la zona izquierda. El jugador que recibe (receptor) debe situarse en su diagonal, ya que el saque se realiza de forma oblicua o cruzada.-

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Zona de servicio o saque de dobles.

• En encuentros de dobles: cada pareja de jugadores dispones de un saque o servicio. La ubicación del jugador que saca (servidor) y el jugador que recibe (receptor) resulta más complejo en encuentros de individuales. En el siguiente esquema se explica detallamente:

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Esquema: zona de servicio o saque de dobles.-

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En resumen:• Al iniciar cualquier juego tanto el que saca (servidor) como el que

recibe (receptor), se colocarán en su zona de servicio derecha, donde también se colocarán cuando el que saca tenga un número par de puntos en ese juego. Sin embargo se colocarán en la zona de servicio izquierda cuando el que saca tenga un número impar de puntos. El otro jugador que empieza desde el lado izquierdo, estará en ese lugar, asimismo, siempre que su puntuación sea cero o par.

• -El del sector derecho a realizar saque lo tendrá el jugador del equipo ganador del punto ( en el comienzo del partido el ganador del sorteo si ha elegido sacar) que le corresponda estar en el sector izquierdo si obtiene puntuación impar o en el lado derecho si es par.

• -Al principio de cada juego pueden decidir las parejas en que posición comenzar.

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Esquema general sobres los saques o servicios de los jugadores en las distintas modalidades.

*Pista de juego general: *red

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Errores en el saque o servicio.• Se considera error cuando se realiza el saque fuera de su turno o

desde el sector o lado incorrecto, también si lo recibe en lugar de realizarlo.

• Si el error es descubierto antes de que se haya realizado el siguiente servicio, se suspenderá el juego y se corregirá a no ser que solamente un equipo tenga la culpa y en cuyo caso no se corregirá el error.

• Si el error no es descubierto y se realiza el siguiente servicio no se corregirá el error.

• Si no se considera válido un error de servicio, se volverá a repetir la jugada con el error corregido.

• Si el error en el servicio no se ha corregido, el juego continuará y los jugadores mantendrán la nueva posición.

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Faltas en el servicio o saque.• 1- Si el servicio es incorrecto.• 2- Si el que realiza el saque o servicio en su intento de realizarlo falla al dar

la plumilla.• 3- Si una vez efectuado el servicio el volante queda enganchado en la red o

encima de ella.• 4- Cuando en juego el volante cae fuera de las líneas externas del campo.• 5- Pasa entre o por debajo de la red.• 6- No pasa la red.• 7- Toca el techo o las paredes laterales.• 8- Toca a un jugador o a su calzado.• 9- Toca otro objeto o persona situada fuera del campo( a nivel local se

pueden dar normas adicionales en el caso de que el volante toque un obstáculo, teniendo en cuenta la estructura de la instalación).

• Entre otras faltas más.

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Tipos de saques o servicios.

Según la forma de ejecutar, se clasifican en dos tipos: a) Saque de derecha o Drive: es donde el servidor toma la

plumilla a la altura de su cintura y por delante; la raqueta situada lateralmente, entre el hombro y la cadera. El pie contrario al de la raqueta estará adelantado y el peso del cuerpo, antes de iniciar el movimiento, se encontrada sobre la pierna de ataque, que es la atrasada.

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b) Saque de revés: como su propio nombre indica se realiza golpeando por el otro lado de la raqueta y con el dorso de la mano hacia delante.

Según la trayectoria, se clasifican en dos tipos:c) Saque corto: es habitual en los partidos de encuentros de

dobles.d) Saque largo: es frecuente en los partidos de encuentros de

individuales.

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Pista de juego rectangular y Red de juego.

• La anchura o base total de la pista es de 6,1 metros en encuentros de dobles , y en encuentros de individuales se reduce a 5,18 metros. La longitud o perímetro total es de 13,4 metros. Las zonas de servicio están delimitadas por una línea central que divide el ancho de la pista, el servicio corto, situada a 1,98 metros de la red, y por la líneas exterior en el lateral y el fondo. En encuentros dobles dobles, la zona de servicio también está delimitada por una línea para el servicio largo, que se encuentra a 0,78 metros de la línea de fondo.

• Normalmente, las líneas que delimitan la pista se marcan tanto para el juego de individuales como el de dobles, aunque las leyes permiten que la pista marcada sea sólo de individual. Para los dobles la pista es igual que en individual, pero la zona de servicio en dobles es más corta.

• La red de juego se alza 1,55 metros (5 pies y 1 pulgada) en los lados laterales y 1,524 metros en lado centro (5 pies). Los postes que sostienen la red se sitúan fuera de la línea de encuentros de dobles aunque se juegue en individuales.

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Pista de juego rectangular (Infografía)

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Equipamiento del bádminton y sus normativas de uso.

• La normativa especifica de equipamiento debe ser usado. Concretamente, las leyes restringen el diseño y el tamaño de raquetas y volantes.

*Raqueta: las raquetas de bádminton profesional son livianas, con un peso de entre 75 y 90 g (con cordaje), mientras que las raquetas de principiantes de unos 100 o 115 g (sin cordaje). Están compuestas por fibra de carbono junto con una gran variedad de otros materiales. La fibra de carbono tiene una excelente resistencia en proporción a su peso (iguala al acero en dureza), es dura y da una excelente transferencia de energía cinética. Anteriormente las raquetas estaban hechas de materiales ligeros como el aluminio (pero eran atacadas por la corrosión después de un tiempo), y más antiguamente todavía, de madera.Regla de la raqueta según el usoLa forma correcta de tomar la raqueta es sujetándola con fuerza con los dedos meñique, anular, corazón e índice, y otorgándole movimiento con el pulgar. a) Cuanto hay más tensión con la raqueta, hay más precisión, mayor velocidad

y mejor movimiento cíclico.

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*Volante: El volante debe pesar entre 4,74 y 5,5 gramos, tiene 16 plumas de 6 cm de perímetro que están fijadas a una base de corcho de 25 a 28 mm de diámetro que tiene forma se semiesférica en la zona de golpe. Existen dos tipos de volantes; volante de pluma natural, que utilizan los jugadores profesionales en campeonatos olímpico y oficiales y el volante de pluma de nailon o sintético , más apropiado para jugadores no profesionales, más concretamente para jugadores principiantes.

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A) Volante natural B) Volante sintético

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Reglamento del bádminton según la federación española.

Regla del volante: el volante debe pesar entre 4, 74 y 5, 5 gramos. Puede ser volante de pluma natural o sintética. Regla de la raqueta: la raqueta de profesionales son livianas y pesan entre 75 y 90 gramos (con cordaje), mientras que la raqueta de principiante son más pesadas y pesan en 100 y 115 gramos (sin cordajes)Regla del sorteo: *El jugador (del sector de juego que gana) debe elegir entre dos opciones; a) Sacar o recibir primero b) Empezar a jugar en un sector de juego de la pista.*El jugador (del sector de juego que pierde) debe elegir la opción que queda.

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Regla del sistema de puntuación actual o Tanteo: *El partidos se disputa de tres juegos, al menos que se haya acordado de otra manera.*El sector de juego (del jugador que gana) obtenga 21 puntos ganará un juego.*El sector de juego que consiga un tanto más sumara un punto a su tanteo. Uno de los lados gana el punto, cuando el jugador oponente comete una falta o el volante deja de estar en juego porque toco la superficie del sector adversario. *Si en el tanteo se empata a 20, el jugador (de algunos de los sectores de juego) que primero consiga alcanzar la diferencia de dos puntos, ganará el juego. *Si en el tanteo se empata a 29, el jugador (de algunos de los sectores de juego) obtenga un punto más que sumado con el puntaje total dé 30, es el ganador del juego.*El jugador (de algunos de los sectores de juego) que gane sacará primero en el posterior juego. Regla del calzado: *Las zapatillas de bádminton son muy ligeras, con suela de goma que permite al jugador moverse con facilidad*A diferencia con las zapatillas de correr, las de bádminton tienen un pequeño soporte lateral. Un gran soporte lateral es útil para actividades en las que el movimiento cíclico lateral es indeseable e inesperado; en cambio, en el bádminton requiere de potentes movimientos cíclicos laterales.

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Reglas del saque o servicio: *La raqueta del servidor debe golpear inicialmente la base del volante o plumilla.*El volante deberá estar por debajo de la cintura del servidor en el momento de ser golpeado o lanzado.*En el momento del lanzamiento del volante, el mango de la raqueta debe apuntar en sentido hacia abajo.*El movimiento de la raqueta sebe ser un movimiento cíclico (continuo).Regla del cambio de sector de juego o lado: *Los jugadores deben cambiar de lado cuando: a) Al final del primer partido o juego.b) Antes de empezar el tercer partido (si existiera); y en el tercer juego,

cuando uno de los jugadores (de algunos de los sectores de juego) obtenga 11 puntos.

c) Si los jugadores no cambiar de sector de juego; conforme a lo estipulado, deberán cambiar de lado tan pronto como se detecte el error y el volante no este en juego. El tanteo quedará como esta.

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Regla del juego de individuales: *Zonas de saque y recepción: -Los jugadores deben sacar y recibir desde sus respectivos zonas de saque derechos cuando el servidor no ha ganado ningún punto o ha conseguido un número de puntos par en el juego. -Los jugadores deben sacar y recibir desde sus respectivos zonas de saque izquierdos cuando el servidor ha ganado un número de puntos impar en el juego. -El servidor y el receptor golpearán el volante alternativamente hasta que éste deje de estar en juego *Puntuación y servicio: - Si el servidor gana la jugada sumará un punto a su tanteo y, sacará de nuevo desde el otro lado de la pista. - Si el receptor gana la jugada, sumará un punto en su marcador y, comenzará a sacar.

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• Regla del juego de dobles: Zonas de saque y recepción -El jugador del lado servidor sacará desde el cuadro de saque derecho al comienzo del juego o cuando el lado servidor no ha puntuado o ha ganado un número de puntos par en el juego. - El jugador del lado servidor sacará desde el cuadro de saque izquierdo cuando el lado servidor ha ganado un número de puntos impar en el juego - El jugador del lado receptor que hubiera sacado el último debe permanecer en el cuadro de saque desde el que sacó. El patrón contrario será aplicado a su compañero. - El jugador situado en el cuadro de saque diagonalmente opuesto al del servidor será el receptor. - Los jugadores no cambiarán sus respectivos cuadros de saque hasta que ganen un punto teniendo ellos el servicio. - El servicio en cualquier turno de saque debe desarrollarse de acuerdo con la puntuación del lado que sirve, excepto en lo contemplado en la regla 12.*Puntuación y servicio-Si el lado servidor gana la jugada, recibirá un punto. El servidor volverá a servir entonces desde el cuadro de saque contrario. -Si el lado receptor gana la jugada, conseguirá un punto. El lado receptor pasará entonces a ser el lado servidor.

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Regla de la repetición: Una “repetición” podrá ser indicada por el árbitro o por un jugador (si no hay árbitro) para parar el juego. * Debe ser una repetición si: -Si el servidor saca antes de que esté listo el receptor.- Si durante el saque cometen una falta al mismo tiempo el receptor y el servidor, -Si después de ser devuelto el servicio, el volante: queda atrapado en la red y suspendido sobre ella, -después de pasar por encima de la red, queda atrapado en la misma, Si durante el juego se desintegra el volante y la base se separa por completo del resto del volante, En opinión del árbitro, el juego es interrumpido o un jugador es distraído por un entrenador contrario. -Entre otras.

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Regla del juego continuo:El juego deberá ser continuo;-Desde el primer saque hasta que concluya el partido -En Todos los partidos se autoriza un descanso.-Si se autoriza una parada de: a) 60 segundos: durante el juego cunado unos de los jugadores obtenga 11 puntos (en cada uno de los juegos).b) 120 segundos: entre el primer y el segundo juego.c) 120 segundos nuevamente: entre el segundo y el tercer juego.Regla para la mala conducta:*El arbitro aplica sanción básica ( o tarjeta amarilla) cuando el jugador:a) causar a propósito una suspensión del juego.

c). comportarse de una manera ofensiva.

*El árbitro aplica sanción secundaria (o tarjeta roja) :a) En caso de violencia y de groserías al arbitro mismo o entre los jugadores.b) En caso de violar las reglamento interno.En caso que reciba tarjeta roja se le quita la posibilidad de servicio y se le otorga al otro jugador un punto favorable. *El árbitro aplica descalificación o tarjeta negra:a) Cuando el jugador haya tenido una pésima conducta y se le hay advertido varias veces su mala conducta.