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1 Arquitectura y Organización Unidad 4 - Subsistemas de un computador: Arquitectura general y organización funcional de computadoras. Descripción de los distintos bloques (Memoria, ALU, Unidad de control y Unidad de E/S). Proceso de búsqueda y ejecución de las instrucciones.). Interrupciones. Estructuras de interconexión. Buses. Objetivos: Repasar acerca de los componentes estructurales y funcionales Comprender la interrelación de dichos componentes Identificar buses, como medio de conexión de los componentes Apreciar aspectos de diseño que afectan las interconexiones: interrupciones. 2 Estructura y Funcionamiento Repasamos: Computador es un sistema complejo Naturaleza jerárquica de los sistema complejos. Sistema jerárquico: subsistemas interrelacionados. Cada uno de los cuales se organiza en una estructura jerárquica, hasta el nivel más bajo del subsistema elemental. En cada nivel interesa: Estructura y funcionamiento

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1

Arquitectura y Organización • Unidad 4 - Subsistemas de un computador:

• Arquitectura general y organización funcional de computadoras. Descripción de los distintos bloques (Memoria, ALU, Unidad de control y Unidad de E/S). Proceso de búsqueda y ejecución de las instrucciones.). Interrupciones. Estructuras de interconexión. Buses.

Objetivos:

Repasar acerca de los componentes estructurales y funcionales

Comprender la interrelación de dichos componentes

Identificar buses, como medio de conexión de los componentes

Apreciar aspectos de diseño que afectan las interconexiones: interrupciones.

2

Estructura y Funcionamiento

• Repasamos: Computador es un sistema complejo

• Naturaleza jerárquica de los sistema complejos.

• Sistema jerárquico: subsistemas interrelacionados.

Cada uno de los cuales se organiza en una

estructura jerárquica, hasta el nivel más bajo del

subsistema elemental.

• En cada nivel interesa: Estructura y

funcionamiento

3

Estructura y funcionamiento

• Estructura: Modo en que los componentes están

interrelacionados.

• Funcionamiento: la operación de cada

componente individual como parte de la estructura.

• En términos de descripción: de arriba abajo ( “top-

down”) es clara y efectiva (descomponer el

sistema.).

4

Organización funcional • Funciones básicas de un computador:

– Procesamiento de datos

– Almacenamiento de datos (corto/largo plazo)

– Transferencias de datos (Entrada/salida.- Comunicación de datos).-

– Control ( De las tres anteriores- gestionar y dirigir por medio de

instrucciones)

• Número de operaciones posibles que pueden ser realizadas

es pequeño.

• Posibles operaciones de un computador (4)

5

Visión funcional de un computador

Sistema

Transfere

ncia de

datos

Mecanismo

de Control

Recurso de

almacenamiento

de datos

Recurso de

Procesamiento de

Datos

Entorno Operativo

(Fuente y destino

de datos

6

Operaciones (4)

• Las operaciones básicas pueden parecer absurdamente generalizada, pero:

• “Hay sorprendentemente muy pocas formas de estructuras de computadores que se ajusten a la función que va a ser llevada a cabo. En la raíz de esto subyace el problema de la naturaleza de uso general de computadores, en la cual toda la especialización funcional ocurre cuando se programa y no cuando se diseña”.

(SIEW82)

7

Estructura de una computadora• Como se interconectan los componentes.

• El computador es una entidad que interactúa

con su entorno externo.

• Existen cuatro componentes estructurales

principales:

– Unidad Central de Procesamiento (procesador)

– Memoria Principal: almacena datos

– Entrada/Salida transfieren datos entre el computador

y el entorno externo

– Sistema de Interconexión: mecanismo de conexión

entre la CPU, la memoria y la E/S.

8

Estructura del nivel superior

Computer

Main

Memory

Input

Output

Systems

Interconnection

Peripherals

Communication

lines

Central

Processing

Unit

Computer

9

10

A alto nivel un computador se puede se puede describir:

1) Mediante el comportamiento de cada uno de sus componentes, es decir, mediante los datos y las señales de control que un componente intercambia con otro.

2) Mediante la estructura de interconexión y los controles necesarios para gestionar el uso de dicha estructura.

Sub-sistemas de un computador.

11

La visión de alto nivel es importante dada su capacidad explicativa para facilitar la comprensión de la naturaleza de un computador.

1) Es importante además para entender los problemas cada vez mas complejos de evaluación de prestaciones.

2) Permite tener idea de los cuellos de botella del sistema, los caminos alternativos, la importancia de los fallos si hay un componente defectuoso

3) Muchas veces los requisitos de mayor potencia y capacidad de funcionamiento tolerante a fallos se soluciona mediante cambios en el diseño del computador

Sub-sistemas de un computador.

12

Diseño de la Arquitectura Von Neuman

Basada en tres conceptos fundamentales:

�Los datos y las instrucciones se almacenan en una sola memoria de lectura-escritura.

�Los contenidos de memoria se direccionan indicando su posición, sin considerar el tipo de dato contenido en la misma.

�La ejecución es secuencial, una instrucción detrás de otra.

Recordamos: Fundamento de esos conceptos: un conjunto pequeño de componentes lógicos básicos que se combinan para almacenar datos binarios y realizar operaciones matemáticas y lógicas.

13

- Antes para un cálculo concreto, era posible configurar los componentes lógicos de manera especial para eso.

Se piensa en conectar los componentes para obtener la configuración deseada, se obtiene un programa cableado (hardwired program)

- Programación hardware: cuando cambian las tareas se cambia el hardware

Concepto de programa (1)

14

- Hardware de uso general

Programación en software: se proporciona en cada paso un nuevo conjunto de señales de control.

Concepto de programa (2)

15

-Dos componentes esenciales del sistema graficado: Intérprete de instrucciones + módulo de uso general para las funciones = CPU.

Componentes adicionales: para ingresar datos e instrucciones: Modulo de entrada y para dar salida a los resultados: Módulo de Salida= Componentes de E/S.

Componente necesario para almacenar temporalmente los datos e instrucciones= MEMORIA o MEMORIA PRINCIPAL.

Componentes de una PC

16

Componentes de un Computador esquema de dos niveles (I)

17

Componentes de un Computador (Esquema de dos niveles ) (II)

–PC = Contador de Programa ó Program Counter.

Cuando un programa va a ser ejecutado, el PC contiene la dirección de la 1era. instrucción. Alcanzada esta inst. el PC es incrementado para apuntar a la siguiente instrucción.

–RI = Registro de instrucción

–MAR = Registro de dirección de memoria (especifica la dirección en memoria de la próxima lectura o escritura)

–MBR = Registro de Buffer de Memoria (contiene el dato que se va a escribir en memoria o donde se escribe el dato que se va a leer de memoria).

–E/S AR= Registro de dirección de E/S (especifica un dispositivo de E/S).

–E/S BR= Registro buffer de E/S (para intercambiar datos entre un módulo de

E/S y la CPU)

CPU: Se encarga del control. Intercambia datos con la memoria

18

Funcionamiento del Computador

Función de la computadora ( 1 )

–Ejecutar programas

–El programa está compuesto de instrucciones almacenadas en memoria

–La CPU procesa/ejecuta las instrucciones

–Debe traerlas desde memoria una por vez

–Debe cumplir cada operación ordenada

19

Ciclo de Instrucción

Función de la computadora ( 2 )

Podemos descomponer el procesamiento de instrucciones en dos etapas:

Búsqueda: leer desde memoria (capta)

Común a todas las instrucciones.

Ejecución: dependiendo de la instrucción puede implicar varias operaciones

20

Ciclo de Instrucción

Función de la computadora ( 3 )

El procesamiento requerido para una sola instrucción se llama ciclo de instrucción.

– Dos pasos:

ciclo de búsqueda y ciclo de ejecución

- La ejecución del programa se interrumpe sólo si la máquina se apaga, hay un error ó una instrucción que interrumpa a la computadora.

21

Ciclo de Instrucción

Ciclo de captación y ejecución ( 1 )

22

Ciclo de Instrucción

Ciclo de captación y ejecución ( 2 )

–Al principio de cada ciclo, la CPU capta una instrucción de memoria.–En la CPU hay un registro, llamado contador de programa (PC), que tiene la dirección de la próxima instrucción a captar.

La CPU, después de buscar cada instrucción, incrementa el valor contenido en PC; así podrá buscar la siguiente instrucción en secuencia.

23

Ciclo de captación y ejecución ( 3)

–La instrucción buscada se carga dentro de un registro de la CPU, llamado registro de instrucción (IR).

–La instrucción está en la forma de un código binario que especifica las acciones que tomará la CPU.

–La CPU interpreta cada instrucción y lleva a cabo las acciones requeridas.

24

Ciclo de búsqueda y ejecución ( 4 )

– En general las acciones pueden ser de 4 tipos:

•CPU – Memoria

datos pueden transferirse entre CPU y memoria y viceversa.

•CPU – E/S

datos pueden transferirse entre CPU y modulo de entrada/salida. ( datos a o desde el exterior)

•Procesamiento de datos

CPU efectúa operaciones aritméticas ó lógicas con los datos.

•Control

alterar la secuencia de ejecución de instrucciones.

25

Ejemplo: (1)

Se mostrará la ejecución de una parte de un programa, recalcando las partes relevantes como memoria y registros de la CPU.

Este fragmento suma el contenido de la palabra de memoria que está en la dirección 940 con el contenido de la palabra de memoria en la dirección 941 y almacena el resultado en esta última posición.

26

Ejemplo (2) : Se considerará una maquina hipotética cuyas características se muestran:

- Tanto las instrucciones como los datos son de 16 bits

- Posee un único registro de datos llamado acumulador (AC)

- La memoria se organiza en posiciones de 16 bits, o palabras

- Puede haber 2 4, códigos de operación diferentes

- Se pueden direccionar directamente hasta 2 12 = 4096 (4k) palabras de memoria.

Lista parcial de códigos de operación. (“CODOPS”)

00012=1= cargar AC ( D) desde la memoria

00102=2= almacenar AC ( D ) en memoria

01012=5= sumar a AC (D) un dato de memoria

27

Ejemplo (3):

El ejemplo muestra la ejecución de un fragmento de programa que tiene tres instrucciones:

- Cargar en el registro AC (D) el contenido de la posición de memoria 94016

- Sumar el contenido de la posición de memoria 94116 al registro AC y guardar el resultado en AC

– Almacenar el valor del registro AC en la posición

de memoria 94116

28

Ejemplo (4):

Consideremos que cada posición de memoria almacena 16 bits. Los primeros 4 bits indican la operación a realizar, los siguientes 12 bits indican una dirección de memoria.

– 00012=1= cargar D desde la memoria

– 00102=2= almacenar D en memoria

– 01012=5= sumar D con un dato en memoria

29

Ejemplo: Paso 1

El contador de programa (PC) contiene 30016 como la dirección de la primera instrucción ( 1940 16). El contenido de esta dirección se carga en el registro de instrucción (IR).

Este proceso implica usar MAR y MBR. Para simplificar por ahora los ignoramos.

30

Ejemplo: Paso 1

AC

31

Ejemplo: Paso 2

•Los primeros 4 bits en IR ( primer digito Hexadecimal) indican que el registro AC (D) se cargará con un dato proveniente de la dirección especificada

•Los restantes 12 bits de la instrucción especifican la dirección que se va a cargar, 94016.

32

Ejemplo: Paso 2

= AC

33

Ejemplo: Paso 3

–Se incrementa el contador de programa PC y se capta la siguiente instrucción en la dirección 30116.

34

Ejemplo: Paso 4

El 516 en IR indica que se debe sumar el contenido de una dirección de memoria especificada, en este caso la dirección es 94116, con el contenido del registro D y almacenar el resultado en el registro AC (D).

3535

Ejemplo: Paso 5

Se incrementa el PC y se busca la siguiente instrucción en 30216

3636

Ejemplo: Paso 6

El 216 en IR indica que el contenido del registro D se almacena en la dirección 94116, que estáespecificada en los bits restantes de la instrucción.

En este ejemplo, se necesitan 3 ciclos de instrucción, cada uno con un ciclo de búsqueda y un ciclo de ejecución.

3737

Ciclo de instrucción

Con este ejemplo podemos ahora tener una visión más detallada del ciclo de instrucción básico. El ciclo de ejecución de una instrucción puede ocasionar mas de una referencia a memoria.

Además, en lugar de referencias a memoria, una instrucción puede referencia una operación de E/S.

La figura siguiente está en forma de diagrama de estados.

Para cualquier ciclo de instrucción dado, algunos estados pueden no estar y otros pueden repetirse.

3838

Diagrama de estados del ciclo de instrucción(1)

Cálculo de la dirección de

la instrucción

Captación de la instrucción

Decodificación de la operación

de la instrucción

Cálculo de la dirección de

operando

Captación de operandoAlmacenamiento de operando

Operación con datos

Cálculo de la dirección de

operando

3939

Diagrama de estados (1)

4040

Diagrama de estados (2)

1. Cálculo de la dirección de la instrucción: (IAC) determina la dirección de la siguiente instrucción a ejecutarse.

2. Búsqueda instrucción (IF): lee la instrucción de su posición de memoria a la cpu.

3. Decodificación de la instrucción (IOD): analiza la instrucción para determinar el tipo de operación a realizar y los operandos que se usarán.

4141

Diagrama de estados (3)4. Cálculo dirección operando (OAC): si la instrucción

implica una referencia a un operando en la memoria óe/s, entonces se determina la dirección del operando.

5. Captación del operando (OAC): capta el operando desde la memoria ó se lee desde el dispositivo de e/s.

6. Operación sobre los datos (DO): realiza la operación indicada en la instrucción.

7. Cálculo dirección resultado. Idem 4.

8. Almacenamiento resultado. Escribe el resultado en memoria o lo saca a través de un dispositivo de E/S

4242

Diagrama de estados (4)

• Los estados en la parte superior implican un intercambio entre la cpu y la memoria ó e/s.

• Los estados en la parte inferior implican sólo operaciones internas en la cpu.

4343

Ejemplo: ADD

Supongamos la siguiente instrucción :

4444

ADD: paso a paso (1)

•Buscar la instrucción en memoria.

•Incrementar el PC.

•Decodificar la instrucción.

•Si es necesario, buscar una constante en una dirección de memoria.

•Si es necesario, incrementar PC para que apunte más allá de la constante.

4545

ADD: paso a paso (2)

•Si es necesario calcular la dirección del operando.

•Buscar uno de los operandos, desde memoria óregistro.

•Buscar el otro operando desde registro.

•Realizar la Suma.

•Almacenar el resultado.

4646

Paso a paso (1)

•En el primer paso, la CPU busca la instrucción en memoria. Para esto copia el valor del PC al MAR y de ahí al bus de direcciones. La UC envía las señales necesarias para una operación de lectura. Se pueden leer uno ó más bytes. Se colocan en IR.

•Después de buscar la instrucción, la CPU debe incrementar el PC para apuntar a “lo que sigue”. Puede ser un dato, dirección ó la siguiente instrucción.

Paso a paso (2)

4747

Paso a paso (3)

El paso siguiente es decodificar la instrucción para saber que operación hacer (suma, resta, etc.). En este momento la CPU no sólo se entera de la operación, sino también dónde se encuentran los datos sobre los cuales operar.

La instrucción es auto-contenida en ella “todo estádicho”.

4848

Paso a paso (4)

•En el paso anterior la CPU determinó si tiene que ir a buscar un operando a memoria, que ocupa una celda o más (byte/s) y lo hace en este momento.

•Si existió el paso anterior la CPU debe incrementar el PC en el valor adecuado de celdas (1, 2 o mas).

4949

Paso a paso (5)

•En este paso si es necesario, calcula la dirección del operando.

•Buscar los operandos.

•Sumar, Restar ….

•Almacenar el resultado.

5050

Ejemplos adicionales

Simulación de Instrucciones en MSX88

•Ejecutar aplicación MSX88.exe

•Almacenar en memoria:

•e 2000 b8002081c000e0

•Analizar la ejecución ciclo de instrucción a ciclo de instrucción con <F6>

51

Ejemplo: Repensar el ejercicio anterior

Esta máquina hipotética tiene también dos instrucciones de E/S.

0011 = Cargar AC desde E/S

0111 = Almacenar AC en E/S

En estos casos, la dirección de 12 bits indica un dispositivo concreto de E/S.

1. Cargar AC desde el dispositivo 5

2.Sumar el contenido de la posición de memoria 940

3. Almacenar AC en el dispositivo 6.

Considerar que el siguiente valor obtenido desde el dispositivo 5 es 3 y que la posición 940 almacena el valor 2.

Interrupciones (I)

Objetivo:

• Introducir el concepto de lo que es una interrupción.

•Facilitar la comprensión del ciclo de instrucción y los efectos de las

mismas en la estructura de interconexión.

Interrupciones (II)

• Mecanismo mediante el cual se puede

interrumpir el procesamiento normal de la CPU.

– Ejecución secuencial de instrucciones de un

programa

• Pueden ser de origen interno o externo a la

CPU.

¿Porqué Interrumpir?

• Por resultado de una ejecución de una instrucción.– Ej: desbordamiento aritmético (“overflow”), división por cero, intento de acceder fuera del espacio de memoria permitido al usuario

• Por un temporizador interno del procesador.– Generadas por un temporizador interno al procesador. Ej Permite al S.O. realizar ciertas funciones de manera regular.

• Por una operación de E/S.– Generadas por un controlador de E/S: para indicar la finalización normal de una operación o para avisar de ciertas condiciones de error.

• Por un fallo de hardware.– Ej: error de paridad en la memoria, pérdida de energía o falta de alimentación.

¿Porqué Interrumpir?

– Las interrupciones proporcionan una forma de mejorar la eficiencia del procesador.

– Ej: La mayoría de los dispositivos externos son mucho mas lentos que el procesador.

– Si el procesador esta transfiriendo datos a una impresora utilizando el esquema del ciclo de instrucción

– Después de cada operación de escritura, el procesador permanece ocioso hasta que la impresora termine su tarea.

– La longitud de esta pausa puede ser del orden de muchos cientos o incluso miles de ciclos de instrucción que no implican acceso a memoria, esto supone un derroche de CPU.

– Si se utilizan interrupciones el procesador puede dedicarse a ejecutar otras instrucciones mientras una operación de E/S está en curso.

Interrupciones

• Proporcionan una forma de mejorar la eficiencia del procesador.

• Ej.: los dispositivos externos son mucho mas lentos qe el procesador

• El procesador está transfiriendo datos a una impresora basado en el ciclo de instrucción.

• Después de cada operación de escritura, el procesador queda ocioso hasta que se complete la escritura.

• Esta pausa puede ser del orden de cientos o incluso miles de ciclos de instrucción que no implican acceso a memoria.

• Esto supone un derroche en el procesador.

Ciclo de instrucción e interrupciones

Para permitir el uso de interrupciones resultan:

Tres pasos:

• Captación

• Ejecución

• Gestión de interrupciones

Ciclo de instrucción e interrupciones

• El procesador comprueba si se ha solicitado alguna interrupción.– indicada por la presencia de una señal de pedido de interrupción.

• Si no hay señales se capta la siguiente instrucción.

• Si hay algún pedido de interrupción pendiente, la CPU:– Suspende la ejecución del programa en curso

– Guarda su contexto (próxima instrucción a ejecutar , PC, y el estado del procesador)

– Carga el PC con la dirección de comienzo de una rutina de gestión de interrupción. Se inhiben otras interrupciones.

– El procesador accede a la 1era. Instrucción de gestión de interrupción, y realiza todas las operaciones que sean necesarias.

– Finalizada la rutina de gestión de interrupción, el procesador retoma la ejecución del programa del usuario en el punto de interrupción.

Diagrama de estados de un ciclo de

instrucción con interrupciones

Un ejemplo de uso de interrupciones (I)

• Un programa realiza una operación de E/S

– Hay que esperar al dispositivo

• Mejor solución: cuando el dispositivo termina su tarea, envía una señal al procesador indicando el fin de la interrupción.

• Generalmente el programa de gestión de interrupción forma parte del sistema operativo.

• Normalmente determina el origen de la interrupción y realiza todas las acciones necesarias

Un ejemplo de uso de interrupciones (II)

• Situación frecuente para un dispositivo lento, como una impresora:

• Allí la operación de E/S requiere mas tiempo para ejecutar una secuencia de instrucciones de usuario .

• Un programa realiza una operación de E/S– Hay que esperar al dispositivo

• Mejor solución: cuando el dispositivo termina su tarea, envía una señal al procesador indicando fin de la interrupción– Este mecanismo permite a un programa que escribe mas datos en ese modulo de E/S, cuando se completa se retorna al programa original

– Tener en cuenta la velocidad del dispositivo externo. (Fig. a ) a.)

Flujo de control del programa

del ejemplo

a.Sin interrupciónb. Interrupción, espera

de E/S corta

c. Interrupción, espera

de E/S larga

63

Flujo de control del programa del ejemplo

• Figura a)

• Los segmentos de código 1,2 y 3 corresponden a instrucciones que no ocasionan operaciones de E/S

• Las llamadas de escritura (WRITE) corresponden a llamadas a un programa de E/S, que es una de las utilidades del S.O.

• El programa de E/S esta formado por:

• Una secuencia de instrucciones (4) , de preparación para la operación ( copia del dato en un buffer, preparar los parámetros del control del dispositivo de E/S.

• La orden de E/S propiamente dicha. El programa debe esperar a que el dispositivo de E/S complete la operación requerida. Comprobaría repetidamente una condición que indique su fin

• Una secuencia de instrucciones, (5), que terminan la operación de E/S. Ej.: Activación de un flag, que indique si se ha concluido o no con errores.

• El programa de usuario está parado en las llamadas Write un tiempo considerable

64

Flujo de control del programa del ejemplo

• Figura b)

• El programa llega a una llamada al sistema operativo para ejecutar la escritura WRITE

• El programa de E/S al que se llama está constituido por el código de preparación y la orden de E/S.

• Luego el control se devuelve al programa del usuario.

• Mientras, el dispositivo esta ocupado aceptando el dato de la memoria del computador e imprimiéndolo. Esto se realiza concurrentemente con el ejecución del programa del usuario.

• Cuando el dispositivo externo esta listo para actuar, es decir leer mas datos, el modulo de E/S del dispositivo envía una señal de petición de interrupción al procesador.

• El procesador, suspende lo que estaba haciendo y salta al programa de gestión de interrupción, que da servicio al dispositivo. Los puntos donde se producen las interrupciones se indican con una equis

Flujo de control de un programa

• El proceso generado por el gestor de interrupciones supone una cierta penalización (overhead). Deben ejecutarse instrucciones extras en el gestor

• Para determinar el origen de la interrupción y para decidir la acción mas apropiada.

• No obstante el procesador puede emplearse mas eficientemente ya que se perdería tiempo asociado a la operación de E/S

Flujo de control de un programa• Figura c)

• La situación mas frecuente es que la operación de E/S, por ejemplo una impresora, requiera mucho mas tiempo para ejecutar una secuencia de instrucciones de usuario.

• El programa de usuario llega a la 2da llamada WRITE, antes que la operación E/S generada por la 1er llamada se complete.

• El programa de usuario se detiene en ese punto

• Cuando la operación E/S precedente se completa, esta nueva llamada a escritura se puede procesar, y se inicia una nueva llamada de E/S y se puede iniciar una nueva operación de E/S.

• Existe una mejora porque parte del tiempo durante el cual la operación de E/S está en marcha se solapa con la ejecución de instrucciones de usuario.

Jerarquía de interrupciones

Si hay múltiples fuentes se establece cuales son

mas importantes

• No enmascarables: No pueden ignorarse.

– Indican eventos peligrosos o de alta prioridad.

• Enmascarables: Pueden ser ignoradas.

– Con instrucciones inhibimos su ocurrencia.

Interrupciones múltiples (1)• Un programa puede estar recibiendo datos a través de una línea de comunicación e imprimiendo resultados. La impresora generaráinterrupciones cada vez que complete una operación de escritura.

• Se presentan 2 alternativas para tratar este tipo de interrupciones

• Interrupciones inhabilitadas

• El procesador puede y debe ignorar la señal de petición de interrupción.

• Si se hubiera generado una interrupción se mantiene pendiente y se examinará luego una vez que se hayan habilitado nuevamente.

• Ocurre una interrupción, se inhabilitan, se gestiona la misma y luego se habilitan otra vez.

• Por lo tanto las interrupciones se manejan en un orden secuencial estricto.

• Inconvenientes: NO tiene en cuenta prioridades relativas, ni lassolicitudes con un tiempo critico. Ej: Llega una entrada desde la línea de comunicación esta debe tramitarse para dejar espacio a la sgte, ……

Procesamiento de interrupciones

Interrupción inhabilitada.

Interrupciones múltiples (2)

Otra alternativa:

Definir prioridades

• Una interrupción de prioridad más alta puede

interrumpir a un gestor de interrupción de prioridad

menor.

• Cuando se ha gestionado la interrupción de prioridad

más alta, el procesador vuelve a las interrupciones

previas (de menor prioridad).

• Terminadas todas las rutinas de gestión de

interrupciones se retoma el programa del usuario.

Procesamiento de interrupciones

anidadas (priorización)

Reconocimiento de interrupciones (1)

• Interrupciones multinivel

– Cada dispositivo que puede provocar interrupción tiene una

entrada física de interrupción conectada a la CPU.

– Es muy sencillo, pero muy caro.

• Línea de interrupción única

– Una sola entrada física de pedido de interrupción a la que

están conectados todos los dispositivos.

– Tiene que “preguntar” a cada dispositivo si ha producido el

pedido de interrupción (técnica Polling).

Reconocimiento de interrupciones

(2)

• Interrupciones vectorizadas

– El dispositivo que quiere interrumpir además de la

señal de pedido de interrupción, debe colocar en el

bus de datos un identificador (vector).

– Lo puede poner el periférico directamente, o bien un

controlador de interrupciones (que se ocupa de

todo).

Escenario de trabajo

• El procesador tiene una única entrada de pedido

de interrupciones.

• Si tenemos varios productores de interrupciones

¿Cómo lo solucionamos?

– Dispositivo controlador de interrupciones (PIC)

Conexionado

Interrupciones del MSX88

• Hardware

– Línea INT

– Como respuesta de reconocimiento INTA

– Línea NMI

– Su proceso de atención es por salto indirecto

• Software

– Instrucción INT xx

– Para retorno debe usarse la instrucción IRET

– Proceso de atención vectorizado

77

Funcionamiento de la E/S

Lo anterior hizo foco en la interacción entre CPU y memoria

Se debe considerar también entre componentes de E/S

Un módulo de E/S puede intercambiar datos directamente con el procesador

Puede iniciar una lectura o escritura en memoria, especificando la dirección de una posición concreta

El procesador también puede leer/escribir datos en un modulo de E/S-> identifica un dispositivo especifico controlado por un modulo de E/S determinado.

En ciertas casos es deseable permitir los intercambios de E/S directamente con la memoria.

El procesador cede a un modulo la autoridad para leer/escribir en memoria -> no interviene el procesador-� Esto se conoce como DMA ( Direct Memory Access)

78

Estructuras de interconexión.(I)

PC: conjunto de módulos o unidades elementales

Deben existir líneas para interconectar esos módulos

El diseño de la estructura de interconexión dependeráde los intercambios que deban producirse

Tipos de intercambio de datos según tipo de módulo:

•Memoria: Constituida por N palabras de igual longitud. Cada una con 1 dirección única. Una palabra puede leerse o escribirse en memoria.

El tipo de operación se indica mediante señales: Read ( leer ) y Write ( escribir).

La posición de memoria para la operación se especifica mediante una dirección.

79

Módulos de un computador

80

Estructuras de interconexión.(II)

Módulo de E/S: es funcionalmente parecida a la memoria. Dos operaciones ( leer y escribir).

•Puede controlar más de un dispositivo externo

•Interfaces con un disp. externo= puerto (port)

•Cada uno con una dirección (0,1,.. M-1)

•Existen líneas externas de datos para la entrada y la salida de datos por un dispositivo externo.

•Puede enviar señales de interrupción al procesador

81

Estructuras de interconexión.(III)

Procesador:

•Lee instrucciones y datos

•Escribe datos una vez procesados

•Utiliza señales para controlar el funcionamiento del sistema.

•Puede recibir señales de interrupción.

82

Estructuras de interconexión. (III)

Las estructuras deben dar cobertura a los siguientes tipos de transferencia:

Memoria a procesador

Procesador a memoria

E/S a procesador

Procesador a E/S

Memoria a E/S y viceversa:

Un módulo de E/S puede intercambiar datos directamente con la memoria, sin que tengan que pasar a través del procesador, utilizando el “acceso directo a memoria” (DMA)

Las estructuras mas comunes son los buses.

83

Interconexión con buses .(I)

Es un camino de comunicación entre 2 o más dispositivos.

Es un medio de transmisión compartido

Se conectan a él varios dispositivos y cualquier señal transmitida por uno está disponible para los otros

Constituidos por líneas

Cada línea transmite señales binarias de 0 y 1

Varias líneas pueden transmitir bits en paralelo

(Ej. Un dato de 8 bits puede transmitirse mediante 8 líneas del bus)

Bus del sistema: interconecta los componentes principales del computador.

84

Interconexión con buses .(II)

Bus del sistema: entre 50 y 100 líneas

A cada línea se le asigna un significado o función particular.

Tres grupos funcionales: líneas de datos, líneas de dirección y de control.

Líneas de alimentación para suministrar energía a los módulos conectados al bus.

85

Interconexión con buses .(III)

Líneas de datos: Constituye el bus de datos.

Puede incluir entre 32 y cientos de líneas.

Cada línea sólo puede transportar un bit a la vez

Anchura del bus: factor clave a la hora de determinar las prestaciones del sistema.

Si el bus de datos tiene 8 líneas y las instrucciones son de 16 bits, que hace el procesador cuando accede al módulo de memoria???

86

Interconexión con buses .(IV)

Líneas de dirección: Designan la fuente o el destino del dato, situado en el bus de datos Anchura del bus de direcciones: Determina la máxima capacidad de memoria posible en el sistema

Se usan además para direccionar los puertos de E/S

Líneas de control: Controlan el uso y acceso a las otras líneas.

Las señales de control transmiten: órdenes e información de temporización entre los módulos.

Las de temporización: indican la validez de los datos y las direcciones.

87

Interconexión con buses .(IV)

Las señales de órdenes: especifican las operaciones a realizar:

1. Escritura en memoria (Memory write)

2. Lectura de memoria (Memory Read)

3. Escritura de E/S (I/O Write)

4. Lectura de E/S (E/S Read)

5. Transferencia reconocida (Transfer ACK)

6. Petición del bus (Bus request)

7. Cesión de bus (Bus grant)

8. Petición de ininterrupción (Interrupt request)

9. Interrupción reconocida (Interrupt ACK)

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Interconexión con buses .(V)

1. Reloj (clock): se utiliza para sincronizar las operaciones

2. Inicio (reset): Pone los módulos conectados en su estado inicial.

Funcionamiento básico del bus:

a) Si un módulo desea enviar un dato a otro:

1. Obtener el uso del bus

2. Transferir el dato a través del bus.

b) Si un módulo desea pedir un dato a otro:

1. Obtener el uso del bus

2. Transferir la petición al otro módulo mediante las líneas de control y dirección apropiadas. Debe esperar a que el 2do. módulo envié el dato.

89

Implementación física típica de una arquitectura de bus

Conj. de conductores eléctricos paralelos. Líneas de metal grabadas en una tarjeta ( de circuito impreso).

90

Interconexión con buses (VI)

1. El esquema anterior se introduce en un chasis.

2. En los sistemas actuales tienden a tener sus componentes principales en la misma tarjeta y los circuitos integrados incluyen mas elementos.

3. El bus que conecta el procesador y la memoria cache se integra en el micro junto con el procesador y la cache ( on-chip) en bus que conecta el procesador con la memoria y otros componentes se incluye (On-board)

4. Se puede adquirir un computador pequeño y expandirlo ( ampliar memoria, módulos de E/S) mas adelante añadiendo mas tarjetas.

91

Jerarquía de buses múltiples.

Si se conectan demasiados dispositivos al bus-> disminuyen las prestaciones:

1. A mayor nro de dispositivos mayor retardo de propagación.

Retardo: tiempo que necesitan los dispositivos para coordinarse en el uso del bus. Si el control pasa de un dispositivo a otro frecuentemente esto afecta las prestaciones.

2. Cuello de botella: Si las peticiones de transferencia acumuladas se aproximan a la capacidad del bus-> se incrementa la anchura del bus y hasta cierto punto su velocidad, pero la velocidad que necesitan los dispositivos aumenta también ( -> Bus único esta destinado a dejar de utilizarse.

3. La mayoría de los computadores utilizan varios buses, organizados jerárquicamente.

92Arquitectura de bus tradicional. (ISA) con caché

93

Arquitectura de altas prestaciones.(Arquitectura de

entreplanta – mezzanine architecture)

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Arquitectura de altas prestaciones.

Ventajas:

Acerca al procesador los dispositivos que exigen prestaciones elevadas

Al mismo tiempo es independiente del procesador.

Los cambios en la arquitectura del procesador no afectan al bus de alta velocidad y viceversa.

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Elementos de diseño de un bus

Tipo Anchura del bus:Dedicado – Multiplexado Dirección

Método de arbitraje: Datos

Centralizado – Distribuido Tipo de transferencia de datos

Temporización: Lectura

Asíncrono - Síncrono Escritura

Lectura – Modificación-Escritura

Lectura – después de escritura-

Bloque

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Elementos de diseño de un bus (preguntas para trabajar en grupo)

1.- Cual es el propósito de un método de arbitraje?

2. Caracteriza el arbitraje centralizado y el distribuido?

3. Describa la temporización síncrona de bus.

4. Caracteriza la temporización asíncrona del bus?

4. Relaciona anchura de bus y prestaciones del sistema.

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Problema ejemplo• Considere un hipotético microprocesador de 32 bits cuyas

instrucciones de 32 bits están compuestas por dos campos: el primer

byte contiene el codop y los restantes un operando inmediato o una

dirección de operando.

• a) Cual es la máxima capacidad de memoria ( en bytes) direccionable

directamente?

• b) Discuta el impacto que se produciría en la velocidad del sistema si el

microprocesador tiene :

• 1.- Un bus de dirección local de 32 bits y un bus de datos local de 16

bits,

• 2.- Un bus de dirección local de 16 bits y un bus de datos local de 16

bits.

• c) Cuantos bits necesitan el contador de programa y el registro de

instrucción?.

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PCI (Peripheral Component Interconnect)• PCI ( Interconexión de componente periférico)

• Muy popular, se utiliza como bus de periféricos o bus para una arquitectura de entreplanta

• El estándar actual permite el uso de 64 líneas de datos a 66 MHZ, para una velocidad de transferencia de 528 MB o 4,224 Gbps.

• Ha sido diseñado para ajustarse económicamente a los requisitos de E/S de los sistemas actuales.

• Se implementa con muy pocos circuitos integrados y permite que otros buses se conecten a él.

• Permite una cierta variedad de configuraciones basadas en microprocesadores, incluyendo sistemas de uno o varios procesadores

• Proporciona un conjunto de funciones de uso general. Utiliza temporización sincrónica y un esquema de arbitraje centralizado.

• El uso de adaptadores mantiene al PCI independiente de la velocidad procesador y proporciona la posibilidad de recibir y enviar datos rápidamente.

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Referencias bibliográficas

• Stallings, Capítulo 3

• www.pcguide.com/ref/mbsys/buses/