cajón desastre - vampiro

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    CAJN DESASTRE: VAMPIRO

    NDICE

    6 LA HERMANDAD HURACN:La historia de una manada de arcontes y los Vstagos que la

    conforman, as como ideas para integrarlos en tus partidas.

    17 LOS GURUMUKA: Una nueva lnea de sangre del Clan Gangrel, surgida a partir del trasfondocultural y espiritual de los aorgenes australianos.

    21 EL ELEFANTE Y LA MULA:Una aventura para Vampiro: la !ascarada, con trasfondoelectoral incluido, amientada en "ueva #rlens. $n esta ocasi%n los persona&es deern evitar que unarconte cado en desgracia rompa la !ascarada deido a los la'os que todava lo atan a su familia mortal.

    26 LA SEDUCCIN DE LA INOCENCIA: Una aventura para $dad Victoriana: Vampiro,amientada en la ciudad de Londres. Los persona&es deern uscar al heredero de una nole familiainglesa, que ha sido elegido por uno de los vampiros de la ciudad para reciir el (ra'o.

    37 LA PRIMA NOCTE:Una aventura para Vampiro: $dad #scura, amientada en el norte de)rancia. Los persona&es se convierten en ema&adores y presencian los &uegos de un *rncipe que tratacon crueldad a sus vasallos.

    EL ORFANATO:Una ayuda para Vampiro: la !ascarada consistente en una manada para lasecta del +aat lista para comen'ar a &ugar, con varias ideas para aventuras y un refugio astante

    peculiar.

    !3 DIRIGIENDO EN TRANSILVANIA:Una ayuda para dirigir una Cr%nica temporal a partir delas Cr%nicas de ransilvania, desde la $dad #scura hasta las noches finales, con una serie de conse&os.

    !" LOS VAMPIROS DE ITALIA:Un peque-o eso'o introductorio y general a la situaci%n delos vampiros italianos, con descripci%n de las principales facciones polticas, con un vista'o a los clanesy lneas de sangre italianos, as como a las organi'aciones de ca'adores y la situaci%n poltica actual.

    7 LOS VAMPIROS DE COLOM#IA:Una introducci%n al paisa&e vamprico de Colomia paraVampiro: la !ascarada, con una descripci%n de las principales facciones, dominios y clanes instalados enel pas.

    $3 LAS SENDAS DEL CENTRO: FACCIONES DE LOS MIL SUSURROS:Un artculo paraVampiro: $stirpe de #riente, que presenta una visi%n de las facciones del harma de los !il +usurros,seg/n las direcciones cardinales, as como sus intereses y elementos particulares.

    $$ PREPARANDO LA NAVIDAD:Una aventura para $dad #scura: Vampiro amientada en laciudad de +ofa. Los persona&es se encuentran disfrutando de las +aturnalias locales, y alguien parece

    decidido a estropear la festividad a los Vstagos."! LA FAMILIA PISANO#:Un repaso a la historia de esta familia aliada con los vampiros delClan Giovanni, sus secretos y sus ritos nigromnticos.

    1%1 LOS VAMPIROS DE ESCANDINAVIA Y EL #LTICO:Una ayuda para Vampiro: la!ascarada, en la que se proporciona un reve resumen sore la presencia vamprica en $scandinavia, yel 0ltico, los clanes y principales facciones polticas, as como la situaci%n poltica actual de los

    principales dominios.

    111 LOS VAMPIROS DE ISRAEL:Una ayuda para Vampiro: la !ascarada, donde se presenta lasituaci%n de la sociedad vamprica de 1srael y *alestina, sectas, clanes y organi'aciones de ca'adores.

    122 SECTAS DE LAS GRULLAS RESPLANDECIENTES:Una ayuda para Vampiro: $stirpe de#riente, donde se presentan las diversas facciones filos%ficas ortodo2as y heterodo2as que forman partede este harma de los vampiros orientales.

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    12" LOS VAMPIROS DE SUDFRICA:Una ayuda para Vampiro: la !ascarada que descrie lasituaci%n poltica de la $stirpe en +udfrica, los principales clanes y dominios.

    11 EL RITUAL DEL SODALICIUM:Una ayuda para $dad #scura: Vampiro, que descrie losefectos de un poderoso ritual de los remere, as como conse&os para introducirlo en las Cr%nicas y una

    aventura amientada en 4erusal5n en la que los persona&es &ugadores podrn comproar sus efectos.

    1" LOS VAMPIROS DE NUEVA &ELANDA:Una ayuda para Vampiro: la !ascarada, queecha un vista'o a los vampiros de las islas neo'elandesas, su situaci%n poltica y la organi'aci%n trial delos Cainitas que han adoptado las costumres y cultura de los indgenas maores.

    1!7 NUEVAS SOM#RAS:Una ayuda para Vampiro: la !ascarada, en la que se ofrecen variasplantillas de persona&es pregenerados del Clan Lasomra, para el uso de &ugadores y "arradores, comoe&emplos de interpretaci%n, aliados, contactos, antagonistas y fuentes de inspiraci%n. ami5n sedescrien a algunos de los vampiros del Clan Lasomra ms destacados en las filas de su lina&e y susituaci%n en las noches actuales.

    171 LOS JVENES JUSTOS:Una ayuda para Vampiro: $stirpe de #riente, en la que se ofrecen

    varias plantillas de persona&es pregenerados del harma de las Grullas 6esplandecientes, para el uso de&ugadores y "arradores, como e&emplos de interpretaci%n, aliados, contactos, antagonistas y fuentes deinspiraci%n, as como algunos de los ms destacados miemros del harma y su situaci%n en las nochesactuales.

    1$1 FAMILIAS RAVNOS:Una ayuda para Vampiro: la !ascarada, en la que se descrien lasprincipales facciones dentro del clan de los vampiros 6avnos, desde las castas originarias de la 1ndia alos diversos grupos que se han e2tendido por todo el mundo, adoptando sus propias peculiaridades.

    1"% LOS HIJOS DEL PECADO: Una ayuda para $dad #scura: Vampiro, en la que seproporcionan los fundamentos para una Cr%nica que llevar a los persona&es por toda $uropa, desde lasceni'as de Constantinopla. 1nspirada en la saga de las novelas de clan de $dad #scura.

    1"$ LOS VAMPIROS DE FILIPINAS:Una ayuda para Vampiro: la !ascarada y Vampiro:$stirpe de #riente en la que se da una visi%n de la situaci%n vamprica de )ilipinas, los conflictos entrevampiros occidentales y orientales y los principales dominios de la 'ona.

    2%$ TOLEDO NOCTURNO:Una ayuda para Vampiro: la !ascarada, en la que se descrie lasituaci%n vamprica de la ciudad de oledo, &unto con una descripci%n de las principales facciones e ideas

    para Cr%nicas.

    216 EDAD OSCURA: SANTIAGO DE COMPOSTELA: Un escenario para $dad #scura:Vampiro, la ciudad de +antiago de Compostela, uno de los principales centros de peregrinaci%n de lacristiandad, su situaci%n en 5poca medieval y su importancia en el !undo de inielas.

    22" LOS VAMPIROS DE CU#A:Un escenario para Vampiro: la !ascarada, en el que se descrie

    la situaci%n vamprica en la isla de Cua, los principales dominios y clanes, la situaci%n de las sectas ylos potenciales camios polticos.

    237 EDAD VICTORIANA: LA HA#ANA:Un escenario para $dad Victoriana: Vampiro, dondese descrie la ciudad de La 7aana durante el siglo 818, su historia, lugares de inter5s, las principalesfacciones mundanas, as como las principales facciones vampricas cuanas a finales del siglo 818, ascomo ideas para dise-ar una Cr%nica asada en la Guerra de Cua.

    2!% LOS VAMPIROS DE TAN&ANIA:Una ayuda para Vampiro: la !ascarada, en la que sedescrie la sociedad vamprica de an'ania, las principales facciones y dominios, as como un vista'o ala situaci%n poltica actual.

    26% EDAD VICTORIANA: &ANAR:Una ayuda para $dad Victoriana: Vampiro, en la que sedescrie la ciudad africana de 9an'ar, uno de los principales emporios del comercio de esclavos en elsiglo 818, su historia, facciones vampricas e ideas para aventuras.

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    27% KUEI'JIN Y VSTAGOS: INTERACCIN LGICA CONTRA ESTEREOTIPOS SINSENTIDO:Una ayuda para Vampiro: $stirpe de #riente y Vampiro: la !ascarada en el que se deatendistintos puntos de la interacci%n y relaciones entre vampiros orientales y occidentales, as como unvista'o a la presencia de los clanes occidentales en oriente.

    2$1 AL ASALTO DE #URDEOS:Una ayuda para Vampiro: la !ascarada en la que se presentauna Cr%nica amientada en la ciudad de 0urdeos. Los persona&es interpretarn a una manada del +aatinfiltrada en la ciudad y que preparar el camino para la invasi%n de la $spada de Can, al mismo tiempoque otras facciones preparan sus propios planes.

    2"3 EDAD OSCURA: NOVGOROD: Una ayuda para Vampiro: $dad #scura, en la que sedescrie la ciudad de "ovgorod, un importante centro comercial que une las rutas del norte y el este de$uropa con 0i'ancio, su historia, situaci%n e informaci%n econ%mica y geogrfica, as como a los

    principales vampiros de "ovgorod, la situaci%n general de otras facciones sorenaturales y conse&os paraestalecer una Cr%nica en la 'ona.

    3%7 EDAD VICTORIANA: CRIMEA: Una ayuda para $dad Victoriana: Vampiro, en la que sedescrie la regi%n de Crimea y los puertos del !ar "egro durante el siglo 818, su historia y su situaci%n

    demogrfica y 5tnica, as como los principales vampiros de la 'ona e ideas para estalecer una Cr%nicaen la 'ona sandose en la conquista rusa y la Guerra de Crimea.

    32 KIEV NOCTURNO:Una ayuda para Vampiro: la !ascarada, en la que se descrie la historiamundana y vamprica de la ciudad de ;iev, desde su fundaci%n y las noches medievales hasta los /ltimosa-os del siglo 88. ami5n se descrie la geografa fsica y humana de la ciudad de ;iev, con un reverecorrido por sus lugares de inter5s y otros datos importantes sore la ciudad, &unto con algunos de los

    principales Vstagos que han convertido la ciudad en su refugio y conse&os para dise-ar una Cr%nica.

    3!6 CARTAS DE ORIENTE:Una ayuda para Vampiro: $stirpe de #riente, en el que se muestranlas cartas de un vampiro occidental y un vampiro oriental en el que e2presan su visi%n sore suscong5neres orientales y occidentales, respectivamente.

    36 VAMPIRO: SANGRE FRESCA: Una ayuda para Vampiro: la !ascarada, en la que semuestra un escenario alternativo de &uego en el que los vampiros han revelado su e2istencia a lahumanidad, con conse&os para crear Cr%nicas y posiles interacciones con la sociedad humana.

    373 SA#IOS Y #R#AROS: PERSONAJES #RUJAH: Una ayuda para $dad #scura: Vampiro,en la que se muestran varios e&emplos de persona&es del clan 0ru&ah para utili'ar como persona&es

    &ugadores o del "arrador, as como algunos miemros destacados del clan durante las noches medievales.

    3$3 NACIDOS DE LA PODREDUM#RE: PERSONAJES SAMEDI: Una ayuda para Vampiro:la !ascarada, en la que se muestran varios e&emplos de persona&es de la lnea de sangre +amedi parautili'ar como persona&es &ugadores o del "arrador, as como algunos miemro destacados del lina&e enlas noches actuales.

    3"3 ESTIRPE DE ORIENTE: HISTORIAS Y CRNICAS: Una ayuda para Vampiro: $stirpe de#riente, en la que se presentan diversas ideas para crear historias y Cr%nicas para los ;uei> a.C., con la introducci%n de un anciano

    ?

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    vampiro que presenci% la 5poca, una versi%n alternativa sore los orgenes del vampirismo, una nuevalnea de sangre y un estudio de la magia mesopotmica.

    3 EDAD OSCURA: VERDADEROS #RUJAH:Una ayuda para $dad #scura: Vampiro, en laque se descrie la lnea de sangre de los Verdaderos 0ru&ah, su historia y situaci%n en la $dad !edia,conse&os para su interpretaci%n, desarrollo e integraci%n en un grupo e individuos especialmente

    destacados en el lina&e.

    " LOS VAMPIROS DE URUGUAY:Una ayuda para Vampiro: la !ascarada, en la que sepresenta el escenario de Uruguay, con una descripci%n para la situaci%n de los dominios, clanes yfacciones de los no muertos, as como un vista'o a la situaci%n poltica actual.

    !7 LOS VAMPIROS DE PER(: Una ayuda para Vampiro: la !ascarada, en la que se sedescrien los dominios vampricos de *er/, la presencia de los diversos clanes, facciones y la situaci%n

    poltica actual.

    66 PERMUTACIONES DE LA MUERTE:Una ayuda para $dad #scura: Vampiro, en la que sedescrien las diferentes facciones y lneas de sangre que forman parte del Clan Capadocio, as comonuevas +endas y 6ituales de !ortis.

    $1 EL SU#SUELO DE):Una ayuda para Vampiro: la !ascarada, en la que se presenta unaaventura gen5rica adaptale para un entorno urano, y en la que los persona&es participarn en la

    /squeda de un valioso documento que amena'a con alterar el equilirio poltico de la sociedadvamprica.

    "% EDAD VICTORIANA: ESCOCIA: Una ayuda para $dad Victoriana: Vampiro en el que sepresenta el escenario de $scocia, con su turulenta historia, sus principales dominios vampricos ylocali'aciones importantes.

    !%$ LOS VAMPIROS DE #OLIVIA: Una ayuda para Vampiro: la !ascarada, en el que semuestra el escenario vamprico de 0olivia, con la influencia de las sectas, una descripci%n superficial delos diversos dominios y los clanes de la $stirpe.

    !16 EDAD OSCURA: CRDO#A: Un escenario para $dad #scura: Vampiro, en el que semuestra la ciudad de C%rdoa en la $dad !edia, su historia mortal y vamprica y lugares destacados, ascomo otras facciones sorenaturales y conse&os para crear Cr%nicas.

    !37 LOS VAMPIROS DE ECUADOR: Un escenario para Vampiro: la !ascarada, en el que sedescrien los principales dominios vampricos de $cuador, la presencia de facciones, clanes y lneas desangre, as como una visi%n sore la situaci%n actual de la $stirpe en el pas.

    !! EDAD OSCURA: GIOVANNI: Una ayuda para $dad #scura: Vampiro, en la que se e2pone lasituaci%n de la familia Giovanni, mercaderes y nigromantes recientemente adoptados en el clanCapadocio, con conse&os de interpretaci%n y desarrollo para su inclusi%n en una Cr%nica.

    !!6 TERRATENIENTES Y OSARIOS: PERSONAJES DEL CLAN GIOVANNI: Una ayudapara Vampiro: la !ascarada, en la que se presentan una serie de persona&es de e&emplo preparados para&ugar o para utili'ar como persona&es de trasfondo.

    !6! DESPU*S DEL DILUVIO: Una aventura para Vampiro: la !ascarada amientada enChicago, donde los persona&es tendrn que investigar qui5nes son los autores que han provocado unainundaci%n que ha alterado a la $stirpe local, detallndose la secuencia de acontecimientos, lasmotivaciones de los persona&es y un vista'o a los t/neles suterrneos de la ciudad.

    !7" AHRIMANES: Una ayuda para Vampiro: la !ascarada en la que se ofrece una descripci%nactuali'ada de la lnea de sangre de las (hrimanes, &unto con una perspectiva alternativa sore suisciplina de +piritus.

    !$": EDAD OSCURA: NU#IA Y ETIOPA: Una ayuda para $dad #scura: Vampiro en la que semuestran los dominios vampricos de "oatia, !a@uria, (lodia y (2um, los reinos nuios y etopes, as

    A

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    como una descripci%n sore las principales facciones vampricas y sorenaturales que domina la 'ona yconse&os para crear una Cr%nica.

    6%!: EDAD VICTORIANA: SUDN: Una ayuda para $dad Victoriana: Vampiro, en la que semuestran las principales facciones vampricas y sorenaturales de +udn durante el siglo 818, as comola historia de sus puelos y la revuelta del !adhi contra el dominio anglo

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    LA HERMANDAD HURACN

    *or !agus

    La siguiente ayuda para Vampiro: la !ascarada consiste en una cuadrilla de arcontes y asociadoslista para ser utili'ada como adversarios o aliados de los persona&es. (unque en principio he situado a la7ermandad 7uracn como defensores de la Camarilla en "ueva #rlens, puede ser adaptada

    perfectamente para cualquier ciudad donde se desarrolle tu Cr%nica, o incluso transformarla en unamanada del +aat.

    (unque gran parte de lo que aqu he e2puesto es fruto de mi inspiraci%n personal insertada en el!undo de inielas la 7ermandad 7uracn no huiera sido posile sin la aportaci%n e imaginaci%n de ungrupo de uenos amigos de la ciudad de Vigo a quienes estoy profundamente agradecido Dva porvosotrosEF, y que espero que queden satisfechos con este traa&o, ms que nada porque mi propiaintegridad fsica est en &uego.

    LA HISTORIA DE LA HERMANDAD HURACN

    ( finales del siglo 8V111, durante y despu5s de la Guerra de 1ndependencia (mericana, la

    posici%n de la Camarilla en el "uevo !undo se vio amena'ada tanto por los furiosos ataques de losanarquistas como del +aat. Varias ciudades cayeron ante los numerosos enemigos de la Camarilla, y losVstagos americanos se vieron oligados a pedir ayuda a sus cong5neres europeos. Los Ventrue

    ritnicos reaccionaron fomentando el envo de mercenarios mortales para ayudar a los e&5rcitos ingleses,acompa-ados de varios arcontes seleccionados especialmente para comatir a los anarquistas y el +aat.

    Los arcontes europeos fueron reciidos por 8aviar, 4usticar del clan Gangrel, que por aquella5poca supervisaa las actividades vampricas en la costa este de los $stados Unidos, y que enseguidacomen'% a organi'ar a los reci5n llegados en grupos de vigilancia situados en las principales fortale'as dela Camarilla, y estos grupos fueron refor'ados mediante la progenie y los recursos de los Vstagoslocales. $l 52ito fue desigual aunque en /ltima instancia positivo, organi'ando la evacuaci%n y defensa delas ciudades sitiadas por el +aat y permitiendo a la Camarilla conservar algunas posiciones estrat5gicasen la Costa $ste al tiempo que e2tenda su influencia con la progresiva coloni'aci%n de los territorios deloeste. ( medida que la estailidad aumentaa y las amena'as a la Camarilla disminuan, varias de las

    cuadrillas de defensa creadas por 8aviar y por otros 4usticar que pronto copiaron la ideaF se disolvieron,y algunos arcontes se retiraron del servicio activo, alcan'ando en ocasiones posiciones de poder dentro dela Camarilla.

    *ero 8aviar desconfiaa, considerando que cierta vigilancia siempre era precisa, incluso entiempos de pa', por lo que con el acuerdo de los dems 4usticar decidi% mantener varios de estos gruposde arcontes en activo, ien de forma aierta o clandestina. La !anada de Loos y la 7ermandad 7uracnfueron dos de ellos, amos creados originalmente por 8aviar.

    EL NACIMIENTO DE LA HERMANDAD

    La 7ermandad 7uracn recii% su nomre y sanci%n oficial al servicio de la Camarilla de manosdel 4usticar 8aviar en 33B, en una ceremonia celerada en un osque a las afueras de la ciudad de0oston. $n un principio el grupo estaa conformado por cuatro vampiros Gangrel, pero las progresivas

    a&as y la incorporaci%n de nuevos miemros llevaron a la aceptaci%n de otros Vstagos. La 7ermandad7uracn era especialmente adepta reali'ando incursiones y represalias en territorio +aat.

    $n 3?H la 7ermandad 7uracn ya s%lo contaa con uno de sus miemros fundadores en activo,los dems haan aandonado el servicio o haan sido destruidos. $l superviviente y lder era 7enriupont, un emigrante franc5s (ra'ado por 8aviar en Luisiana, y que llev% a la 7ermandad fuera de lacosta este hacia la tierra donde haa reciido el (ra'o, iniciando el estilo n%mada de actuaci%n quedesde entonces ha caracteri'ado al grupo: la 7ermandad suele llegar sin aviso a una ciudad para pillar porsorpresa a los vampiros que infringen las normas de la Camarilla, aunque en ocasiones se han instaladodurante una d5cada ms o menos en un mismo territorio.

    La 7ermandad 7uracn continu% su carrera cosechando 52itos y algunos fracasos, que de todohuoF a lo largo del siglo 818 en "orteam5rica. +us miemros no s%lo se dedicaan a perseguir a losenemigos de la Camarilla, sino que tami5n proporcionaan conse&os estrat5gicos a los prncipes yadiestramiento en comate a los Vstagos dignos de ello.

    $n 3I la 7ermandad se instal% en la ciudad de !ilJau@ee, a instancias del prncipe $ri@*ointene, que requiri% sus servicios para proteger su dominio de los Lupinos que lo cercaan. 7enri

    H

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    upont tuvo algunos roces con !ar@ ec@er, lder de los Gangrel locales, pero en general la 7ermandad7uracn desempe-% su laor con acierto. Los vampiros recha'aron las incursiones de los Lupinos hasta la

    "ochevie&a de 3I>>, momento en que los homres loo consiguieron atravesar las defensas de!ilJau@ee antes de que alguien diese la alarma. 7uo una terrile atalla en el refugio del prncipe $ri@y la 7ermandad acudi% en su ayuda, s%lo para caer tami5n en las garras de los homres loo. $l prncipey el lder de la 7ermandad perecieron &untos y de la cuadrilla de arcontes s%lo sorevivieron dos Vstagos

    en un estado lamentale y al orde de la !uerte efinitiva: 4oshua Loc@e, del clan 0ru&ah, y Gariel, unchiquillo de 8aviar, el 4usticar Gangrel.4oshua Loc@e se convirti% en el nuevo lder de la 7ermandad 7uracn con la aproaci%n de

    8aviar, que consideraa que su chiquillo Gariel todava no estaa preparado para asumir la carga dellidera'go. *ero su decisi%n fue equivocada. 4oshua reclut% nuevos miemros para la 7ermandad entre losVstagos de !ilJau@ee e involucr% a la cuadrilla en las luchas sucesorias por el principado vacante de laciudad, apoyando a uno de los aspirantes sin demasiada sutile'a. $l comportamiento partidista de 4oshuaotuvo su merecido en 3I>, cuando fue asesinado, supuestamente por los Lupinos, aunque algunosVstagos sugirieron que 8aviar haa reconducido a su arconte una lecci%n que 4oshua no podraaprovecharF. $n cualquier caso, 8aviar orden% a la 7ermandad 7uracn que se retirara de !ilJau@ee y laciudad qued% a&o la supervisi%n de otro 4usticar.

    ras la muerte de 4oshua nadie en la 7ermandad discuti% que Gariel se convirtiera en el nuevolder, decisi%n que fue aproada por 8aviar, su sire. +iguiendo las instrucciones del 4usticar Gangrel la

    7ermandad se traslad% al lugar donde haa sido creada, la regi%n de "ueva 1nglaterra. (ll se gestaa unconflicto entre el +aat y la Camarilla, dividida entre los Cainitas aut%ctonos y una trada de antiguoseuropeos que haan instalado sus dominios en la 'ona. Gariel, a pesar de su ine2periencia como ldertuvo el uen &uicio de no inmiscuirse en los asuntos de los vampiros europeos, concentrndose en repelerlas agresiones del +aat, fuertemente instalado en !aine y Vermont. La guerra se cor% su precio entrelos miemros de la 7ermandad, que fue destruida en una emoscada de asesinos Gangrel antitriu en3I??. Gariel consigui% huir a duras penas, y cay% en letargo.

    UN NUEVO COMIEN&O

    Gariel despert% de su letargo en 3IAB y lo primero que hi'o fue contactar con su sire 8aviar.Kste le orden% que pusiera los cimientos de una nueva 7ermandad reclutando a los Vstagos queconsiderase adecuados. Gariel via&% a !ilJau@ee, pues consideraa que los vampiros de la ciudad,

    curtidos en su lucha contra los Lupinos, seran una uena elecci%n. ras presentarse al prncipe erence!eri@, del clan Ventrue, Gariel puso en marcha su plan. Con la ayuda de !ar@ ec@er, lder de losGangrel locales, comen'% una cuidadosa selecci%n y adiestramiento de candidatos al (ra'o, templados

    por los continuos enfrentamientos con los Lupinos un curioso m5todo de selecci%n naturalF. Utili'ando!ilJau@ee como ase de operaciones Gariel via&% e2tensamente por los $stados Unidos uscando

    posiles chiquillos y reclutando nuevos arcontes. $n 3IBB tuvo lugar la ceremonia de refundaci%n de la7ermandad 7uracn en las afueras de 0oston, presidida por el propio 8aviar.

    La nueva cuadrilla tuvo su autismo de sangre en 0oston, descuriendo una manada de espasdel +aat y un gamito del prncipe *endragon para hacerse con el poder en "ueva 1nglaterra. *araevitar represalias Gariel y la 7ermandad 7uracn uscaron nuevos hori'ontes y recorrieron los $stadosUnidos de cao a rao. $n 3I> se instalaron en !ilJau@ee, ayudando a los vampiros locales a

    protegerse de los Lupinos, partiendo en 3II3, hacia Luisiana, llamados por el 4usticar 8aviar, quiendecidi% la instalaci%n del grupo en "ueva #rlens a finales de 3IIA.

    LAS NOCHES FINALES

    Cuando los Gangrel aandonaron la Camarilla a petici%n de 8aviar, Gariel y sus chiquillossiguieron su e&emplo. (nte este aandono masivo pareca que el destino de la 7ermandad 7uracn era ladisoluci%n. $l prncipe de "ueva #rlens estaa sopesando varias posiilidades para refor'ar la seguridadde su dominio cuando fue aordado por Gariel, quien le hi'o la siguiente oferta: aunque los Gangrel yano pertenecan a la Camarilla 5l y sus chiquillos estaan dispuestos a continuar colaorando con la7ermandad 7uracn a camio de un pago negociale. $l prncipe sospech% que e2istan motivos ocultosdetrs de la oferta de Gariel, pero finalmente termin% por aceptar, y de este modo la 7ermandad 7uracnsigue afincada en "ueva #rlens hasta el momento, protegiendo la ciudad de amena'as e2ternas einternas, en especial el +aat y los +eguidores de +et.

    $n verdad cuando Gariel hi'o su ofrecimiento al prncipe de "ueva #rlens, estaa actuandosiguiendo las %rdenes de su sire 8aviar, quien todava dispone de importantes intereses y secretos en laciudad. La 7ermandad 7uracn constituye sus o&os y odos, y si es necesario, su pu-o, o eso le gustara

    =

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    creer pues en estas noches inciertas incluso los planes de los antiguos se ven frustrados por e2tra-osincidentes.

    ORGANI&ACIN DE LA HERMANDAD HURACN

    La 7ermandad 7uracn era, por definici%n, una divisi%n especial de arcontes creada por el

    4usticar 8aviar para e&ercer su voluntad. (ntes de la reciente separaci%n de los Gangrel de la Camarillaestaa constituida mayoritariamente por Vstagos de ese clan, pero en las "oches )inales esa situaci%n seha invertido de forma drstica y s%lo tres Gangrel colaoran regularmente con la 7ermandad.

    La 7ermandad 7uracn estaa constituida por un n/cleo central de cinco arcontes cuya posici%nrotaa peri%dicamente. e forma complementaria cuatro arcontes o ms dependiendo de lascircunstanciasF eran enviados por pare&as de forma clandestina para uscar puntos donde la intervenci%ndel n/cleo de la 7ermandad fuese necesaria o para solucionar individualmente crmenes contra la!ascarada.

    *or dea&o de los arcontes se encontraa un n/mero variale de asociados y colaoradores de la7ermandad, no siempre de la Camarilla, en calidad de aspirantes a la posici%n de arcontes, informadores,conse&eros o t5cnicos complementarios. $stos asociados solan provenir de ciudades donde el n/cleo de la7ermandad decida asentarse, y algunos acompa-aan a los arcontes en sus despla'amientos.$l lidera'go de la 7ermandad 7uracn estaa en manos de un arconte que responda directamente ante

    8aviar. La fuer'a del lidera'go estaa directamente ligada a la del individuo que ostentaa el cargo.Gariel, por e&emplo, moderaa las distintas posturas dentro de la 7ermandad, asumiendo su poder encuestiones de estrategia.

    $n las "oches )inales esta estructura se ha alterado. Con el aandono de los Gangrel pareca quela 7ermandad se enfrentaa a su disoluci%n. +%lo el ofrecimiento de Gariel de continuar colaorandocon los remanentes del grupo ha mantenido la e2istencia de la organi'aci%n en "ueva #rlens, con susactividades limitadas a la ciudad y sus alrededores. "o ostante, cierta informaci%n sore otros lugares

    podra ser otenida mediante la influencia de Gariel entre sus hermanos de clan.La 7ermandad 7uracn no s%lo se limitaa ni se limitaF a defender los dominios de la Camarilla

    y comatir a sus enemigos. !ediante el pago de favores y recursos la organi'aci%n proporcionaaconse&os estrat5gicos o llevaa a cao misiones diplomticas y mediadoras en 3IHI ante los anarquistasdel $stado Lire, por e&emploF. $n ocasiones la 7ermandad actu% como mentora y protectora de neonatos

    prometedores, generalmente a camio de servicios y favores de los mismos, aunque algunas veces sin

    e2igir nada a camio. Gariel es conocido My criticado< por haer tomado a&o su tutela a varios Caitiffsin pedir contrapartida alguna.

    LA HERMANDAD HURACN

    ( continuaci%n aparecen los arcontes del n/cleo central de la 7ermandad 7uracn, situado en "ueva#rlens, y sus colaoradores ms pr%2imos. Cuando los Gangrel aandonan la Camarilla Gariel, $ric y0eatrice pasan del rango de arcontes al de colaoradores, al mismo tiempo que had +anders y (le2anderNeiss pasan a la posici%n de arcontes. +i5ntete lire de alterar sus caractersticas, si ien dees seradvertido que como las personas equivocadas se enteren, podras pagar por ello.

    J+,- .E/ E-04+5

    (ntes de ser (ra'ado, 4ohn !cCall era un homre tranquilo, dedicado al lucrativo negocio delcontraando entre (ri'ona y !52ico. "acido en ucson, en el seno de una humilde familia, en cuantotuvo la suficiente edad para conducir y a&ustar cuentas con su vie&o, 4ohn aandon% el hogar paterno y setraslad% a la frontera, donde curti% su carcter y aprendi% el negocio de los contraandistas, en medio deun revolti&o de licores y mu&eres de 5sas que fuman y te tutean. $n s%lo unos a-os 4ohn recorra lafrontera entre (ri'ona y !52ico con una vie&a furgoneta acompa-ado de sus amigos transportando dentroy fuera de los $stados Unidos todo tipo de enseres: armas, drogas, mercancas roadas y ocasionalmentealg/n pasa&ero ilegal. +u mayor amici%n era retirarse a los cincuenta con sus ahorros y disfrutar de unarela&ada ve&e'.

    *ero todo esto termin% en una noche cuando 4ohn y los suyos acudieron a recoger un encargo en"ogales, una ciudad me2icana de la frontera. Cuando llegaron al punto de encuentro, un vie&o almac5n,antes de que pudieran echar mano de sus armas una anda de vampiros cay% sore ellos. 4ohn s%lorecuerda un force&eo desesperado antes de caer en la inconsciencia.

    Cuando despert%, una sed terrile se apoder% de sus sentidos y con la raia nacida de la sedcomen'% a e2cavar fren5ticamente, deseoso de lierarse de la tuma donde haa sido enterrado, pero al

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    salir al e2terior alguien lo golpe% en la cae'a con una pala. +in emargo, en esta ocasi%n 4ohn no se de&%someter y la raia de su frenes le llev% a agarrar la pala de su atacante y molerlo a palos.

    $n esta situaci%n lo encontr% Gariel, que por aquella 5poca via&aa por la frontera de (ri'onapersiguiendo con varios arcontes a una manada +aat. !ientras sus compa-eros prendan fuego alalmac5n donde los +aat se haan refugiado Gariel registr% los alrededores y encontr% un peque-ocementerio donde sus adversarios preparaan a la /ltima remesa de reclutas.

    Gariel vio en 4ohn a un soldado capa' para la 7ermandad 7uracn, y tras una cautelosaapro2imaci%n le ofreci% su ayuda y e2plicaciones sore su nuevo estado. ras un reve adoctrinamientodentro de la 7ermandad 4ohn se convirti% en un miemro de pleno derecho y as ha continuado desdeentonces. (parte de Gariel, 4ohn es el miemro de la 7ermandad 7uracn que ha permanecido mstiempo en servicio, manifestando una particular animadversi%n hacia el +aat, a cuyos miemrosdestruye y tortura con una fra y aterradora eficacia, y siempre disfruta enterrando sus restos con uncuidado especial, concluyendo estas peculiares honras f/neres con un escupita&o.

    4ohn es un conductor veterano y un mecnico de primera, hailidad que le ha sido muy /til endiversas ocasiones. (dems O$l $nterradorP sae mane&arse muy ien con todo tipo de armas de fuego.Considera que su nuevo estado vamprico no es ms que un apla'amiento del da en que conseguir unretiro tranquilo y pausado.

    I-:4ohn es un homre maduro de unos treinta a-os, aunque la mala vida le hace aparentarcerca de cuarenta. +u pelo es corto y ien rasurado, con aundantes canas y polvo. +u rostro se ha vuelto

    ms plido con a-os, lo que ha disimulado parte de sus cicatrices. ( menudo lleva gafas oscuras queocultan unos o&os g5lidos e implacales. $n ocasiones su cuerpo y sus rasgos se estremecen por acci%n deun tic o refle&o nervioso y de ve' en cuando tantea la pistola que suele llevar en el interior de la chaqueta.

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    retirndolo de la escena p/lica. +anders no lo lament%, pues su vida ia camino de convertirse en uninfierno.

    !elissa )orshyte, su sire, decidi% que +anders sera ms /til como guardaespaldas si recia algode entrenamiento y reclamando favores pasados lo puso a&o la tutela de la 7ermandad 7uracn. resmeses despu5s +anders supo que una manada del +aat haa destruido a su sire pero el &oven neonatono lo lament%, pues pronto haa perciido que !elissa s%lo lo quera como carne de ca-%n.

    esde entonces +anders ha permanecido con la 7ermandad 7uracn, que considera su familiaadoptiva. $l tiempo y el (ra'o han disipado en parte la irresponsailidad de su &uventud, aunque de ve'en cuando todava sae sacarle partido a una uena &uerga. +uele compartir sus momentos de fiesta con4ohn, Louis y $ric y considera que (le2ander Neiss es un amargado.

    +anders era un campe%n deportivo en vida y el (ra'o no ha hecho sino potenciar sushailidades. 0a&o el adiestramiento de la 7ermandad 7uracn ha aprendido a utili'ar sus pu-os con gran

    pericia. $n una ocasi%n, utili'ando su Celeridad, agarr% a un vampiro del +aat por la cae'a y trasarrastrarlo treinta metros lo incrust% contra una pared, celerando a continuaci%n el tanto.

    I-:Un homre &oven de unos B a-os, que mide cerca de 3,I> m de puro m/sculo curtidodurante a-os &ugando al f/tol americano. +onre a menudo mostrando una perfecta dentadura lanca quecontrasta con sus chispeantes o&os a'ules. +uele llevar ropa deportiva, en especial camisetas de susequipos favoritos de la liga de f/tol americano.

    C+-89+8 4 I-00;F$dad aparente: B(triutos )sicos: )uer'a A, estre'a B, 6esistencia ?(triutos +ociales: Carisma A, !anipulaci%n ?, (pariencia ?(triutos !entales: *ercepci%n ?, 1nteligencia , (stucia alentos: (lerta , (tletismo A, $squivar ?, *elea

    5cnicas: (rmas CC , Conducir , (rmas de )uego ?, +upervivencia Conocimientos: Ciencias , 1nformtica 3, Leyes , LingRstica , !edicina , *oltica isciplinas: (uspe2 , Celeridad ?, )ortale'a , *otencia , *resencia , *rotean 3rasfondos: (liados ?, !entor , *osici%n 3, 6ecursos ?Virtudes: Conciencia ?, (utocontrol ?, Cora&e ?7umanidad: =)uer'a de Voluntad: =

    L+@

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    esde entonces Louis ha &ugado a dos andas, convirti5ndose a la ve' en un respetado arconte yen un espa del +aat, desviando informaci%n hacia una u otra secta seg/n convena a sus propiosintereses. Utili'ando a la 7ermandad ha eliminado a varios de sus rivales del +aat, mientras que consus compa-eros de la !ano "egra ha destruido los ostculos suspicaces cuando lo ha estimadonecesario, aunque en ocasiones se ha visto oligado a actuar contra sus intereses para mantener su dole

    &uego en secreto.

    *ero Louis sae que no puede &ugar eternamente y a cada noche que pasa siente que la sospechase acrecienta en Gariel, a pesar de todos sus suterfugios. (ntes de aandonar definitivamente la7ermandad le gustara llevarse de recuerdo la sangre de Gariel, un duelo difcil, pero no imposile,aunque por otro lado diaoli'ar a (le2ander Neiss sera mucho ms fcil y con menos riesgos Louis se

    prepara para la noche en que dar el golpe final que destruir a la 7ermandad 7uracn y se presentarante el +aat como un h5roe.

    Louis es un e2perto en la preparaci%n de trampas y e2plosivos, aunque no se le da nada malmane&ar el gatillo. ami5n, un secreto que pocos conocen, es un maestro disfra'ndose e imitando voces.+uele llevar un modo de vida siarita, disfrutando cuando puede de todo tipo de lu&os, que financia sinning/n tipo de escr/pulos mediante el roo y el asesinato iene una cuenta corriente en un anco sui'o,en la que ha ido acumulando una onita suma, para emergenciasF. entro de la 7ermandad 7uracn est

    astante unido a 4ohn y a +anders, y en ocasiones se lleva de &uerga a Gariel y a $ric.I-:Un homre afroamericano, muy alto y eselto, con el pelo cortado a cero. iene un

    rostro &ovial y sonre muy a menudo, e2presando multitud de emociones mediante su sonrisa.Generalmente suele vestir con ropa cara, aunque tiende hacia las ca'adoras de cuero y los vaquerosnegros cuando no se encuentra Otraa&andoP.

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    eventuales traa&os a tiempo parcial. $n muchos aspectos (le2 todava se considera humano, y su propioaspecto inocuo le facilita la interacci%n con los mortales. *aralelamente (le2 desconfa de los vampirosen general, pues ha visto demasiadas traiciones y pu-aladas por la espalda como para sentirse seguro en lasociedad de la $stirpe, por lo que muy pocos vampiros pueden contarse entre sus amistades. urante untiempo estuvo muy unido a $ric por su mutuo inter5s musical, pero en los /ltimos tiempos la relaci%n seha enfriado progresivamente. $n cuanto a Gariel, su mentor y conse&ero dentro de la 7ermandad lo

    considera demasiado distante y su furor animal no contriuye a acortar distancias.entro de la 7ermandad 7uracn (le2 es el portavo' no oficial de la organi'aci%n, el encargadode poner la cara onita y guardar las apariencias ante el prncipe y los antiguos. (simismo, su facilidad

    para relacionarse con los mortales ha demostrado ser /til en ms de una ocasi%n, si ien hay que decir quesu laor es sore todo informativa, y que prefiere mantenerse al margen cuando la acci%n llega,

    prefiriendo de&arla en manos de sus compa-eros, si ien ha aprendido un par de trucos por si alguna ve'dee utili'ar las manos

    I-:Un &oven atractivo en la etapa final de la adolescencia, de largo caello ruio yenormes o&os verdes. +uele vestir de forma elegante ante el prncipe, pero entre sus compa-eros prefierelos vaqueros y la ropa informal. +u te' es sonrosada como la de un mortal, y normalmente tiene un airemelanc%lico. ( veces utili'a gafas de montura metlica, que le dan un aire intelectual. Cuando sonre, lohace de forma franca y sincera.

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    Gariel no ha dudado en ponerse al frente de la 7ermandad cuando la acci%n era necesaria, elaorandocuidadosamente sus planes como los engrana&es de un relo&.

    (hora, en las "oches )inales, Gariel contin/a siendo un poderoso guerrero, que se encuentra en"ueva #rlens por orden de 8aviar, manteniendo vigilados ciertos lugares e individuos. Gariel mantieneuna reputaci%n como luchador fiero, pero prefiere no alardear de sus poderes. (unque ha sorevivido ainn/meros comates no es ni mucho menos una mquina irracional de matar, pues sae calirar los

    riesgos y retirarse cuando es necesario. Como mentor es un maestro e2igente, pero sae c%mo sacar lome&or de sus pupilos. (parte de t5cnicas de lucha $s un gran o2eador no profesionalF sus alumnosaprenden a discernir las hailidades de sus adversarios y aguardar pacientemente el momento oportuno

    para golpear. S donde los pu-os no llegan Gariel confa en su magnfica puntera con el rifle.Gariel ha descuierto recientemente que Louis es un asesino del +aat, otro motivo por el que

    no ha aandonado la 7ermandad 7uracn a su suerte. e momento ha decidido vigilar a Louis,manteniendo una especie de &uego depredador, meditando en silencio sus propios planes y preparando ladestrucci%n de este enemigo interno y sus c%mplices, aguardando con anhelante e2pectaci%n elenfrentamiento final que destruir a uno de los dos.

    entro de la 7ermandad Gariel se siente especialmente unido a $ric, 0eatrice y 4ohn, y a sualumno ms reciente, (le2ander, a quien ha tomado a&o su tutela como favor personal a su amigo yaliado el antiguo 7rothulf de !ilJau@ee. Gariel ve en (le2ander un potencial que no quieredesaprovechar, y aparte el empe-o de su alumno por aferrarse a la humanidad le resulta divertido. $l

    tiempo le har recapacitar, ra'ona.I-:Un homre de unos treinta a-os, curtido por la intemperie, con la ara mal afeitada yunos rillantes o&os verdes que destacan entre una caellera revuelta de color leonado. +u piel plida tienevarias cicatrices, y sus ore&as son ligeramente puntiagudas, aunque se ocultan entre su caello. +uelevestir con ropas militares con numerosos olsillos. +u vo' es ronca y su discurso suele ir acompa-ado deun gru-ido ocasional.

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    Ksta es al menos la historia OoficialP de $ric ante los Vstagos, aunque 5l nunca la ha desmentidoni confirmado. !uchos le acusan de haerse inventado su pasado a partir de un c%mic de cierta fama,mientras que otros creen que sus apariciones y ataques son los que han dado lugar a varias historias deficci%n que podran significar una ruptura de la !ascarada. $n cualquier caso, la cuesti%n est le&os de ser'an&ada.

    Gariel reclut% a $ric para la 7ermandad 7uracn en 3IH, y aunque su lina&e nunca ha sido

    tra'ado con claridad, se cree que pertenece al clan Gangrel, aunque no fue (ra'ado por 8aviar ni suprogenie.$n cierta medida, $ric era el segundo al mando de la 7ermandad 7uracn, y a menudo discute

    con Gariel sore distintas estrategias y polticas, criticando en ocasiones varios fundamentos de laCamarilla y simpati'ando con la causa anarquista. Cuando los Gangrel aandonaron la Camarilla $ricrenunci% a su posici%n de arconte, aunque todava colaora mnimamente con la 7ermandad, a menudocuando sus propios intereses estaan involucrados.

    $ric mantuvo una estrecha amistad con (le2ander Neiss, aunque con el tiempo amos se handistanciado, qui's deido a que $ric se ha vuelto ms fro y cnico, aunque todava conservan un tratoocasional. (parte de (le2, se relaciona sore todo con Gariel y 0eatrice, visitando al resto de la7ermandad 7uracn muy de cuando en cuando. ( menudo recorre las calles de "ueva #rlens y enocasiones se le ha visto paseando por los pantanos sin rumo fi&o, con su guitarra y su macuto a laespalda.

    entro de la 7ermandad 7uracn $ric a menudo proporciona informaci%n a trav5s de susvagaundeos nocturnos y sus contactos anarquistas. "ormalmente suele conocer los entresi&os de la vidanocturna de las ciudades que atraviesa y se desenvuelve magnficamente en el amiente suurano.(parte es un formidale oponente en la lucha cuerpo a cuerpo, utili'ando sus poderes vampricos encominaci%n con varias t5cnicas de comate que ha aprendido con los a-os.

    ( menudo $ric es acompa-ado en sus vagaundeos por la enigmtica figura de un cuervo al quealgunos testigos atriuyen poderes e2tra-os, haiendo intervenido en ayuda de $ric en varias ocasiones.+e teori'a que el misterioso p&aro podra ser el sire de $ric, del que nada se sae.

    I-:Un homre &oven, mediados los veinte a-os. +u piel es e2tremadamente plida, sinapenas vello facial ni corporal. +us o&os son negros, peque-os y estrechos, posilemente deido a susantepasados orientales. +u caello es negro y eri'ado, como si fuera pa&a, y al tacto es suave, como el

    plum%n de un p&aro. "ormalmente lo lleva largo y suelto hasta los homros, aunque en ocasiones lorecoge en una cola de caallo. +uele vestir con ropa negra informal, con su guitarra y macuto colgados a

    la espalda. ( veces utili'a guantes para disimular sus largas u-as oscuras, seme&antes a las de un ave.C+-89+8 4 I-00;

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    0eatrice es la Chiquilla de Gariel ms reciente, y aunque ha ido y venido a su anto&o desde su(ra'o, al final regres% con su sire cuando 5ste decidi% instalarse en "ueva #rlens, permaneciendo a sulado cuando los Gangrel aandonaron la Camarilla y Gariel renunci% a su posici%n de arconte. +u

    presencia en la 7ermandad 7uracn siempre ha sido voltil y ella lo ha preferido as, apareciendo s%locuando Gariel requiere su talento mstico. "adie conoce el verdadero alcance de sus poderes mgicos y a

    pesar de sus a-os en la 7ermandad se la considera un enigma.

    7ace a-os Gariel reconoci% que la 7ermandad precisaa de un e2perto en asuntos y poderesocultos. *or supuesto, la elecci%n ms sencilla era recurrir al clan remere y reclutar a uno de susmiemros, pero Gariel no quera depender de ellos, pues deseaa mantener a la 7ermandad apartada enla medida de lo posile de las intrigas y conspiraciones de los 7echiceros. e este modo finalmentedecidi% uscar un candidato id%neo para el (ra'o, un mortal que conociese parte de las fuer'as ocultasque pululaan en el mundo y que reciiese el vampirismo voluntariamente.

    0eatrice Clermont era una emprendedora &oven que traa&aa en una lirera de "ueva #rlens,y ocupaa su tiempo lire cultivando su intelecto y profundi'ando en literatura y temtica ocultista,adems de participar del movimiento "eJ (ge. *or su familia corran multitud de leyendas sore magiay ru&era, y se rumoreaa que algunas de sus antepasadas haan sido aut5nticas hechiceras, lo que nohi'o sino aumentar el inter5s de 0eatrice por lo oculto. Consultando a vie&os anticuarios y acudiendo avarias iliotecas haa reunido en su casa una colecci%n de liros y notas sore temas ocultistas.

    )ue su inter5s por el ocultismo lo que atra&o la atenci%n de Gariel. Cuando escuch% que una

    mu&er recorra por las noches los cementerios de "ueva #rlens y que en ms de una ocasi%n haa estadoa punto de interrumpir la cacera de un Vstago, se sinti% intrigado y comen'% a vigilar los movimientosde 0eatrice. )inalmente, una ve' huo sopesado sus m5ritos, Gariel se present% ante ella y le ofreci% lainmortalidad del (ra'o a camio de sus servicios como conse&era y ayudante ocultista. 0eatrice acept%sin dudarlo.

    ras su conversi%n Gariel puso a su neonata a traa&ar en la 7ermandad 7uracn,proporcionndole informaci%n sore los Vstagos. Con los a-os 0eatrice demostr% que la elecci%n deGariel haa sido acertada, pues a partir de los manuscritos que consigui% en sus correras particulares ycon la 7ermandad 7uracn pronto desarroll% sus propios poderes mgicos. Gariel qued% satisfecho.

    (unque 0eatrice ni de le&os puede competir en poder con los remere, posee el suficientepotencial para ayudar msticamente a la 7ermandad 7uracn. +in que ni siquiera su propio sire lo sepacon el tiempo la emprendedora neonata ha conseguido sus propios aliados, y muchos de ellos no saenque es un vampiro. 0eatrice ha tratado con magos, espritus y vampiros a&enos a la Camarilla para saciar

    su sed de conocimiento, en ocasiones a camio de informaci%n confidencial que no deera haerdifundido. odava no ha comprometido la fidelidad que siente hacia su sire, pero por encima de todo

    piensa en ella misma. (ctualmente ha entrado en tratos con los remere, que la han tentado con antiguosmanuscritos taumat/rgicos si los mantiene informados de los movimientos de Gariel. +%lo el tiempo dirsi 0eatrice consigue escapar de la trampa que le ha sido tendida.

    entro de la 7ermandad suele relacionarse con Gariel y $ric, en las ocasiones en que se dignaaparecer. +in emargo, siempre que su sire la llama acude al momento. Con el resto de la 7ermandad

    prefiere mantener una relaci%n formal, aunque en ocasiones se la ha visto en compa-a de Louis. 0eatriceutili'a sus poderes para otener informaci%n de los espritus, generalmente sore la locali'aci%n deo&etos o personas sore los que disponga de indicios. +u dominio sore los animales tampoco es dedespreciar, utili'ando varias estias ghouls como espas. (parte dispone de contactos y aliados en loslugares ms insospechados, pero s%lo los utili'ar para su propia conveniencia.

    I-:Una hermosa mu&er ca&/n, con un ligero acento franc5s. +u figura es sensual, a menudo

    ensal'ada por sus vestidos. +u caello es negro y liso, contrastando con su piel plida y sus o&os oscuros.Casi nunca sonre y su mirada parece querer aarcarlo todo.

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    (triutos !entales: *ercepci%n , 1nteligencia ?, (stucia ?alentos: Calle&eo A, $mpata , $2presi%n , +uterfugio A5cnicas: (rmas C.C. , (rmas de )uego 3, +igilo , +upervivencia 3, rato con (nimales Conocimientos: (cademicismo ?, 1nformtica , 1nvestigaci%n ?, LingRstica ?, #cultismo A,

    *oltica isciplinas: (nimalismo ?, (uspe2 , )ortale'a 3, aumaturgia

    +endas taumat/rgicas: aumaturgia $spiritual , +enda Verde 3rasfondos: (liados A, Contactos A, Criados , 1nfluencia , 6ecursos Virtudes: Conciencia , (utocontrol A, Cora&e A7umanidad: H)uer'a de Voluntad: =

    IDEAS PARA AVENTURAS

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    LOS GURUMUKA DE UN VISTA&O

    *or !agus

    A+4+:;oorieA

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    formada por ?> vampiros. "o s%lo se encuentran e2tendidos por (ustralia, sino tami5n por otras islasde #ceana, como "ueva 9elanda o "ueva Guinea, aunque su n/mero es mucho ms reducido.Cita: La tierra que pisas no pertenece a nadie, pero si le causas da-o, yo soy su respuesta.

    GURUMUKA!s que una verdadera lnea de sangre los Gurumu@a son una orden de saios y chamanes que

    parece goernar a los vampiros aorgenes de (ustralia. $n su origen pertenecientes al clan Gangrel,cuando uno de ellos re/ne suficiente poder para goernar un territorio es sometido a una serie de prueas

    por sus cong5neres y si las supera pasa a trav5s de un ritual mstico que altera su sangre y lo conecta conel mundo espiritual del territorio que dee proteger. (parte de sus poderes haituales, se dice que entreellos se transmiten secretos msticos que les permiten controlar a los espritus y las fuer'as de lanaturale'a.

    esgraciadamente para los Gurumu@a su poder no fue capa' de detener el avance de lacivili'aci%n occidental, y muchos perecieron cuando sus territorios ancestrales fueron profanados. #tros

    perdieron por completo el control de sus trius mortales cuando fueron despla'adas a otros territorios oconfinadas en reservas. +e cree que actualmente s%lo sorevive un pu-ado de ellos, aunque todos son

    astante antiguos y poderosos.(lgunos eruditos vampricos creen que los Gurumu@a no constituyen una /nica lnea de sangre,

    sino que el t5rmino se e2tiende al con&unto de la sociedad de los vampiros aorgenes, entre los que se

    encuentran miemros de los clanes 0ru&ah, Gangrel y "osferatu. +in emargo, son muy celosos yprotectores de los aorgenes australianos y se vengarn de cualquier Vstago que per&udique, da-e o(race a alguno de sus cong5neres mortales.

    HISTORIALos primeros colonos europeos situaron la aparici%n de los aorgenes australianos en la

    antigRedad lica, pero el consenso cientfico actual es que (ustralia ha alergado una polaci%nhumana durante al menos =>.>>> a-os, despu5s de una serie de migraciones procedentes del continenteasitico y que paulatinamente iran coloni'ando los territorios de #ceana. *arece que la mayorconcentraci%n de puelos se concentr% en el sureste, en la uni%n de los sistemas fluviales !urray

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    +e desconoce cundo llegaron los primeros vampiros a (ustralia, aunque algunos eruditosvampricos la asocian a la introducci%n de los dingos desde el +ureste (sitico hace miles de a-os.(lgunos mitos aorgenes halan de una mu&er alta, plida y de largos caellos que cru'% sus tierrassiguiendo una estrella, y algunos antiguos del clan Gangrel creen que se trata de su fundadora $nnoia oqui's de una de sus chiquillas.

    $n cualquier caso, resulta innegale la e2istencia de los vampiros entre los aorgenes

    australianos antes de la llegada de los colonos europeos. Una ve' ms las leyendas halan de la presenciade estias nocturnas llamadas Gurumu@a que se alimentaan de sus vctimas mordi5ndolas en el cuello, ycuando los vampiros europeos llegaron a finales del siglo 8V111 se encontraron con numerosos vampirosdel clan Gangrel que se haan adaptado a las tradiciones aorgenes, convirti5ndose en feroces dingos ytilacinos cuando eran provocados.

    $n principio los vampiros europeos asumieron que la totalidad de los vampiros aorgenespertenecan al clan Gangrel, qui's con alguna peculiaridad fruto del aislamiento geogrfico y cultural,pero Gangrel al fin y al cao. Como la mayor parte de los Vstagos preferan mantenerse dentro de loslmites de los asentamientos coloniales se mantuvieron al margen de sus parientes Osalva&esP.

    $ste punto de vista occidentalista se mantuvo durante mucho tiempo y no fue hasta mediados delsiglo 818, cuando algunos aventureros del clan Gangrel se adentraron en los inh%spitos terrenos delinterior de (ustralia y comen'aron a oservar a los aorgenes que se dieron cuenta de que la sociedadvamprica australiana era ms comple&a de lo que haan imaginado. Ciertamente, los Gangrel constituan

    la mayor parte de los vampiros aorgenes, &unto con algunos escasos individuos de otros clanes quehaan sido (ra'ados por vampiros llegados de $uropa, pero entre ellos destacaan algunas figuras deautoridad espiritual y chamnica, los Gurumu@a, que aritraan las disputas, no s%lo entre los Vstagos,sino que en ocasiones tami5n entre los mortales.

    Los escasos visitantes europeos guardaron para s este conocimiento sore la sociedad vampricaaorigen. $l declive de la polaci%n indgena australiana, &unto con el peque-o tama-o de la lnea desangre han hecho que su e2istencia haya pasado prcticamente desconocida para el resto de la $stirpe queha permanecido al margen de los ;oorie. (ctualmente, aunque su n/mero se ha reducido, siguen con su

    papel de chamanes y saios para los vampiros aorgenes, y unos pocos se han erigido en protectores decomunidades y familias enteras.

    PODERES(parte de sus isciplinas de Clan, los Gurumu@a suelen concentrarse en fortalecerse cultivando

    sus poderes fsicos. odos dominan el (nimalismo en mayor o menor grado, no tanto para comunicarsecon las estias, como para apaciguar su 7amre y otener mayor sustento de la sangre que consiguen delos animales (nimalismo ?, )ortale'a ?F. (simismo, conocen varias t5cnicas de isciplinas que les

    permiten conservar su sangre durante perodos prolongados (nimalismo A, )ortale'a F o incluso estivar)ortale'a ?, *rotean ?F. ami5n son capaces de compartir su fuer'a con las estias (nimalismo A,*otencia F. ami5n pueden proteger a otros en el seno de la tierra (nimalismo 3, *rotean ?F

    $n su )orma de la 0estia *rotean nivel AF casi todos los Gurumu@a adoptan la forma de losdingos, los perros salva&es australianos. (ntes de la e2tinci%n del tilacino o loo marsupial, algunostami5n adoptaan la forma de este depredador, pero desde entonces s%lo pueden hacerlo los antiguos quefueron (ra'ados antes del siglo 88. 6especto a su forma voladora, aunque adoptan la forma demurci5lagos, los hay que prefieren surcar la noche como /hos o lechu'as.

    $l rito de transformaci%n de los Gurumu@a nivel BF aparte de vincularlos con un territoriodeterminado, tami5n los une al mundo espiritual, por lo que muchos comien'an a aprender (uspe2 caside forma innata. (dems, a lo largo de los siglos han desarrollado una magia de la sangre propia a partirde las tradiciones chamnicas de los aorgenes australianos, aunque deen aprenderla de otros de suscompa-eros Gurumu@a como una isciplina no de clan. rtalo como una forma primitiva deaumaturgia con la senda de aumaturgia $spiritual como primaria. #tras sendas com/nmentee2tendidas son la +enda Verde, el Control (tmosf5rico y el ominio $lemental. Los rituales de losGurumu@a a menudo consisten en protecciones o medios de ocultaci%n, aunque tami5n han dise-adoalgunos rituales para la guerra.

    CONSIDERANDO A LOS DEMSG-/:Los Gurumu@a consideran a los Gangrel el Clan de la !adre ierra en que haitan, y

    aunque no recha'an a los dems vampiros aorgenes de otros clanes, consideran que su poder y susangre proceden de otras tierras, y que por lo tanto no son dignos de pertenecer a su orden. +eg/n sus

    mitos, ellos fueron los primeros vampiros, surgidos del cora'%n de (ustralia, y s%lo quienes portan lasangre de los Gangrel tienen el potencial para ser nomrados Gurumu@a. $n cierto sentido, no se

    3I

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    consideran un lina&e separado del clan principal, sino como una casta espiritual de protectores yguardianes.

    #@9,:Los Gurumu@a entraron en contacto con los 0ru&ah durante el perodo de la fiere deloro en (ustralia. !uchos 0ru&ah haan sido (ra'ados entre los mineros y convictos australianos yalgunos (ra'aron por la fuer'a a los aorgenes, lo que provoc% algunos conflictos. "o ostante,actualmente e2iste una significativa minora de vampiros aorgenes 0ru&ah en las ciudades australianas,

    donde defienden los derechos de sus cong5neres mortales. Los Gurumu@a ven con simpata estosesfuer'os eneficiosos para su puelo y en las /ltimas d5cadas han dado la ienvenida a estos 0ru&ahaorgenes en sus dominios.

    M/

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    EL ELEFANTE Y LA MULA

    *or !agus

    ( continuaci%n se ofrece una aventura para Vampiro: la !ascarada con trasfondo electoralincluido. (unque est amientada en la ciudad de "ueva #rlens, no deera haer ning/n prolema paratrasladar la acci%n a cualquier ciudad norteamericana con unos pocos camios. $n principio est pensada

    para un grupo de &ugadores de poder moderado y con algo de e2periencia previa.

    PRLOGO: TENDIENDO LA RED$l tiempo pasa irremedialemente, o eso parece, y en el estado de Luisiana se declaran

    elecciones para goernador. Los partidos 6epulicano y em%crata ponen en marcha toda su parafernaliaelectoral para llevar al poder a sus candidatos. +era interesante que el "arrador fuese torpedeando

    progresivamente a los persona&es con el tema de las elecciones en aventuras previas, iniciando un acosopaulatino de anuncios televisivos, radiof%nicos, etc. como la vida misma, vamosF. "o estara de msconseguir algunos anuncios electorales e incluso las sinfonas electorales de los partidos en pugna.

    $n Luisiana pronto queda clara la posici%n de dos candidatos:R+?0 H #@-es el candidato repulicano. Viudo, frisando la cincuentena, es un individuo

    carismtico y honesto, procedente de la clase empresarial del estado, poseyendo numerosos contactos conlas taaqueras ms poderosas de los $stados Unidos, con una rillante carrera poltica a sus espaldas,propone una reducci%n de impuestos comerciales. +u lema es O7aciendo pasP.

    J+4-

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    *ausa tensa. 4ordan Neiss tituea y su rictus se ensomrece. Una e2presi%n de triste'a cure surostro antes de comen'ar a halar. Una tirada e2itosa de *ercepci%n X $mpata revelar que elsentimiento es sinceroF.

    a-os y acaaa de perder a mi hermano (le2ander en un accidente terrile.Le parece a usted ra'%n suficiente esde aquel infortunado da no he de&ado de pensar en 5l, ni en ellugar que ocupaa en nuestra familia. Kl y yo estamos muy unidos sae

    orothy LaJson se sonro&a y a&a levemente la miradaF.

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    presenta se-ales de mordiscos. Un e2amen ms profundo revelar una 'ona enro&ecida en el cuello sinmordeduras. $l camarero, un &oven llamado (rthur !c6ae, dice que es culpa del fro de la cmarafrigorfica, que lo de&a a uno deilitado.

    6ealmente (le2 se encuentra oculto en la cmara frigorfica del restaurante, alimentndose apeque-os intervalos de quienes van all a uscar algo y ominndolos sutilmente para que olviden losucedido.

    (le2 se encuentra muy asustado. +u primera intenci%n al saer que su hermano 4ordan ia avenir a "ueva #rlens era visitarle y tranquili'arle sore su estado. La entrevista televisiva fue muydolorosa para 5l. *ero tras meditar con calma y con gran esfuer'o por su parte consider% que seme&anteacci%n sera una locura. (parte de la impresi%n que poda causarle a 4ordan tema las represalias ymedidas que podran tomar los vampiros contra su familia para proteger la !ascarada. *or otra parte, quesu hermano viniese a "ueva #rlens de forma tan imprevista y decidiera iniciar su carrera poltica enLuisiana teniendo en cuenta que el feudo poltico tradicional de los Neiss se encuentra en Nisconsin yNashington .C., le pareca tanto sorprendente como sospechoso.

    (le2 cree correctamenteF que otro Vstago ha atrado a su hermano a "ueva #rlens paraprovocarle o qui's chanta&earle. Considera que lo ms proale es que el 4usticar 8avier o el *rncipe!arcel lo est5n poniendo a pruea o quieran asegurarse su uen comportamiento, pero no est seguro.

    +in emargo, aunque (le2ander haa decidido actuar como si nada huiera ocurrido, fueatacado por una cuadrilla de vampiros que intentaan detenerle en nomre del 4usticar 8aviar por haer

    violado la !ascarada. Consigui% huir con facilidad y sin saer de ocultarse, decidi% meterse en el primerlugar que tena a mano, el restaurante 0ouron, despu5s de que 0en Gunn lo huo registrado.(le2 no se imagina que los vampiros que le atacaron era una manada del +aat, que estn tratando dehacerle caer en desgracia en la Camarilla y presionarlo.

    +i los persona&es descuren el escondri&o de (le2 est dentro de la cmara frigorfica y duranteel da duerme en alguno de los arconesF y lo aordan con cautela y diplomacia es decir nada de OD(le2, tetraemos un recadito de 0en GunnEP acceder halar y contar lo que sae. e lo contrario tratar de huirtiene B dados de estre'a X (tletismoF. +i se le amena'a con hacer da-o a cualquiera de sus amigos delrestaurante se entregarn sin oponer resistencia. +i es entregado a 0en Gunn, asunto concluido.

    *or otro lado, si fueron seguidos por 6oger, el espa "osferatu, sin que nadie lo perciiera, encuanto encuentre a (le2ander avisar a 0en Gunn y sus arcontes, que atacarn a los persona&es en cuantose hayan ale&ado del restaurante si no les entregan a (le2 por las uenas.

    CAPTULO CINCO: LOS LUCHADORES POR LA LI#ERTAD*oco tiempo despu5s, si han halado con (le2ander, una tremenda noticia llegar a la televisi%n.

    (l parecer un grupo de terroristas de ideologa i'quierdista hi'o acto de presencia en la sede del partidodem%crata durante un discurso del candidato 4ordan Neiss y huo un intercamio de disparos con lasfuer'as de seguridad. Varias personas resultaron heridas pero no huo que lamentar vctimas. $n estosmomentos la polica y el )01 estn persiguiendo a los terroristas.

    6ealmente el +aat ha lan'ado un ataque contra a sede del partido dem%crata para distraer a losarcontes que estaan vigilando a 4ordan Neiss. $l prncipe !arcel enseguida actu% poniendo en marcha alos medios de comunicaci%n que trataron la noticia como si se tratara de un atentado terrorista. Losseguidores del prncipe se movili'aron uscando testigos que pudieran amena'ar la !ascarada yeliminando sutilmente pensamientos suversivos mediante el uso de la psicologa y la ominaci%n.

    !ientras esto ocurra, el lder de los +aat, *hilippe "avital, se escurri% entre la confusi%n y seintrodu&o en el coche privado de 4ordan Neiss.

    Los OterroristasP huyen, aunque la polica consigue capturar a uno, que se suicida un ghoul nomuy avispado que muere sin lograr el (ra'o prometido por sus amosF. +i los persona&es reemprenden la

    persecuci%n se darn cuenta de que los fugitivos estn fuera de su alcance, tomando la carretera endirecci%n a )lorida y territorio +aat. +i el "arrador lo dispone, siempre puede emprender unaenloquecida persecuci%n tras unos motoristas astante feroces que no permitirn antes de ser capturados.+i las cosas van astante mal para el +aat, y estn a punto de ser alcan'ados, uno de ellos se reir endirecci%n a los persona&es y gritar:

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    ras via&ar en el maletero del coche de 4ordan Neiss, *hilippe "avita acompa-a al polticodem%crata sin que 5ste lo sepa. Una ve' el coche se detiene en el gara&e de la casa de 4ordan unapartamento de lu&o al oeste del lago *ontchrtraineF, *hilippe sale del maletero, pero es descuierto poruno de los guardaespaldas de 4ordan, que le vaca un cargador entero encima. $sto no detiene a *hilippe,que entra en un )renes de raia y ataca deshaci5ndose del guardaespaldas en cuesti%n de segundos. $lotro guardaespaldas, tras comproar el destino de su compa-ero, reali'a una nueva serie de disparos

    contra *hilipe, mientras 4ordan llama a la polica a trav5s de su tel5fono m%vil.+i los persona&es han de&ado a los +aat tranquilos en su via&e de vuelta a !iami, tal ve' podrnllegar a tiempo de rescatar a 4ordan, o tal ve' se les haya ocurrido seguir al poltico para protegerlo deotros OterroristasP. $n amos casos tendrn que enfrentarse con *hilippe. +i se ve en apuros, el lder

    puede invocar con su *resencia a dos asesinos de la !ano "egra que vigilan las inmediaciones de la casade 4ordan por si ocurre alg/n imprevisto. +i las cosas se ponen feas para los persona&es podra haeralg/n arconte en las cercanas la mayora de los que haa acudieron a la sede del partido dem%crata trasel ataqueF enviado por el *rncipe !arcel para mantener a 4ordan vigilado. $n cualquier caso, elequilirio del comate queda en manos del "arrador.

    EPLOGO$n cualquier caso, a pesar de su creciente popularidad, 4ordan Neiss retira su candidatura unos

    das despu5s. La tradici%n repulicana de Luisiana se impone en las urnas y los dem%cratas pierden,

    aunque por un estrecho margen, el me&or resultado del partido en varias d5cadas.$l *rncipe se encarga de eliminar cualquier amena'a para la !ascarada, o ien utili'a a sus

    servidores en los medios de comunicaci%n para que no apare'can noticias comprometedoras.(le2ander Neiss si soreviveF se encuentra en secreto con su hermano camino del aeropuerto

    de "ueva #rlens. Utili'ando sus contactos se hace pasar por el chofer de 4ordan y le revela su naturale'avamprica. !ientras la limusina da vueltas por la ciudad le cuenta todo lo ocurrido desde que sesepararon. ras este emocionante reencuentro sniff, Dqu5 onitoEF utili'a su poder de ominaci%n para

    orrar la mente de 4ordan de su encuentro, de&ndolo /nicamente con la sensaci%n de que su hermano seencuentra ien y que no dee preocuparse. +in saer c%mo 4ordan se encuentra sentado en la sala deespera del aeropuerto con un illete en el olsillo y un neuloso recuerdo de su via&e en limusina llega atiempo de coger el vuelo a Nashington .C. pues el avi%n llega con varias horas de retrasoF.

    $n cuanto a los supervivientes del +aat siempre pueden volver clamando vengan'a para dar lavara a los persona&es en otra ocasi%n pero por ahora de&5moslos en su retiro de !iami.

    El Prncipe Marcel se reuni con su hermano en las afueras de su plantacin familiar. Lasatisfaccin se lea en cada uno de los rasgos de su rostro, oscurecido por la sombra de la hojas de unsauce, tenuemente iluminado por la luz del porche de la mansin.-Todo ha salido a pedir de boca, Marcel. uestro candidato ha ganado las elecciones ! el "abbat hadejado de ser una molestia, al menos por el momento.-", nuestros peones han actuado bien. # si se presenta una nue$a amenaza estar%n curtidos para $ol$era actuar.-&s es. Por cierto '(ui)n crees (ue debera ganar las pr*imas elecciones+-"abes (ue siempre me he sentido atrado por los elefantes, aun(ue creo (ue en las pr*imas eleccionesdebera ganar una tozuda mula para $ariar.-'# un candidato independiente+-'romeas+ adie es independiente en los tiempos (ue corren contest el Prncipe de ue$a rle%nscon una sonrisa.

    AP*NDICE$l "arrador encotnrar de gran ayuda para esta aventura el manual de "ueva #rlens "octurno,

    aunque la aventura puede ser trasladada a cualquier ciudad con unos cuantos a&ustes y camios.*hilippe "avital no confundir con *hilippe de Chicago "octurnoF es un antitriu Ventrue de Q

    Generaci%n (ra'ado durante el siglo 8V111. +u intenci%n al intervenir en las elecciones del estado deLuisiana era atraer a (le2ander Neiss a la causa del +aat. *hilippe planeaa secuestrar a 4ordan Neissy utili'arlo como reh5n para chanta&ear a su hermano, presionndolo para que actuara como espa en elseno de la Camarilla. esgraciadamente *hilippe no poda intervenir en Nashington, donde viva 4ordan,

    pues careca de agentes en esa ciudad, por lo que lo atra&o hacia "ueva #rlens tanto por su pro2imidad asu ase de operaciones como para presionar a (le2ander Neiss mediante el odio de los Vstagos locales

    de la Camarilla. Crea que de una forma u otra (le2 terminara uni5ndose al +aat o traa&ando para lasecta.

    B

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    LA SEDUCCIN DE LA INOCENCIA

    *or !agus

    La siguiente aventura para Vampiro: $dad Victoriana est pensada para un grupo de ?

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    +i finalmente su gamito es descuierto, 4ames tratar de huir, y si es capturado negociar con loque realmente sae para comprar su liertad, incluso poniendo sus talentos al servicio de los persona&es.

    2 E/ 4+

    +i se interroga al portero sore la e2istencia de Lillian, se encoger de homros y afirmar que$dJard nunca tra&o mu&eres a su apartamento.

    3 E/ R+ C/@?. $l 6eform Clu es un lugar de reuni%n para caalleros pudientes. $s unlugar muy selecto y es muy difcil que los persona&es consigan entrar sin invitaci%n. Los desconocidos

    sern invitados de forma amale pero insistente a que se marchen, y el servicio del clu llamar a lapolica si es necesario.

    +i preguntan de forma amale pero discreta, un mayordomo les informar de que $dJard6avenJood hace cerca de una semana que no pasa por all y varios de sus amigos estn preocupados.

    +i desean halar con alguno de los amigos de $dJard en el 6eform Clu se les har llegar unmensa&e, pero no se permitir a los persona&es acceder al recinto. $ntre los amigos de $dJard seencuentran 7enry +ullivan y 0artholomeJ 0ishop. $ntre los datos que podrn e2traer es que $dJard eramiemro del 6eform Clu por la influencia de su padre (rthur, un rico gentleman de Sor@shire.

    A;4

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    caallero de unos sesenta a-os que tratar de convencer a los persona&es pudientes de que hagan unagenerosa contriuci%n tirada de !anipulaci%n X $tiqueta contra la Voluntad de los persona&es. Kstos

    pueden evitar educadamente su petici%n tirando por )uer'a de Voluntad dificultad H y sacando ms52itosF. 6especto a $dJard, dir que era un patrocinador de la (cademia y que sola asistir a clases dediu&o como afici%n, ya que su principal inter5s era el estudio hist%rico y artstico. 6especto a Lillian dirque vio a $dJard en una ocasi%n visitando la pinacoteca en compa-a de una Ohermosa e2tran&era.P

    La (cademia tami5n es uno de los territorios de ca'a de !arcus Natteau, un vampiro oreador,que sencillamente ignora por completo todo lo relacionado con $dJard. "o ostante, si se muestraninteresados, est dispuesto a permitir el acceso de los persona&es a la (cademia a camio de quecontriuyan generosamente al mantenimiento de la instituci%n.

    entro de la (cademia Victoria los persona&es podrn halar con varios de los compa-eros de$dJard. Uno de sus amigos, *hilip (ppleton, un prometedor pintor, no de&a de halar favoralemente de5l, pues le salv% de apuros econ%micos en varias ocasiones. 7a visto a Lillian en un par de ocasiones ydice que 5l y $dJard la conocieron en una reuni%n en casa del +r. +teJart 7eath, un estudioso y erudito.

    ! L I/8

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    podrn halar con el contale y saer que varios cuadros de paisa&es londinenses por valor de varioscientos de liras fueron vendidos a la +rta. Lillian Vinshati, y que ella misma envi% un coche de caallosa recogerlos a la ma-ana siguiente. ras un poco de investigaci%n adicional en la compa-a del coche decaallos sarn que los cuadros fueron entregados a un homre de aspecto hind/ en una tienda del $ast$nd.

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    +teJart 7eath via&a a menudo, pero en los /ltimos meses ha residido en Londres, en unamansi%n cerca de rafalgar +quare, donde en ocasiones ha dado conferencias y se ha reunido conestudiosos e2tran&eros.

    Cuando lleguen a la mansi%n de rafalgar +quare los persona&es sarn que +teJart 7eath parti%en via&e a 6oma hace unas semanas, pero sern reciidos por su secretario, un americano con fuerteacento de "ueva 1nglaterra llamado (raham Lipford, quien los reciir amalemente e incluso los

    invitar a un caf5.+teJart organi'a conferencias a menudo, invitando a &%venes estudiosos de todo el mundo eincluso organi'a e2pediciones arqueol%gicas a $gipto y #riente !edio. +eg/n e2plica su secretario,+teJart usca &%venes talentos que mere'can el apoyo de su inmensa fortuna para llevar a caoinvestigaciones de tipo hist%rico, filol%gico y cientfico por todo el mundo. Los candidatos son elegidosmediante invitaciones a academias y otras instituciones cientficas, y si se muestran interesados en los

    proyectos del +r. 7eath son entrevistados personalmente antes de ser aceptados.$n verdad +teJart 7eath y sus proyectos filantr%picos ocultan muchos secretos. +teJart 7eath

    pertenece a una &oven organi'aci%n ocultista conocida como el (rcanum, fundada en 3B, una sociedaddedicada al estudio erudito de lo oculto, esot5rico y metafsico. $n las conferencias que organi'a +teJart

    usca candidatos potenciales, que son iniciados en los misterios del (rcanum en la casa matri' deLondres. (ctualmente la sociedad se encuentra en plena e2pansi%n y hay mucho traa&o por hacer. entrodel (rcanum se encuentran algunos magos menores, pero casi toda su influencia se asa en el enorme

    conocimiento ocultista que han acumulado en poco tiempo y los rumores y leyendas sore los vampirosse encuentran entre ellos.+i los persona&es emplean sus isciplinas sore (raham Lipford, 5ste perciir que se

    encuentra a&o alguna especie de sugesti%n mental, pero no se resistir hasta descurir las intenciones delos persona&es. +i su mente no es alterada o de alguna forma OolvidaP el incidente, informar a sussuperiores del (rcanum, que inmediatamente comen'arn una /squeda e2haustiva por Londres. emomento el (rcanum no tiene demasiada e2periencia con los vampiros, por lo que los arcanistas son

    astante confiados y se limitarn a una vigilancia pasiva ms que a una intervenci%n directa, aunque si lospersona&es reali'an acciones agresivas puede que se planteen eliminarlos.

    2 E/ @4+ 4 +

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    +in emargo, todava quedan algunos fumadores que se estn restaleciendo de los efectosaturdidores del opio. (lgunos de ellos conocen a Lothar +pencer, al menos de vista, pero tami5nrecordarn a la dama que lo acompa-aa en ocasiones.

    OUna mu&er vestida de lanco, con un velo curiendo su rostro. ami5n le gustaa fumar, puesen una ocasi%n se aalan'% aqu mismo sore un completo desconocido y comen'% a ara'arlo como sien ello le fuera la vida. espu5s se march% con dos criados indios. Creo que haa una arca esperando

    por ellos en el mesis.P$n realidad Lillian se ha alimentado en ocasiones en el fumadero y no ha pasado desaperciida.$n cuanto a $dJard, al no ser un cliente asiduo, nadie sar nada.

    +i los persona&es pasan demasiado tiempo en el fumadero, sus indagaciones no pasarndesaperciidas. os de los servidores de Lillian se encuentran vigilando el lugar, con %rdenes dedeshacerse de Lothar +pencer si aparece y evitar preguntas comprometedoras. $l ataque es rpido y rutaly deera desconcertar a los persona&es. $n cuesti%n de segundos, uno de los fumadores que parecadormido se levanta de un salto y vuelca el rasero, provocando un peque-o incendio, para a continuaci%ndescargar una pistola sore los persona&es. (parte de las deidas tiradas para evitar el 6Ysthrec@,inmediatamente estalla la confusi%n.

    $n total hay tres criados en el estalecimiento, contando al tendero, quien por el momentoparecer sorprendido por el ataque, pero si 5ste es repelido, seguir discretamente a uno de los persona&eshasta su refugio para descurir su locali'aci%n. Los otros dos criados utili'arn sendos pu-ales curvos

    contra los persona&es, pero si 5stos muestran su naturale'a vamprica, tratarn de aprovechar el terror alfuego de los vampiros.+i siguen a los criados indios, 5stos se dirigirn hacia un almac5n ruinoso en el $ast $nd, que

    est siendo aandonado a toda prisa. "umerosos homres estn cargando varias ca&ones de madera en unarco a motor que se dirige mesis aa&o hasta llegar a los muelles, donde todas las mercancas sonnuevamente desemarcadas en un edifico con un enorme r%tulo OVinshati and sons. ea $2portCompany.P

    3 A0Q@ 4

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    cierran durante la noche a cal y canto, y en los portales se acumulan las inmundicias. (lgunos orrachos ymendigos muestran rostros ine2presivos, y ocasionalmente sueltan chillidos o carca&adas espantosas.

    $l almac5n se al'a, decado, &unto al mesis. Una ve' en el interior los persona&es comproarnque el lugar ha sido aandonado precipitadamente. (lgunas tiendas improvisadas con vie&as mantas,restos de hogueras y parafernalia oriental, yacen aandonados en el suelo. *ero no es lo /nico que

    permanece en el lugar, ya que Lillian de&% atrs una peque-a sorpresa por si alguien segua su rastro. Una

    horda de ratas hamrientas, alimentadas con sangre de vampiro, se aalan'ar sore los persona&es encuanto entren. *or a-adidura, un par de servidores han permanecido en los edificios de los alrededores yen cuanto alguien entre en el almac5n, comen'arn un peque-o incendio y tratarn de atrancar las puertas

    para impedir la fuga de los persona&es. "o ostante, el almac5n tiene demasiadas puertas y ventanas y esmuy poco proale que los dos criados indios consigan encerrar a los persona&es en el interior, aunque lasratas hamrientas, la posiilidad de entrar en 6Ystchrec@t y los criados armados constituyen suficienteriesgo.

    +i consiguen sorevivir, los persona&es encontrarn una /ltima pista del paradero de Lillian y$dJard. $n las inmediaciones del almac5n hay varios ca&ones de una compa-a e2portadora de t5(divinas cul

    CAPTULO TRES: CONFRONTACIN FINAL

    1ndependientemente de c%mo lleven a cao la investigaci%n, los indicios deeran llevar a lospersona&es a la Compa-a $2portadora de 5 Vinshati and sons. +e trata de un edificio de manufacturareciente, construido en los muelles de Londres. "umerosos traa&adores indios cargan y descargan ca&asde t5, y e2iste un continuo a&etreo, incluso a altas horas de la noche.+i los persona&es merodean en torno al lugar, de repente sern aordados por un peque-o chiquillo indioque les entregar un peque-o mensa&e y permanecer e2pectante.

    Enhorabuena. Me han encontrado. ") (ue se encuentran buscando al "r. Ed0ard /a$en0ood.Mi fiel criado les guiar% hasta m. =eseo hablar con ustedes de negocios. Tienen mi palabra, en elnombre de mis ancestros ! de nuestro Progenitor, 3an, de (ue no sufrir%n ning?n da8o.

    Lillian.

    +i aceptan la propuesta, el chiquillo los llevar a trav5s del almac5n de la compa-a hasta el patioposterior, donde se al'a un edificio de ladrillo. "ada ms traspasar el umral el sorio e2terior sedesvanece de&ando paso a un suntuoso sal%n de sensualidad decadente, con aundantes figuras dedeidades indias y ornamentos dorados. $l amiente est perfumado por dos incensarios de plata colgadosdel techo y los mueles son de artesana india.

    $n el centro de la estancia los aguarda Lillian Vinshati, una mu&er de apariencia angloindia, depiel morena y o&os negros y seductores que superan con creces a cualquiera de los ocetos de $dJard6avenJood. +e muestra fra y seria, pero reciir a los persona&es con amailidad y haciendo una se-alvarios criados indios traern asientos para los persona&es.

    (ntes de que ninguno de los persona&es pueda halar interviene con vo' firme.

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    +i consiguen arirse paso hacia el e2terior, Lillian guiar a todos hasta el puerto, donde aguardaun arco mercante listo para 'arpar hacia la 1ndia. ependiendo de su hailidad tal ve' tengan que curirla retirada, pero en tus manos queda hacer la huida y posterior persecuci%n tan complicada como quieras.Lillian y $dJard recompensarn a los persona&es generosamente por su ayuda ver el epgrafe anteriorF.+i result% herido por ellos, Lord (dam convocar una Ca'a de +angre contra los persona&es en Londres.+i esta situaci%n llega a producirse, Lillian les ofrecer el dominio de una plantaci%n de t5 en la ciudad de

    Goa, con lo cual tal ve' puedas trasladar la acci%n y comen'ar una cr%nica en la 1ndia ritnica de finalesdel siglo 818.Lillian y $dJard se refugiarn a&o la protecci%n de los (ssamitas, pero tal ve' alg/n da acudan

    a la 1ndia agentes de los Ventrue para vengar la afrenta sufrida por Lord (dam.

    CONCLUSIN

    0ueno, y tras este final aierto que tal ve' no quede a gusto de todos, he aqu unas cuantase2plicaciones.

    Cuando a/n era un neonato Lord (dam via&% a la 1ndia, donde conoci% a una &oven vampirallamada Lillian, del clan (ssamita. $l romance entre amos fructific% durante un tiempo hasta que losVentrue ritnicos mataron a un compa-ero de Lillian, $ntre (dam y Lillian estall% una discusi%n yamos se separaron, furiosos. (-os ms tarde Lillian intent% asesinar a su e2 M amante, pero 5ste

    consigui% escapar, haci5ndole creer que haa sido destruido. *ero Lillian descuri% el enga-o y lo sigui%hasta Londres, deseosa de completar lo que haa comen'ado.

    ras un tiempo de vigilancia supo de la e2istencia de $dJard 6avenJood, a quien Lord (damplaneaa (ra'ar, y Lillian plane% secuestrarlo para chanta&ear a su e2 Mamante. esgraciadamente,mientras intentaa seducir al &oven mortal qued% prendada de su inocencia y modales corteses, que lerecordaan los uenos vie&os tiempos al lado de (dam. $l amor la llev% a revelarle su verdaderanaturale'a y posteriormente (ra'arlo, cuando le pidi% compartir la eternidad con ella.

    $l amor de $dJard hi'o que Lillian olvidara sus ansias de vengan'a contra Lord (dam, pero5ste, preocupado por la desaparici%n de su descendiente mortal la hi'o seguir por los persona&es por todoLondres. *resionada por los persona&es y preocupada por $dJard la /ltima intenci%n de Lillian era llegara un acuerdo y quedar en pa' con Lord (dam.

    DRAMATIS PERSONAE

    *or cuestiones de espacio y en parte para de&ar terreno lire a los "arradores emprendedores, hede&ado gran parte de los detalles de los persona&es no &ugadores en lanco, para que sean completados agusto.

    L+4 A4 R-++4Kste emprendedor ancilla del clan Ventrue proviene de una familia aristocrtica de la gentry

    inglesa, y su historia se eso'a superficialmente en la aventura. ras via&ar a la 1ndia enviado por losVentrue de Londres se enemist% con la (ssamita Lillian y a su regreso decidi% dedicarse a los negocios yal cuidado de su familia. Uno de los secretos que no ser revelado en esta aventura es que Lord (dam esun arconte, encargado de vigilar a los neonatos de Londres, y puede invocar algunos peque-os favores

    polticos.

    +ire: Lord 6ichard 6avenJood.Generaci%n: IQ(ra'o: 3=B

    "acido: 3=BIisciplinas: (uspe2 , ominaci%n ?, Celeridad , )ortale'a ?, #fuscaci%n 3, *resencia ?7umanidad: =)uer'a de Voluntad: =

    "otas: Lord (dam 6avenJood s%lo se alimenta de personas a su servicio.

    J8 S0-4

    ?B

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    "acido: 3=>Generaci%n: 3>Qisciplinas: (uspe2 ?, ominaci%n , #fuscaci%n , aumaturgia A+endas taumat/rgicas: +angre A, Llamas ?, ominio $lemental F7umanidad: H)uer'a de Voluntad: =

    L

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    LA PRIMA NOCTE

    *or !agus

    !%dulo para $dad #scura: Vampiro

    ADVERTENCIA PRELIMINAR$sta aventura est pensada para un grupo de vampiros de a&a a media e2periencia, y no deera

    reunir a ms de B &ugadores. (unque la acci%n transcurre cerca de la ciudad de Calais en el norte de)rancia, puede ser adaptada prcticamente sin prolemas a cualquier lugar de $uropa #ccidental. e la

    misma forma, aunque se parte de la fecha por defecto de Vampiro: $dad #scura de 33I=, se pudee2tender hasta $dad #scura: Vampiro de 3?>, o cualquier otro momento adecuado para las necesidadesde la Cr%nica.

    6especto a los persona&es, sera adecuado que alguno de ellos perteneciera al Clan Ventrue, o porlo menos a uno de los llamados O(ltos ClanesP, para proporcionar un mayor peso y coherencia a la

    posici%n de ema&ador. Los 0a&os Clanes tami5n sern vlidos si han demostrado su vala previa alservicio de los Ventrue.

    Como nota hist%rica dee decirse que la e2istencia del Odroit de cuissageP o derecho de pernadano ha podido ser demostrada hist%ricamente, aunque por supuesto, la pervivencia de malos tratos yausos se2uales son parte de una mentalidad que ha sido una constante en todas las culturas y 5pocas. "oostante suponemos que durante la Larga "oche el derecho de pernada era una prctica conocida yempleada por la aristocracia de la 5poca. (clarado lo cual, pasemos al comien'o de la 5poca.

    PRLOGO1nvolucrar a los persona&es en una aventura deera resultar astante fcil. $l puerto de Calais seencuentra en una posici%n estrat5gica entre Londres y *ars, y las tierras que lo rodean han sido dominiodel Clan Ventrue en los /ltimos siglos. (ctualmente este dominio est goernado por el antiguo GuerreroGuillaume de Gueldre, que intenta mantener una poltica de neutralidad e independencia frente a lasamiciones polticas de sus hermanos de clan: !ithras, *rncipe de Londres, (le2andre de *ars y7ardestadt el Vie&o del +acro 1mperio Germnico. Cualquiera de estos tres poderosos Vstagos puedeconvertirse en patr%n de la cuadrilla de persona&es &ugadores y sera una opci%n interesante que distintos

    persona&es traa&aran para distintos patronos.$n cualquier caso, los persona&es sern aordados por uno o varios senescales enviados por estos

    vampiros, que les harn una sustanciosa oferta.4s do! las gracias por recibirme. Me encuentro a(u a peticin de Bnombre ! ttulo

    correspondienteC. Mi se8or ha obser$ado $uestro progreso con inter)s ! desea ofreceros una posicin en

    su 3orte.4=urante largo tiempo mi se8or ha mantenido buenas relaciones con el antiguo 7uillaume de

    7ueldre, Prncipe de &rtois !

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    ras un reve via&e hasta Lille, ciudad refugio de Guillaume de Gueldre, los persona&es sernreciidos por su senescal Laurent de Gueldre, descendiente mortal y chiquillo de Guillaume, que lesllevar hasta el castillo de Gueldre, situado en las afueras de Lille.

    $l *rncipe Guillaume los reciir en el sal%n de invitados, sentado sore un humilde anco derole. $s un guerrero imponente, de unos cuarenta a-os, nari' aguile-a, o&os a'ules y larga caelleraruia. Viste con costosos ropa&es a'ules con filigranas plateadas y lleva el las%n de la familia e Gueldre

    ordado en el pecho: un le%n lanco rampante con una corona de plata que sostiene una espada sore unfondo a'ul. +e nota que por sus venas corre un fuerte influ&o de sangre normanda y lleva una enormeespada al cinto. ( su lado se encuentran tres de sus chiquillos, flanquendolo en actitud protectora. Lostres tami5n son descendientes de la familia e Gueldre.

    $l *rncipe Guillaume clavar su fra mirada en los persona&es y refunfu-ar un poco si son msde dos, o si hay alg/n "osferatu entre ellos. ras la presentaci%n de los persona&es se rela&ar un poco yles saludar.

    4ien$enidos se%is a mi dominio. "o! 7uillaume, chi(uillo de Magnerius, chi(uillo de Eri6,chi(uillo de 5entrue, chi(uillo de Enosh, chi(uillo de 3an. Espero (ue $uestra estancia os resulteplacentera. Es mi deseo ! $oluntad recibiros no como in$itados, sino como amigos, ! (ue $uestrapresencia sea moti$o de alianza ! buena $oluntad con $uestro se8or>.

    +i hay ms de dos persona&es preguntar:4'3u%les de $osotros son los embajadores+ 5eo (ue sois un grupo numeroso ! slo ser% precisa

    la actuacin de dosD un mensajero ! un embajador. o obstante, permitir) al resto permanecer en mistierras si as lo desean para a!udar a sus compa8eros.>$sta situaci%n es imprevista para los persona&es. Guillaume de Gueldre no contaa con una

    delegaci%n tan numerosa, por lo que decide poner a pruea su capacidad de organi'aci%n. *or otra partesospecha con ra'%nF que el patr%n de los persona&es planea introducir una fuerte presencia favorale asus intereses en el dominio de (rtois.

    (hora los persona&es deen decidir y elegir un mensa&ero y un ema&ador entre sus filas yGuillaume ser infle2ile en este punto. +i el ema&ador elegido es un Ventrue la me&or elecci%nF o unvampiro de los (ltos Clanes, Guillaume se m