calidad de dibujo

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Engineering


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Page 1: Calidad de dibujo
Page 2: Calidad de dibujo

Estas dos imágenes transmiten la misma idea ...

Pero los detalles en la segunda imagen lo hacen estético.

Page 3: Calidad de dibujo

Los dibujos son el lenguaje de un ingeniero,

Un lenguaje gráfico que comunica ideas e información

De una mente a otra.

Especialmente, comunica toda la información necesaria del

Diseñador para el técnico que lo ejecutará.

Page 4: Calidad de dibujo
Page 5: Calidad de dibujo

Transmitir ideas:

El dibujo debe transmitir la misma idea para

el cliente y al técnico

Page 6: Calidad de dibujo

Notificación de error:

El dibujo debe notificar si hay algún choque con otras disciplinas

Page 7: Calidad de dibujo

Sencillez:

a. Debe ser simple, siempre muestre las dimensiones necesarias.

b. Uso adecuado de los grosores de línea para diferenciar entre varios elementos.

c. Use textos anotados y dimensiones para obtener uniformidad en todos los detalles en

un dibujo.

Page 8: Calidad de dibujo
Page 9: Calidad de dibujo

Estructura de la carpeta:

Cada disciplina debe seguir la misma estructura de carpetas

Especialmente para la carpeta XREF que facilita la tarea

Acceso a los otros diseñadores de disciplina.

Page 10: Calidad de dibujo

Capas :

a. Todos los objetos en el dibujo deben estar en la capa adecuada.

b. En el administrador de capas, se debe completar la columna de descripción

para que el diseñador comprenda fácilmente los objetos.

c. Evite usar nombres de capa larga.

Page 11: Calidad de dibujo

Bloques:

a. Usar bloques para objetos típicos aumentará la trabajabilidad.

b. Dale un poco de paciencia mientras creas bloques porque un bloque puede ser

útil en varios dibujos.

c. La columna de descripción debe rellenarse para que el diseñador comprenda

fácilmente los bloques.

d. Siempre desactivado "Permitir explosión" a menos que no sea necesario.

Page 12: Calidad de dibujo

Referencias externas:

Las referencias externas (XREF) son útiles en un entorno donde un equipo de dibujantes está

trabajando en un proyecto, con cada persona construyendo componentes individuales del proyecto.

Cada miembro del equipo puede ver dibujos pertenecientes a otros, de modo que los cambios se

manejen y los dibujos permanezcan sincronizados.

Page 13: Calidad de dibujo

Espacio de modelo y espacio de

diseño:

a. Dibuja siempre en escala 1: 1 en el espacio modelo y luego preséntalo en el

puerto de visualización en el espacio de diseño a la escala deseada.

b. Se deben usar múltiples vistas (en el espacio de diseño) para presentar los

detalles en diferentes escalas en lugar de copiar una parte en otra ubicación

del espacio modelo y escalarlo.

Page 14: Calidad de dibujo

Anotación:

a. El uso de anotaciones para dimensiones y textos permite la uniformidad en

todas las ventanas gráficas, la capacidad actual de un dibujo aumenta.

b. Al usar las herramientas de escala de anotación, puede ahorrar horas del

tiempo que generalmente emplea para calcular los factores de escala y para

revisar, editar y administrar anotaciones de dibujo.

Page 15: Calidad de dibujo

CTB:

Como sugerencia para aquellas personas que están utilizando el mismo CTB para el tamaño A1 y las

impresiones de tamaño A3, evite utilizar CTB y use el congelamiento de VP, el color VP, el grosor de línea

VP, etc. En el administrador de capas.

Dará más libertad para la redacción y el problema que falta en el CTB también se resolverá.

Use un grosor mínimo de línea como 0.05, dará casi el mismo resultado en las impresiones A1 y A3.

Page 16: Calidad de dibujo

Estos pocos pasos asegurarán que sus dibujos estén actualizados

a los estándares modernos de dibujo que servirán para el propósito de

habilidad y funcionalidad actual.

Page 17: Calidad de dibujo

Gracias y Saludos

Bijoy Manoharanwww.cadlispandtips.com