apuntes de civil 3d parte 4

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Apuntes de Civil 3D 685 Comprobando Interferencias entre Tuberías en AUTOCAD CIVIL 3D Cuando se realiza el diseño de redes de tuberías, una de las tareas críticas en la validación del proyecto es la verificación de interferencias o intersecciones con otras redes, pues en la mayoría de los casos las infraestructuras que atenderán a determinada población son colocadas en la misma calzada, pero a distintos niveles y ubicaciones en la sección transversal. CIVIL 3D ofrece la posibilidad de Verificación de Interferencias y de representar en Perfiles de una red los puntos de cruce con otros sistemas, de forma tal de poder realizar las modificaciones requeridas. En este Tutorial conoceremos la forma de utilizar la herramienta de verificación de interferencias. En el archivo Tuberias_Interseccion encontraremos, además del ya conocido Colector A, dos tuberías que permitirán el drenaje transversal de la vialidad secundaria:

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Page 1: Apuntes de Civil 3d Parte 4

Apuntes de Civil 3D

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Comprobando Interferencias entre Tuberías en AUTOCAD CIVIL 3D

Cuando se realiza el diseño de redes de tuberías, una de las tareas críticas en la validación

del proyecto es la verificación de interferencias o intersecciones con otras redes, pues en la

mayoría de los casos las infraestructuras que atenderán a determinada población son

colocadas en la misma calzada, pero a distintos niveles y ubicaciones en la sección

transversal.

CIVIL 3D ofrece la posibilidad de Verificación de Interferencias y de representar en

Perfiles de una red los puntos de cruce con otros sistemas, de forma tal de poder realizar las

modificaciones requeridas. En este Tutorial conoceremos la forma de utilizar la herramienta

de verificación de interferencias.

En el archivo Tuberias_Interseccion encontraremos, además del ya conocido Colector A,

dos tuberías que permitirán el drenaje transversal de la vialidad secundaria:

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Apuntes de Civil 3D

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estas tuberías han sido creadas en una red de nombre Dren Transversal, según vemos en la

ficha Prospector.

1.-Para realizar la comprobación de interferencias entre estas dos redes seleccionaremos una

tubería o estructura de la red Colector A y desde la ficha Contextual seleccionaremos la

herramienta Comprobación de interferencias del panel Analizar:

En la Ventana de comandos veremos el mensaje Seleccione otra pieza de la misma red o

de una distinta:, a lo cual haremos clic sobre alguna de las piezas de la red Dren

Transversal.

2.-Se presentará el diálogo Crear comprobación de interferencias,

en el cual mantendremos los parámetros por defecto modificando sólo el nombre a:

Comprobación01.

Pulsaremos el botón Criterios de comprobación de proximidad 3D y realizaremos los

cambios mostrados en la figura:

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Apuntes de Civil 3D

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Pulsaremos Aceptar para volver al diálogo Crear comprobación de interferencias y

nuevamente pulsaremos Aceptar para iniciar la comprobación.

3.-Al terminar la comprobación se presentará un mensaje informando que se ha creado la

Comprobación de interferencia, indicando el número de interferencias encontradas. En nuestro

caso se detectaron dos:

Al pulsar Aceptar para cerrar el mensaje, podremos ver la comprobación “Comprobación

01″ en la ficha Prospector→Redes de tuberías→Comprobaciones de interferencias. Si la

seleccionamos desde allí podremos ver sus propiedades en el panel de visualización en la

parte inferior de la ficha Prospector.

Adicionalmente podremos visualizar una marca en cada uno de los puntos de

interferencia detectados por el programa en nuestro dibujo:

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Apuntes de Civil 3D

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A este nivel, en condiciones de un diseño real, tendríamos que realizar los ajustes

necesarios para eliminar esta condición de interferencia entre las redes. En un próximo

tutorial abordaremos este aspecto.

Page 5: Apuntes de Civil 3d Parte 4

Apuntes de Civil 3D

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Visualizando las Intersecciones entre Tuberías en una Visualización del

Perfil

Otra de las facilidades que ofrece CIVIL 3D es la de representar en los perfiles

longitudinales (y secciones transversales) los sitios en que los sistemas de tuberías se

cruzan a distintos niveles del terreno.

Conoceremos a continuación la forma de dibujar en la vista del perfil de una red, las

tuberías en sección en los puntos donde existan cruces con las de otra red.

Representaremos en la Visualización del perfil a las Intersecciones detectadas en nuestro

anterior Tutorial.

1.-Seleccionando la visualización del perfil del Colector A, cargaremos el diálogo de Propiedades

de visualización del perfil pulsando la opción del mismo nombre en el Panel Modificar vista de la

Ficha contextual.

Desde la ficha Redes de tuberías ubicaremos las piezas de la red Dren Transversal y desde

allí activaremos las casillas (poner en “Si”) en la columna Dibujar sólo para las dos

tuberías de esta red.

Adicionalmente es necesario contar con un estilo de tubería que permita representar la

elipse correspondiente a la vista distorsionada de la sección de las tuberías en la vista de

perfil. En el archivo utilizado para el anterior Tutorial se ha creado el estilo de tubería

“Vista Sección en Perfil” para este fin.

Para asignárselo a la visualización del perfil tendremos que activar, para cada tubería, la

casilla en la columna Modificación de estilo; al activarlo se presentará el diálogo para

seleccionar el estilo a aplicar. Escogeremos el estilo Vista Sección en Perfil, para obtener

una vista similar a la mostrada en la figura.

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Apuntes de Civil 3D

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Finalmente pulsaremos Aceptar para cerrar el diálogo y presentar en el perfil a las dos

tuberías.

Observemos que es sólo en una de las intersecciones detectadas que las tuberías se

“encuentran” físicamente; en el otro caso se detectó como intersección (aun cuando las

tuberías no se encuentren) por la condición introducida previamente (Paso 2, criterio de

proximidad).

2.-Si, desde la Visualización del perfil, seleccionamos a alguna de las tuberías de drenaje podremos

modificar la condición de interferencia arrastrándola verticalmente a través de sus pinzamientos:

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Apuntes de Civil 3D

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Creando Propiedades Definidas por el Usuario para un Grupo de Puntos en

CIVIL 3D

En su versión básica, un punto cuenta con propiedades como nombre, descripción,

coordenadas y cota (elevación), pero ¿qué pasa si requieres incluir otras propiedades dentro

del punto?.

Un caso típico es cuando, en un levantamiento topográfico de un sector, se registra la

ubicación de estructuras como Tanquillas y Bocas de Visita en las cuales, además del valor

de la elevación de tapa, es necesario registrar la cota de fondo (rasante de tuberías) o el

diámetro de las tuberías afluentes o efluentes.

Aprenderemos así en este Tutorial a resolver situaciones como ésta, utilizando las

Propiedades definidas por el usuario de AUTOCAD CIVIL 3D, las cuales están dentro de

las opciones de configuración del objeto Punto.

Estamos considerando para este ejemplo que en nuestro dibujo se ha definido un grupo de

puntos, según vimos en la segunda parte del Tutorial de creación de puntos a partir de una

superficie, denominado Catastro_BV y en el cual se han agrupado los puntos resultantes

del levantamiento en sitio de 3 bocas de visita.

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Apuntes de Civil 3D

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En este caso deseamos agregar a las propiedades de los puntos, en el grupo Catastro_BV,

la información relativa a la cota de fondo de cada una de las bocas de visita levantadas.

Para ello seguiremos los siguientes pasos:

1.-Desde el Espacio de herramientas→ ficha Configuración→ Rama Punto, hacer

clic con el botón derecho del ratón en el nodo Clasificaciones de propiedades definidas por el

usuario para acceder y seleccionar la opción Nuevo…

En el diálogo presentado en pantalla escribiremos el Nombre BocasDeVisita, para

identificar al grupo de propiedades a crear y pulsaremos Aceptar para cerrar y ver la nueva

entrada en la ficha Configuración:

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Apuntes de Civil 3D

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2.-Ahora, sobre el grupo BocasDeVisita, pulsar el botón derecho del ratón para acceder al menú

Nuevo…, con el cual se presentará en pantalla el diálogo Nueva propiedad definida por el usuario,

en el cual realizaremos los siguientes cambios:

Le asignaremos el Nombre: CotaRasante. Opcionalmente se puede incluir una descripción de la propiedad. En este caso lo

dejaremos en blanco. Tipo de campo de Propiedad: seleccionar Elevación (recuérdese que la propiedad reflejará

la cota de fondo de las bocas de visita). El resto de las propiedades se mantendrán con los valores asignados por defecto por CIVIL

3D.

Pulsar Aceptar para cerrar el diálogo y ver la propiedad en la ventana de vista previa del

Espacio de Herramientas:

Siguiendo la misma secuencia podremos agregar otras propiedades a este grupo.

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Apuntes de Civil 3D

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Ahora es necesario asignar este grupo de propiedades al grupo de puntos que contiene la

información de las bocas de visita, es decir, el Catastro_BV:

3.-Seleccionar la ficha Prospector→ Grupo de puntos, para acceder a las propiedades del grupo

desde la ventana de vista previa. Veremos que, entre las distintas columnas disponibles, está una

con Nombre Clasificación, en la cual podremos asignar el grupo de propiedades de nuestra

preferencia.

En este caso seleccionaremos, para Catastro_BV, el grupo de propiedades BocasDeVisita:

4.-En este momento se podrá encontrar, entre las propiedades de los puntos en el grupo

Catastro_BV, la propiedad CotaRasante. Para ello hay que seleccionar el grupo y buscar la columna

para esta propiedad, según se muestra en esta figura (hemos reordenado las columnas):

Desde esta vista preliminar podremos introducir de una vez los valores de cotas de cada

punto pues, por defecto, están en 0.000 m.

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Apuntes de Civil 3D

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5.-Por último, debemos agregar el componente al estilo de etiqueta de punto (en nuestro ejemplo

se denomina: Completo) que permita visualizar el valor de la cota de rasante del punto. Para ello

lo seleccionaremos desde la ficha Configuración→ Punto→Estilos de etiqueta y accederemos al

diálogo del Creador de estilo de etiqueta (pulsando el botón derecho del ratón, opción Editar…).

Desde la ficha Composición crearemos un nuevo componente de texto el cual

configuraremos con los datos resaltados a continuación:

Accederemos al Editor de componentes de texto, pulsando a la derecha del campo

Contenido en el diálogo Creador de estilo de etiqueta, para asignarle la propiedad

CotaRasante:

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Al pulsar Aceptar un par de veces para cerrar ambos diálogos, podremos ver que ahora la información de los puntos incluye el valor de cotas de rasante:

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Apuntes de Civil 3D

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Equilibrando Volúmenes de Corte y Relleno en Una Explanación con CIVIL

3D

La definición de plataformas durante la fase de diseño debe estar orientada a equilibrar las

cantidades de material que debe ser removido y colocado, de forma tal de reducir los costos

asociados a la importación de material de préstamo desde otros sitios o, también, los costos

relativos a la disposición final del material sobrante proveniente de las labores de

movimiento de tierra.

En AUTOCAD CIVIL 3D, las Herramientas de Volumen de Explanación, ofrecen la

opción de equilibrar los volúmenes de corte (desmonte) y relleno (terraplén) a un valor

predeterminado por el usuario y a través de la modificación automática de la cota de la

explanación o plataforma de la terraza, según veremos a continuación.

Volumen-neto-de-relleno-requerido-para-conformacion-de-la-terrazaTomaremos como

punto de partida la terraza resultante del Tutorial de Creación de terrazas a través de

explanaciones, la cual encontraremos en este Archivo.

La revisión de los volúmenes de corte y relleno necesarios para la creación de la terraza o

plataforma, a través de las Herramientas de volumen de explanación (Ficha Analizar→

Volúmenes y materiales→ Herramientas de volumen de explanación), nos indica que el

volumen neto requerido es del orden del millón de metros cúbicos en relleno o terraplén:

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Apuntes de Civil 3D

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Esta magnitud trae asociada la necesidad de procurar, en alguna cantera cercana, el material

necesario y, por supuesto, los costos de suministro, carga, descarga y transporte

representarán una inversión en cualquier caso significativa.

Una solución posible aquí, suponiendo que la cota de la plataforma o terraza puede ser

modificada, es dejar que CIVIL 3D realice el equilibrio de los volúmenes de corte y

relleno, estableciendo de forma automática cuál debería ser la ubicación altimétrica final de

la terraza para cumplir con dicho equilibrio.

Veamos los pasos a seguir:

Al seleccionar las Herramientas de volumen de explanación (Ficha Analizar→

Volúmenes y materiales), veremos en su extremo derecho la herramienta de equilibrio de

volúmenes:

La opción de equilibrio de volúmenes estará activa solo si, antes de crear la explanación,

hemos activado la creación automática de superficies así como definido una superficie base

para el cálculo de volúmenes, en el diálogo Crear grupo de explanación. Ver paso 2 de este

Tutorial.

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Apuntes de Civil 3D

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Al hacer clic sobre ella se presentará en pantalla un cuadro de texto para que introduzcamos

el volumen requerido como resultante en el equilibrio o balance y en cual podríamos tener

tres opciones posibles:

Si introducimos el valor 0, que por defecto trae el cuadro, CIVIL 3D tratará de ajustar la elevación de la plataforma para obtener que el volumen excavado sea igual al de relleno requerido para conformarla.

Si introducimos un valor mayor a 0 (positivo) estaremos especificando la cantidad de material neto en Relleno o Terraplén que deseamos que CIVIL 3D tenga como objetivo al final el balanceo de volúmenes.

Con un valor menor que cero (negativo) estamos indicándole a CIVIL 3D la magnitud aproximada que debe lograr para obtener un volumen neto de Corte o desmonte.

No esperemos que CIVIL 3D genere, al final, la elevación de plataforma que resulte en un

valor exactamente igual al introducido por nosotros, pues el proceso es iterativo y la

exactitud podría no alcanzarse dadas las características particulares de la superficie base.

En cualquier caso, la ayuda de CIVIL 3D establece que la tolerancia para el equilibrio es

del orden del 0.1% entre el volumen neto original y el especificado por nosotros (volumen

objetivo), lo cual es suficientemente aceptable.

Habiendo introducido el valor de nuestra preferencia en el cuadro de texto y pulsando

Aceptar, se iniciará el proceso de equilibrio de volúmenes; al cabo de unos segundos

tendremos el resultado final en el área de dibujo:

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Apuntes de Civil 3D

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en la barra de herramientas de volumen de explanación, al pulsar el botón expandir,

veremos el historial de modificación:

Observemos, que en la columna descripción, se indica la altura en descenso o ascenso que

fue requerida darle a la plataforma para alcanzar el volumen objetivo. En este caso se

necesitó disminuir las cotas de la plataforma original en 12,39 metros.

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Apuntes de Civil 3D

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Cómo Crear Tablas de Puntos en Un Dibujo En AUTOCAD CIVIL 3D

Cuando se trata de plasmar información relativa a componentes de un dibujo y, en

específico, componentes de un levantamiento topográfico, es indispensable el uso de tablas

que, de forma ordenada, presenten información de estos componentes.

Uno de los principales componentes en el caso de un levantamiento topográfico, como

todos sabemos, es el punto y, por lo general, se presentan en los planos para construcción

tablas con información de su nombre, elevación, coordenadas y, si hemos creado alguna

propiedad para ellos, otra información considerada como necesaria para la adecuada

comprensión del diseño.

Aun cuando la inserción de tablas en AUTOCAD CIVIL 3D es un proceso muy sencillo, te

mostraremos en este tutorial cómo agregarlas a un dibujo para mostrar información de

puntos de un levantamiento topográfico y, adicionalmente, cómo configurar los campos (o

columnas) de esta tabla para que presente información de otras propiedades.

Retomaremos aquí el archivo en el cual creamos una propiedad definida por el usuario para

los puntos de un levantamiento y para el cual deseamos insertar una tabla que presente la

información de nombre, coordenadas, cota (elevación) y, por supuesto, la información

de la cota de rasante en el caso de que el punto pertenezca al grupo que contiene datos del

levantamiento topográfico de bocas de visita (grupo Catastro_BV).

Creando un Nuevo Estilo de Tabla para Presentar

Información de Los Puntos del Dibujo

Como casi todo en AUTOCAD CIVIL 3D, la estructura de una tabla destinada para la

presentación de propiedades de determinado objeto, se controla a través de los Estilos de

tabla del objeto en cuestión.

En el caso de los puntos encontraremos estos estilos en la ficha Configuración→ Punto→

Estilos de tabla:

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Apuntes de Civil 3D

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En el caso del archivo de ejemplo sólo disponemos de un estilo: El Basic.

Aceptando que el estilo disponible no contiene la estructura deseada para los objetivos del

tutorial debemos realizar cambios en él:

Una opción sería la de utilizar alguno de los estilos disponibles y modificarlo de acuerdo a nuestros intereses, con la desventaja de que se perdería la configuración asociada al estilo original.

Otra alternativa, y es la que utilizaremos en este Tutorial con miras a preservar la configuración del estilo existente, es generar una copia de dicho estilo y modificarla para lograr el resultado buscado, siguiendo estos pasos:

1.-Seleccionar el estilo desde el cual generaremos la copia (en nuestro caso el Basic) y pulsar el

botón derecho del ratón para activar la opción Copiar…

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Apuntes de Civil 3D

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2.-Desde el diálogo Estilo de tabla, modificaremos el nombre del estilo desde

la Ficha Información. Lo llamamos aquí Bocas De Visita.

En la Ficha Propiedades de datos es que especificaremos los campos (propiedades) que

serán presentados en nuestra tabla. En este caso hay un campo que no es necesario y otros

que no están, por lo cual tendremos que realizar la siguiente secuencia:

Eliminar la columna Description(Descripción). La seleccionaremos haciendo clic en su encabezado y pulsando el botón Suprimir columna a la derecha del panel:

Pulsar el botón Añadir columna para crear un campo vacío. Hacer doble clic sobre el encabezado de la nueva columna para acceder al Editor de

componentes de texto y asignarle un título. Introduzcamos: Nombre.

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Apuntes de Civil 3D

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Para asignarle la propiedad Nombre de cada uno de los puntos, hay que pulsar doble clic en la primera fila y seleccionarla desde el Editor de componentes de texto:

De manera similar a los dos últimos pasos, realizaremos la inclusión de la Propiedad definida por el usuario: Cota de Rasante, para al final tener una vista similar a ésta:

Hemos modificado el título de los encabezados de las columnas existentes, desde el Editor

de componentes de texto, haciendo doble clic sobre cada uno de ellos. Además

reordenamos las columnas (arrastrándolas desde su posición original y soltándolas en la

posición deseada) para que el nombre aparezca de segundo.

Sólo queda crear la tabla y asignarle el estilo creado:

Creando la Tabla de Puntos y asignación del Estilo

creado.

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Apuntes de Civil 3D

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3.-Desde la Ficha Anotar→ Panel Etiquetas y tablas→ Añadir tablas, seleccionemos la opción

Añadir tablas:

Se presenta el Diálogo Creación de tabla de puntos, el cual configuraremos para tener

una vista final similar a la siguiente:

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Apuntes de Civil 3D

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Al pulsar Aceptar para cerrar el diálogo, la ventana de comandos solicitará la selección

de un punto en el área de dibujo para ubicar la esquina superior izquierda de la tabla.

Lo seleccionaremos para verla finalmente:

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Apuntes de Civil 3D

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Cómo Crear Parcelas en CIVIL 3D con las Herramientas de Composición

Automática

Al crear divisiones en lotes de terreno destinados a urbanismos, normalmente estaremos

buscando cumplir con criterios preestablecidos por la municipalidad como lo son el ancho,

la profundidad y área mínima (o máxima) de las parcelas que conformarán cada manzana.

Esta labor, al ser realizada de forma manual, requiere de cierta dedicación y de mediciones

consecutivas para tratar de ajustar la posición de los linderos de la mejor forma posible con

miras a satisfacer los referidos criterios.

En AUTOCAD CIVIL 3D, entre las Herramientas de Creación de Parcelas, se dispone de

diversas utilidades que nos permiten, además de realizar la definición de cada parcela de

forma manual, dividir una gran parcela en varias de menor extensión pero forma

automática, habiendo establecido previamente determinados criterios mínimos para la

definición.

La Composición automática de parcelas te permite crearlas en función de las

especificaciones que asignes para ellas, siendo útil esta opción cuando ya encuentras

definidas las manzanas que actuarán como contorno a las parcelas a crear o, también, si ya

tienes definida la configuración vial del urbanismo, como encontrarás en este Archivo.

CIVIL 3D respetará los valores mínimos de área, ancho de parcela y profundidad (distancia

desde el frente hasta el fondo de la parcela) que has previamente introducido, creando las

parcelas de acuerdo a dichos parámetros, siempre y cuando la geometría (y los datos

disponibles) lo permitan.

Empecemos de una vez con la división de una de las manzanas en el archivo anexo,

teniendo en cuenta que lo que vamos a realizar es la subdivisión de parcelas que, en este

caso, serían dos “macro parcelas” definidas por la mitad del área de la manzana en

cuestión:

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Apuntes de Civil 3D

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1 .-En el caso de este tutorial, necesitamos un único emplazamiento, así que utilizaremos el que

por defecto el programa crea cuando empezamos a trabajar con parcelas.

Para crear las parcelas base (nuestras macro parcelas), utilizaremos la opción Crear a

partir de objetos del menú Parcelas de la ficha Inicio→ panel Crear diseño:

La ventana de comandos (o la ayuda dinámica) solicitará la selección de los objetos.

Haremos clic sobre la polilínea cerrada que define los límites de la manzana y en la

polilínea abierta que la divide en dos.

Al pulsar Intro se presenta el diálogo Crear parcelas – A partir de objetos en el cual

mantendremos las opciones que por defecto suministra CIVIL 3D pulsando Aceptar.

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Apuntes de Civil 3D

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Las parcelas se han creado en el dibujo:

2.-Ahora hay que realizar la subdivisión de cada una de estas parcelas en función de los

parámetros de área, frente y profundidad mínimos que especificaremos posteriormente.

Empecemos con la parcela N° 1, seleccionándola y, desde la Ficha Contextual, haciendo

clic sobre la opción Herramientas de composición de parcela del panel Modificar:

Expandiremos las opciones de la Barra de herramientas pulsando el botón a su derecha y

configuraremos los parámetros según se indica en la siguiente figura:

Page 27: Apuntes de Civil 3d Parte 4

Apuntes de Civil 3D

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De este diálogo hay que destacar algunos aspectos relacionados con la Composición

automática:

Para que CIVIL 3D realice la subdivisión de la parcela de forma automática la opción Modo automático debe estar en activado (tal cual en la figura). Si se opta por desactivarla, la definición de cada parcela se realizará de forma semiautomática, es decir: el programa solicitará la confirmación por parte del usuario cada vez que una parcela es creada.

La Composición automática permite que el usuario defina la manera en la que el área restante de la parcela dividida será distribuida, ésto es, aquella área que no satisfaga los requerimientos mínimo fijados en el tamaño de la parcela. Con la opción Distribución de resto podremos escoger entre crear una parcela nueva con esta área restante, adicionarla a la última parcela o redistribuirla entre todas las parcelas.

Con los parámetros definidos queda seleccionar la herramienta Línea de deslizamiento, con

la cual podremos crear parcelas contiguas definiendo una longitud de aplicación y un

ángulo con respecto a ella.

3.-Desde la Barra de herramientas de composición de parcela, seleccionar la herramienta Línea de

deslizamiento – Crear:

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Apuntes de Civil 3D

712

Se presentará el diálogo Crear parcelas – composición, el cual configuraremos de la

siguiente forma:

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Apuntes de Civil 3D

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Pulsar Aceptar para pasar al área de dibujo y realizar la siguiente secuencia:

Seleccionar la parcela a dividir. En este caso haremos clic sobre el número 1, para seleccionar la parcela sur.

La ventana de comandos solicita que se indique el punto inicial del frente de esta parcela. Hacer clic, teniendo la referencia a objetos activada, sobre el final de la curva suroeste de la manzana:

Se solicita ahora el punto final en el frente. Notemos que, conforme desplazamos el cursor, se va creando una línea gruesa para mostrarnos cuál es el trazado de dicho frente. Desplazar el cursor hacia la derecha para seleccionar el punto inicial de la curva noreste:

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Apuntes de Civil 3D

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Por último, la ventana de comandos, solicita el ángulo que tendrán las líneas de lindero lateral de las parcelas con respecto a la línea de frente previamente definida. Introduzcamos desde el teclado 90 (para que sean perpendiculares) y pulsemos Intro.

Al cabo de unos instantes se presentará la división preliminar de las parcelas,

solicitándonos la ventana de comandos (o la ayuda dinámica), la confirmación de esta

solución:

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Apuntes de Civil 3D

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Notemos que, para el caso de la parcela más al oeste, el programa no realizó la misma

división que con el resto de la parcela original. Ésto se debe, en este caso particular, a que

la profundidad disponible en este punto es menor que el valor mínimo especificado de 35

m.

Para solucionarlo bastará con modificar el valor en las herramientas de composición a 30

m:

Escribir s + Intro desde el teclado para aceptar el resultado.

Notemos que, mientras no aceptemos el resultado, cualquier modificación que se realice en

los parámetros de las Herramientas de composición, actualizará la división en el área de

dibujo. Así que podríamos ajustar los valores de forma indefinida hasta alcanzar el

resultado deseado.

4.-Al aceptar el resultado del paso anterior, la ventana de comandos pide nuevamente la

selección de una parcela para subdividir. Selecciona la parcela N° 2 y repite los pasos previos, para

obtener finalmente lo siguiente:

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Apuntes de Civil 3D

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De esta forma hemos creado, sin mayor complicación, unas 35 parcelas, las cuales

podremos editar y modificar a través de sus pinzamientos. Eso lo dejamos para un próximo

tutorial, pero tú ya puedes ir experimentando con el resultado obtenido ¿verdad?.

Page 33: Apuntes de Civil 3d Parte 4

Apuntes de Civil 3D

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Intersecciones con sus Secciones de Acabado Aug 14, 2010 // by admin // Civil 3D // No Comments

1. Dibuje sus secciones de Acabado para la vía Principal completa y medias, para la vía

Secundaria completa y medias y la de la curva de intersección:

2. En el tabulador Home de los Ribbons escoja Intersetions y Create Intersection

Page 34: Apuntes de Civil 3d Parte 4

Apuntes de Civil 3D

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3. De un clic sobre el punto de intersección en el dibujo

4. Defina las condiciones para la creación de la intersección en las cajas de ayuda,

comience por definir las condiciones en el tabulador General (nombre, estilo, anotaciones y

tipo).

5. Defina las condiciones del tabulador Geometry Details: Via Principal, Secundaria,

condiciones de los alineamientos paralelos y curvas.

Page 35: Apuntes de Civil 3d Parte 4

Apuntes de Civil 3D

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6. En el tabulador Corridor Regions defina las condiciones del corredor y las secciones a

utilizar dando un clic sobre el botón de puntos.

7. Seleccione de la librería la sección previamente dibujada que corresponde a la

descripción.

Page 36: Apuntes de Civil 3d Parte 4

Apuntes de Civil 3D

720

CASO 1:

Termine de seleccionar todas las secciones y salga con Create Intersection.

CASO 2:

Luego de seleccionar todas sus secciones puede dar un clic sobre el botón Save as a set….

Para utilizar en futuros dibujos sus secciones de acabado.

Page 37: Apuntes de Civil 3d Parte 4

Apuntes de Civil 3D

721

Escoja nombre del archivo y el directorio a guardar. Luego para utilizarlo en otro dibujo

daría un clic sobre el botón Browse…..

y escoje su conjunto de secciones de acabado para la intersección asi:

Page 38: Apuntes de Civil 3d Parte 4

Apuntes de Civil 3D

722

Termine de seleccionar todas las secciones y salga con Create Intersection

CASO 3:

Realice un copiar y pegar de un dibujo a otro el conjunto de secciones (por el menú

superior Insert).

Volviendo al paso 6 y 7

Termine de seleccionar todas las secciones y salga con Create Intersection.

En todos los 3 Casos anteriores obtendrá la siguiente intersección:

Termine de seleccionar todas las secciones y salga con Create Intersection.

CASO 3:

Realice un copiar y pegar de un dibujo a otro el conjunto de secciones (por el menú superior

Insert).

Volviendo al paso 6 y 7

Termine de seleccionar todas las secciones y salga con Create Intersection.

En todos los 3 Casos anteriores obtendrá la siguiente intersección:

Page 40: Apuntes de Civil 3d Parte 4

Apuntes de Civil 3D

724

COORDENADAS DE PUNTOS EN UN ALINEAMIENTO

Page 41: Apuntes de Civil 3d Parte 4

Apuntes de Civil 3D

725

Luego ahora voy a la línea de comando y selecciono el alineamiento

Page 42: Apuntes de Civil 3d Parte 4

Apuntes de Civil 3D

726

Válidas las estaciones de inicio y final.

Especifica el valor de offset en cero por que no quieres que te capture el punto fuera del eje

Aquí indicas el intervalo al cual te interesan los puntos en tu alineamiento.

Page 43: Apuntes de Civil 3d Parte 4

Apuntes de Civil 3D

727

Presionas ENTER Y ya está listo.

Ahora para llevar todas esas coordenadas a Excel, con sus valores en la norte y este, simplemente

lo exportas en formato *.CSV.

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Apuntes de Civil 3D

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Apuntes de Civil 3D

729

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Apuntes de Civil 3D

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Crea Tablas de Alineaciones en Tres Pasos con CIVIL 3D

Contando con una alineación en tu dibujo de AUTOCAD CIVIL 3D puedes, además de

anotarla utilizando las etiquetas de alineación, crear tablas en las que se presente

información de sus puntos característicos (PI’s) y de sus tramos rectos (tangentes),

logrando complementar así la información del diseño que será utilizada en la obra

relacionada con dicha alineación.

Vamos a mostrarte en este nuevo tutorial como, con tres sencillos pasos, puedes insertar en

el dibujo una tabla de líneas de alineación, es decir, información de longitudes y orientación

de las tangentes que la conforman.

Adicionalmente, en el tutorial, encontrarás la forma en la que CIVIL 3D realiza la

conversión de unidades de forma directa, lo cual te puede ser útil, por ejemplo, para

presentar longitudes en distintas unidades de medida (Sistema Internacional, Inglés, etc).

Ya tenemos experiencia con la inserción de tablas así como de la modificación de su

contenido para adaptarlo a nuestros objetivos en determinado diseño.

¿Recuerdas el tutorial de creación de tablas de puntos?, pues en este Tutorial vamos a

revisar los aspectos relevantes de la creación de tablas pero para una alineación que ya

hayas creado en tu proyecto.

Observa los pasos necesarios a continuación:

Antes de crear la tabla es necesario que la alineación contenga etiquetas que le sirvan a

dicha tabla para presentar información. Así que, si tu alineación no las tiene aún, es el

momento de agregarlas. En nuestro caso, agregamos el estilo de etiqueta de línea

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Apuntes de Civil 3D

731

Estándar:

1.-Partiremos desde alguno de los estilos existentes en la plantilla en la que fue creada nuestro

dibujo. Ya sabes que puedes crear una copia o, como haremos aquí, modificar las propiedades de

cualquier estilo existente.

Para editar las propiedades del estilo de tabla hay que ir a la Ficha Configuración

(Espacio de Herramientas)→ Alineación→ Estilos de tabla→ Línea→ Estándar (estilo

existente en nuestro ejemplo):

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Apuntes de Civil 3D

732

Al pulsar el estilo de tabla con el botón derecho del ratón accedemos a las opciones Editar,

Copiar, Suprimir. Haremos clic sobre Editar… para acceder al diálogo de Propiedades del

estilo de tabla.

2.-Realizaremos las siguientes modificaciones al estilo de tabla Estándar:

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Apuntes de Civil 3D

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Modificar el encabezado de la columna Longitud, agregándole la unidad en la que está basado nuestro dibujo: el metro. Así que haremos doble clic sobre el encabezado de columna y le agregamos el texto “[m]” al final del texto en el Editor de Componentes de texto.

Agregar una columna, pulsando el botón Añadir columna, y asignándole el título: Longitud [pie]. Aquí a lo mejor tendrás que usar la barra de desplazamiento horizontal del diálogo pues puede que la columna nueva no te aparezca en la ventana del cuadro estructura:

Hacer doble clic en la fila Valor de columna, en la nueva columna agregada, para acceder al Editor de Componentes de texto, el cual configuraremos para presentar la longitud del tramo en la unidad Inglesa pie:

Reubicaremos a la nueva columna al lado derecho de la que contendrá la misma información, pero en metros. La posición de cada columna se modifica seleccionándola y arrastrándola desde su posición inicial hasta la posición final, en donde la soltaremos.

Finalmente cambiaremos también la posición de los campos (o columnas) Punto Inicial y Punto Final, para que sean la segunda y tercera columna de la tabla, respectivamente.

A este nivel el estilo de tabla Estándar debería tener una estructura similar a la siguiente:

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Apuntes de Civil 3D

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El último paso es simplemente insertar la tabla con el estilo de tabla modificado en el paso

anterior:

3.-Desde la ficha Anotar→ panel Etiquetas y tablas→ Añadir tablas, seleccionar la opción

Alineación→ Añadir línea:

En el diálogo Crear tabla, seleccionaremos las etiquetas de alineación en función del

estilo (Estándar, según referimos en el cuadro de advertencia al inicio de este tutorial), así

que activaremos la casilla en el campo Aplicar a la derecha de Línea de alineación:

Estándar:

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Apuntes de Civil 3D

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¡Listo!, al pulsar Aceptar CIVIL 3D nos solicitará la selección de un punto en el área de

dibujo para insertar la nueva tabla.

Al hacer clic en el punto seleccionado, tendremos nuestra tabla de alineación (clic para

agrandar):

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Apuntes de Civil 3D

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Revisa Tu Diseño Geométrico con las Comprobaciones de Diseño de

AUTOCAD CIVIL 3D

En función de la normativa vigente en cada país, los parámetros geométricos de los

alineamientos en una vialidad estarán fijados o delimitados de forma tal de atender a

requerimientos específicos tales como las velocidades de proyecto y pendientes mínimas y

máximas, entre otros.

Con AUTOCAD CIVIL 3D puedes crear expresiones “simples” que te permitan controlar

estos aspectos específicos del diseño, como podría ser el caso de asegurar que se cumplen

los radios y longitudes de curva mínimos.

Vamos a ver en el presente tutorial, ya utilizando la versión de prueba del nuevo

AUTOCAD CIVIL 3D 2012, la forma de utilizar las Comprobaciones de Diseño, las

cuales nos permitirán de forma sencilla, detectar los componentes de la alineación que no

se ajustan a parámetros específicos, logrando así revisar y ajustar el diseño geométrico.

Un Conjunto de Comprobaciones de Diseño, opera de forma similar a lo que aprendimos

en el tutorial de Creación de Etiquetas Utilizando las Expresiones de CIVIL 3D, sólo que

en este caso, en vez de etiquetar algún objeto, haremos que AUTOCAD CIVIL 3D nos

avise en cuál punto de una alineación se ha infringido la expresión o condición que

hemos fijado para el diseño.

Cuando se infringe la condición prefijada, veremos que en la subentidad de la alineación,

en donde ésto se sucede, aparecerá un símbolo de advertencia:

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Apuntes de Civil 3D

737

Para eliminar el símbolo de advertencia, generado por las Comprobaciones de Diseño,

tendremos que realizar modificaciones a la geometría de la subentidad con problemas, de

forma tal de cumplir con la restricción que hemos impuesto.

Vamos a revisar algunos parámetros geométricos de la alineación existente en este Dibujo.

Específicamente deseamos determinar si se cumplen las siguientes Comprobaciones de

Diseño:

El radio de las Curvas en la alineación es de 550 m como mínimo (Valor recomendado para una velocidad de proyecto del orden de los 110 Km/h).

Una longitud mínima de curvas de transición de 80 m (Espirales de entrada y salida).

Destacamos, una vez más, que los parámetros de referencia a utilizar en la verificación del

diseño deben ser obtenidos de la normativa (vial en este caso) vigente en cada uno de

nuestros países. En este caso hemos utilizado valores aproximados a los referidos por los

libros relacionados con el tema del diseño geométrico de vías.

Activando los Conjuntos de Comprobaciones de Diseño.

Lo primero que necesitamos es ir a las propiedades de la alineación para activar las

Comprobaciones de diseño. Para ello hay que seleccionarla desde el área de dibujo y

pulsar la opción Propiedades de alineación desde el panel Modificar de la Ficha

Contextual.

Esto dará paso al Diálogo Propiedades de alineación, en el cual seleccionaremos la Ficha

Normas de diseño, en donde activaremos la casilla Usar diseño según normas:

Page 54: Apuntes de Civil 3d Parte 4

Apuntes de Civil 3D

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Observemos, en la referida ficha, que se cuenta también con la posibilidad de activar el uso

de Archivos de Normas de Diseño, en los cuales se tienen tablas, en función de las

velocidades de proyecto (por ejemplo), para distintos parámetros como peraltes, radios, etc.

En este caso nos aseguraremos de dejar la casilla Usar archivo de normas de diseño

desactivada.

Cuando desplegamos la lista, observamos que se dispone de varios Conjuntos de

Comprobaciones de Diseño:

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Apuntes de Civil 3D

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los cuales, como si se tratase de un estilo, podríamos también visualizar y editar desde la

Ficha Configuración del Espacio de Herramientas→Rama Alineación:

Creando un Conjunto de Comprobaciones de Diseño

Aun cuando podríamos utilizar y editar a nuestra conveniencia alguno de los Conjuntos

preexistentes (así como las comprobaciones propiamente dichas) en la plantilla de nuestro

dibujo, optaremos por crear uno nuevo en este Tutorial, para lo cual utilizaremos la

opción Crear nuevo:

El Diálogo Conjunto de comprobaciones de diseño se presentará. En la Ficha

Información, introduciremos un nombre así como una descripción. En este caso lo

llamaremos, Revisión Diseño Versión 0.

En la Ficha Comprobaciones de diseño es en donde aplicaremos los criterios referidos al

inicio de este Tutorial, siguiendo estos pasos (recuérdese que crearemos todas las

comprobaciones, dos en este caso):

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Apuntes de Civil 3D

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En el campo Tipo, seleccionaremos el componente Curva. A la derecha veremos que se presenta la lista de comprobaciones disponibles para este componente (en este caso no existe ninguna).

Crearemos una nueva Comprobación para las curvas pulsando la opción Crear nuevo en las opciones a la derecha del diálogo. Aparecerá en pantalla el Diálogo Nueva comprobación de diseño, el cual configuraremos de la siguiente manera:

Al pulsar Aceptar, tendremos el nuevo conjunto disponible, faltándonos sólo pulsar el botón Añadir>> para agregarlo a nuestro Conjunto:

De manera similar tenemos que crear la comprobación para las Espirales, seleccionando desde el campo Tipo el componente Espiral y seleccionando la propiedad Longitud desde el Diálogo Nueva Comprobación de diseño. Al final lo añadiremos al conjunto para tener una vista similar a ésta:

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Apuntes de Civil 3D

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Revisión del Diseño Utilizando el Conjunto de

Comprobaciones de Diseño

Finalmente, al cerrar el diálogo Propiedades de alineación, asegurándonos de tener

seleccionado el Nuevo Conjunto creado, CIVIL 3D nos presentará los símbolos de

advertencia en aquellos sitios en dónde se están infringiendo las Comprobaciones de

Diseño:

En nuestro ejemplo tenemos dos curvas con problemas, así que debemos editar cada una de

sus subentidades para modificar los parámetros. Esto lo haremos de manera similar a como

editamos perfiles creados por Composición utilizando, por supuesto, las Herramientas de

Composición de alineación:

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Apuntes de Civil 3D

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También podremos modificar los parámetros de la alineación utilizando los pinzamientos

directamente desde el área de dibujo.

Al terminar la modificación de los valores de longitud de curva de transición y de radio de

curvas, veremos que los símbolos de advertencia desaparecen de la alineación, verificando

de esta forma el diseño en función a nuestros criterios específicos y utilizando las

Comprobaciones de Diseño de AUTOCAD CIVIL 3D.

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Apuntes de Civil 3D

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Cómo Determinar el Área entre Curvas de Nivel en Una Cuenca

Hidrográfica con CIVIL 3D (Curva Hipsométrica en Hidrología)

En el Estudio de la Morfología de Cuencas en Hidrología Superficial, se requiere la

realización de una Curva de Distribución de elevaciones en dicha Cuenca, la cual es

denominada Curva Hipsométrica. El procedimiento, en términos básicos, involucra la

determinación del área que queda definida entre curvas de nivel, siempre dentro de los

límites o divisorias de la Cuenca Hidrográfica en estudio.

Para los que alguna vez hemos hecho ésto de forma manual e, inclusive, para los que

utilizan las herramientas que AUTOCAD suministra, nos resulta de gran ayuda poder

contar con Los Análisis de superficies que CIVIL 3D proporciona pues, de forma

extremadamente sencilla, podremos determinar las áreas entre curvas de nivel para poder,

posteriormente, realizar nuestro análisis de elevaciones.

En este Tutorial te mostraremos la forma de generar una tabla que te servirá de base para la

generación de la Curva Hipsométrica de una Cuenca Hidrográfica utilizando herramientas

como Excel.

En esencia, lo que vamos a desarrollar en este Tutorial es similar a lo que vimos en el de

Creación de las Curvas Área Capacidad para un Embalse. La única diferencia es que, en

vez de basarnos en el Análisis de Elevaciones (lo cual sería también válido) utilizaremos el

Análisis de Curvas de Nivel de CIVIL 3D, dentro de los límites de una Cuenca

Hidrográfica.

Veamos los pasos a continuación:

1.-Como el análisis se basará en el estudio de Elevaciones de Una Cuenca, es necesario contar con

un polígono en nuestra superficie que represente las Divisorias (límites) de la Cuenca Hidrográfica

a estudiar.

En este caso hemos utilizado la Herramienta Cuenca Vertiente para definir los límites en

cuestión:

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Apuntes de Civil 3D

744

2.-El Contorno creado para nuestra Cuenca Hidrográfica debe convertirse ahora en el Contorno

para la Superficie de CIVIL 3D. Para ello seleccionaremos la Superficie desde el área de dibujo y,

desde la ficha Contextual→ panel Modificar→ Añadir datos, seleccionaremos el comando

Contornos:

Aparecerá el diálogo Añadir Contornos, para el cual nos aseguraremos que esté

seleccionado el tipo de Contorno Exterior y pulsaremos Aceptar.

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Apuntes de Civil 3D

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La Ventana de Comandos (o la ayuda dinámica) solicitará la selección de un objeto para

definir el contorno de la superficie. Haremos clic sobre el polígono que define los límites de

la Cuenca Hidrográfica.

En este momento sólo tenemos disponible a las curvas de nivel dentro de nuestra área de

estudio.

3 .-Ahora sólo resta seleccionar la superficie nuevamente y, desde la ficha Contextual, seleccionar

la opción Propiedades de Superficie del panel Modificar. Veremos en pantalla el ya conocido

diálogo Propiedades de Superficie.

En dicho diálogo, ficha Análisis, realizaremos las modificaciones para tener una vista

similar a la siguiente:

Tengamos en cuenta que, en este ejemplo, optamos por mantener los valores de Elevación

mínima y máxima que CIVIL 3D generó de forma automática. Es, por supuesto, posible

que editemos de forma manual cada uno de los valores para que éstos sean, por ejemplo,

número enteros (515, 680, etc.)

Al pulsar Aceptar y cerrarse el Diálogo tendremos terminado el análisis. En este caso no

tenemos nada que Visualizar sobre nuestra superficie en el área de dibujo, sólo necesitamos

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Apuntes de Civil 3D

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insertar una tabla que contenga el área entre los intervalos de curva de nivel definidos por

CIVIL 3D para nuestra Cuenca Hidrográfica.

4.-Seleccionaremos nuevamente a la superficie y al pulsar ficha Contextual→ panel Etiquetas y

Tablas → Añadir Leyenda, CIVIL 3D solicitará la selección del tipo de tabla, haremos clic en Curvas

de Nivel (si no está activada la ayuda dinámica puedes hacer la selección desde la Ventana de

Comandos):

Seleccionar luego Comportamiento Dinámico (se actualiza la tabla cuando cambie algún

objeto en el dibujo).

Finalmente haremos clic sobre el área de dibujo para fijar el punto de inserción de la

tabla:

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Apuntes de Civil 3D

747

Si el estilo de tabla utilizado no tiene el Campo Área 2D de Intervalo de superficies

seleccionado, podremos aplicar lo aprendido en este Tutorial para visualizarlo.

5.-Con los datos de la tabla, ya tenemos el insumo para realizar el cálculo (manual o utilizando

hojas de cálculo) para obtener la Curva Hipsométrica de la Cuenca Hidrográfica:

Desde esta curva, para los que son expertos en Hidrología, se pueden obtener valores como

la Altitud Mediana y, de la tabla, la Altitud Media de la Cuenca, pero eso ya escapa de los

alcances de este Tutorial.

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Apuntes de Civil 3D

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Lo Nuevo en CIVIL 3D 2012: Dos Opciones adicionales para el Análisis de

Elevaciones en Superficies

En varios tutoriales hemos visto cómo, en versiones anteriores a la de CIVIL 3D 2012,

existía sólo una opción para la generación de los intervalos de elevaciones en un análisis de

elevaciones de Superficies. En dichas versiones el asunto era algo rígido pues sólo

podíamos especificar el número de intervalos en los que se dividiría a las elevaciones en la

superficie y, CIVIL 3D, de forma automática generaba los valores mínimo y máximo así

como el rango o diferencial de elevación en cada uno de ellos.

Al generarse esos intervalos encontrábamos, por lo general, que los valores creados por

CIVIL 3D no eran números enteros (pues éste lo que hace es ajustar los valores en cada

intervalo de acuerdo a los valores mínimo y máximo de elevación en la superficie), siendo

entonces necesario realizar la edición de forma manual de cada uno de los valores para, por

ejemplo, modificar un valor como 24,19 a 25.

AUTOCAD CIVIL 3D 2012 ha incluido dos nuevas opciones para que este proceso de

edición manual desaparezca y podamos generar intervalos en función de un diferencial de

altura o rango prefijado por el usuario, lo cual facilita en gran parte la presentación de los

análisis de elevaciones. Veamos a continuación las particularidades de estas nuevas

opciones.

La Opción Existente en versiones Anteriores a

AUTOCAD CIVIL 3D 2012: Intervalo

Supongamos que deseamos dividir nuestra Superficie en 8 intervalos para realizar el

análisis de elevaciones.

El procedimiento, que ya hemos utilizado en otros Tutoriales, sería: seleccionar la

superficie, ir al diálogo Propiedades de Superficie→ ficha Análisis, seleccionar

Elevaciones como Tipo de análisis, introducir 8 al lado de la opción Intervalo y pulsar el

botón Ejecutar Análisis:

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Apuntes de Civil 3D

749

Como vemos en la figura anterior, CIVIL 3D genera los valores de elevación mínima y

máxima de cada intervalo en función de los valores extremos en la superficie y del método

utilizado para fijar el rango de cada uno de estos intervalos, pudiendo ser el caso que

algunos de estos valores de elevación no sean números enteros.

El rango en cada intervalo dependerá del método que especifiquemos en la propiedad

Agrupar por de la ficha Análisis en el diálogo de Propiedades del Estilo de Superficie

que estemos utilizando. En el ejemplo se utilizó Intervalo equivalente para que el rango sea

el mismo en cada intervalo.

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Apuntes de Civil 3D

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Si, por alguna razón, deseamos que todos los valores en nuestros intervalos sean

números enteros tendríamos que modificar manualmente dichos valores cambiando, por

ejemplo, 869,152 a 870 lo cual sería sencillo si sólo fueran dos valores a modificar pero

¿Qué pasa si son varios? Adicionalmente si tuviéramos que modificar el número de

intervalos, tendríamos que reeditar nuevamente los valores, pues nuestra edición previa

sería descartada por CIVIL 3D.

Veamos qué ofrece CIVIL 3D 2012 para solventar este inconveniente:

La Primera Opción incluida en AUTOCAD CIVIL 3D

2012: Intervalo con cota de Referencia

Esta opción permite establecer una Elevación de referencia (Elevación base) a partir de la

cual se generarán los intervalos con un Rango de elevación específico:

Veamos dos casos para comprender mejor los alcances de esta opción:

1. Elevación base igual a la Elevación Mínima de la superficie:

En nuestro ejemplo, la elevación mínima de la superficie es la cota 862. Fijaremos este

valor con un rango de 5 m (las mismas opciones presentadas en la figura anterior).

Al pulsar el botón Ejecutar análisis tendremos el siguiente resultado:

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Apuntes de Civil 3D

751

Al ser la Elevación base igual al valor mínimo de elevación de la superficie, sólo se crean

intervalos por encima de ella hasta alcanzar la elevación máxima de la superficie bajo

análisis. En este caso tendríamos un análisis para la totalidad de las elevaciones en la

superficie.

2. Elevación base igual a una elevación intermedia de la Superficie

Si ahora modificamos la Elevación base a, por ejemplo 890 m, tendremos el siguiente

resultado:

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Apuntes de Civil 3D

752

Como vemos en la figura, la opción Intervalo con cota de referencia, descarta del análisis

las elevaciones que estén debajo de la Elevación base especificada, es decir, el valor

introducido se convierte en un Datum para nuestro análisis de elevaciones.

La Segunda Opción incluida en AUTOCAD CIVIL 3D

2012: Número de intervalos

De forma similar a la anterior, la opción Número de intervalos solicita la introducción de

un valor para el rango de los intervalos y una Elevación base que ahora es denominada

Elevación de Cota. La única diferencia es que esta Elevación de Cota es ahora una

elevación de referencia a partir de la cual se generarán los intervalos arriba y abajo

de ella para la realización del análisis de la totalidad de la superficie.

Apliquemos nuevamente las dos condiciones anteriores:

1. Elevación base igual a la Elevación Mínima de la superficie:

Modificando a la opción Número de intervalos y fijando nuestra elevación mínima en la

superficie (862 m) en el campo Elevación de Cota, tendremos un resultado similar al que

obtuvimos en el caso de la opción Intervalo con cota de Referencia:

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Apuntes de Civil 3D

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vemos que se generan intervalos arriba de la Elevación de Cota especificada (debajo de

esta elevación no se generan intervalos porque, por supuesto, no existe superficie para el

análisis).

Notemos además que el Esquema de color es el mismo para todo el análisis (verdes en la

figura anterior).

2. Elevación base igual a una elevación intermedia de la Superficie

Veamos en esta condición que, al especificar la elevación intermedia de 890 m como

Elevación de Cota, AUTOCAD CIVIL 3D 2012 genera intervalos para la totalidad de la

superficie:

es decir: se crearán intervalos por arriba y por abajo del valor de Elevación de Cota

especificado de forma tal de obtener los intervalos necesarios para albergar todas las

elevaciones detectadas en la superficie.

Adicionalmente, notaremos que el valor de Elevación de Cota se convierte en un punto

de referencia también para el cambio de Esquema de color (rojos para los valores

inferiores a la Elevación de Cota y verdes para los valores superiores).

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Apuntes de Civil 3D

754

Una aplicación de estas opciones: Visualizando zonas de

Corte y Relleno en una Superficie de Volumen

Un caso en el que consideramos son útiles estas nuevas opciones ofrecidas por CIVIL 3D

2012 es cuando se realizan análisis de Superficies de Volúmenes en los que deseamos

visualizar o resaltar con colores específicos las áreas de corte y relleno, tal como hicimos en

el Paso de 2 de este Tutorial.

Aplicando la opción Número de intervalos, y estableciendo como valor de Elevación de

Cota el valor 0 m (recuerda que las superficies de volumen reflejan los valores de altura

entre dos superficies y, por lo tanto, un valor 0 indica el punto en donde el corte y relleno es

nulo o, dicho de otra forma, el punto donde las dos superficies coinciden), el análisis de la

superficie arroja el siguiente resultado:

Podemos ver entonces que las zonas en corte estarán rellenas con el esquema de colores

rojos mientras que las que requieren relleno estarán con colores verdes.

Una forma sencilla de visualizar el avance de los trabajos de movimiento de tierra

¿Verdad?

Page 71: Apuntes de Civil 3d Parte 4

Apuntes de Civil 3D

755

¿Conoces al Rastreador de P.K. de AUTOCAD CIVIL 3D?

El Rastreador de P.K. te permite relacionar, o Rastrear, de forma simultánea la ubicación de

un punto en una alineación, sección y perfil.

De esta forma, activando la herramienta Rastreador de P.K. podrás desplazar el cursor

sobre una alineación y verás cómo, de forma automática, se presentará una línea

representando la ubicación en la Vista del perfil asociada a dicha alineación en tu dibujo.

Veamos la forma de activar y utilizar esta herramienta en el siguiente tutorial.

El Rastreador de P.K. es, por así decir, bidireccional: si colocas el cursor sobre la

Visualización del Perfil él se presentará en la alineación:

Page 72: Apuntes de Civil 3d Parte 4

Apuntes de Civil 3D

756

pero, si ahora colocas el cursor sobre la alineación, él se presentará en la Visualización

del Perfil respectiva:

Adicionalmente, si dispones de vistas en sección, al pasar el cursor por alguna de ellas

podrás ver al Rastreador de P.K. en la Alineación y Visualización del Perfil

respectivos:

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Apuntes de Civil 3D

757

El Rastreador de P.K. lo encontrarás en la ficha Analizar→ Panel Consulta:

en el cual veremos que se cuenta con varias alternativas para la utilización del comando a

saber:

Desactivar el Rastreador de P.K.

La herramienta Rastreador de P.K. se mantendrá activa hasta que utilices la opción

desactivar, es decir, cada vez que pongas el cursor sobre, por ejemplo, una alineación te

aparecerá la línea de rastreo, pero sin evitar el uso de otras herramientas en tu dibujo.

Usar el Rastreador de P.K. En la Ventana Actual.

Si deseas utilizar esta herramienta en una única ventana Gráfica de AUTOCAD CIVIL 3D,

esta es la opción que deberás utilizar. Es la opción que utilizamos para generar las tres

primeras imágenes de este Tutorial.

Usar el Rastreador de P.K. en Todas las Ventanas.

Generalmente, para los efectos de una adecuada visualización, la Utilización del rastreador

de P.K. en la Ventana Actual (una sola ventana gráfica) no es la mejor opción.

Por ello es que podremos dividir la ventana de trabajo en dos o más ventanas gráficas, en

cada una de las cuales se presentará una vista de nuestro dibujo. Esto lo podremos realizar

Page 74: Apuntes de Civil 3d Parte 4

Apuntes de Civil 3D

758

desde la ficha Ver→Ventanas gráficas→ Configuraciones de ventanas gráficas, en la que

vemos hay una serie de arreglos posibles:

Si, por ejemplo, seleccionamos la configuración Tres: Superior, tendríamos una vista

similar a esta:

Page 75: Apuntes de Civil 3d Parte 4

Apuntes de Civil 3D

759

Teniendo la configuración deseada para las Ventanas Gráficas, veremos que, al activar la

opción Todas las ventanas, el Rastreador de P.K. aparece en todas de forma simultánea:

Opciones del Rastreador de P.K.

Por último, las Opciones del Rastreador de P.K. da acceso al diálogo del mismo nombre, el

cual nos permite configurar el comportamiento del Rastreador de P.K.

En general, las opciones que normalmente modificarás están asociadas principalmente a la

parte visual, es decir, podrías desear que la línea del Rastreador de P.K. tenga color

Amarillo en la Vista de Visualización del Perfil y Verde en la Vista en Sección, en cuyo

caso modificarás las opciones siguientes en el Diálogo de opciones:

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Apuntes de Civil 3D

760

Nota también que, desde este diálogo, podrás desactivar la presentación del Rastreador de

P.K. en alguno de los componentes.

y Tu: ¿Conocías al Rastreador de P.K?

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Apuntes de Civil 3D

761

Utilizando AUTOCAD CIVIL 3D para el Cálculo de la Pendiente Media de

una Superficie (o Cuenca Hidrográfica)

En algunas aplicaciones del Diseño Urbano o de la Hidrología, es necesario contar con el

Valor de la Pendiente Media de determinada área topográfica a fin de poder contar con un

parámetro característico (y por supuesto representativo) del terreno a los efectos de tomar

decisiones (zonas urbanizables, estimación de la capacidad de infiltración, etc.).

La determinación de la Pendiente Media no es tan simple como tomar distintos valores de

ésta sobre la superficie y realizar con ellos un promedio aritmético simple sino que más

bien involucra métodos que, cuando son realizados de forma manual, son algo engorrosos,

por decir lo menos.

En este Tutorial te presentaremos dos formas de determinar la Pendiente Media de una

superficie utilizando las herramientas que AUTOCAD CIVIL 3D proporciona. La idea es

que el programa suministre o nos ayude a solventar la parte engorrosa de los métodos

clásicos, es decir, la de determinación de un número significativo de pendientes para la

realización de análisis de frecuencia de éstas.

Determinación de la Pendiente Media utilizando el

Método de las Cuadrículas Asociadas a un Vector y las

Etiquetas de Talud de AUTOCAD CIVIL 3D

En general, la determinación de la Pendiente Media de una extensión de superficie,

involucra la realización de un estudio estadístico de los valores de pendiente en distintas

partes del área en estudio, es decir, hay que contar con una muestra de puntos sobre los

cuales calcular la pendiente utilizando la tradicional fórmula de pendiente: S=H/L.

Como todo en estadística, en la medida que contemos con mayor cantidad de elementos en

esa muestra, mejor será la estimación, en este caso, de la Pendiente Media.

Page 78: Apuntes de Civil 3d Parte 4

Apuntes de Civil 3D

762

Uno de los métodos más conocidos en la Hidrología Superficial para la determinación de la

Pendiente Media en Cuencas Hidrográficas es el de las Cuadrículas Asociadas a un

Vector, el cual consiste en dividir el área de estudio en una serie de puntos igualmente

espaciados horizontal y verticalmente, sobre los cuales se tomarán las pendientes del

terreno para luego realizar un análisis de frecuencia (establecer la cantidad de ocurrencias

en determinado rango de pendientes sobre el total de la muestra) y obtener así el valor de la

Pendiente Media de la Cuenca.

Para los que no conocen el referido método, referirse al Libro: Hidrología en la

Ingeniería, Segunda Edición. Germán Monsalve S. Enero 2.002.

Para los que conocen el método (y, por lo que relatamos previamente, para los que no lo

conocen también) la parte complicada (engorrosa, más bien) de él es el tener que

determinar manualmente las pendientes de los puntos que conforman la muestra, que

por lo general serán más de 50, para garantizar un adecuado muestreo.

Contando con las pendientes del terreno en los puntos, ya el trabajo es menos tedioso pues

se podrá utilizar cualquier hoja de Cálculo, como Microsoft Excel, para la determinación de

la Pendiente Media del área estudiada.

Aquí es donde AUTOCAD CIVIL 3D nos puede ayudar a través de las Etiquetas de Talud

para Superficies, parte de las herramientas de Anotación de Superficies con la que el

programa cuenta (Similar a lo que aprendimos para etiquetar el valor de elevación de

curvas de nivel).

Page 79: Apuntes de Civil 3d Parte 4

Apuntes de Civil 3D

763

Con esta Herramienta, la aplicación del método de las Cuadrículas Asociadas a un vector

para la Determinación de la Pendiente Media sería la siguiente:

Si no has definido los límites del área de estudio, puedes utilizar la Herramienta Cuenca

Vertiente de CIVIL 3D para trazarlo automáticamente. Claro, lo anterior aplica si el estudio

está enfocado a hidrología Superficial, si el enfoque es hacia otra rama de la Ingeniería

otros criterios aplican. Lo importante es que en cualquier caso se haya definido un polígono

cerrado para poder establecer los límites del muestreo de pendientes a realizar.

1.-Contando con los límites del área a estudiar y, por supuesto, contando con una superficie de

AUTOCAD CIVIL 3D, es necesario dividir su extensión con las líneas verticales y horizontales,

igualmente espaciadas, necesarias para obtener por lo menos 50 puntos de intersección, según

vimos en la figura anterior.

2.-Sobre cada una de las intersecciones (puntos) generados dentro de los límites del área de

estudio, es que determinaremos la pendiente del terreno con la Herramienta Etiquetas de Talud,

siguiendo esta secuencia:

Seleccionar la Superficie de CIVIL 3D para activar la Ficha Contextual de Superficies. Desde el panel Etiquetas y Tablas, seleccionar la opción Talud para activar las Etiquetas

de Talud.

Cuando activamos la Herramienta Etiquetas de Talud, veremos que en la Entrada Dinámica (si está activada) o desde la Ventana de Comandos, aparecen dos opciones para la determinación de la pendiente (talud) sobre una superficie: Un punto, cuando sólo se especifica sobre la superficie una sola coordenada para el cálculo de la pendiente en ella, para lo cual CIVIL 3D establecerá la dirección en función de las características (Red TIN) de la Superficie. Con la opción Dos puntos, podremos designar dos puntos (por supuesto), con lo cual CIVIL 3D calcula la pendiente en la dirección definida por el orden de designación de cada uno de ellos, es decir: nosotros especificamos la dirección de cálculo.

Page 80: Apuntes de Civil 3d Parte 4

Apuntes de Civil 3D

764

En nuestro caso, nos interesa que CIVIL 3D haga casi todo el trabajo, es decir, seleccionaremos las Etiquetas de Talud para un solo punto. Seleccionada la opción, se solicita la selección del punto sobre la superficie. No nos queda sino hacer clic, con la referencia a objetos-Intersección activada, en cada uno de los puntos previamente definidos:

De esta forma, rápida y sencilla, tendremos al cabo de unos momentos las pendientes sobre

la superficie completamente etiquetadas (y calculadas, por supuesto):

Page 81: Apuntes de Civil 3d Parte 4

Apuntes de Civil 3D

765

Claro, como referimos previamente, CIVIL 3D hará parte del trabajo (el más tedioso) y por

lo tanto lo que nos queda es procesar los valores de Etiquetas de Talud obtenidos en una

hoja de cálculo o un programa estadístico, para realizar el Cálculo de la Pendiente Media,

por el método referido.

Con los valores de Etiquetas de Talud suministrados por CIVIL 3D, la Pendiente Media

de la Cuenca es igual a 51,40%.

Determinación de la Pendiente Media Utilizando los

Análisis de Superficie de CIVIL 3D.

De los Análisis de Superficies con CIVIL 3D ya tenemos en el sitio unos cuantos

Tutoriales, con sus respectivas aplicaciones a distintas ramas de la ingeniería, como en el

caso del Estudio de Zonas de Corte o Relleno o en la determinación de Curvas

Hipsométricas en Hidrología.

Para la determinación de la Pendiente Media en un área delimitada, como en el ejemplo

anterior, es posible realizar el Análisis de la Superficie para sus Taludes.

Page 82: Apuntes de Civil 3d Parte 4

Apuntes de Civil 3D

766

En esencia lo que CIVIL 3D hará será determinar, para los rangos de pendientes generados,

las áreas horizontales respectivas, con las cuales realizaremos el cálculo de la Pendiente

Media ponderada.

Veamos cómo se realiza ésto:

1.-Como siempre, debemos delimitar la superficie para que CIVIL 3D determine pendientes y áreas

sólo dentro de los límites de nuestra área de estudio. Así que agregaremos el polígono que la

delimita como un contorno:

Selecciona la superficie y en la ficha Contextual→ Panel Modificar, selecciona la opción Contornos.

Se presenta el Diálogo Añadir Contornos, verifica que está seleccionado el Tipo de Contorno Exterior y Pulsa Aceptar.

Selecciona el polígono que delimita al área en estudio. El resultado debería ser similar a éste:

2.-Seleccionar la Superficie nuevamente para activar la Ficha Contextual y acceder a las

Propiedades de la Superficie→ Ficha Análisis:

Page 83: Apuntes de Civil 3d Parte 4

Apuntes de Civil 3D

767

De los análisis disponibles, nos interesa ahora el de Taludes, así que es el que escogeremos entre las opciones disponibles.

2.-AUTOCAD CIVIL 3D, de forma automática, genera por nosotros una serie de rangos. En nuestro

caso fueron 7, los cuales mantendremos en el ejemplo:

Page 84: Apuntes de Civil 3d Parte 4

Apuntes de Civil 3D

768

Recuerda que los valores de cada intervalo pueden ser modificados de acuerdo a algún

criterio que tengas en específico. En nuestro caso, dado que sólo queremos mostrar el

procedimiento para el Cálculo de la Pendiente Media ponderada en función del área, hemos

mantenido las opciones por defecto en la Superficie.

3.-Al pulsar Aceptar, siempre y cuando esté activada la Visualización del Componente Taludes en el

Estilo de Superficie asignado, tendremos el “coloreado” respectivo:

En realidad este degradado de colores por sí sólo no nos sirve de mucho para el cálculo de

la Pendiente Media, nos falta un último paso con CIVIL 3D: presentar los resultados en una

tabla:

4.-Para conocer las áreas determinadas por CIVIL 3D en cada intervalo de pendiente tenemos que

presentar la tabla de Taludes respectiva, agregándole si es el caso, las áreas 2D (como hicimos en

el paso 4 de este Tutorial).

Al insertar la tabla tendremos lo siguiente:

Page 85: Apuntes de Civil 3d Parte 4

Apuntes de Civil 3D

769

Con estos datos, al realizar la ponderación Área x Pendiente media del Intervalo (En una

hoja de cálculo), obtenemos una Pendiente Media de 55,51%, valor equivalente al

obtenido con el método anterior.

Page 86: Apuntes de Civil 3d Parte 4

Apuntes de Civil 3D

770

Las Cuencas Vertientes son Ahora un Objeto en CIVIL 3D (2012)

Una de las novedades en la versión de AUTOCAD CIVIL 3D 2012 es la adición de un

nuevo objeto a la Ficha Prospector: La Cuenca Vertiente.

Aun cuando en versiones anteriores podíamos definir Cuencas Hidrográficas a través de la

opción Cuenca Vertiente, ahora puedes crear un Grupo de Cuencas Vertientes que podrás

visualizar y editar en la Ficha Prospector de AUTOCAD CIVIL 3D.

Te mostraremos a continuación la forma de crear un grupo de Cuencas Vertientes en la

nueva Versión de AUTOCAD CIVIL 3D verás, además, una nueva incorporación (para los

que hacen cálculos hidrológicos): El cálculo automático del Tiempo de Concentración.

En el cálculo de sistemas de drenaje para aguas pluviales es común definir el área tributaria

a determinado punto (Cuenca Hidrográfica) para, a través de la fórmula racional,

determinar el caudal máximo de escorrentía superficial que “pasará” por dicho punto.

En el uso de la referida fórmula racional, es necesario definir un parámetro: el Tiempo de

Concentración, a fin de obtener la intensidad de la Lluvia de Diseño.

El cálculo del Tiempo de Concentración está relacionado con la longitud del cauce

principal de la Cuenca así como con su pendiente. Para los que han tenido que calcularlo,

sabrán que la cuestión es algo complicada de forma manual, pues requiere la determinación

no sólo de la ruta de mayor longitud para el flujo sino también de la pendiente promedio

y/o el desnivel en ella.

Con la incorporación a la Ficha Prospector de las Cuencas Vertientes, se ha logrado en

CIVIL 3D 2012 que no sólo se defina de forma automática los límites de la Cuenca

tributaria a determinado punto sino que también se ha incorporado el cálculo del Tiempo de

Concentración utilizando el método del TR-55 del “USA Soil Conservation Service”.

El referido método es prácticamente un Estándar para el cálculo del Tiempo de

Concentración en la mayor parte de los Estados Unidos de Norteamérica pero, ciertamente,

en nuestros países latinoamericanos sigue utilizándose el método de Kirpich (o similares).

Page 87: Apuntes de Civil 3d Parte 4

Apuntes de Civil 3D

771

Así que debes tener esto en cuenta al momento de realizar algún análisis a través de las

Cuencas Vertientes de CIVIL 3D 2012.

En cualquier caso, los resultados que AUTOCAD CIVIL 3D 2012 te suministra cuando

creas las Cuencas Vertientes, te servirán para calcular, por tu cuenta, el Tiempo de

Concentración.

Veamos a continuación la forma en que crearemos Cuencas Vertientes sobre una superficie

de AUTOCAD CIVIL 3D:

1.-Ubica en la Ficha Prospector al Grupo Cuencas Vertientes, pulsa el botón derecho del ratón

sobre él para crear un nuevo Grupo:

Asigna un Nombre para el grupo en el diálogo que se presenta en pantalla. En este tutorial

lo denominaremos Cuencas Análisis. Pulsa Aceptar para cerrar el diálogo, tendrás una

nueva entrada en la Ficha Prospector, bajo Cuencas Vertientes:

Page 88: Apuntes de Civil 3d Parte 4

Apuntes de Civil 3D

772

2.-Como con otros objetos, por ahora nuestro grupo está vacío, así que tenemos que agregarle

algunas Cuencas Vertientes. Así que, desde el grupo Cuencas Análisis, pulsa el botón derecho del

ratón para ver las opciones disponibles:

En este caso, optaremos por crear la Cuenca Vertiente desde una superficie…

3.-Con la opción de crear la cuenca desde una superficie tendrás que seleccionar el punto que

define a la cuenca (el de menor cota en ella) sobre la superficie, para que CIVIL 3D genere los

límites así como la ruta para el cálculo del Tiempo de Concentración.

De esta forma, cuando la Ventana de Comandos (o la Entrada Dinámica) te solicite:

Especificar punto para caudal de descarga, haz clic sobre algún punto de la superficie

para el cual deseas definir la Cuenca Vertiente.

Se presenta en pantalla el Diálogo Crear Cuenca Vertiente a partir de superficie:

Page 89: Apuntes de Civil 3d Parte 4

Apuntes de Civil 3D

773

Al pulsar Aceptar, para cerrar el diálogo, tendrás creada la Cuenca Vertiente y la ruta que define el Tiempo de Concentración de dicha Cuenca:

Page 90: Apuntes de Civil 3d Parte 4

Apuntes de Civil 3D

774

4.-Una vez creada la cuenca, verás que en la Ficha Prospector→ Cuencas Vertientes → Cuencas

Análisis, hay una nueva entrada:

Observa además que, para esa Cuenca Vertiente, existe la posibilidad de acceder a la Ruta

de caudal. Allí es donde podrás modificar la información del cauce principal de esa

cuenca.

5.-Si seleccionas el componente Ruta de caudal y pulsas el botón derecho del ratón, tendrás la

opción, entre otras, de Editar Segmentos de caudal…

Page 91: Apuntes de Civil 3d Parte 4

Apuntes de Civil 3D

775

Allí podrás obtener las propiedades de la ruta que utiliza CIVIL 3D para el cálculo del

Tiempo de Concentración. La información se presentará en la Ventana Panorama:

Como ves, allí está la información que podrías utilizar, suponiendo que no está en tus

planes aplicar el método del TR-55, para el cálculo del Tiempo de Concentración.

Vale decir que CIVIL 3D en este caso tiene la opción de definir varios tramos para el

cálculo del tiempo de concentración a lo largo del cauce principal y, cada tramo podrá tener

distintas características según lo establecido por el método TR-55, para lo cual tendrás que

modificar el Campo Tipo de Caudal. Así que, podrías experimentar un poco a ver qué

resulta agregando más tramos a la ruta calculada. Claro, cada tramo tendrá que tener una

configuración así como sus propiedades para que CIVIL 3D comprenda qué estamos

modelando.

Page 92: Apuntes de Civil 3d Parte 4

Apuntes de Civil 3D

776

Creando Parcelas de Servidumbre de Paso con AUTOCAD CIVIL 3D

En las labores de crear un urbanismo, a través del establecimiento de manzanas, lotes y

parcelas, es necesario generalmente establecer una Servidumbre de Paso para lo que será la

vialidad de acceso a este urbanismo.

En AUTOCAD CIVIL 3D esto puede ser realizado de forma sencilla mediante la creación

de una Parcela de Servidumbre de Paso según veremos en este Tutorial.

La creación de Parcelas de Servidumbre de Paso debería ser de las primeras tareas a

realizar cuando iniciamos la subdivisión de un terreno destinado a un urbanismo.

Podríamos decir que las Parcelas de Servidumbre de Paso, representarán el área (recuerda

que las parcelas en CIVIL 3D deben ser polígonos cerrados) ocupada por la vialidad que

dará acceso a manzanas y parcelas dentro del área a urbanizar y, por lo tanto necesitarás

establecer para ella un ancho de paso, correspondiente a la franja de afectación de la

vialidad en cuestión.

Una vez hayas establecido las Parcelas de Servidumbre de Paso, verás cómo CIVIL 3D

genera nuevas parcelas en la ruta de paso de ellas. Estas nuevas parcelas después podrás

subdividirlas en parcelas de menor tamaño como ya vimos en este Tutorial.

Vamos a crear en este Tutorial dos Parcelas de Servidumbre de Paso a partir de un polígono

en el dibujo, el cual representa los límites de un urbanismo de futuro desarrollo. Veamos la

secuencia:

1.-Utilizando la herramienta Crear parcela a partir de objeto del panel Crear Diseño, ficha Inicio,

convertimos al polígono en una parcela:

Page 93: Apuntes de Civil 3d Parte 4

Apuntes de Civil 3D

777

La idea aquí es, utilizando dos alineaciones, dividir la parcela creada en 4 nuevas parcelas,

aprovechando el hecho ya explicado de que, si la parcela y la Alineación están en el

mismo Emplazamiento, se crearán nuevas parcelas de forma automática a ambos lados de

la referida alineación.

2.-Crearemos entonces, en el mismo Emplazamiento en el que se creó la parcela anterior, dos

Alineaciones, una con nombre: Vía Norte-Sur y otra con nombre Vía Este-Oeste. Veremos que

CIVIL 3D crea ahora 4 parcelas:

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Apuntes de Civil 3D

778

3.-Ya tenemos la configuración para empezar a crear las Parcelas de Servidumbre de Paso en

nuestro dibujo, así que selecciona ficha Inicio→panel Crear diseño→Parcela→Crear servidumbre

de paso:

La ventana de comandos o la entrada dinámica te solicitará la selección de las

parcelas que vas a dividir con la Parcela de Servidumbre de Paso que vas a crear.

Selecciona todas las parcelas, haciendo clic en la etiqueta con su número y pulsa Intro.

4.-Se presenta en pantalla el diálogo Crear Servidumbre de Paso, en el cual debemos especificar

los valores para el ancho de la Parcela de Servidumbre de Paso y la forma en que se tratará la

intersección entre ellas. En este caso hemos establecido los siguientes parámetros:

Page 95: Apuntes de Civil 3d Parte 4

Apuntes de Civil 3D

779

Al pulsar Aceptar tenemos el siguiente resultado:

Hay que destacar, que ahora, tenemos en nuestro dibujo 8 Parcelas. 4 correspondientes a los

lotes de terreno y 4 a las Parcelas de Servidumbre de Paso.

Adicionalmente, nota la forma en que CIVIL 3D trató la intersección, en la parte central del

dibujo, con los parámetros especificados en el diálogo Crear Servidumbre de Paso

(Limpieza de Intersecciones de Alineación) así como los extremos a través de los valores

fijados en el parámetro Limpieza de Contornos de Parcela, en el referido diálogo.

Y así de sencillo ha sido la creación de Parcelas de Servidumbre de Paso con AUTOCAD

CIVIL 3D, sólo ten en cuenta lo siguiente:

Asegúrate de que las alineaciones con las que piensas crear las Parcelas de Servidumbre de Paso estén en el mismo emplazamiento de la Macro parcela que vas a dividir.

En lo posible, para obtener mejores resultados, trata de crear todas las Parcelas de Servidumbre de Paso de una vez, seleccionando todas las parcelas del dibujo. No es que paso a paso no funcione, pero te puedes ahorrar alguno que otro inconveniente.

Ahora sólo te queda dividir las parcelas a los lados de las Parcelas de Servidumbre de Paso

según vimos en el Tutorial de Creación de Parcelas de forma automática.

Page 96: Apuntes de Civil 3d Parte 4

Apuntes de Civil 3D

780

Utilizando Las Obras Lineales de CIVIL 3D para Crear un Disipador de

Energía (Hidráulica)

En ocasiones, en el diseño hidráulico-fluvial, es necesario recurrir a Disipadores de Energía

que permitan reducir los niveles de energía y las velocidades en el fluido de forma tal de

evitar daños por socavación o erosión del material de dicho cauce.

En este Tutorial te plantearemos la forma de crear la topografía modificada asociada a un

Disipador de Energía, utilizando el objeto Obra Lineal de CIVIL 3D, y el cual forma parte

del proyecto del drenaje transversal de una vialidad rural.

El Problema y la Necesidad de Utilizar un Disipador de

Energía

En la siguiente figura se presenta la vista en planta del cauce en el que descarga una

alcantarilla utilizada para el drenaje transversal de una vialidad rural.

Page 97: Apuntes de Civil 3d Parte 4

Apuntes de Civil 3D

781

Como ves, apartando el hecho de que el cauce, aguas abajo de la alcantarilla, no tiene

alineamiento recto, existe un desnivel de aproximadamente 5 m entre el punto de

descarga y el lecho del cauce.

Esta situación, para evitar la socavación del lecho del cauce, así como para proteger los

taludes de la vialidad, obliga a recurrir a un Disipador de Energía que permita “estabilizar”

el flujo antes de que sea incorporado al cauce natural.

Entre las distintas opciones disponibles para el Disipador de Energía, hemos recurrido en

este caso a la utilización de un Disipador con Tanque amortiguador, el cual deberá estar

revestido con enrocado. En la siguiente figura presentamos un detalle típico de lo que

proponemos en este Tutorial:

Definiendo el Ancho del Fondo del Disipador de Energía

Teniendo en cuenta que el Ancho del Disipador de Energía será variable:

aproximadamente 2,5 m en el canal de incorporación desde la Alcantarilla hasta el tanque

amortiguador y luego será de 5 m de ancho en la zona del tanque amortiguador y canal de

salida, hemos optado por dibujar con sendas polilíneas el trazado deseado para lo que será

el fondo del canal. Adicionalmente creamos una alineación para lo que será posteriormente

nuestra obra lineal, según se presenta en la siguiente figura:

Page 98: Apuntes de Civil 3d Parte 4

Apuntes de Civil 3D

782

Las polilíneas dibujadas servirán como objetivos de anchura para los Subensamblajes que utilizaremos para crear la obra lineal, según veremos posteriormente.

Definiendo La Rasante del Disipador de Energía

Utilizando la alineación, hemos creado el perfil de la superficie a su paso. Sobre la

visualización de este Perfil del Terreno crearemos el Perfil por Composición

correspondiente a lo que deberá ser la rasante del Disipador de Energía:

Page 99: Apuntes de Civil 3d Parte 4

Apuntes de Civil 3D

783

Definiendo la Sección Transversal del Disipador de

Energía

Como con toda obra lineal, debemos crear un Ensamblaje que nos permita definir las

características de la sección transversal de la obra Lineal a crear. En este caso, dada la

variación del ancho del Disipador de Energía, podríamos utilizar dos ensamblajes: uno para

el canal de incorporación al tanque amortiguador y otro para el amortiguador, pero esta

opción haría más complejo el proceso de definición de la obra lineal pues tendríamos que

crear regiones para utilizar los distintos ensamblajes.

Para hacer las cosas más sencillas y utilizar sólo un ensamblaje, es que hemos creado las

polilíneas que definen el ancho del Disipador, de forma tal que utilicemos un

subensamblaje que tome por objetivo de anchura el definido por dichas polilíneas.

De esta forma, hemos insertado un ensamblaje en el dibujo al cual hemos agregado, en sus

lados derecho e izquierdo, los subensamblajes genéricos: Vínculo Anchura y Talud, el

cual servirá para definir el ancho variable del Disipador de Energía y el Subensamblaje

Vínculo Talud con Superficie, el cual permitirá interceptar con talud 1:1 a la superficie

original.

En este caso sólo optamos por modificar las propiedades: pendiente al 2% en el

Subensamblaje Vínculo Anchura y Talud y Talud 1:1 (100%) en el Subensamblaje Vínculo

Page 100: Apuntes de Civil 3d Parte 4

Apuntes de Civil 3D

784

Talud con Superficie. Sólo selecciona el ensamblaje y modifica las propiedades como

hicimos en este Tutorial.

De esta forma nuestro Ensamblaje queda configurado así:

Y ya tenemos todo para crear nuestra obra lineal:

Creando la Obra Lineal para el Disipador de Energía

La única particularidad a tomar en cuenta durante la creación de la Obra Lineal es en la

parte de definición de objetivos para los subensamblajes Vínculo Anchura y Talud,

para los cuales tendremos que especificar como objetivo de anchura las polilíneas

correspondientes de la siguiente forma:

Una vez selecciones la alineación, el perfil del Disipador de Energía y el Ensamblaje para

crear la obra lineal, te aparecerá en pantalla el diálogo Asignación de objetivo de CIVIL

3D. En este diálogo debes seleccionar la superficie objetivo para los subensamblajes

Vínculo Talud con Superficie:

Page 101: Apuntes de Civil 3d Parte 4

Apuntes de Civil 3D

785

Y, para los subensamblajes Vínculo Anchura y Talud, debes seleccionar las polilíneas de

la siguiente forma:

Haz clic sobre la palabra <Ninguno> en la columna Nombre de objeto, en la rama Objetivos de Anchura o desfase:

Aparecerá en pantalla el diálogo Definir Objetivo de anchura o desfase, desde el cual podrás seleccionar objetos del dibujo que le servirán al subensamblaje para definir su ancho. En este caso debes asegurarte que en Seleccione el tipo de objeto de objetivo, esté seleccionada la opción Líneas características, figuras de topografía y polilíneas y pulsar el botón Seleccionar en dibujo para que puedas hacer clic sobre la polilínea correspondiente.

Al final, debes tener una vista de este diálogo Definir Objetivo de anchura o desfase, similar a esta:

Page 102: Apuntes de Civil 3d Parte 4

Apuntes de Civil 3D

786

Ten en cuenta que estos pasos debes realizarlo dos veces: uno para cada Subensamblaje

(derecho e Izquierdo). Igualmente hay que tener cuidado en especificar adecuadamente

el objetivo para cada lado del Ensamblaje, ¡no vayas a utilizar la polilínea ubicada a la

izquierda de la alineación como objetivo para el subensamblaje derecho! Ojo con ésto.

Una vez realizado lo anterior, el diálogo Asignación de objetivo deberá estar configurado

así:

Nota que también, para el Subensamblaje Vínculo Anchura y Talud, podrías definir

objetivos de talud o elevación, de forma tal que la pendiente transversal de la obra lineal

sea variable. En este caso no nos interesa que esto sea así, pues estamos modelando un

canal para aguas.

Al pulsar Aceptar para cerrar el diálogo se generará la obra lineal:

Page 103: Apuntes de Civil 3d Parte 4

Apuntes de Civil 3D

787

Con la cual generamos la Superficie respectiva para obtener finalmente la topografía

modificada para nuestro Disipador de Energía:

Page 104: Apuntes de Civil 3d Parte 4

Apuntes de Civil 3D

788

Ciertamente hay varias cosas que mejorar en la superficie resultante, especialmente en la

zona del cambio de dirección del cauce y en los contornos de la superficie Original. En la

siguiente figura verás la topografía final, obtenida creando una superficie compuesta a la

cual se “pegaron” las superficies original y la del Disipador de Energía, en la que

señalamos los sitios que necesitan ser revisados mediante la edición de la superficie

(agregando o eliminando triángulos, por ejemplo):

En cualquier caso hemos logrado definir en gran parte lo que será la topografía requerida

para la construcción del Disipador de Energía con Tanque Amortiguador y, además, tienes

ahora información para utilizar objetivos de anchura con tus ensamblajes y las obras

lineales. ¿Qué opinas?

Page 105: Apuntes de Civil 3d Parte 4

Apuntes de Civil 3D

789

Garantizando Tangencia entre Entidades en Una Alineación de CIVIL 3D

Una de las nuevas características incorporadas en la Versión 2012 de AUTOCAD CIVIL

3D, es la de “forzar” la tangencia entre las entidades que conforman a una alineación.

Verás en este Tutorial la forma de realizar y garantizar la tangencia en las alineaciones que

son creadas a partir de Objetos de AUTOCAD, como lo son las polilíneas y líneas.

En muchas ocasiones hemos tenido que crear una alineación a partir de objetos existentes

en el archivo de dibujo sobre el cual estamos realizando nuestro trabajo. Asimismo suele

ser común que, al ser elementos dibujados sin ningún tipo de restricción, no exista

Tangencia entre Entidades en lo que será nuestra alineación, lo cual es casi que una

condición obligada para la mayoría de las obras lineales en Ingeniería Civil.

En la siguiente figura te presentamos una polilínea creada desde AUTOCAD, en la cual se

cuenta con un segmento en curva y dos segmentos en recta. Se pretende que, utilizando la

herramienta de Creación de alineación a partir de objetos de AUTOCAD CIVIL 3D,

generemos una Alineación, garantizando que exista la Tangencia entre Entidades, la cual

(como vemos), no existe:

Page 106: Apuntes de Civil 3d Parte 4

Apuntes de Civil 3D

790

1.-Creemos entonces en este primer paso la alineación, seleccionando la opción Crear

alineación a partir de objetos, desde la Ficha Inicio→panel Crear diseño de CIVIL 3D:

Se presentará, en la ventana de comandos, la solicitud para la selección de las entidades

(líneas, arcos o polilíneas) que conformarán a la Alineación. Seleccionemos la polilínea

y pulsemos Intro.

Debemos ahora establecer el sentido de la alineación. Para ello CIVIL 3D presentará el

mensaje: Pulse Intro para aceptar la orientación de la alineación o [Invertir]. A la vez

veremos que, sobre la polilínea, se presenta una flecha para indicarnos la orientación

supuesta por CIVIL 3D:

En nuestro caso pulsaremos Intro para aceptar la orientación por defecto y pasar al Diálogo

Crear alineación a partir de objeto, el cual configuraremos de la siguiente forma:

Page 107: Apuntes de Civil 3d Parte 4

Apuntes de Civil 3D

791

Pulsamos Aceptar para crear la alineación con los parámetros definidos previamente.

2.-Veremos que, al crearse la alineación, aparecerán en algunos puntos, los símbolos de

Advertencia indicándonos la falta de Tangencia entre Entidades:

Page 108: Apuntes de Civil 3d Parte 4

Apuntes de Civil 3D

792

En caso que desearas mantener la alineación tal como está (es decir sin Tangencia entre Entidades), podrás seleccionarla y, desde la Ficha Contextual→panel Modificar,

seleccionar Propiedades de alineación, lo cual te dará acceso al Diálogo del mismo nombre

y en donde deberás seleccionar la ficha Normas de diseño y hacer clic sobre el cuadro de

chequeo en Comprobar tangencia entre elementos para desactivar esta opción:

Al pulsar Aceptar para cerrar el diálogo y volver al dibujo tendrás la alineación sin los

referidos símbolos de advertencia y, por supuesto, sin verificación de la existencia o no de

Tangencia entre Entidades.

3.-Para forzar la Tangencia entre Entidades, tendremos que seleccionar nuevamente la

alineación y seleccionar al Editor de geometría desde la Ficha Contextual→ panel

Page 109: Apuntes de Civil 3d Parte 4

Apuntes de Civil 3D

793

Modificar, para acceder a las Herramientas de composición de alineación desde donde

seleccionaremos Vista de rejilla de Alineación para acceder a las propiedades de cada

Entidad:

En esta rejilla veremos a cada entidad en una fila y podremos ver también que, al hacer clic

en la columna Restricción de tangencia, aparecen una o más opciones para cada segmento

(por defecto, estarán con la opción No restringido (fijo)), como vemos en la figura

anterior.

Como deseamos que la curva de nuestra alineación sea Tangente a los tramos rectos antes y

después de ella, modificaremos su restricción a Restringido por ambos lados (libre).

De forma automática veremos que la alineación se modifica para garantizar la

Tangencia entre Entidades buscada:

Page 110: Apuntes de Civil 3d Parte 4

Apuntes de Civil 3D

794

Y ahí lo tienes: una de las nuevas Características de AUTOCAD CIVIL 3D 2012.

Page 111: Apuntes de Civil 3d Parte 4

Apuntes de Civil 3D

795

Podemos cambiar los colores con abreviatura op (Opciòn)

Las ventajas que Civil en el mismo archivo contiene toda la información que a diferencia de LAND

se creaban muchas carpetas. Es decir este archivo tiene todas las propiedades del Proyect.

La ventana que nos acompañara en el desarrollo del proyecto y que debemos de activar es

Debemos de usar la versión que trabaje en el sistema métrico. Debe tenerse cuidado. (Se instala el

de Mexico no el Imperial.

Se recomienda dejar este acceso directo sobre la pantalla del escritorio dado que si

predeterminamos otros otras opciones no aparecerá. Por ejemplo cuando queremos editar puntos

o cuando estamos definiendo el estilo de entrada de los puntos (PYXZD – PNEZD).

Page 112: Apuntes de Civil 3d Parte 4

Apuntes de Civil 3D

796

Crearemos una capa nueva para importar puntos

Se recomienda crear las capas anteponiéndoles guion bajo dado que autocad predetermina y esta

aparecerá de primero

Aparecerá

Page 113: Apuntes de Civil 3d Parte 4

Apuntes de Civil 3D

797

Ahora seleccionamos importar puntos

Establecemos nuestro formato de ingreso de puntos (Puntos, Norte, este, altura, descripción)

Damos ruta del archivo.

Page 114: Apuntes de Civil 3d Parte 4

Apuntes de Civil 3D

798

Una vez hecho esto se teclea ze, que es un zoom extendido y se verán los puntos asi:

Por defecto aparece cruz como los puntos. Podemos editarlo ingresando a grupo de puntos,

propiedades.

Page 115: Apuntes de Civil 3d Parte 4

Apuntes de Civil 3D

799

Podemos cambiar el estilo del punto.

Page 116: Apuntes de Civil 3d Parte 4

Apuntes de Civil 3D

800

Si queremos cambiar el estilo de colores y cambie etiqueta.

Podemos definir qué información es la que deseo ver (etiqueta)

Page 117: Apuntes de Civil 3d Parte 4

Apuntes de Civil 3D

801

Podemos cambiar la escala para tener una mejor visualización

Por ejemplo pruebe en 1:250 y vera como se reduce automáticamente.

Abreviamos con _Style (En ingles st)

Escoja y predetermine el formato arial

Page 118: Apuntes de Civil 3d Parte 4

Apuntes de Civil 3D

802

Vamos a cambiar el color

Page 119: Apuntes de Civil 3d Parte 4

Apuntes de Civil 3D

803

Aquí se predetermina el color de etiqueta. El valor prederminado de altura es 2.5 que es apto para

escala 1:500. Para dejarlo en la 1:200 déjelo con 3. Así se puede personalizar cada uno de los

componentes.

Ahora crearemos un nuevo grupo de puntos con el nombre línea central

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Apuntes de Civil 3D

804

Podemos también editar y ahí cambiamos propiedades y en incluir los que aparezcan con

descripción LC.

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Apuntes de Civil 3D

805

Ahora hacemos el mismo procedimiento y creamos otro grupo de puntos para los bordes donde

se incluya los bordes, código CE

Deberá de aparecer:

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Apuntes de Civil 3D

806

Es necesario establecer la jerarquía , clik derecho sobre los puntos y propiedades.

Debe subirse todos los puntos y hacer referencia a que este domina todas las propiedades.

Deberá de verse así:

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Apuntes de Civil 3D

807

Si yo deseo cambiar o contruir un bloque nuevo y dejarlo como marca de punto. Primero debo

tener un bloque creado. Por ejemplo de dimensiones de 1 m * 1 m

Tenemos el bloque

Tecleamos _Block y definimos punto de inserción.

Una vez realizado esto puedo asignarle el estilo deseado.

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Apuntes de Civil 3D

808

Ahora vamos a crear la superficie. Para ello es necesario crear la frontera de ella. Debemos usar

comando polilinea y bordear todos los puntos. Esta debe de ser continua.

Activamos el comando _pl o usamos el icono de dibujo

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Apuntes de Civil 3D

809

Si en la conformación de esta polilinea no hubiese cerrado puede teclear el comando pr

(propiedades) y seleccione opción si en cerrado. Esta es muy importante que quede cerca de los

puntos dado que el programa interpola.

Una vez creado esto se podrá crear una capa llamada frontera y asignarle el color que usted

considere. Se puede editar la curva.

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Apuntes de Civil 3D

810

Ocultemos todos los puntos:

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Apuntes de Civil 3D

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Usaremos el comando haremos una poli línea 3D con los bordes del

lado derecho. Se sugiere que se activa solo la referencia de punto para que sea más fácil.

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Apuntes de Civil 3D

812

Page 129: Apuntes de Civil 3d Parte 4

Apuntes de Civil 3D

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Alineamientos UN alineamiento está compuesto por tangentes y curvas (las curvas de radio circular o espirales) Las formas de hacer alineamientos pueden ser por objetos en el dibujo o herramientas de creación. El objeto en el dibujo parte de una línea. Debe de cuidarse las tangentes mínimas, grados de curvatura y radios mínimos. En civil podemos definir los criterios y el nos enviará un mensaje cuando no cumpla. Es mejor

tener radios grandes y evitar las espirales. Para crear tablas en alineamiento, debemos orientarles que las estaciones no son etiquetas sino que las use como tags, numerando las líneas y curvas. (L1, l2, C1, C2) Abrir archivo 4alineamiento1, Aparece un polilinea que es objeto de autocad y no de civil 3D, para ello definimos como alineamiento.

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Apuntes de Civil 3D

814

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Apuntes de Civil 3D

815

Una vez definidos los parámetros el programa creara las curvas.

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Apuntes de Civil 3D

816

Podemos editar propiedades de curva desde editor de geometría/ seleccionamos alineamiento y podemos marcar puntos.

Para ver propiedades de tabla nos vamos a vista de rejillas de alineación.

Desde este menú se pueden editar curvas y propiedades de la tabla. Se puede editar el orden de celdas moviéndolas. Si algunas no aparecen de clik derecho y seleccione las opciones que deben aparecer.

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Apuntes de Civil 3D

817

Para crearlo debemos de abrir el archivo 4alineamiento2.

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Apuntes de Civil 3D

818

Debemos configurar los criterios. De Curva y espiral. En base al manual. Por ejemplo para 80 Kpg, radio es 200, donde longitud de transición es de 64m, y por defecto da los demás valores.

Debemos seleccionar tangente con curva.

Y marcarmos todos los puntos por donde pasará la curva. Punto inicial, medio y final y sigue.

Para ver los criterios de diseño seleccionamos el trazo y verificamos

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Apuntes de Civil 3D

819

Desde editor de normas de diseño podemos ver los criterios

Si quisiéramos crear nuevas tablas en las que definan nuevos criterios.

Ahora crearemos unos estilos nuevos.

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Apuntes de Civil 3D

820

Autodesk Subassembly Composer Jul 9, 2011 // by bemesa // Autodesk, Civil 3D // 1 Comment

El Autodesk Subassembly Composer para el software AutoCAD ® Civil

3D ® 2011 y 2012 ofrece una potente y fácil interface para modificar o crear

subemsambles complejos sin necesidad de programación.

Es un programa independiente donde usted puede diseñar subemsambles propios para satisfacer

sus necesidades. Usted no tiene que ser un programador en . NET. Esta es una

herramienta muy fácil de usar.

El software Autodesk Subassembly Composer proporciona una interfaz de usuario que está

diseñada para ayudar a racionalizar los flujos de trabajo:

§ El diagrama de flujo proporciona una visión intuitiva de la lógica para la creacion del sub-

ensambles y se puede modificar fácilmente con la función de arrastrar y soltar.

§ La presentación gráfica muestra la geometría del subemsamble y se puede utilizar para ayudar

a simular cómo se puede comportar el subemsambles con diferentes targets (Objetivos de

desplazamiento).

§ El diagrama de flujo y la vista previa se sincronizan por lo que es más fácil encontrar y editar las

propiedades de un componente de submsamble.

§ Este trabaja directamente con los archivos de PKT que se pueden importar a AutoCAD Civil 3D.

El Autodesk Subassembly Composer proporciona las siguiente funcionalidades para la

creacion del corredor:

§ Utilizar las relaciones geométricas para controlar los componentes del subemsamble, puntos,

lineas y formas.

§ Creación de enlaces simples y avanzadas que incluyen lineas, arcos, filetes, lineas de

chaflan y otros.

§ Se pueden definir los parámetros para crear FeatureLines y anotaciónes.

§ Se pueden definir Shapes (formas) que se utilizarán para el calculo de los volúmenes

de material.

§ Se pueden definir parámetros como espesores de pavimento y pendiente de peralte.

§ Definir los parámetros objetivos (targets), tales como superficies, alineamientos horizontales o

verticales.

Esta aplicación es compatible con las versiones de 32 bits y 64 bits de AutoCAD Civil 3D

2011 y 2012. Está disponible en Inglés solamente, pero se puede instalará en todas las

versiones de AutoCAD Civil 3D 2011 y 2012.

Con esta herramienta puedes crear subemsambles con casi cualquier forma, la forma o el

vínculo que desee. Conectado a diversos objetivos establecidos en el Corredor.

Se puede construir cualquier tipo de carril, cunetas, cordones, barreras contra el ruido, etc.

También es posible diseñar diferentes objetos “fuera de la carretera”, los cuales pueden ser

utilizados para crear presentaciones visuales 3D.

Después de haber creado su propio subemsamble y guardarlo como un archivo. Pkt, este archivo

se pueden importar en el ToolPalette en Civil 3D.

Esta caja de herramienta presenta el Diagrama de flujo, y en esta se definen las propiedades y los

parametros de construccion del Subemsable.

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Apuntes de Civil 3D

822

Diferenciando Áreas de Corte y de Relleno en Secciones Transversales

Al generar secciones transversales con CIVIL 3D en las que se presentan secciones a Media

Ladera (corte y relleno) es a veces deseable, con miras a mejorar la presentación o

visualización, diferenciarlas utilizando patrones de sombreado de los disponibles en

AUTOCAD. En este Tutorial te mostraremos la forma de realizarlo.

Ya, en el Tutorial de Demarcación de Áreas de Corte y Relleno en Perfiles

Longitudinales,vimos la forma de aplicar distintos patrones de sombreado a un perfil

Longitudinal en CIVIL 3D. Ahora, veremos la forma de aplicar ésto a las secciones

transversales que tengamos generadas en el dibujo.

Antes de empezar, tenemos que haber creado las secciones transversales,representando,

por supuesto, la configuración de las dos superficies que generarán las áreas de corte y/o

relleno. Para ello es conveniente que revises los conceptos y metodología empleada en

algunos tutoriales anteriores en la secuencia siguiente:

Para crear la alineación con la cual se definirá la obra Lineal posteriormente, revisa aquí.

Con la alineación, debes generar el perfil de la superficie original según mostramos en este Tutorial.

Pensando en la obra lineal hay que generar lo que será el perfil de diseño (rasante).

Conociendo las características de la sección transversal, se genera ahora la obra lineal y la

superficie que representará al perfil de diseño.

Finalmente crearemos líneas de muestreo para poder crear las secciones transversales a partir de ellas.

La idea detrás de la diferenciación de áreas de corte y relleno en Secciones Transversales es

realmente básica, pues lo que debemos hacer, contando con las secciones en el dibujo, es

generar dos entradas de Materiales en la Lista de Materiales del Grupo de Líneas de Muestreo

con el que generamos las secciones en cuestión. Veamos los pasos:

1 Creación de la Lista de Materiales para Corte y Relleno

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Apuntes de Civil 3D

823

Seleccionando alguna de las Líneas de Muestreo (con las que se generaron las secciones

transversales) en la Alineación de la obra lineal, accederemos a la opción ficha Contextual

Línea de Muestreo →panel Modificar→ Propiedades de grupo:

Al hacer clic sobre la opción Propiedades de grupo se presenta el Diálogo Propiedades de

Grupo de Líneas de Muestreo en el cual seleccionaremos la ficha Lista de Materiales.

Desde esta ficha hay que realizar la siguiente secuencia para generar dos entradas en la lista

de Materiales:

Crear un Material Nuevo (y una Lista de Materiales Nueva) pulsando el botón Añadir material nuevo.Se crea

la lista con un nombre por defecto el cual, si deseas, lo puedes cambiar haciendo clic sobre el texto con el

nombre. Nosotros aquí lo llamaremos: Movimiento de Tierra:

Por defecto, se ha creado también una primera entrada de Material en la Lista de

Materiales, la cual representa al Corte (Desmonte) en las secciones transversales. Hace falta

entonces definir el subcriterio con el cual CIVIL 3D sepa cómo manejar las dos

superficies involucradas.

Page 140: Apuntes de Civil 3d Parte 4

Apuntes de Civil 3D

824

Pulsar el botón Añadir subcriterio. Aparece una entrada debajo de la primera entrada de Material, la cual

hemos renombrado a “Corte”. Haciendo Clic en el nuevo subcriterio, agregaremos las dos superficies (Original

y Modificada) pulsando el botón Agregar Superficie:

Notemos que, en la columna Condición, se ha establecido cada superficie con la Condición

“Encima”. Debemos cambiar la de la topografía Original a Debajo, de forma tal que se defina

la condición de Desmonte o Corte que deseamos reflejar en este Material.

Crearemos un Nuevo Material y subcriterio para representar al Relleno o Terraplén siguiendo los mismos

pasos anteriores, para llegar al final a obtener una vista similar a esta (nota las Condiciones establecidas para

cada superficie):

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Apuntes de Civil 3D

825

Al Cerrar el Diálogo Propiedades de Grupo de Líneas de Muestreo, y dependiendo de la

plantilla con la que hemos creado nuestro dibujo, podrían sombrearse las áreas en las Vistas

de Sección. En nuestro caso tenemos lo siguiente:

Veamos ahora como realizar la Diferenciación de las Áreas de Corte y De Relleno con dos

colores diferentes:

2 Diferenciando las Áreas de Corte y Relleno La modificación de las propiedades del patrón de sombreado se debe realizar desde el

mismo Diálogo Propiedades de Grupo de Líneas de Muestreo, ficha Vistas en sección.

Aquí hay que modificar para todo el grupo la Propiedad Visualización de

sección,pulsando el botón en la columna respectiva:

Se presentará el Diálogo Controles de visualización de secciones, en el cual veremos al

final de la lista nuestros dos materiales: Corte y Relleno.

Page 142: Apuntes de Civil 3d Parte 4

Apuntes de Civil 3D

826

Por defecto, los Materiales tienen predefinido en <No modificado> el estilo de modificación.

Aquí es donde debemos aplicar el estilo para “rellenar” cada tipo de material en las Vistas en

Sección.

Haciendo clic sobre el cuadro accederemos al selector de Estilos de forma tal de realizar la

modificación. Seleccionemos un Estilo para cada Material. En nuestro caso, la plantilla sobre

la que se creó el dibujo contiene un Estilo para cada tipo de Material. La vista final es la

siguiente:

Al pulsar Aceptar para cerrar cada diálogo, el dibujo se actualizará:

Page 143: Apuntes de Civil 3d Parte 4

Apuntes de Civil 3D

827

Como vemos, ahora las áreas de Relleno están coloreadas en Amarillo mientras que las

de corte en Azul.

Por último, veamos algunos aspectos a tomar en cuenta con los Estilos utilizados para la

Diferenciación de las Áreas de Corte y De Relleno en Secciones Transversales.

Tres Consideraciones acerca de lo Estilos que Controlan la

Visualización del Sombreado Hay varias cosas que deben ser aclaradas con miras a lograr los resultados esperados. Te las

referimos a continuación:

Los estilos de modificación que asignamos a cada material en el Diálogo Controles de visualización de

secciones, se encuentran en la rama Estilos de Forma del grupo Estilos con Varios Propósitos, de la

Ficha Configuración (no esperes encontrarlos en los estilos de Vistas en Sección):

En cada Estilo es importante que, cuando realices el cambio de las propiedades de visualización, te asegures

que en la propiedad Orientación de Vista esté activa la opción Sección, para que los cambios se reflejen,

por supuesto, en la vista en sección:

Page 144: Apuntes de Civil 3d Parte 4

Apuntes de Civil 3D

828

Como resaltamos en la Figura anterior, desde las propiedades podrás modificar no sólo el color del Relleno o

Sombreado, sino también las propiedades del Patrón. Por ejemplo, modificamos las propiedades del Estilo

para obtener el siguiente resultado:

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Apuntes de Civil 3D

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¿Conoces la Herramienta de Consulta de AUTOCAD CIVIL 3D?

Veamos cómo extraemos información desde el perfil longitudinal que creáramos en

estetutorial.

1Desde la Cinta de Opciones→ficha Analizar→panel Consulta, accederemos a

laHerramienta Consulta de AUTOCAD CIVIL 3D:

Cuando la seleccionamos, haciendo clic en ella, se presenta en pantalla la ventana

Herramienta de Consulta, de la cual destacamos varios aspectos en la siguiente figura (clic

para agrandar):

2.Supongamos que nos interesa conocer la cota o elevación de un punto del perfil

longitudinal de la vía creado por composición.

Aquí tendremos dos opciones para realizar la consulta:

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Apuntes de Civil 3D

830

Extrayendo información a partir de la Visualización del perfil, en cuyo caso seleccionaremos en el cuadro

tipo de consulta Elevación y P.K. de visualización del perfil en un punto (ver figura anterior).

Realizando la consulta directamente desde el perfil es quizá la alternativa más adecuada (para evitar

“errores”). Se tendrá en esta condición entonces que seleccionar, desde la rama Perfil de las opciones de tipo

de consulta, la opción P.K. y elevación de perfil en un punto:

Al seleccionar esta opción, dado que en el dibujo se tienen dos perfiles, tendremos que

especificar cuál es el que nos interesa para los efectos de la consulta. Pulsemos el botón de

lista a la derecha del campo Nombre de perfil para obtener el diálogo Seleccione perfil,

desde el cual seleccionaremos el Perfil Longitudinal Vía:

3 Definido nuestro perfil objeto de consulta, sólo queda especificar el punto de

progresiva en el cual requerimos conocer la elevación.

Pulsando el botón de selección en el Campo P.K. de la ventana de herramientas de consulta,

la ventana de comandos solicitará que hagamos clic en algún punto.

Manteniendo la referencia a objetos activada, haremos clic en la intersección de dos líneas de

la cuadrícula de la visualización.

Tengamos en cuenta que, con esta herramienta, no hace falta que el punto de selección esté

sobre la línea que define el perfil, pues lo que está tomando en cuenta la consulta es la

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Apuntes de Civil 3D

831

ubicación de la progresiva. De hecho pudimos haber introducido el valor de la progresiva

directamente escribiendo su valor en el campo P.K.

Una vez seleccionado el punto notaremos que se presenta una marca sobre el perfil para

indicarnos cuál es el punto consultado y, en la ventana de herramientas de consulta, se

visualizará la elevación respectiva:

Como vemos, esta Herramienta de Consulta, es muy fácil de utilizar, sólo te recomendamos

que estés consciente de cuál es el objeto sobre el cual la realizarás pues, nos ha pasado

varias veces, si la selección no es la adecuada, estaremos viendo valores que no se

corresponden con lo deseado y, por supuesto, nuestro diseño tendrá algunos problemas.

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Apuntes de Civil 3D

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Determinando los volúmenes de excavación por tipo de material en una obra lineal. Publicado en Tutoriales Por: Editor C3D

12

En el Archivo encontraremos creados los siguientes objetos:

La Superficie TopoOriginal, representando el levantamiento topográfico correspondiente al terreno sobre el

que se realizará la excavación de una zanja para colocar una tubería.

La Superficie Sup_Tierra, representaría las elevaciones a las cuales se detectó el cambio de capa vegetal a

tierra compactada. Esta superficie fue generada a partir de un grupo de puntos cada uno de los cuales

se supone fueron obtenidos de sondeos (perforaciones, calicatas, etc) en campo.

Una alineación, denominada Eje Zanja, la cual define el trazado en planta de la obra lineal en estudio.

Una Visualización del Perfil en la cual se han creado tres perfiles a partir de la alineación:

doscorrespondientes a las superficies TopoOriginal y Sup_Tierra y otro creado por

composiciónpara representar la altimetría de la rasante de la zanja.

Un ensamblaje representando la sección transversal típica de la zanja para crear la obra lineal (y la

respectiva superficie).

Un grupo de líneas de muestreo creadas a cada 10 m a lo largo de la alineación, con sus respectivas

secciones.

El ensamblaje utilizado aquí fue creado utilizando los subensamblajes contenidos en la ficha

Genéricos de la Paleta de Herramientas, pero se podría utilizar cualquier otro, de acuerdo a

los resultados buscados.

Como vemos, tenemos en este tutorial una combinación significativa de objetos de los que

algo hemos aprendido previamente.

La idea aquí es generar una lista de materiales en la que se representen en dos tablas

separadas, una para cada tipo de suelo, las cantidades de material a excavar. La

particularidad aquí es que lo haremos a través de la propiedad “Lista de Materiales” de las

líneas de Muestreo:

1.-Seleccionando a alguna de las líneas de muestreo en el dibujo accederemos a laFicha

Contextual→panel Modificar→Propiedades de Grupo (de líneas de muestreo, por supuesto):

Page 149: Apuntes de Civil 3d Parte 4

Apuntes de Civil 3D

833

Se presentará en pantalla el Diálogo Propiedades de grupo de líneas de muestreopara

nuestro grupo desde el cual, en la ficha Lista de materiales, realizaremos las siguientes

modificaciones:

Pulsemos el Botón Añadir material nuevo, aparecerá una rama en el cuadro inferior con el nombreLista de

materiales y un número, debajo de ella aparecerá también una entrada creada para el primer ítem de

material a incluir. Cambiémosle el nombre a Excavación Capa Vegetal, según se representa en esta figura:

Debemos ahora asignarle a este material las superficies de referencia, para ello seleccionaremos desde la

lista desplegable a la derecha, la superficie TopoOriginal y pulsaremos el botón Agregarpara incluirla en la

lista (clic en la imagen para agrandar):

De manera similar agregaremos las superficies que representan el límite entre capa vegetal y tierra

(Sup_Tierra) y la que incluye los límites de la excavación, es decir la de la Zanja. Estableceremos además, en

la columna Condición, la referencia para el acotado del área a contabilizar en este caso:

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Apuntes de Civil 3D

834

Nótese que con ésto le estamos diciendo a CIVIL 3D que contabilice lo que esté por debajo

de la superficie original y por encima de la Superficie de Tierra, definiendo como límite

lo que establezca la Superficie que define a la zanja (en este caso sólo toma en cuenta a

las paredes).

De manera similar, crearemos una nueva entrada de material para la Excavación en Tierra,

para obtener al final una vista similar a la siguiente:

Pulsemos Aceptar para cerrar el diálogo.

A este nivel, si observamos alguna de las vistas en sección, notaremos que se han sombreado

de manera independiente cada una de las áreas asociadas a los materiales. Para modificar los

parámetros del sombreado modificaremos el estilo de cada material en la ficha

Secciones del Diálogo Propiedades de grupo de vistas en sección:

2.-Habiendo suministrado al grupo de líneas de muestreo la información para el cálculo, lo

que queda es generar dos tablas para reportar las cantidades de excavación en cada material.

Seleccionemos nuevamente a cualquiera de las líneas de muestreo para acceder a laFicha

Contextual. Desde allí, en el panel Etiquetas y tablas, seleccionaremos la herramienta Añadir

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Apuntes de Civil 3D

835

tablas y agregaremos una de Volumen de material. Se presentará eldiálogo Crear Tabla de

volumen de material.

Desde el cual seleccionaremos, en el campo Seleccionar un material, alguno de los materiales

recientemente creados. Inicialmente seleccionaremos la correspondiente a la capa vegetal:

Al pulsar Aceptar y cerrarse el diálogo la ventana de comandos nos solicitará la selección

de un punto en el área de dibujo para la esquina superior de la tabla. Seleccionémoslo y

veremos que se genera la tabla:

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Apuntes de Civil 3D

836

De manera similar generaremos la tabla para la excavación en Tierra.

De esta forma, de manera relativamente sencilla, podremos presentar en nuestro dibujo las

tablas de volúmenes necesarias para discriminar la cantidad de obra asociada a distintos tipos

de materiales.

Page 153: Apuntes de Civil 3d Parte 4

Apuntes de Civil 3D

837

La Escala de Anotación en AUTOCAD CIVIL 3D

Para los que venimos de Utilizar AUTOCAD para la generación de planos a escala, el ajuste

del tamaño de las Anotaciones en proyectos realizados con CIVIL 3D a determinada escala y

tamaño de impresión, puede resultar algo complicado en principio. Especialmente en lo que

respecta a la visualización de las Anotaciones en el área de Trabajo: El Espacio de Modelo.

La diferencia fundamental es que, en el caso específico de las Anotaciones de CIVIL 3D, éstas

son escaladas, por así decir, en función de la Escala de Anotación especificada para el

espacio de Modelo, mientras que en el Espacio de Papel (fichas Presentación) su tamaño está

controlado por el estilo de CIVIL 3D con que es creada dicha Anotación.

Veamos cómo se maneja realmente esta “diferencia” en el siguiente Artículo.

¿Cuántas veces, al crear, por ejemplo, etiquetas en una alineación, piensas que éstas no

han sido dibujadas pues simplemente no las ves en el espacio de Modelo? O Mejor

dicho, sólo ves “puntos” en donde debería estar la Anotación:

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Apuntes de Civil 3D

838

En realidad, las Anotaciones o Etiquetas están allí, pero de seguro la Escala de Anotación

del Espacio de Modelo no permite que tengan el tamaño adecuado para su visualización:

En realidad la Escala de Anotación en el Espacio de Modelo de CIVIL 3D tiene un

comportamiento similar al que tiene el Texto Anotativo en AUTOCAD. Modificando su valor

podremos variar la visualización de las Etiquetas a través de la alteración de su tamaño.

La Escala de Anotación no “Funciona” en el Espacio de

Papel La diferencia con el Texto Anotativo de AUTOCAD es que la propiedad Escala de Anotación

para las Etiquetas y Anotaciones en CIVIL 3D en el Espacio de Papel no define el tamaño

de las Anotaciones.

En AUTOCAD, el texto anotativo puede ser creado para que sea impreso, a diferentes

escalas, manteniendo siempre el mismo tamaño de texto. De esta forma, con un mismo texto

(anotativo) se pueden crear distintas versiones de un dibujo, por supuesto, a diferentes

escalas.

La Escala de Anotación en el Espacio de Papel dependerá de la escala que especifiquemos

para la ventana gráfica de cada presentación, de hecho, CIVIL 3D hace el trabajo por

Page 155: Apuntes de Civil 3d Parte 4

Apuntes de Civil 3D

839

nosotros: se encarga que el texto de la Etiqueta o Anotación tenga el mismo tamaño,

independientemente de la Escala que se seleccione para la Ventana Gráfica.

De esta forma, para especificar el tamaño de impresión de la Anotación, sólo

habrá que establecer dicho valor entre las propiedades del estilo respectivo

(Altura de texto).

Por ejemplo, en la figura siguiente hemos creado un Estilo de Etiqueta para las progresivas de

una Alineación que deberá tener 3 mm de altura al ser impresa:

Veamos el comportamiento de la Escala de Anotación con varias pruebas:

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Apuntes de Civil 3D

840

En el Espacio de Modelo, si la Escala de Anotación está establecida en 1:500, el tamaño “real” de las

anotaciones será de 1,5 m (recuérdese que la relación de escalas en 1:500 es de 2 mm = 1 m):

Si hacemos el cambio de la Escala de Anotación en el Espacio de Modelo a 1:1.000, por supuesto el tamaño

real del Texto de las Anotaciones será 3 m (por la relación 1mm=1m).

Como vemos, con esta Propiedad, desde el Espacio de Modelo, podremos modificar la

visualización durante nuestro trabajo, pero estos cambios no afectarán para nada los

resultados de la impresión.

Sigamos con las pruebas:

Mantendremos la Escala de Anotación en el Espacio de Modelo en 1:500 y cambiaremos a la

Ficha Presentación para crear una Ventana Gráfica que genere una impresión a Escala

1:500:

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Apuntes de Civil 3D

841

Notaremos que, si cambiamos la Propiedad Escala de anotación de la Ventana gráfica, lo que cambia

automáticamente es la Escala Estándar (la del dibujo en general), es decir esta propiedad no tiene ningún

efecto en el tamaño de la Anotación, pues ésta se mantiene del mismo tamaño (3 mm).

Igualmente veremos que, si volvemos al Espacio de Modelo para cambiar la Escala de Anotación a

1:1.000 y regresamos al Espacio de Papel no habrá ningún cambio en los valores de escala de la

Ventana Gráfica.

Finalmente, si cambiamos la Escala de la Ventana Gráfica a, por ejemplo, 1:250, veremos que el dibujo por

supuesto ajusta su escala, pero el tamaño de las Etiquetas sigue siendo 3 mm:

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Apuntes de Civil 3D

842

Vale decir que, cada vez que se cambie el valor de la escala en las Fichas Presentación, es

conveniente ejecutar el comando REGENALL para asegurarnos que se hagan efectivos los

cambios de tamaño.

Por lo tanto, el uso de la Escala de Anotación en CIVIL 3D está enfocado a modificar el

tamaño en el Espacio de Modelo del Texto de Etiquetas así como los objetos como puntos

y marcas. Si deseamos cambiar el tamaño del texto en la impresión, tendremos que

modificar la propiedad Altura de Texto del estilo respectivo.

Una recomendación general es que, si deseamos imprimir el dibujo en, por ejemplo, escala

1:5.000, además de fijar este valor para la Escala estándar de la Ventana Gráfica, lo

establezcamos también para la Escala de Anotación del Espacio de Modelo. De esta forma

tendremos una vista similar en el área de trabajo a la que tendremos una vez el plano se haya

impreso.