calidad de dibujo
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Estas dos imágenes transmiten la misma idea ...
Pero los detalles en la segunda imagen lo hacen estético.
Los dibujos son el lenguaje de un ingeniero,
Un lenguaje gráfico que comunica ideas e información
De una mente a otra.
Especialmente, comunica toda la información necesaria del
Diseñador para el técnico que lo ejecutará.
Transmitir ideas:
El dibujo debe transmitir la misma idea para
el cliente y al técnico
Notificación de error:
El dibujo debe notificar si hay algún choque con otras disciplinas
Sencillez:
a. Debe ser simple, siempre muestre las dimensiones necesarias.
b. Uso adecuado de los grosores de línea para diferenciar entre varios elementos.
c. Use textos anotados y dimensiones para obtener uniformidad en todos los detalles en
un dibujo.
Estructura de la carpeta:
Cada disciplina debe seguir la misma estructura de carpetas
Especialmente para la carpeta XREF que facilita la tarea
Acceso a los otros diseñadores de disciplina.
Capas :
a. Todos los objetos en el dibujo deben estar en la capa adecuada.
b. En el administrador de capas, se debe completar la columna de descripción
para que el diseñador comprenda fácilmente los objetos.
c. Evite usar nombres de capa larga.
Bloques:
a. Usar bloques para objetos típicos aumentará la trabajabilidad.
b. Dale un poco de paciencia mientras creas bloques porque un bloque puede ser
útil en varios dibujos.
c. La columna de descripción debe rellenarse para que el diseñador comprenda
fácilmente los bloques.
d. Siempre desactivado "Permitir explosión" a menos que no sea necesario.
Referencias externas:
Las referencias externas (XREF) son útiles en un entorno donde un equipo de dibujantes está
trabajando en un proyecto, con cada persona construyendo componentes individuales del proyecto.
Cada miembro del equipo puede ver dibujos pertenecientes a otros, de modo que los cambios se
manejen y los dibujos permanezcan sincronizados.
Espacio de modelo y espacio de
diseño:
a. Dibuja siempre en escala 1: 1 en el espacio modelo y luego preséntalo en el
puerto de visualización en el espacio de diseño a la escala deseada.
b. Se deben usar múltiples vistas (en el espacio de diseño) para presentar los
detalles en diferentes escalas en lugar de copiar una parte en otra ubicación
del espacio modelo y escalarlo.
Anotación:
a. El uso de anotaciones para dimensiones y textos permite la uniformidad en
todas las ventanas gráficas, la capacidad actual de un dibujo aumenta.
b. Al usar las herramientas de escala de anotación, puede ahorrar horas del
tiempo que generalmente emplea para calcular los factores de escala y para
revisar, editar y administrar anotaciones de dibujo.
CTB:
Como sugerencia para aquellas personas que están utilizando el mismo CTB para el tamaño A1 y las
impresiones de tamaño A3, evite utilizar CTB y use el congelamiento de VP, el color VP, el grosor de línea
VP, etc. En el administrador de capas.
Dará más libertad para la redacción y el problema que falta en el CTB también se resolverá.
Use un grosor mínimo de línea como 0.05, dará casi el mismo resultado en las impresiones A1 y A3.
Estos pocos pasos asegurarán que sus dibujos estén actualizados
a los estándares modernos de dibujo que servirán para el propósito de
habilidad y funcionalidad actual.