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Cultura libre 1 CULTURA LIBRE CÓMO LOS GRANDES MEDIOS USAN LA TECNOLOGÍA Y LAS LEYES PARA ENCERRAR LA CULTURA Y CONTROLAR LA CREATIVIDAD LAWRENCE LESSIG TRADUCCIÓN: ANTONIO CÓRDOBA / ELÁSTICO

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    Cultura libre 1

    CULTURA LIBRECMO LOS GRANDES MEDIOS USAN LA TECNOLOGA Y LAS LEYES PARA

    ENCERRAR LA CULTURA Y CONTROLAR LA CREATIVIDAD

    LAWRENCE LESSIG

    TRADUCCIN: ANTONIO CRDOBA / ELSTICO

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    Cultura libre 2

    Esta versin digital de Free Cultureha sido licenciada por Lawrence Lessig con

    una licencia de Creative Commons. Esta licencia permite los usos no comerciales

    de esta obra en tanto en cuanto se atribuya la autora original.

    Esta versin digital de Cultura libre, traduccin de Free Culture, de Lawrence

    Lessig, ha sido licenciada por Antonio Crdoba / Elstico con una licencia de

    Creative Commons. Esta licencia permite los usos no comerciales de esta

    traduccin en tanto en cuanto se atribuya la autora de la traduccin.

    Para ms informacin sobre ambas licencias, vistese:

    http://www.creativecommons.org/licenses/by-nc/1.0/

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    Para Eric Eldred cuya obra me atrajo por primera vez a esta lucha, y para

    quien sta an contina

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    Cultura libre 4

    NDICE

    PREFACIO 7INTRODUCCIN 12

    PIRATERA 27

    CAPTULO UNO: Creadores 32

    CAPTULO DOS: Meros copistas 43

    CAPTULO TRES: Catlogos 63

    CAPTULO CUATRO: Piratas 69Cine 70

    Msica grabada 71

    Radio 75

    Televisin por Cable 76

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    Cultura libre 5

    CAPTULO CINCO: Piratera 79

    Piratera I 80

    Piratera II 84

    PROPIEDAD 99

    CAPTULO SEIS: Fundadores 102

    CAPTULO SIETE: Grabadoras 113

    CAPTULO OCHO: Transformadores 118

    CAPTULO NUEVE: Coleccionistas 128

    CAPTULO DIEZ: Propiedad 138

    Por qu Hollywood tiene razn 145

    Principios 151

    Leyes: Duracin 154

    Leyes: Radio de accin 157

    Ley y arquitectura: Alcance 161

    Arquitectura y ley: Fuerza 169

    Mercado: Concentracin 184

    Todo junto 192

    ROMPECABEZAS 198

    CAPTULO ONCE: Quimera 199

    CAPTULO DOCE: Daos 205

    Limitar a los creadores 206

    Limitar a los innovadores 210

    Corromper a los ciudadanos 223

    EQUILIBRIOS 233

    CAPTULO TRECE: Eldred 236

    CAPTULO CATORCE: Eldred II 274

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    CONCLUSIN 285

    EPLOGO 302

    Nosotros, Ahora 305

    Reconstruyendo libertades previamente dadas por sentado:

    Ejemplos 307

    Reconstruyendo una cultura libre: Una idea 312

    Ellos, Pronto 318

    1. Ms formalidades 319

    Registro y renovacin 320

    Marcar 321

    2. Plazos ms cortos 324

    3. Uso libre frente a uso justo 326

    4. Msica libreotra vez 328

    5. Despide a un montn de abogados 337

    NOTAS 341

    AGRADECIMIENTOS 372

    SOBRE EL AUTOR 375

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    PREFACIO

    AL FINAL DE su resea de mi primer libro, Cdigo: Y otras leyes del ciberespacio,

    David Pogue, brillante escritor y autor de innumerables textos tcnicos y

    relacionados con la informtica, escribi:

    A diferencia de las leyes reales, el software de Internet no puede castigar.

    No afecta a la gente que no est conectada (y solamente lo est una

    minscula minora de la poblacin mundial). Y si no te gusta el sistema de

    Internet, siempre puedes apagar el mdem.1

    Pogue era escptico por lo que respecta al argumento central del libro--

    que el software, o "cdigo", funcionaba como un tipo de ley--y su resea sugera

    el pensamiento feliz de que si la vida en el ciberespacio se echaba a perder,

    siempre podamos, "pim, pam, pum, pulsar un interruptor y volver a casa.

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    Apaga el mdem, desenchufa el ordenador y cualquier problema que exista en

    eseespacio no nos "afectar" ya nunca ms.

    Puede que Pogue tuviera razn en 1999--soy escptico, pero quizs s.

    Pero incluso si tena razn entonces, hoy no la tiene: Cultura libreaes sobre los

    problemas que Internet causa incluso despus de haber apagado el mdem. Es

    una discusin sobre cmo las batallas que se luchan hoy en relacin a la vida en

    Internet afectan a "la gente que no est conectada" de un modo crucial. No hay

    interruptor que pueda aislarnos del efecto de Internet.

    Pero a diferencia de Cdigo, la discusin aqu no es sobre Internet en s

    misma. Trata, ms bien, de las consecuencias que Internet ha tenido en una

    parte de nuestra tradicin que es mucho ms fundamental y, por difcil que sea

    admitir esto por parte de un aspirante a geek, mucho ms importante.

    Esa tradicin es la manera en la que se construye nuestra cultura. Tal y

    como explico en las pginas que siguen, venimos de una tradicin de "cultura

    libre"--no necesariamente "gratuita" en el sentido de "barra libre" (por tomar una

    frase del fundador del movimiento del software libre2), sino "libre" en el sentido

    de "libertad de expresin", "mercado libre", "libre comercio", "libre empresa",

    "libre albedro" y "elecciones libres". Una cultura libre apoya y protege a

    creadores e innovadores. Esto lo hace directamente concediendo derechos de

    propiedad intelectual. Pero lo hace tambin indirectamente limitando el alcance

    de estos derechos, para garantizar que los creadores e innovadores que vengan

    ms tarde sean tan libres como sea posibledel control del pasado. Una cultura

    libre no es una cultura sin propiedad, del mismo modo que el libre mercado no

    es un mercado en el que todo es libre y gratuito. Lo opuesto a una cultura libre

    es una "cultura del permiso"--una cultura en la cual los creadores logran crear

    solamente con el permiso de los poderosos, o de los creadores del pasado.

    a Free Culture debera traducirse en realidad con un ttulo bimembre: Cultura libre /Liberen la cultura, lo cual alude tanto a la descripcin y el anlisis que hace Lessig comoa la llamada a la accin que supone este libro (Nota del traductor: todas las notas a piede pgina son mas, mientras que las del propio Lessig se hallan al final de este libro).

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    Si comprendemos este cambio, creo que podemos resistir contra l. No

    "nosotros" en la izquierda o "ustedes" en la derecha, sino nosotros que no

    tenemos ningn inters personal en las industrias especficas de la cultura que

    definen el siglo XX. Ya ests en la izquierda o en la derecha, si careces de

    intereses en este sentido te va a preocupar la historia que aqu cuento. Porque

    los cambios que describo afectan a valores que ambos bandos de nuestra cultura

    poltica consideran fundamentales.

    Vislumbramos este sentimiento de escndalo bipartidista a principios del

    verano del 2003. Mientras que la Comisin Federal de Telecomunicaciones (FCC

    en ingls) sopesaba cambios en las reglas de propiedad de los medios que

    relajaran los lmites de la concentracin de medios, una extraordinaria coalicin

    gener ms de 700.000 cartas a la FCC oponindose a los cambios. Mientras

    William Safire se describa a s mismo marchando "incmodo al lado de las

    Mujeres CdigoRosa para la Paz y la Asociacin Americana del Rifle, entre la

    progresista Olympia Stowe y el conservador Ted Stevens", formul quizs de la

    manera ms simple lo que estaba en juego: la concentracin de poder. Y

    entonces se pregunt:

    Esto te suena poco conservador? A m no. La concentracin de poder--

    poltico, corporativo, meditico, cultural--debera ser un anatema para los

    conservadores. La difusin de poder a travs del control local, animando

    as la participacin individual, es la esencia del federalismo y la expresin

    ms grande de la democracia3.

    La idea es un elemento del argumento de Cultura libre, aunque mi

    enfoque no es solamente la concentracin de poder producida por las

    concentraciones de la propiedad, sino que, de un modo ms importante, aunque

    sea debido a que es algo menos visible, centro mi discusin en la concentracin

    de poder producida por un cambio radical en el campo efectivo de accin de las

    leyes. Las leyes estn cambiando; ese cambio est alterando la forma en la que

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    se construye nuestra cultura; ese cambio debera preocuparte--da igual si

    Internet te preocupa o no, da igual si ests a la izquierda o la derecha de Safire.

    LA INSPIRACIN PARA el ttulo y para gran parte de la argumentacin de este

    libro proviene de la obra de Richard Stallman y la Fundacin del Software Libre.

    De hecho, mientras releo la propia obra de Stallman, especialmente los ensayos

    en Software libre, sociedad libre, me doy cuenta de que todas las intuiciones

    tericas que desarrollo aqu son ideas que Stallman describi hace dcadas. Se

    podra muy bien defender que esta obra es "meramente" derivada.

    Acepto esa crtica, si de verdad es una crtica. El trabajo de un abogado

    siempre es derivado del de alguien, y en este libro no pretendo hacer ms que

    recordarle a una cultura una tradicin que siempre ha sido suya. Como Stallman,

    defiendo que la tradicin es la base de los valores. Como Stallman, creo que

    estos valores son los valores de la libertad. Y como Stallman, creo que estos

    valores de nuestro pasado necesitarn ser defendidos en nuestro futuro. Nuestro

    pasado ha sido una cultura libre, pero solamente lo ser en nuestro futuro si

    cambiamos el rumbo en el que vamos.

    Como con los argumentos de Stallman para el software libre, una

    discusin a favor de una cultura libre tropieza con una confusin que es difcil de

    evitar y an ms difcil de entender. Una cultura libre no es una cultura sin

    propiedad; no es una cultura en la que no se paga a los artistas. Una cultura sin

    propiedad, o en la que no se paga a los artistas, es la anarqua, no la libertad. La

    anarqua no es lo que aqu propongo.

    Por contra, la cultura libre que defiendo en este libro es un equilibrio entre

    la anarqua y el control. Una cultura libre, como un mercado libre, est llena de

    propiedad. Est llena de reglas para la propiedad y los contratos, y el estado se

    asegura de que se apliquen. Pero de la misma manera que un mercado libre

    queda pervertido si su propiedad se convierte en algo feudal, una cultura libre

    puede verse tambin desvirtuada por el extremismo en los derechos de la

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    propiedad que la definen. Esto es lo que hoy da temo que ocurre en nuestra

    cultura. Para combatir este extremismo he escrito este libro.

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    INTRODUCCIN

    EL DIECISIETE DE septiembre de 1903, en una playa de Carolina del Norteazotada por el viento, durante casi cien segundos, los hermanos Wright

    demostraron que un vehculo autopropulsado ms pesado que el aire poda

    volar. Fue un momento elctrico y su importancia qued entendida de una forma

    generalizada. Casi de inmediato, hubo una explosin de inters en esta recin

    descubierta tecnologa del vuelo con seres humanos, y una manada de

    innovadores empez a construir a partir de ella.

    En la poca en la que los hermanos Wright inventaron el aeroplano, lasleyes estadounidenses mantenan que el dueo de una propiedad presuntamente

    posea no slo la superficie de sus tierras, sino todo lo que haba por debajo

    hasta el centro de la tierra y todo el espacio por encima, hasta "una extensin

    indefinida hacia arriba"1. Durante muchos aos, los estudiosos se haban roto la

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    cabeza intentando entender la idea de que los derechos sobre tierras llegaban a

    los cielos. Quera eso decir que eras dueo de las estrellas? Podas procesar a

    los gansos por allanamiento premeditado y repetido?

    Entonces llegaron los aviones y por primera vez este principio de las leyes

    estadounidenses--profundamente anclada en los cimientos de nuestra tradicin,

    y reconocida por los pensadores legales ms importantes de nuestro pasado--se

    volvi algo importante. Si mis tierras llegan hasta los cielos, qu pasa cuando

    United Airlines sobrevuela mis campos? Tengo derecho a expulsarla de mi

    propiedad? Tengo derecho a negociar una licencia exclusiva con Delta?

    Podemos celebrar una subasta para decidir cunto valen estos derechos?

    En 1945, estas preguntas se convirtieron en un caso federal. Cuando

    Thomas Lee y Tinie Causby, granjeros de Carolina del Norte, empezaron a

    perder pollos debido a aeronaves militares que volaban bajo (los pollos aterrados

    aparentemente echaban a volar contra las paredes de los cobertizos y moran),

    los Causby presentaron un demanda diciendo que el gobierno estaba invadiendo

    sus tierras. Los aviones, por supuesto, nunca tocaron la superficie de las tierras

    de los Causby. Pero si, como Blackstone, Kent y Coke haban dicho, sus tierras

    llegaban hasta "una extensin indefinida hacia arriba", entonces el gobierno

    estaba cometiendo allanamiento y los Causby queran que dejara de hacerlo.

    El Tribunal Supremo estuvo de acuerdo en or el caso de los Causby. El

    Congreso haba declarado pblicas las vas areas, pero si la propiedad de

    alguien llegaba de verdad hasta los cielos, entonces la declaracin del Congreso

    podra ser vista como una "incautacin" ilegal de propiedades sin compensacin

    a cambio. El Tribunal reconoci que "es una doctrina antigua que segn la

    jurisprudencia existente la propiedad se extenda hasta la periferia del universo".

    Pero el juez Douglas no tena paciencia alguna con respecto a la doctrina

    antigua. En un nico prrafo, cientos de aos de leyes de la propiedad quedaron

    borrados. Tal y como escribi para el Tribunal:

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    [La] doctrina no tiene lugar alguno en el mundo moderno. El aire es una

    autopista pblica, como ha declarado el Congreso. Si esto no fuera cierto,

    cualquier vuelo transcontinental sometera a los encargados del mismo a

    innumerables demandas por allanamiento. El sentido comn se rebela

    ante esa idea. Reconocer semejantes reclamaciones privadas al espacio

    areo bloqueara estas autopistas, interferira seriamente con su control y

    desarrollo en beneficio del pblico, y transferira a manos privadas aquello

    a lo que slo el pblico tiene justamente derecho.

    "El sentido comn se rebela ante esa idea".

    As es como la ley funciona habitualmente. No es tan corriente que lo

    haga de un modo tan abrupto o impaciente, pero al fin y al cabo es as como

    funciona. El estilo de Douglas era no vacilar. Otros jueces habran dicho bobadas

    pgina tras pgina hasta llegar a la misma conclusin que Douglas expresa en

    una lnea: "El sentido comn se rebela ante esa idea". Pero da igual que lleve

    pginas o unas pocas palabras, el genio especial de un sistema de derecho

    basado en la jurisprudencia, como el nuestro, es que las leyes se ajustan a las

    tecnologas de su tiempo. Y conforme se ajusta, cambia. Ideas que eran slidas

    como rocas en una poca se desmoronan en la siguiente.

    O al menos, sta es la manera en la que las cosas ocurren cuando no hay

    nadie poderoso del otro lado, frente al cambio. Los Causby no eran ms que

    granjeros. Y aunque sin duda habra muchos disgustados por el creciente trfico

    areo (aunque uno espera que no muchos pollos se arrojasen contra las

    paredes), los Causby del mundo entero hallaran muy difcil el unirse y detener la

    idea, y la tecnologa, a la que los hermanos Wright haban dado luz. Los

    hermanos Wright escupieron las aerolneas en la piscina memtica tecnolgica;

    la idea despus se difundi como un virus en un gallinero; granjeros como los

    Causby se encontraron rodeados por "lo que pareca razonable" dada la

    tecnologa producida por los Wright. Podan estar de pie en sus granjas, con

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    pollos muertos en las manos, y agitar los puos ante esas novedosas tecnologas

    todo lo que les diera la gana. Podan llamar a sus representantes e incluso

    presentar una demanda. Pero al final de todo, la fuerza de lo que le pareca

    "obvio" a todos los dems--el poder del "sentido comn"--prevalecera. No se

    permitira que sus "intereses privados" derrotaran lo que era obviamente una

    ganancia pblica.

    EDWIN HOWARD ARMSTRONG es uno de los genios inventores estadounidenses

    olvidados. Lleg a la gran escena de los inventores estadounidenses justo

    despus de los titanes Thomas Edison y Alexander Graham Bell. Pero su trabajo

    en el rea de la tecnologa radiofnica es quiz ms importante que el de

    cualquier inventor individual en los primeros cincuenta aos de la radio. Mejor

    preparado que Michael Faraday, quien siendo aprendiz de un encuadernador

    haba descubierto la induccin elctrica en 1831, pero con la misma intuicin

    acerca de como funcionaba el mundo de la radio. Al menos en tres ocasiones

    Armstrong invent tecnologas profundamente importantes que avanzaron

    nuestra comprensin de la radio.

    El da despus de la Navidad de 1933 a Armstrong se le otorgaron cuatro

    patentes por su invencin ms significativa--la radio FM. Hasta entonces, la radio

    comercial haba sido de amplitud modulada (AM). Los tericos de esa poca

    haban dicho que una radio de frecuencia modulada jams podra funcionar.

    Tenan razn por lo que respecta a una radio FM en una banda estrecha del

    espectro. Pero Armstrong descubri que una radio de frecuencia modulada en

    una banda ancha del espectro podra proporcionar una calidad de sonido

    asombrosamente fiel, con mucho menos consumo del transmisor y menos

    esttica.

    El cinco de noviembre de 1935, hizo una demostracin de esta tecnologa

    en una reunin del Instituto de Ingenieros de Radio en el Empire State Building

    en Nueva York. Sintoniz su dial a travs de una gama de emisoras de AM, hasta

    que la radio se qued quieta en una emisin que haba organizado a 27

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    kilmetros de distancia. La radio se qued totalmente en silencio, como si

    estuviese muerta, y despus, con una claridad que nadie en esa sala jams haba

    odo en un dispositivo elctrico, produjo el sonido de la voz de un locutor: "sta

    es la emisora aficionada W2AG en Yorkers, Nueva York, operando en una

    frecuencia modulada de dos metros y medio".

    La audiencia estaba oyendo algo que nadie haba pensado que fuera

    posible:

    Se vaci un vaso de agua delante del micrfono en Yonkers; son como

    vaciar un vaso de agua... Se arrug y rasg un papel; son como un papel

    y no como un fuego crepitando en mitad del bosque... Se tocaron discos

    de marchas de Sousa y se interpretaron un solo de piano y una pieza para

    guitarra... La msica se proyect con una sensacin de estar realmente en

    un concierto que raras veces se haba experimentado con una "caja de

    msica" radiofnica3.

    Como nos dice nuestro sentido comn, Armstrong haba descubierto una

    tecnologa radiofnica manifiestamente superior. Pero en la poca de su invento,

    Armstrong trabajaba para la RCA. La RCA era el actor dominante en el mercado,

    dominante entonces, de la radio AM. Para 1935, haba mil estaciones de radio

    por todos los EE.UU., pero las emisoras de las grandes ciudades estaban en

    manos de un puado de cadenas.

    El presidente de la RCA, David Sarnoff, amigo de Armstrong, estaba

    deseando que Armstrong descubriera un medio para eliminar la esttica de la

    radio AM. As que Sarnoff estaba muy entusiasmado cuando Armstrong le dijo

    que tena un dispositivo que eliminaba la esttica de la "radio". Pero cuando

    Armstrong hizo una demostracin de su invento, Sarnoff no estuvo contento.

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    Pensaba que Armstrong inventara algn tipo de filtro que eliminara la

    esttica de nuestra radio AM. No pensaba que empezara una revolucin--

    empezara toda una maldita industria que competira con la RCA4.

    El invento de Armstrong amenazaba el imperio AM de la RCA, as que la

    compaa lanz una campaa para ahogar la radio FM. Mientras que la FM poda

    ser una tecnologa superior, Sarnoff era un estratega superior. Tal y como un

    autor lo describe:

    Las fuerzas a favor de la FM, en su mayora del campo de la ingeniera, no

    pudieron superar el peso de la estrategia diseada por las oficinas legales,

    de ventas y de patentes para derrotar a esta amenaza a la posicin de la

    corporacin. Porque la FM, en caso de que se le permitiera desarrollarse

    sin trabas, presentaba [...] un reordenamiento completo del poder en el

    campo de la radio [...] y la cada final del sistema cuidadosamente

    restringido de la AM sobre la cual la RCA haba cultivado su poder5.

    La RCA, en un principio, dej la tecnologa en casa, insistiendo en que

    hacan falta ms pruebas. Cuando, despus de dos aos de pruebas, Armstrong

    empez a impacientarse, la RCA comenz a usar su poder con el gobierno para

    detener en general el despliegue de la FM. En 1936, la RCA contrat al anterior

    presidente de la FCC y le asign la tarea de asegurarse que la FCC asignara

    espectros de manera que castrara la FM--principalmente moviendo la radio FM a

    una banda del espectro diferente. En principio, estos esfuerzos fracasaron. Pero

    cuando Armstrong y el pas estaban distrados con la Segunda Guerra Mundial, el

    trabajo de la RCA empez a dar sus frutos. Justo antes de que la guerra

    terminara, la FCC anunci una serie de medidas que tendran un efecto claro: la

    radio FM quedara mutilada. Tal y como Lawrence Lessig lo describe:

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    La serie de golpes recibidos por la radio FM justo despus de la guerra, en

    una serie de decisiones manipuladas a travs de la FCC por los grandes

    intereses radiofnicos, fue casi increble en lo que respecta a su fuerza y

    perversidad6.

    Para hacerle hueco en el espectro a la ltima gran apuesta de la RCA, la

    televisin, los usuarios de la radio FM tuvieron que ser trasladados a una banda

    del espectro totalmente nueva. Tambin se disminuy la potencia de las

    emisoras de FM, lo que signific que la FM ya no poda usarse para transmitir

    programas de un extremo a otro del pas. (Este cambio fue fuertemente apoyado

    por la AT&T, debido a que la prdida de estaciones repetidoras significara que la

    estaciones de radio tendran que comprarle cable a la AT&T para poder

    conectarse). As se ahog la difusin de la radio FM, al menos de momento.

    Armstrong ofreci resistencia a los esfuerzos de la RCA. En respuesta, la

    RCA ofreci resistencia a las patentes de Armstrong. Despus de incorporar la

    tecnologa FM al estndard emergente para la televisin, la RCA declar las

    patentes sin valor--sin base alguna, y casi quince aos despus de que se

    otorgaran. Se neg as a pagarle derechos a Armstrong. Durante cinco aos,

    Armstrong pele una cara guerra de litigios para defender las patentes.

    Finalmente, justo cuando las patentes expiraban, la RCA ofreci un acuerdo con

    una compensacin tan baja que ni siquiera cubrira las tarifas de los abogados de

    Armstrong. Derrotado, roto, y ahora en bancarrota, en 1954 Armstrong le

    escribi una breve nota a su esposa y luego salt desde la ventana de un

    decimotercer piso.

    As es como la ley funciona a veces. No es corriente que lo haga de esta

    manera tan trgica, y es raro que lo haga con este dramtico herosmo, pero, a

    veces, as es como funciona. Desde el principio, el gobierno y las agencias

    gubernamentales han corrido el peligro de que las secuestren. Es ms probable

    que las secuestren cuando poderosos intereses sienten la amenaza de un

    cambio, ya sea legal o tecnolgico. Con demasiada frecuencia, estos poderosos

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    intereses emplean su influencia dentro del gobierno para que ste los proteja.

    Por supuesto, la retrica de esta proteccin est siempre inspirada en el

    beneficio pblico; la realidad es algo distinta, sin embargo. Ideas que eran tan

    slidas como rocas en una poca pero que, sin ms apoyo que s mismas, se

    desmoronaran en la siguiente, se sostienen por medio de esta sutil corrupcin

    de nuestro proceso poltico. La RCA tena lo que no tenan los Causby: el poder

    necesario para asfixiar el efecto del cambio tecnolgico.

    NO HAY UN nico inventor de Internet. Ni hay una buena fecha para marcar su

    nacimiento. Sin embargo, en un tiempo muy corto, Internet se ha convertido en

    parte de la vida diaria de los EE.UU. Segn el Pew Internet and American Life

    Project, un 58% de los estadounidenses tena acceso a Internet en el 2002,

    subiendo as con respecto al 49% de dos aos antes7. Esa cifra podra

    perfectamente exceder dos tercios del pas para finales del 2004.

    Conforme Internet se ha integrado en la vida diaria, ha cambiado las

    cosas. Algunos de esos cambios son tcnicos--Internet ha hecho que las

    comunicaciones sean ms rpidas, ha bajado los costes de recopilar datos, etc.

    Estos cambios tcnicos no son el tema de este libro. Son importantes y no se los

    comprende bien. Pero son el tipo de cosas que simplemente desapareceran si

    apagramos Internet. No afectan a la gente que no usa Internet, o al menos no

    la afectaran directamente. Son tema apropiado para un libro sobre Internet,

    pero este libro no es sobre Internet.

    Por contra, este libro es sobre un efecto que Internet tiene ms all de la

    propia Internet: el efecto que tiene sobre la forma en la que la cultura se

    produce. Mi tesis es que Internet ha inducido un importante y an no reconocido

    cambio en ese proceso. Ese cambio transformar radicalmente una tradicin que

    es tan vieja como nuestra repblica. La mayora, si reconociera este cambio, lo

    rechazara. Sin embargo, la mayora ni siquiera ve el cambio que ha introducido

    Internet.

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    Podemos vislumbrar algo de este cambio si distinguimos entre cultura

    comercial y no comercial, y dibujamos un mapa de la forma en la que las leyes

    regulan cada una de ellas. Con "cultura comercial" me refiero a esa parte de

    nuestra cultura que se produce y se vende, o que se produce para ser vendida.

    Con "cultura no comercial" me refiero a todo lo dems. Cuando los ancianos se

    sentaban en los parques o en las esquinas de las calles y contaban historias que

    los nios y otra gente consuman, eso era cultura no comercial. Cuando Noah

    Webster publicaba su "Antologa de artculos", o Joel Barlow sus poemas, eso era

    cultura comercial.

    Al principio de nuestra historia, y durante casi toda la historia de nuestra

    tradicin, la cultura no comercial bsicamente no estaba sometida a regulacin.

    Por supuesto, si tus historias eran obscenas o si tus canciones hacan demasiado

    ruido, las leyes podan intervenir. Pero las leyes nunca se preocupaban

    directamente de la creacin o la difusin de esta forma de cultura, y dejaban que

    esta cultura fuera "libre". Las formas corrientes en las que individuos normales

    compartan y transformaban su cultura--contando historias, recreando escenas

    de obras de teatro o de la televisin, participando en clubs de fans,

    compartiendo msica, grabando cintas--, las leyes dejaban tranquilas a todas

    estas actividades.

    Las leyes se centraban en la creatividad comercial. Al principio de un

    modo leve, despus de una manera bastante extensa, las leyes protegan los

    incentivos a los creadores al concederles derechos exclusivos sobre sus obras de

    creacin, de manera que pudieran vender esos derechos exclusivos en el

    mercado8. Esto es tambin, por supuesto, una parte importante de la creatividad

    y la cultura y se ha convertido cada vez ms en una parte importante de los

    EE.UU. Pero en modo alguno era lo dominante en nuestra tradicin. Era, por

    contra, una parte tan slo, una parte controlada, equilibrada por la parte libre.

    Ahora se ha borrado esta divisin general entre lo libre y lo controlado9.

    Internet ha preparado dicha desaparicin de lmites y, presionadas por los

    grandes medios, las leyes ahora la han llevado a cabo. Por primera vez en

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    nuestra tradicin, las formas habituales en las cuales los individuos crean y

    comparten la cultura caen dentro del mbito de accin de las regulaciones

    impuestas por las leyes, las cuales se han expandido para poner bajo su control

    una enorme cantidad de cultura y creatividad a la que nunca antes haba

    llegado. La tecnologa que preservaba el equilibrio de nuestra historia--entre los

    usos de nuestra cultura que eran libres y aquellos que tenan lugar solamente

    tras recibir permiso--ha sido destruida. La consecuencia es que cada vez ms

    somos menos una cultura libre y ms una cultura del permiso.

    Se justifica la necesidad de este cambio diciendo que es preciso para

    proteger la creatividad comercial. Y, de hecho, el proteccionismo es el motivo

    que tiene detrs. Pero el proteccionismo que justifica los cambios que describir

    ms adelante no es del tipo limitado y equilibrado que haban definido las leyes

    en el pasado. Esto no es proteccionismo para proteger a los artistas. Es, por

    contra, proteccionismo para proteger ciertas formas de negocio. Corporaciones

    amenazadas por el potencial de Internet para cambiar la forma en la que se

    produce y comparte la cultura tanto comercial como no comercial se han unido

    para inducir que los legisladores usen las leyes para protegerlos. Es la historia de

    la RCA y Armstrong; es el sueo de los Causby.

    Porque Internet ha desencadenado una extraordinaria posibilidad de que

    muchos participen en este proceso de construir y cultivar una cultura que llega

    mucho ms all de los lmites locales. Ese poder ha cambiado el mercado para

    las formas en las que se construye y se cultiva la cultura en general, y ese

    cambio a su vez amenaza a las industrias de contenidos asentadas en su poder.

    Por tanto, Internet es para estas industrias que construan y distribuan

    contenidos en el s. XX lo que la radio FM fue para la radio AM, o lo que el camin

    fue para la industria del ferrocarril en el s. XIX: el principio del fin, o al menos

    una fundamental transformacin. Las tecnologas digitales, ligadas a Internet,

    podran producir un mercado para la construccin y el cultivo de la cultura

    inmensamente ms competitivo y vibrante; ese mercado podra incluir una gama

    mucho ms amplia y diversa de creatividad; y, dependiendo de unos pocos

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    factores importantes, esos creadores podran ganar de media ms de lo que

    ganan con el sistema que tienen hoy--todo esto en tanto en cuanto las RCAs de

    hoy da no usen las leyes para protegerse contra esta competencia.

    Sin embargo, como defiendo en las pginas que siguen, esto es

    precisamente lo que est ocurriendo hoy da en nuestra cultura. Estos modernos

    equivalentes de la radio de principios del s. XX o de los ferrocarriles del s. XIX

    estn usando su poder para conseguir que las leyes los protejan contra esta

    nueva tecnologa que es ms vibrante y eficiente para construir cultura que la

    antigua. Estn triunfando por lo que respecta a su plan para reconfigurar

    Internet antes de que Internet los reconfigure a ellos.

    A muchos no les parece que esto sea as. Las batallas sobre el copyright e

    Internet le parecen remotas a la mayora. A los pocos que las siguen, les parecen

    principalmente acerca de una serie mucho ms sencilla de cuestiones--sobre si

    se permitir la "piratera" o no, sobre si se proteger la "propiedad" o no. La

    "guerra" que se ha librado contra las tecnologas de Internet--lo que el

    presidente de la Asociacin Estadounidense de Cine (MPAA en ingls), Jack

    Valenti, ha llamado su "propia guerra contra el terrorismo"10--ha sido presentada

    como una batalla sobre el imperio de la ley y el respeto a la propiedad. Para

    saber de qu bando ponerse en esta guerra, la mayora piensa que basta

    solamente con decidir si estamos a favor o en contra de la propiedad.

    Si stas fueran de verdad las opciones, entonces yo estara con Jack

    Valenti y la industria de contenidos. Yo tambin creo en la propiedad, y

    especialmente en la importancia de lo que Valenti llama "la propiedad creativa".

    Creo que la "piratera" est mal, y que las leyes, bien afinadas, deberan castigar

    la "piratera", se produzca fuera o dentro de Internet.

    Pero estas sencillas creencias enmascaran en realidad una cuestin mucho

    ms fundamental y un cambio mucho ms drstico. Lo que yo temo es que a

    menos que lleguemos a ver este cambio, la guerra para librar Internet de

    "piratas" tambin librar a nuestra cultura de valores que han sido claves en

    nuestra tradicin desde el principio.

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    Estos valores construyeron una tradicin que, durante al menos los

    primeros 180 aos de nuestra repblica, les garantiz a los creadores el derecho

    a construir libremente a partir de su pasado, y protegi a los creadores y los

    innovadores tanto del estado como del control privado. La Primera Enmienda

    protega a los creadores contra el control del estado. Y como el Profesor Neil

    Netanel argumenta convincentemente11, la ley del copyright, con los contrapesos

    adecuados, protega a los creadores contra el control privado. Nuestra tradicin

    no era ni sovitica ni la tradicin de los mecenas de las artes. Por contra, excav

    un amplio espacio dentro del cual los creadores podan cultivar y extender

    nuestra cultura.

    Sin embargo, la respuesta de las leyes a Internet, cuando van ligadas de

    los cambios en la misma tecnologa de Internet, han incrementado masivamente

    la regulacin efectiva de la creatividad en los EE.UU. Para criticar o construir a

    partir de la cultura que nos rodea, antes uno tiene que pedir permiso como si

    fuera Oliver Twist. Este permiso, por supuesto, se concede a menudo--pero no

    se concede a menudo a los que son crticos o independientes. Hemos construido

    una especie de aristocracia cultural; aquellos dentro de la clase nobiliaria viven

    una vida cmoda; los que estn fuera, no. Pero la aristocracia de cualquier tipo

    es algo ajeno a nuestra tradicin.

    La historia que sigue trata de esta guerra. No trata de la "centralidad de la

    tecnologa" en la vida diaria. No creo en dios alguno, ya sea digital o de cualquier

    otro tipo. La historia que sigue no supone tampoco un esfuerzo para demonizar a

    ningn individuo o grupo, porque no creo en el demonio, ya sea corporativo o de

    cualquier otro tipo. Esto no es un auto de fe, ni una fbula con moraleja, ni llamo

    tampoco a la guerra santa contra ninguna industria.

    Supone, por contra, un esfuerzo para comprender una guerra

    desesperadamente destructiva inspirada por las tecnologas de Internet pero con

    un alcance que va ms all de su cdigo. Y al entender esta batalla, este libro

    supone un esfuerzo para disear la paz. No hay ni una buena razn para que

    contine la lucha actual en torno a las tecnologas de Internet. Se le har gran

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    dao a nuestra tradicin y a nuestra cultura si se permite que siga sin control.

    Debemos llegar a comprender el origen de esta guerra. Debemos resolverla

    pronto.

    IGUAL QUE CON la batalla de los Causby, esta guerra va, en parte, de la

    "propiedad". La propiedad en esta guerra no es tan tangible como la de la guerra

    de los Causby, y todava no ha muerto ningn pollo inocente. Sin embargo, las

    ideas que hay en torno a esta "propiedad" le resultan tan obvias a mucha gente

    como les pareca a los Causby las afirmaciones sobre la santidad de su granja.

    Nosotros somos los Causby. La mayora de nosotros damos por sentado las

    reclamaciones extraordinariamente poderosas que ahora llevan a cabo los

    dueos de la "propiedad intelectual". La mayora de nosotros, como los Causby,

    trata esas exigencias como si fuesen obvias. Y por tanto, como los Causby,

    estamos en contra cuando una nueva tecnologa interfiere con esta propiedad.

    Nos resulta tan claro como lo era para ellos el que las nuevas tecnologas de

    Internet estn "invadiendo" los derechos legtimos de su "propiedad". Nos resulta

    tan claro a nosotros como a ellos que las leyes deben intervenir para detener

    este allanamiento.

    Y por tanto, cuando los geeksy los tecnlogos defienden a su Armstrong

    o a sus hermanos Wright, la mayora de nosotros simplemente no estamos de su

    parte ni los comprendemos. El sentido comn no se rebela. A diferencia que en

    el caso de los pobres Causby, en esta guerra el sentido comn est del lado de

    los propietarios. A diferencia de lo ocurrido con los afortunados hermanos

    Wright, Internet no ha inspirado una revolucin de su parte.

    La esperanza que yo tengo es agilizar este sentido comn. Cada vez me

    he ido asombrando ms ante el poder que tiene esta idea de la propiedad

    intelectual y, de un modo ms importante, del poder que tiene para desactivar

    un pensamiento crtico por parte de los legisladores y los ciudadanos. En toda

    nuestra historia nunca ha habido un momento como hoy en que una parte tan

    grande de nuestra "cultura" fuera "posesin" de alguien. Y sin embargo jams ha

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    habido un momento en el que la concentracin de poder para controlar los usos

    de la cultura se haya aceptado con menos preguntas que como ocurre hoy da.

    La pregunta, difcil, es: por qu?

    Es porque hemos llegado a comprender la verdad sobre el valor y la

    importancia de la propiedad absoluta sobre las ideas y la cultura? Es porque

    hemos descubierto que nuestra tradicin de rechazo a tales reclamaciones

    absolutas estaba equivocada?

    O es porque la idea de propiedad absoluta sobre las ideas y la cultura

    beneficia a las RCAs de nuestro tiempo y se ajusta a nuestras intuiciones ms

    espontneas?

    Es este cambio radical que nos aleja de nuestra tradicin de cultura libre

    una instancia en la que los EE.UU. corrigen un error de su pasado, tal y como

    hicimos tras una sangrienta guerra contra la esclavitud, y estamos haciendo poco

    a poco con las desigualdades? O es este cambio radical un ejemplo ms de un

    sistema poltico secuestrado por unos pocos y poderosos intereses privados?

    El sentido comn lleva a los extremos en esta cuestin debido a que el

    sentido comn cree de verdad en estos extremos? O est el sentido comn

    callado ante estos extremos porque, como con Armstrong contra la RCA, el

    bando ms poderoso se ha asegurado de tener la opinin ms convincente?

    No pretendo hacerme el misterioso. Mis propias opiniones estn ya claras.

    Creo que fue bueno que el sentido comn se rebelara contra el extremismo de

    los Causby. Creo que estara bien que el sentido comn volviera a rebelarse

    contra las afirmaciones extremas hechas hoy da de parte de la "propiedad

    intelectual". Lo que las leyes exigen hoy se acercan cada vez ms a la estupidez

    de un sheriff que arrestara a un avin por allanamiento. Pero las consecuencias

    de esta estupidez sern mucho ms profundas.

    - - -

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    LA LUCHA QUE se libra ahora mismo se centra en dos ideas: "piratera" y

    "propiedad". El objetivo de las prximas dos partes de este libro es explorar

    estas dos ideas.

    El mtodo que sigo no es el habitual en un profesor universitario. No

    quiero sumergirte en un argumento complejo, reforzado por referencias a

    oscuros tericos franceses--por muy natural que eso se haya vuelto para la clase

    de bichos raros en la que nos hemos convertido. En cada parte, ms bien,

    comienzo con una coleccin de historias que dibujan el contexto dentro del cual

    se puedan comprender mejor estas ideas aparentemente sencillas.

    Estas dos secciones establecen la tesis central de este libro: que mientras

    que Internet ha producido realmente algo fantstico y nuevo, nuestro gobierno,

    presionado por los grandes medios audiovisuales para que responda a esta "cosa

    nueva", est destruyendo algo muy antiguo. En lugar de comprender los cambios

    que Internet permitira, y en lugar de dar tiempo para que el "sentido comn"

    decida cul es la mejor forma de responder a ellos, estamos dejando que

    aquellos ms amenazados por los cambios usen su poder para cambiar las

    leyesy, de un modo ms importante, usen su poder para cambiar algo

    fundamental acerca de lo que siempre hemos sido.

    Esto lo permitimos, creo, no porque est bien, ni porque la mayora de

    nosotros creamos en estos cambios legales. Lo permitimos porque los intereses

    ms amenazados se hallan entre los actores ms importantes en nuestro proceso

    de promulgar leyes, tan deprimentemente lleno de compromisos. Este libro es la

    historia de una consecuencia ms de esta forma de corrupcin--una

    consecuencia que para la mayora de nosotros est sumida en el olvido.

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    PIRATERA

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    DESDE EL PRINCIPIO de las leyes que regulan la propiedad creativa, ha habido

    una guerra contra la "piratera". Los contornos precisos de este concepto,

    "piratera", son difciles de esbozar, pero la injusticia que lo anima es fcil de

    entender. Como Lord Mansfield escribi en un caso que extenda el alcance de la

    ley inglesa de copyright para incluir las partituras:

    Una persona puede usar la copia tocndola, pero no tiene ningn derecho

    a robarle al autor los beneficios multiplicando las copias y disponiendo de

    ellas para su propio uso1.

    Hoy da estamos en medio de otra "guerra" en torno a la "piratera".

    Internet ha causado esta guerra. Internet posibilita la difusin eficiente de

    contenidos. El intercambio de ficheros entre iguales (p2p) es una de las

    tecnologas ms eficaces de todas las tecnologas eficaces que Internet permite.

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    Usando inteligencia distribuida, los sistemas p2p facilitan la difusin fcil de

    contenidos de una forma que nadie habra imaginado hace una generacin.

    Esta eficiencia no respeta las lneas tradicionales del copyright. La red no

    discrimina entre el intercambio de contenidos con copyright y sin l. Por tanto se

    ha compartido una inmensa cantidad de contenidos con copyright. Ese

    intercambio a su vez ha animado la guerra, dado que los dueos de copyright

    temen que el intercambio "le robar al autor los beneficios".

    Los guerreros han recurrido a los tribunales, a los legisladores y de un

    modo creciente a la tecnologa para defender su "propiedad" contra esta

    "piratera". Una generacin de estadounidenses, avisan los guerreros, se est

    criando de manera que crea que la "propiedad" debe ser "gratis". Olvdate de los

    tatuajes, olvdate de los piercings--nuestros chavales estn convirtindose en

    ladrones!

    No hay duda que la "piratera" est mal, y que los piratas deberan ser

    castigados. Pero antes de llamar a los verdugos, deberamos poner en contexto

    esta nocin de "piratera". Porque conforme se usa cada vez ms este concepto,

    tiene en su mismo centro una idea extraordinaria que, con casi completa

    seguridad, es un error.

    La idea es una cosa as:

    El trabajo creativo tiene un valor; cada vez que use, o tome, o me base en

    el trabajo creativo de otros, estoy tomando de ellos algo con un valor.

    Cada vez que tomo de alguien algo con un valor, debera tener su

    permiso. Tomar de alguien algo con un valor sin su permiso est mal. Es

    una forma de piratera.

    Esta opinin est profundamente incrustada en los debates de hoy. Es lo

    que el profesor de derecho de la NYU Rochelle Dreyfuss critica como la teora de

    la propiedad creativa del "si hay valor, hay derecho"--es decir, si hay un valor,

    entonces alguien debe tener un derecho sobre ese valor. Es el punto de vista

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    que llev a una organizacin de derechos de autor, la ASCAP, a demandar a las

    Girl Scouts por no pagar por las canciones que cantaban en sus fuegos de

    campamento. Si haba "valor" (las canciones) entonces deba haber un

    "derecho"--incluso contra las Girl Scouts.

    La idea es ciertamente una forma posible de comprender cmo debera

    funcionar la propiedad creativa. Podra tambin ser un posible diseo para las

    leyes que defiendan la propiedad creativa. Pero la teora de "si hay valor, hay

    derecho" nunca ha sido la teora de la propiedad creativa de los EE.UU. Nunca ha

    llegado a echar races en nuestras leyes.

    En nuestra tradicin, por contra, la propiedad intelectual es un

    instrumento. Crea la base para una sociedad ricamente creativa pero se queda

    en una posicin subordinada con respeto al valor de la creatividad. El debate

    actual ha puesto esto del revs. Hemos llegado a preocuparnos tanto con

    proteger el instrumento que hemos perdido de vista el valor que promova.

    El origen de esta confusin es la distincin que las leyes ya no se cuidan

    de hacer--la distincin entre volver a publicar la obra de alguien, por una parte, y

    transformar o basarse en esa obra, por otra. Cuando nacieron, las leyes del

    copyright slo se preocupaban de que alguien publicara algo; hoy da, las leyes

    del copyright se ocupan de ambas actividades.

    Antes de las tecnologas de Internet, esta instancia de mezclarlo todo no

    importaba mucho. Las tecnologas de publicacin eran caras; eso significaba que

    la mayora de las publicaciones eran comerciales. Las entidades comerciales

    podan soportar el peso de la ley--incluso si ese peso era la complejidad bizantina

    en que se haban convertido las leyes del copyright. Era simplemente un gasto

    ms de estar en el negocio.

    Pero con el nacimiento de Internet, este lmite natural al alcance de la ley

    ha desaparecido. La ley controla no solamente la creatividad de creadores

    comerciales, sino de hecho la de todos. Aunque esa expansin no importara

    tanto si las leyes del copyright solamente regularan el "copiar" de la forma tan

    amplia y oscura en la que lo hacen, la extensin importa mucho. El peso de esta

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    ley ahora supera inmensamente cualquier beneficio original--ciertamente cuando

    afecta a la creatividad no comercial, y de un modo creciente cuando afecta

    tambin a la creatividad comercial. De manera que, como veremos mejor en los

    captulos que siguen, el papel de la ley es cada vez menos apoyar a la

    creatividad y cada vez ms proteger a ciertas industrias contra la competencia.

    Justo en el momento en el que la tecnologa digital podra desatar una

    extraordinaria gama de creatividad comercial y no comercial, las leyes le

    imponen a esta creatividad la carga de reglas irracionalmente complejas y vagas

    y la amenaza de penas obscenamente severas. Bien podemos estar viendo,

    como escribe Richard Florida, "la Emergencia de la Clase Creativa"4. Por

    desgracia, estamos tambin viendo la extraordinaria emergencia de regulacin

    de esta clase creativa.

    Estas cargas no tienen sentido en nuestra tradicin. Deberamos empezar

    por comprender esta tradicin un poco mejor y por poner en el contexto

    apropiado las batallas actuales en torno a un comportamiento al que llaman

    "piratera".

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    CAPTULO UNO: Creadores

    EN 1928 NACI un personaje de dibujos animados. Un temprano Mickey Mousehizo su debut en mayo de aquel ao, en un corto mudo llamado Plane Crazy. En

    noviembre, en el Cine Colonia de la ciudad de Nueva York, en la primera cinta de

    dibujos animados sincronizados con sonido, Steamboat Willie dio a luz al

    personaje que se convertira en Mickey Mouse.

    El sonido sincronizado se haba introducido en el cine un ao antes con la

    pelcula El cantor de jazz. Su xito llev a que Walt Disney copiara la tcnica y

    mezclara el sonido con los dibujos animados. Nadie saba si funcionara o, sifuncionaba, llegara a ganarse un pblico. Pero cuando Disney hizo una prueba

    en el verano de 1928, los resultados no dejaron lugar a dudas. Tal y como

    Disney describe aquel experimento:

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    Dos de mis muchachos saban leer msica, y uno de ellos saba tocar el

    rgano. Los pusimos en una habitacin en la que no podan ver la pantalla

    y lo arreglamos todo para llevar el sonido a la habitacin en la que

    nuestras esposas y amigos iban a ver la pelcula.

    Los muchachos trabajaban a partir de una partitura con msica y

    efectos sonoros. Despus de varias salidas en falso, el sonido y la accin

    echaron a correr juntos. El organista tocaba la meloda, el resto de

    nosotros en el departamento de sonido golpebamos cacerolas y

    soplbamos silbatos. La sincronizacin era muy buena.

    El efecto en nuestro pequeo pblico no fue nada menos que

    electrizante. Respondieron casi instintivamente a esta unin de sonido y

    animacin. Pens que se estaban burlando de m. De manera que me

    sent entre el pblico y lo hicimos todo otra vez. Era terrible, pero era

    maravilloso! Y era algo nuevo!1

    El socio de entonces de Disney, y uno de los talentos ms extraordinarios

    en el campo de la animacin, Ub Iwerks, lo explica con mayor intensidad:

    "Nunca he recibido una emocin mayor en mi vida. Nada desde entonces ha

    estado a la misma altura".

    Disney haba creado algo muy nuevo, basndose en algo relativamente

    nuevo. El sonido sincronizado dio vida a una forma de creatividad que raramente

    haba sido--excepto en manos de Disney--algo ms que un relleno para otras

    pelculas. Durante toda la historia temprana de la animacin, fue la invencin de

    Disney la que marc el estndard que otros se esforzaron por alcanzar. Y

    bastante a menudo el gran genio de Disney, su chispa de creatividad, se bas en

    el trabajo de otros.

    Todo esto es algo familiar. Lo que ya quiz no sepas es que 1928 tambin

    marc otra transicin importante. Ese ao, un cmico genial (en oposicin a los

    dibujos animados) creo su ltima pelcula muda producida de forma

    independiente. se genio era Buster Keaton. La pelcula era Steamboat Bill, Jr.

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    Keaton naci en una familia de actores de vodevil en 1895. En la era del

    cine mudo haba sido el rey usando la comedia corporal como forma de

    arrancarle incontenibles carcajadas a su pblico. Steamboat Bill, Jr. era un

    clsico de este estilo, famoso entre los cinfilos por sus nmeros increbles. La

    pelcula era puro Keaton--extremadamente popular y de las mejores de su

    gnero.

    Steamboat Bill, Jr. apareci antes de los dibujos animados de Disney,

    Steamboat Willie. La coincidencia de titulos no es casual. Steamboat Willie es

    una parodia directa en dibujos animados de Steamboat Bill2, y ambas tienen

    como fuente una misma cancin. No es slo a partir de la invencin del sonido

    sincronizado en El cantor de jazzque obtenemos Steamboat Willie. Es tambin a

    partir de la invencin por parte de Buster Keaton de Steamboat Bill, Jr., inspirado

    a su vez en la cancin "Steamboat Bill". Y a partir de Steamboat Willie

    obtenemos Mickey Mouse.

    Este "prstamo" no era algo nico, ni para Disney ni para la industria.

    Disney estaba siempre repitiendo como un loro los largometrajes para el gran

    pblico de su tiempo3. Lo mismo hacan muchos otros. Los primeros dibujos

    animados estn llenos de obras derivadas--ligeras variaciones de los temas

    populares; historias antiguas narradas de nuevo. La clave para el xito era la

    brillantez de las diferencias. Con Disney, fue el sonido lo que les dio la chispa a

    sus animaciones. Ms tarde, fue la calidad de su trabajo en comparacin con los

    dibujos animados producidos en masa con los que competa. Sin embargo, estos

    aadidos fueron creados sobre una base que haba tomado prestada. Disney

    aadi cosas al trabajo de otros antes que l, creando algo nuevo a partir de

    algo que era apenas viejo.

    A veces el prstamo era poca cosa. A veces era significativo. Piensa en los

    cuentos de hadas de los hermanos Grimm. Si tienes la misma mala memoria que

    yo, seguramente pensars que estos cuentos son historias dulces y felices,

    apropiadas para cualquier nio a la hora de acostarse. En realidad, los cuentos

    de hadas de los hermanos Grimm nos resultan, bueno, bastante siniestros.

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    Solamente unos pocos padres pasados de ambicin se atrevern a leerles a sus

    hijos, a la de hora de acostarse o a cualquier otra hora, esas historias llenas de

    sangre y moralina.

    Disney tom estas historias y las volvi a contar de una manera que las

    llev a una nueva era. Las anim convirtindolas en dibujos animados, con

    personajes y luz. Sin eliminar los elementos de miedo y peligro por completo,

    hizo que lo oscuro fuera divertido e inyect compasin genuina donde antes slo

    haba terror. Y esto no lo hizo nicamente con la obra de los hermanos Grimm.

    De hecho, el catlogo de las obras de Disney que se basan en la obra de otros es

    asombroso cuando se repasa completo: Blancanieves (1937), Fantasa (1940),

    Pinocho (1940), Dumbo (1941), Bambi (1942), Cancin del sur (1946),

    Cenicienta(1950),Alicia en el pas de las maravillas(1951), Robin Hood(1952),

    Peter Pan (1953), La dama y el vagabundo (1955), Mulan (1998), La bella

    durmiente(1959), 101 dalmatas(1961), Merln el encantador(1963) y El libro de

    la selva(1967)--sin mencionar un ejemplo reciente del que quiz nos deberamos

    olvidar, El planeta del tesoro (2003). En todos estos casos, Disney (o Disney,

    Inc.) tom creatividad de la cultura en torno suyo, mezcl esa creatividad con su

    propio talento extraordinario, y luego copi esa mezcla en el alma de su cultura.

    Toma, mezcla y copiab.

    Esto es un tipo de creatividad. Es una creatividad que deberamos

    recordar y celebrar. Hay quien dice que no hay creatividad alguna excepto sta.

    No tenemos que ir tan lejos para reconocer su importancia. Podemos llamarla

    creatividad de Disney, aunque eso sera un poco engaoso. Es, para ser ms

    preciso, "la creatividad de Walt Disney"--una forma de expresin y de genio que

    se basa en la cultura que nos rodea y que la convierte en algo diferente.

    En 1928, la cultura de la que Disney tena la libertad de nutrirse era

    relativamente fresca. El dominio pblico en 1928 no era muy antiguo y por tanto

    estaba muy vivo. El plazo medio de copyright era aproximadamente treinta aos-

    bEn el original, el slogan de Apple: Rip, mix, and burn.

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    -para esa minora de obras creativas que tenan efectivamente copyright4. Eso

    significaba que durante treinta aos de media los autores y los dueos de

    copyright de una obra creativa tenan un "derecho exclusivo" para controlar

    ciertos usos de esa obra. Para usar esta obra con copyright de unas limitadas

    maneras se requera el permiso del dueo del copyright.

    Al final del plazo de copyright, una obra pasaba al dominio pblico.

    Entonces no se necesitaba permiso alguno para usarla o para basarse en esa

    obra. Ningn permiso y, por tanto, ningn abogado. El dominio pblico era "zona

    libre de abogados". As, la mayora de los contenidos del siglo XIX eran libres

    para que Disney los usara y se basase en ellos en 1928. Eran libres para que

    cualquiera--tuviera contactos o no, fuera rico o no, tuviera permiso o no--los

    usara y se basara en ellos.

    sta es la forma en las que las cosas siempre haban sido--hasta hace bien

    poco. Durante la mayora de nuestra historia, el dominio pblico estaba justo

    detrs del horizonte. Desde 1790 a 1978, el plazo medio de copyright nunca fue

    ms de treinta y dos aos, lo cual significaba que la mayora de la cultura que

    tuviera apenas una generacin y media era libre para que cualquiera se basara

    en ella sin necesitar permiso de nadie. Hoy da el equivalente sera que las obras

    creativas de los sesenta y los setenta seran libres para que el prximo Walt

    Disney pudiera basarse en ellas sin permisos. No obstante, hoy el dominio

    pblico slo est presuntamente libre en lo que respecta a contenidos de antes

    de la Gran Depresin.

    POR SUPUESTO, WALT Disney no tena un monopolio sobre la "creatividad Walt

    Disney". Ni lo tienen los EE.UU. La norma de la cultura libre, salvo hasta hace

    poco, y con la excepcin de los pases totalitarios, ha sido ampliamente

    explotada y bastante universal.

    Consideremos, por ejemplo, una forma de creatividad que les parece

    extraa a muchos estadounidenses pero que es imposible de evitar en la cultura

    japonesa: el manga, o los comics. Los japoneses son fanticos de los comics. Un

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    40% de las publicaciones son comics, y un 30% de los ingresos de publicacin

    proviene de los comics. Estn por todos sitios en la sociedad japonesa, en

    cualquier kiosko, en las manos de muchos de los que van a trabajar usando el

    extraordinario sistema japons de transporte pblico.

    Los estadounidenses suelen mirar con desdn esta forma de cultura. sa

    es una caracterstica nuestra poco atractiva. Tendemos a malinterpretar muchas

    cosas relacionadas con el manga, debido a que pocos de nosotros hemos ledo

    algo semejante a las historias que cuentan estas "novelas grficas". Para los

    japoneses, el manga cubre todos los aspectos de la vida social. Para nosotros,

    los comics son "hombres con leotardos". Y de todas maneras no es que el metro

    de Nueva York est lleno de lectores de Joyce o al menos Hemingway. Gente de

    distintas culturas se distrae de formas distintas, los japoneses en esta forma

    interesantemente diferente.

    Pero mi intencin aqu no es comprender el manga. Es describir una

    variante del manga que desde la perspectiva de un abogado es muy extraa,

    pero que desde la perspectiva de Disney es muy familiar.

    Se trata del fenmeno del doujinshi. Los doujinshi son tambin comics,

    pero son un tipo de imitaciones de comics. Una rica tica gobierna la creacin de

    los doujinshi. No es un doujinshi si es slo una copia; el artista tiene que

    contribuir de alguna forma al arte que est copiando, transformndolo de un

    modo sutil o significativo. As un comic doujinshi puede tomar un comic para el

    pblico general y desarrollarlo de una manera distinta--con una trama diferente.

    O el comic puede mantener al personaje principal tal y como es pero cambiar su

    aspecto ligeramente. No hay ninguna frmula para determinar qu hace que un

    doujinshi sea lo suficientemente "diferente". Pero debe ser diferente si se quiere

    que sea considerado un verdadero doujinshi. De hecho, hay comits que

    examinan dounjinshi para incluirlos en exposiciones y rechazan cualquier

    imitacin que sea meramente una copia.

    Estos comics imitacin no son una parte minscula del mercado del

    manga. Son una parte enorme. Hay ms de 33.000 "crculos" de creadores de

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    todo Japn que producen estos pedacitos de creatividad Walt Disney. Ms de

    450.000 japoneses se renen dos veces al ao, en la reunin de pblico ms

    grande de pas, para intercambiarlos y venderlos. Este mercado existe en

    paralelo al mercado comercial para el gran pblico general. Es obvio que en

    algunas maneras compite con ese mercado, pero no hay ningn esfuerzo

    sistemtico por parte de aquellos que controlan el mercado comercial del manga

    para cerrar el mercado del doujinshi. Y florece, a pesar de la competencia y a

    pesar de las leyes.

    La caracterstica ms desconcertante del mercado del doujinshi, para, al

    menos, aquellos con una educacin en derecho, es meramente el hecho de que

    se permita que exista. Bajo las leyes del copyright japonesas, las cuales en este

    aspecto (sobre el papel) son un calco de las estadounidenses, el mercado del

    doujinshi es ilegal. Los dounjinshi son simplemente "obras derivadas". No hay un

    mtodo general por parte de los artistas del doujinshi para obtener el permiso de

    los creadores de manga. La prctica, por contra, es simplemente tomar las

    creaciones de otros y modificarlas, como hizo Walt Disney con Steamboat Bill Jr.

    Bajo tanto las leyes japonesas como las estadounidenses, ese "prstamo" sin el

    permiso del dueo del copyright original es ilegal. Se est infringiendo el

    copyright original al hacer una copia o una obra derivada sin el permiso del

    dueo del copyright original.

    Sin embargo, este mercado ilegal existe y, de hecho, florece en Japn, y

    en opinin de muchos, el manga florece precisamente porque existe. Tal y como

    me dijo Judd Winick, creadora de novelas grficas estadounidense: "Los

    primeros das del comic en los EE.UU. eran muy parecidos a lo que ocurre hoy en

    Japn. [...] Los comics estadounidenses nacieron al copiarse los unos a los otros.

    [...] As era como [los artistas] aprendan a dibujar--yendo a los libros de comics

    y no calcndolos, sino mirndolos y copindolos" y basndose en ellos5.

    Los comics estadounidenses hoy da son muy diferentes, explica Winick,

    en parte debido a las dificultades legales para adaptar comics en la manera en la

    que se permite que los dounjinshi lo hagan. Hablando de Superman, Winik me

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    dijo que "stas son las reglas y te tienes que atener a ellas". Hay cosas que

    Superman "no puede" hacer. "Como creadora es frustrante tener que adherirte a

    algunos parmetros que ya tienen cincuenta aos".

    La norma en Japn atena esta dificultad legal. Hay quien dice que el

    beneficio que recauda el mercado japons del manga explica esta actitud

    indulgente. Por ejemplo, Salil Mehra, profesor de derecho de la Universidad de

    Temple, tiene la hiptesis de que el mercado del manga acepta lo que son

    tcnicas violaciones de derechos porque incitan a que el mercado del manga sea

    ms rico y productivo. Todos perderan si se prohibieran los doujinshi, de manera

    que las leyes no prohben los doujinshi6.

    El problema con esta historia, sin embargo, como Mehra simplemente

    reconoce, es que el mecanismo que produce esta respuesta modelo laissez faire

    no est claro. Bien puede ser que al mercado en general le vaya mejor si se

    permiten los doujinshi en vez de ser prohibidos, pero eso no explica, sin

    embargo, por qu los dueos individuales de copyright no demandan a nadie. Si

    las leyes no hacen una excepcin general para el doujinshi, y de hecho en

    algunos casos artistas individuales del manga han demandado a artistas del

    doujinshi, por qu no hay un patrn ms general que bloquee estos "prstamos

    libres y gratuitos" por parte de la cultura doujinshi?

    Pas cuatro meses maravillosos en Japn, e hice esta pregunta tan a

    menudo como me fue posible. Al final, quiz la mejor explicacin me la dio un

    amigo en uno de los bufetes japoneses ms importantes. "No tenemos

    suficientes abogados", me dijo una tarde. "Simplemente no hay suficientes

    recursos como para perseguir casos as".

    ste es un tema al que volveremos: el que la regulacin por las leyes es

    una funcin tanto de las palabras en los libros como del costo de hacer que esas

    palabras tengan efecto. De momento, concentrmonos en la pregunta obvia que

    salta a la mente: Estara Japn mejor con ms abogados? Sera el manga ms

    rico si los artistas del doujinshi fueran sistemticamente perseguidos? Ganaran

    algo importante los japoneses si pudieran terminar esta prctica de intercambio

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    sin compensaciones? Perjudica en este caso la piratera a sus victimas o las

    ayuda? Ayudaran a sus clientes los abogados que lucharan contra esta piratera

    o los perjudicaran?

    PARMONOS UN INSTANTE.

    Si eres como yo hace una dcada, o como es la mayora de la gente

    cuando empieza a pensar sobre estos temas, entonces ahora mismo debes andar

    desconcertado acerca de algo que no te habas parado a pensar con detalle

    anteriormente.

    Vivimos en un mundo que celebra la "propiedad". Yo soy de los que la

    celebra. Creo en el valor de la propiedad en general, y creo tambin en el valor

    de esa forma rara de propiedad que los abogados llaman "propiedad

    intelectual"7. Una sociedad grande y diversa no puede sobrevivir sin propiedad;

    una sociedad grande, diversa y moderna no puede florecer sin propiedad

    intelectual.

    Pero slo hace falta un segundo de reflexin para darse cuenta que hay

    un montn de valor en las cosas de ah afuera que la idea de "propiedad" no

    abarca. No quiero decir "que el dinero no te puede comprar amor", que diran los

    Beatles, sino, ms bien, al valor que es sencillamente parte de un proceso de

    produccin, incluyendo la produccin comercial y no comercial. Si los animadores

    de Disney hubieran robado unos cuantos lpices para dibujar Steamboat Willie,

    no tendramos la menor duda para condenarlos por ello--por muy trivial que sea,

    por poco que se notase. Sin embargo, no hay nada malo, al menos segn las

    leyes de su poca, en que Disney tomara algo de Buster Keaton o de los

    hermanos Grimm. No haba nada malo en tomar cosas de Buster Keaton debido

    a que el uso de Disney se habra considerado "justo". No haba nada malo en

    tomar cosas de los Grimm debido a que la obra de los Grimm estaba en el

    dominio pblico.

    As, incluso si las cosas que tom Disney--o de modo ms general, las

    cosas que cualquiera toma cuando practica la creatividad Walt Disney--tienen

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    valor, nuestra tradicin no ve esos prstamos como algo malo. Algunas cosas

    siempre permanecen libres para que cualquiera las tome dentro de una cultura

    libre, y la libertad es buena.

    Lo mismo ocurre con la cultura del doujinshi. Si un artista del doujinshi

    entrara por la fuerza en la oficina de un editor y saliera corriendo con mil copias

    de su ltima obra--o con siquiera una copia--sin pagar, no tendramos ninguna

    duda para condenar al artista. Adems del allanamiento, habra robado algo con

    un valor. Las leyes prohben ese robo en cualquier forma que se produzca, ya

    sea un robo grande o pequeo.

    Sin embargo hay una reticencia evidente, incluso entre los abogados

    japoneses, para decir que esos artistas de los comics de imitacin estn

    "robando". Esta forma de creatividad Walt Disney es vista como algo justo y que

    est bien, incluso si los abogados en particular lo tienen difcil a la hora de decir

    por qu.

    Lo mismo ocurre con miles de ejemplos que aparecen por cualquier sitio

    una vez que empiezas a buscarlos. Los cientficos se basan en el trabajo de otros

    cientficos sin preguntar ni pagar por el privilegio de hacerlo. ("Perdone, Profesor

    Einstein, pero me podra dar permiso para usar su teora de la relatividad para

    demostrar que usted estaba equivocado por lo que respecta a la fsica

    cuntica?"). Las compaas de teatro escenifican adaptaciones de las obras de

    Shakespeare sin obtener permiso de nadie. (Hay alguien que crea que se

    difundira mejor a Shakespeare en nuestra cultura si hubiera una entidad central

    de derechos para Shakespeare a la que todas las producciones tuvieran que

    dirigirse antes de hacer nada?). Y Hollywood funciona en ciclos en relacin a

    ciertos tipos de pelculas: cinco pelculas de asteroides a finales de los noventa;

    dos cintas de desastres con volcanes en 1997.

    Los creadores en este pas y en cualquier sitio siempre y en todo

    momento se basan en la creatividad que vino antes y que los rodea ahora. Ese

    basarse en otras obras siempre y en todos sitios se realiza al menos en parte sin

    permiso y sin compensaciones al autor original. Ninguna sociedad, libre o

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    controlada, ha exigido jams que se pagara por todos los usos o que siempre

    hubiera que buscar permiso para la creatividad Walt Disney. Todas las

    sociedades, por contra, han dejado partes de su cultura libres para que se tomen

    para otras obras--las sociedades libres de una forma ms completa que las no

    libres, quizs, pero todas las sociedades en algn grado.

    La pregunta difcil de responder es, por tanto, no siuna cultura es libre.

    Todas las culturas son libres en cierto grado. La pregunta, por contra, es "Hasta

    qu punto es libre nuestra cultura?" Cun libre, y con qu margen, es esta

    cultura libre para que otros tomen de ella y se basen en ella? Est esa libertad

    limitada a los miembros del partido? A los miembros de la familia real? A las

    diez corporaciones en lo alto de la lista de la bolsa de Nueva York? O est esta

    libertad ampliamente difundida? Para los artistas en general, estn afiliados al

    Met o no? Para los msicos en general, sean blancos o no? Para los directores

    de cine en general, estn afiliados a un estudio o no?

    Las culturas libres son culturas que dejan una gran parte abierta a los

    dems para que se basen en ella; las que no son libres, las culturas del permiso,

    dejan mucho menos. La nuestra era una cultura libre. Se est convirtiendo en

    una que lo es en mucho menor grado.

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    CAPTULO DOS: Meros copistas

    EN 1839, LOUIS Daguerre invent la primera tecnologa prctica para producir loque hoy llamamos "fotografas". De un modo perfectamente apropiado, se

    llamaban "daguerrotipos". El proceso era complicado y caro, y el campo estaba

    por tanto limitado a profesionales y a unos pocos aficionados ricos y fervorosos.

    (Haba incluso una Sociedad Estadounidense de Daguerre que ayudaba a regular

    la industria, del mismo modo que lo hacen todas las asociaciones semejantes,

    manteniendo la competencia en lo mnimo para mantener bien altos los precios).

    Sin embargo, a pesar de los precios altos, la demanda de daguerrotiposera fuerte. Esto anim a los inventores a encontrar formas ms sencillas y

    baratas de producir "imgenes automticas". William Talbot pronto descubri un

    proceso para hacer "negativos". Pero debido a que los negativos eran de cristal y

    tenan que estar siempre hmedos, el proceso era todava caro y engorroso. En

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    los setenta se desarrollaron placas secas, facilitando el separar la toma de

    fotografas del revelado. Haba an placas de cristal, y por tanto no era todava

    un proceso al alcance de los aficionados.

    El cambio tecnolgico que hizo posible la fotografa como fenmeno de

    masas no ocurri hasta 1888, y fue obra de un solo hombre. George Eastman, l

    mismo fotgrafo aficionado, estaba frustrado con la tecnologa de placas para

    tomar fotografas. En un fogonazo (digmoslo as) de genialidad, Eastman vio

    que si se poda lograr que la pelcula fuese flexible, poda quedar sujeta en torno

    a un solo eje. Ese rollo poda ser enviado ms tarde a un estudio de revelado, lo

    cual disminuira sustancialmente los costes de la fotografa. Bajando los costes

    Eastman esperaba que pudiera ampliar drsticamente la poblacin de fotgrafos.

    Eastman desarroll pelculas flexibles hechas de papel baado en una

    emulsin y lo coloc en pequeos rollos en cmaras pequeas y sencillas: la

    Kodak. El aparato se lanz al mercado enfatizando su sencillez de uso. "Apriete

    un botn y nosotros haremos todo lo dems". Tal y como rezaba la descripcin

    en Kodak para principiantes:

    El principio del sistema de Kodak es la separacin del trabajo que

    cualquier persona puede hacer al tomar una foto y el trabajo que slo un

    experto puede hacer. [...] Nosotros le proporcionamos a cualquiera,

    hombre, mujer o nio, que tenga la suficiente inteligencia para apuntar

    una caja directamente a algo y despus apretar un botn, un instrumento

    que elimina por completo de la prctica de la fotografa la necesidad de

    instalaciones excepcionales o, de hecho, cualquier conocimiento especial

    para este arte. Puede usarse sin ningn estudio previo, sin un cuarto

    oscuro y sin productos qumicos.

    Por veinticinco dlares cualquiera poda hacer fotos. La cmara vena ya

    cargada con la pelcula, y cuando se haba usado se devolva a una fbrica

    Eastman, donde se revelaba. Con el tiempo, por supuesto, se mejoraron tanto el

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    coste de la cmara como la facilidad con la que poda usarse. La pelcula de rollo

    se convirti, por tanto, en la base de la explosin en el crecimiento de la

    fotografa popular. La cmara de Eastman sali a la venta por primera vez en

    1888; un ao ms tarde, Kodak estaba pasando al papel ms de seis mil

    negativos al da. Entre 1888 y 1909, mientras que la produccin industrial creca

    al 4.7%, las ventas de equipo y material fotogrfico lo hicieron al 11%3. Las

    ventas de la Kodak durante el mismo periodo experimentaron un incremento

    medio anual de ms del 17%4.

    La importancia real del invento de Eastman, sin embargo, no era

    econmica. Era social. La fotografa profesional permita que los individuos

    vislumbraran lugares que no veran de otras formas. La fotografa amateur les

    daba la capacidad de registrar sus propias vidas de una manera en la que no

    podan haberlo hecho antes. Como Brian Coe apunta: " Por primera vez, el album

    de fotos le daba a la persona de la calle el registro permanente de su familia y

    sus actividades. [...] Por primera vez en la historia hay un verdadero registro

    visual de la apariencia y las actividades de las personas normales sin ninguna

    interpretacin [literaria] ni tendenciosidad"5.

    De este modo, las cmaras y pelculas Kodak eran tecnologas de

    expresin. El lpiz o el pincel eran tambin tecnologas de expresin, por

    supuesto. Pero se necesitaban aos de aprendizaje hasta que los aficionados

    pudieran usarlos de una forma que fuera til o efectiva. Con la Kodak, la

    expresin era posible mucho antes y de una forma mucho ms sencilla. Se baj

    la barrera de la expresin. Los snobs podan desdear su "calidad"; los

    profesionales podan descartarla por irrelevante. Pero mira a un nio estudiando

    la mejor manera de encuadrar una foto y te hars una idea del sentido de

    creatividad que la Kodak permiti. Los instrumentos democrticos le dan a la

    gente corriente una forma de expresarse de una forma mucho ms fcil que

    cualquiera de los instrumentos que haba antes.

    Qu haca falta para que esta tecnologa floreciese? Obviamente, el genio

    creador de Eastman fue una parte importante. Pero tambin fue importante el

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    entorno legal en el que creci el invento de Eastman. Porque muy temprano en

    la historia de la fotografa, hubo una serie de decisiones judiciales que podran

    haber cambiado sustancialmente el camino de la fotografa. A los tribunales les

    preguntaron si el fotgrafo, aficionado o profesional, necesitaba permiso antes

    de que pudiera capturar e imprimir cualquier imagen que quisiera. La respuesta

    fue que no6.

    Estos argumentos a favor de exigir permiso nos sonarn

    sorprendentemente familiares. El fotgrafo estaba "tomando" algo de la persona

    o el edificio al que le haca la fotografa--pirateando algo de valor. Algunos hasta

    pensaban que estaba tomando el alma del objeto fotografiado. Igual que Disney

    no era libre de tomar los lpices que sus animadores usaban para dibujar a

    Mickey, estos fotgrafos tampoco tenan la libertad de tomar imgenes que

    consideraran con valor.

    En el otro bando tenemos un argumento que tambin nos debera resultar

    familiar. S, por supuesto, claro que se usaba algo con valor. Pero los ciudadanos

    deberan tener la libertad de capturar al menos esas imgenes que estn a la

    vista del pblico. (Louis Brandeis, quien llegara a ser juez del Tribunal Supremo,

    pensaba que esta regla debera ser distinta para imgenes en espacios

    privados7). Puede ser que el fotgrafo consiga algo a cambio de nada. Pero del

    mismo modo que Disney poda inspirarse en Steamboat Bill, Jr. o en los

    hermanos Grimm, el fotgrafo debera tener la libertad de capturar una imagen

    sin compensar a la fuente.

    Afortunadamente para Eastman, y para la fotografa en general, estas

    decisiones tempranas fueron a favor de los piratas. En general, no se exigira

    ningn permiso antes de atrapar una imagen y compartirla con otros. El permiso,

    por contra, se presupona. La libertad era la opcin por defecto. (Esta ley

    acabara diseando una excepcin para los famosos: los fotgrafos comerciales

    que toman instantneas de famosos con propsitos comerciales tienen ms

    restricciones que el resto de nosotros. Pero habitualmente la imagen puede

    tomarse sin pagar derechos por hacerlo8).

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    Solamente podemos especular sobre la direccin que habra tomado la

    fotografa si las leyes se hubieran inclinado del otro lado. Si la suposicin general

    hubiera sido en contra del fotgrafo, entonces el fotgrafo tendra que haber

    demostrado que tena permiso. Quiz Eastman Kodak tambin habra tenido que

    demostrar que tena permiso antes de revelar la pelcula en la que estaban

    capturadas esas imgenes. Despus de todo, si no se haba dado permiso,

    entonces Eastman Kodak se estara beneficiando del "robo" cometido por el

    fotgrafo. Del mismo modo que Napster se beneficiaba cada vez que sus

    usuarios violaban el copyright, Kodak se estara beneficiando de las violaciones

    del "image-right" por parte de sus fotgrafos. Podemos imaginarnos a las leyes

    exigiendo entonces demostrar que se estaba en posesin de algn tipo de

    permiso antes de que la compaa revelara las fotografas. Podemos imaginarnos

    el desarrollo de un sistema para demostrar ese permiso.

    Pero aunque podemos imaginarnos este sistema de permiso, sera muy

    difcil ver de qu manera la fotografa podra haber florecido como lo ha hecho si

    este requisito del permiso se hubiera inscrito en las reglas que la gobernaban.

    Habra habido fotografa. Su importancia habra crecido con el tiempo. Los

    profesionales habran seguido usando la tecnologa de la misma forma en la que

    lo hacan--ya que los profesionales podran haber soportado mejor las cargas del

    sistema de permisos. Pero la difusin de la fotografa a la gente corriente nunca

    habra tenido lugar. Y, ciertamente, nada parecido a ese crecimiento de una

    tecnologa democrtica de expresin habra tenido lugar.

    SI ATRAVIESAS CONDUCIENDO el Presidio de San Francisco, puede que veas

    dos autobuses de amarillo brillante sobre el que estn pintadas sorprendentes

    imgenes llenas de color y el logo "Slo piensa!" en lugar del nombre de la

    escuela. Pero poco hay que "slo" sea cerebral en los proyectos hechos posibles

    por esos autobuses. Estos autobuses estn llenos de tecnologas que ensean a

    los nios a jugar con pelculas, toquetendolas, mirndolas, curiosendolas,

    modificndolas. No son las pelculas de Eastman. Ni siquiera las pelculas de tu

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    reproductor de video. Ms bien la "pelicula" de las cmaras digitales. Just Think!

    es un proyecto que permite que los nios hagan pelculas, como forma de

    entender y criticar la cultura cinematogrfica que los rodea por todos lados. Cada

    ao estos autobuses viajan a ms de treinta escuelas y permiten que entre

    trescientos y quinientos nios aprendan algo sobre los medios haciendo algo con

    los medios. Haciendo piensan. Jugando aprenden.

    Estos autobuses no son baratos, pero la tecnologa que llevan lo es cada

    vez ms. El coste de un sistema de video de alta calidad ha cado drsticamente.

    Como explica un analista: "Hace cinco aos, un sistema de edicin de video

    realmente bueno costaba 25.000 dlares. Hoy puedes lograr calidad profesional

    por 595"9. Estos autobuses estn llenos de tecnologa que habra costado cientos

    de miles de dlares hace slo diez aos. Y ahora es factible imaginarse no

    solamente autobuses como stos, sino aulas por todo el pas en las que los

    chavales aprendan cada vez ms acerca de algo que los maestros llaman

    "alfabetismo meditico".

    El "alfabetismo meditico", tal y como lo define Dave Yanofsky, director

    ejecutivo de Just Think!, "es la capacidad [...] para entender, analizar y

    deconstruir las imgenes de los medios. Su meta es alfabetizar [a los chavales]

    acerca de la manera en la que funcionan los medios, la forma en la que se

    construyen, la forma en la que se distribuyen, y la forma en la que la gente

    accede a ellos".

    Puede parecer que sta es una manera extraa de pensar sobre la

    "alfabetizacin". Para la mayora de la gente, la alfabetizacin consiste en leer y

    escribir. Faulkner y Hemingway y los anlisis sintcticos son las cosas que sabe

    la gente que ha sido "alfabetizada".

    Quizs s. Pero en un mundo en el que los nios ven, de media, 390 horas

    de anuncios en la televisin al ao, o entre 20.000 y 45.000 anuncios en

    general10, es cada vez ms importante entender la "gramtica" de los medios.

    Porque igual que hay una gramtica para la palabra escrita, hay tambin una

    para los medios. Y de la misma manera que los nios aprenden a escribir

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    precisamente escribiendo una enorme cantidad de prosa horrible, los nios

    aprender a escribir los medios construyendo una gran cantidad de (al menos al

    principio) productos mediticos horribles.

    Un campo creciente de investigadores universitarios y activistas ve esta

    forma de alfabetizacin como algo crucial para la prxima generacin de nuestra

    cultura. Porque aunque cualquiera que ha escrito comprende qu difcil es

    escribir--qu difcil es darle un ritmo a la historia, conservar la atencin del

    lector, crear un lenguaje que se entienda--pocos de nosotros comprendemos

    verdaderamente lo difcil que son los medios audiovisuales. O, de un modo ms

    fundamental, pocos de nosotros comprendemos cmo funcionan los medios,

    cmo conservan a su pblico o lo guan a travs de una historia, cmo provocan

    emociones o construyen el suspense.

    El cine tard una generacin en poder hacer bien todas estas cosas. Pero

    incluso entonces el saber estaba en filmar, no en escribir cmo se filmaba. La

    capacidad vena de experimentar la filmacin de una pelcula, no de leer un libro

    sobre el tema. Uno aprende a escribir escribiendo y despus reflexiona sobre lo

    que ha escrito. Uno aprende a escribir con imgenes hacindolas y luego

    reflexionando sobre lo que ha creado.

    Esta gramtica ha cambiado conforme los medios audiovisuales han

    cambiado. Cuando consistan solamente en el cine, como Elizabeth Daley,

    directora ejecutiva del Centro Annenberg para los Medios de la Universidad del

    Sur de California y decana de la Escuela de Cine-Televisin de la USC, me

    explic, la gramtica trataba "de cmo colocar los objetos, del color, [...] del

    ritmo, el avance de la accin, y la textura"11. Pero cuando los ordenadores

    abrieron un espacio interactivo en el que una historia "se juega" tanto como se

    experimenta, esa gramtica cambi. El mero control de la narracin se pierde, y

    se precisan otras tcnicas. Michael Crichton se haba convertido en un maestro

    de las tcnicas narrativas de la ciencia ficcin, pero cuando intent disear un

    videojuego basado en una de sus obras, tuvo que aprender todo un nuevo oficio.

  • 5/21/2018 Busaniche. Argentina y El Copyleft.culturalibre

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    Cmo guiar a la gente a lo largo de un juego sin que sientan que la estn

    guiando no era algo obvio, incluso para un autor de extraordinario xito12.

    Esta habilida