apuntes de autocad 2016-1

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curso autocad

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  • Ing. Manuel Zamarripa Medina Apuntes de AutoCAD

    1

    Apuntes de AutoCAD Para Ingeniera Civil

    Manuel Zamarripa Medina Ing. Topgrafo y Fotogrametrista

    Academia de Dibujo Correo: [email protected]

  • Ing. Manuel Zamarripa Medina Apuntes de AutoCAD

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    Los que se enamoran de la prctica sin la teora son como los pilotos sin timn ni brjula,

    que nunca podrn saber a dnde van. Leonardo Da Vinci

    Con profundo agradecimiento y afecto a nuestra benemrita Universidad Nacional.

    Puedes descargar gratuitamente estos apuntes y otros materiales para el aprendizaje del dibujo en la direccin:

    http://dibujotecnicodeingenieriacivil.blogspot.com

  • Ing. Manuel Zamarripa Medina Apuntes de AutoCAD

    3

    PRESENTACIN

    Es una constante que el conocimiento y especializacin del ingeniero deben ir creciendo acorde

    con la necesidad que exige su entorno. Es importante la formacin integral de un profesional capaz

    de conceptualizar, analizar y disear la construccin de obras orientadas al uso de la poblacin

    como: carreteras, puentes, urbanizaciones, acueductos, viviendas unifamiliares, condominios,

    hospitales, crceles, etc. y para la prevencin, manejo y recuperacin ante desastres.

    El incesante desarrollo tecnolgico y cientfico consecuente con la evolucin de la humanidad y el

    medio que le rodea trae nuevas herramientas que impactan dentro del quehacer del Ingeniero

    Civil. Una de las ms significativas es la computadora y las aplicaciones para operarlas. Nuestra

    formacin bsica se debe ver enriquecida con las innovaciones tcnicas que facilitan el mejor

    ejercicio de la profesin.

    El sistema CAD de Diseo Asistido por Computadora ms conocidos por sus siglas en ingls

    (Computer Aided Design) se viene desarrollando en forma acelerada y debido al desarrollo del

    software y hardware su aplicacin se est generalizando tanto en el mbito acadmico como

    empresarial.

    En la actualidad se requiere que los ingenieros sean capaces de trabajar en equipo as como

    disear, analizar y comunicarse mediante sistemas CAD. El diseo por computadora rene a

    muchos individuos con diferentes necesidades y habilidades; con lo cual se permite que grupos

    diversos se comuniquen con mayor rapidez y eficiencia.

    Dentro del mundo CAD el proceso permite disear un proyecto y compartir toda la informacin

    necesaria entre varios componentes de una organizacin (interna y externa) no importando donde

    stos se encuentren.

    Las herramientas CAD se pueden dividir bsicamente en programas de dibujo en dos dimensiones

    (2D) y modeladores en tres dimensiones (3D). Las herramientas de dibujo en 2D se basan en

    entidades geomtricas vectoriales como puntos, lneas, arcos y polgonos, con las que se puede

    operar a travs de una interfaz grfica. Los modeladores en 3D aaden superficies y slidos.

    Operar el software orientado al diseo civil en sus distintas especialidades: estructuras, hidrulica,

    ing. Sanitaria, topografa, vas de comunicacin, geometra de volmenes, anlisis fsicos, costos

    de obra y control de proyectos, etc., no slo significa un ahorro inestimable de tiempo y recursos.

    La automatizacin de los procesos en estos tiempos de grandes cambios es impostergable y le

    permitir a nuestros egresados ser ms competitivos en un mercado laboral cada vez ms

    exigente.

    Ing. Manuel Zamarripa Medina

  • Ing. Manuel Zamarripa Medina Apuntes de AutoCAD

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    Contenido Pgina

    PRESENTACIN -----------------------------------------------------------------------------------------------

    1. Conceptos bsicos --------------------------------------------------------------------------------------------------

    2. Visualizacin ----------------------------------------------------------------------------------------------------------

    3. Entrada de datos ----------------------------------------------------------------------------------------------------

    4. Dibujo de objetos --------------------------------------------------------------------------------------------------

    5. Precisin --------------------------------------------------------------------------------------------------------------

    6. Capas -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------

    7. Propiedades ---------------------------------------------------------------------------------------------------------

    8. Edicin de entidades de dibujo -------------------------------------------------------------------------------------

    9. Creacin e insercin de bloques --------------------------------------------------------------------------------

    10. Textos -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------

    11. Acotaciones -----------------------------------------------------------------------------------------------------------

    12. Presentaciones -------------------------------------------------------------------------------------------------------

    13. Impresin --------------------------------------------------------------------------------------------------------------

    14. Libreras de ingeniera civil ---------------------------------------------------------------------------------------

    15. Elementos anotativos ---------------------------------------------------------------------------------------------

    16. Referencias Externas ----------------------------------------------------------------------------------------------

    17. Empleo de la calculadora rpida --------------------------------------------------------------------------------

    Anexo I: Glosario ---------------------------------------------------------------------------------------------------

    Anexo II: Dibujo de poligonales topogrficas --------------------------------------------------------------

    3

    5

    15

    18

    25

    47

    52

    54

    62

    86

    90

    94

    99

    110

    117

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    129

    131

    136

    7

  • Ing. Manuel Zamarripa Medina Apuntes de AutoCAD

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    1. Conceptos b sicos En este captulo inicial se describirn las operaciones para iniciar una sesin, as como los conceptos bsicos para abrir y cerrar archivos.

    Inicio de AutoCAD La aplicacin del programa puede hacerse dese el escritorio, a travs del acceso directo del programa.

    Tambin puede hacerse desde el Men Inicio (Microsoft Windows), realizando la siguiente secuencia:

    Haga clic en el men Inicio (Windows) Todos los programas Autodesk AutoCAD para sistemas operativos anteriores a Windows 8, en Windows 8 en el men inicio pulsar el icono de AutoCAD.

  • Ing. Manuel Zamarripa Medina Apuntes de AutoCAD

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    Interfaz de AutoCAD AutoCAD presenta una ventana que, por defecto, consta de una serie de reas que poseen funciones especficas, dependiendo del espacio de trabajo elegido. Dichos espacios pueden ser:

    Dibujo 2D y anotacin.

    Elementos 3D bsicos.

    Modelado 3D.

    AutoCAD clsico.

    Se puede cambiar entre los diferentes espacios de trabajo en la barra de Espacios de Trabajo, la cual identificable por ser la que contiene el icono de un engrane.

    Pantalla de presentacin AutoCAD clsico

    Otra forma de cambiar los espacios de trabajo es mediante el Men Herramientas, aplicando la secuencia:

    Men>Herramientas>Espacios de Trabajo>Configuracin de Espacios de Trabajo

    Barra de herramienta

    Espacios de Trabajo

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    Pantalla de Dibujo 2D y Anotaciones

    Pantalla de Presentacin Modelado 3D

    Pantalla de Dibujo Elementos 3D

    bsicos

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    Interfaz de AutoCAD 2D

    Barra de herramientas

    de acceso rpido Barra de titulo

    Controles de la

    ventana

    Cinta de

    opciones

    Barra de mens

    Centro de

    informacin

    Cubo de vistas

    Icono del

    sistema de

    coordenadas

    rea de dibujo

    Lnea de comandos Barra de estado

    Barras de

    navegacin

    Cursor

  • Ing. Manuel Zamarripa Medina Apuntes de AutoCAD

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    Creacin y guardado de objetos

    Creacin Existen varias maneras de iniciar un dibujo. Se puede utilizar un asistente como gua durante el proceso, se puede empezar desde el principio utilizando parmetros predeterminados o bien emplear un archivo de plantilla con un entorno predeterminado. En todos estos casos, el usuario puede seleccionar las convenciones y los valores por defecto que desee utilizar. Guardado de un dibujo Los archivos de dibujo que se vayan a utilizar ms tarde se pueden guardar igual que en otras aplicaciones de Windows. AutoCAD tambin incorpora funciones de guardado automtico, creacin de archivos de copia de seguridad y otras opciones para guardar archivos. Mientras trabaja en un dibujo, debera guardarlo con frecuencia. As, evitar que se pierda el trabajo realizado en caso de un fallo elctrico o un suceso inesperado. Si se desea crear una nueva versin de un dibujo sin que se vea afectado el original, puede guardarlo con un nombre diferente. Para guardar un dibujo

    1. En el men Archivo, haga clic en Guardar. Si ya ha guardado y asignado un nombre al dibujo, AutoCAD guarda los cambios posteriores y vuelve a mostrar la solicitud de comando. Si no se ha guardado el dibujo antes, aparecer el cuadro de dilogo Guardar dibujo como. En el cuadro de dilogo Guardar como, en Nombre de archivo, escriba el nombre del dibujo nuevo (no es necesario que indique la extensin del archivo). A continuacin, haga clic en Guardar. 2. A travs de la Barra de herramientas Estndar pulsar el icono 3. Lnea de comando GUARDAR Para guardar un dibujo de forma automtica 1. En el men Herramientas, haga clic en Opciones. 2. En el cuadro de dilogo Opciones, en la ficha Abrir y guardar, seleccione Guardado automtico y escriba un nmero en Minutos entre guardados. 3. Pulse Aceptar.

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    Tipos de archivos de AutoCAD

    Los Tipos de archivos bsicos con los que trabaja AutoCAD son:

    DWG: El predeterminado y de trabajo de AutoCAD. Siempre se utilizar para guardar los trabajos. Se puede guardar como DWG de versiones anteriores.

    DXF: Utilizado para intercambio entre programas, ya que es un formato universal.

    DWF: Para visualizar dibujos en Internet.

    DWT: Utilizado para plantillas. AutoCAD puede exportar mltiples archivos, as como importarlos. Podemos exportar a DWF, DXF, ACIS, 3DS, WMF, BMP, Postcript, SLA, e importar de DWF, DXB, ACIS, 3DS, WMF y Postcript (SCR). Podemos insertar tambin objetos OLE (Object Linking and Embedding) objeto incrustado y vinculado; Es un estndar que permite la incrustacin y vinculacin de objetos (imgenes, clips de vdeo, sonido MIDI, animaciones, etc.) dentro de archivos (documentos, bases de datos, dibujos, hojas de clculo, etc.) copiados al portapapeles de Windows.

    Personalizacin del entorno de dibujo Muchos de los parmetros del entorno de dibujo y de la ventana de AutoCAD se pueden modificar desde el cuadro de dilogo Opciones o al iniciar AutoCAD. Por ejemplo, es posible cambiar con frecuencia los parmetros para las Unidades de dibujo (decimales, pulgadas, etc.), lmites (rea mxima del dibujo), ayudas al dibujo (Forzcursor, Rejilla, Orto), capas, tipos de lnea, etc...

    Inicio de un dibujo Puede iniciar un dibujo nuevo de varias formas, entre las que se incluyen comenzarlo desde el principio o utilizar un archivo de plantilla. En cada caso, puede seleccionar las unidades de medida, as como otras convenciones relacionadas con el formato de unidades.

    Inicio de un dibujo con los valores por defecto Puede empezar desde cero desde la barra de herramientas Archivo, seleccionando Nuevo para crear un nuevo dibujo, desde el cuadro de dilogo Seleccionar plantilla, o con un archivo de plantilla de dibujo por defecto que no utilice ningn cuadro de dilogo. La siguiente imagen muestra el resultado despus de pulsar la secuencia Archivo-Nuevo. En este caso se abri un dibujo nuevo sin plantilla de dibujo en el sistema mtrico.

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    Utilizacin de un archivo de plantilla de dibujo Es posible iniciar un dibujo con los valores por defecto de un archivo de plantilla de dibujo por defecto. Si se utiliza un archivo de plantilla de dibujo por defecto, los dibujos nuevos utilizarn de forma automtica los parmetros definidos en el archivo especificado. Dicho archivo de plantilla aparecer cada vez que se inicie un dibujo nuevo con el comando RNUEVO. La ubicacin del archivo de plantilla de dibujo por defecto puede especificarse en el cuadro de dilogo Opciones. En Men>Herramientas>Opciones>Archivo

    Creacin de un archivo de plantilla de dibujo Los nuevos dibujos pueden crearse a partir de plantillas. Las plantillas son archivos de extensin DWT. Todas las configuraciones y dibujos que se realicen en una plantilla las heredan los dibujos generados a partir de ellas. Si se necesita crear varios dibujos en los que se utilicen las mismas convenciones y parmetros definidos por defecto, ahorrar mucho tiempo creando o personalizando una plantilla en lugar de especificar tales convenciones y parmetros cada vez que empiece un dibujo. Las convenciones y los parmetros que se guardan normalmente en los archivos de plantillas son:

    Tipo de unidad y precisin.

    Lmites del dibujo (rejilla).

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    Parmetros de Forzcursor, Rejilla y Orto.

    Nombres de capa.

    Estilos de cota.

    Estilos de texto.

    Tipos de lnea.

    Cuadros de rotulacin, marcos y logotipos.

    Por defecto, los archivos de las plantillas de dibujo se almacenan en la carpeta Template, de donde se pueden recuperar fcilmente.

    Especificacin de unidades y formatos de unidades

    Antes de iniciar el dibujo, debe decidir qu unidades de medida desea utilizar en el dibujo y definir el formato, la precisin y otras conveniencias que se utilizarn con las coordenadas y las distancias.

    Determinacin de las unidades de medida. Antes de comenzar un dibujo, es preciso decidir lo que representa cada unidad de medida en funcin de lo que se pretende disear. Todos los objetos creados se medirn segn las unidades del dibujo. Por ello, es preciso decidir lo que representar cada unidad de medida en funcin de lo que se pretende disear. A continuacin, debe crear el dibujo en tamao real con dicha convencin. Por ejemplo, normalmente una distancia expresada en una unidad del dibujo suele equivaler a un milmetro, un centmetro, un metro, una pulgada o un pie en unidades reales.

    Escribe en la lnea de comando la orden

    UNIDADES, o bien aplica la secuencia

    Men Formato>Unidades.

    Aparece el cuadro de dialogo Unidades de

    dibujo

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    Lmites de dibujo Los lmites son las coordenadas mnima y mxima que contienen todos los elementos del dibujo. Si se dibuja algo fuera del lmite, AutoCAD lo permite, pero no se podr mostrar los objetos hasta que se regenere (comando REGEN) el dibujo. El tamao del rea de dibujo se establece mediante variables de AutoCAD conocidas como coordenadas mnimas y mxima, las cuales inicialmente por defecto estn fijadas en (0,0) y (420,297), esto significa que la esquina inferior izquierda es 0,0 y la superior derecha es 420,297, sin embargo se pueden cambiar estas coordenadas cuando uno lo desee procediendo de la siguiente manera: Por ejemplo, supongamos que deseamos emplear un formato A4 de 279 x 432 milmetros, para fijar los Lmites, hay que tener en cuenta que las unidades se tienen configuradas en milmetros. Por tanto, los lmites del dibujo sern: (0,0) y (210,297). La para establecer los lmites de nuestro dibujo aplicamos el comando LIMITES escribindolo en la lnea de comando o aplicando la secuencia Men Formato > Lmites del dibujo.

    En la parte inferior, (lnea de comandos) aparece una pregunta:

    Precise esquina inferior izquierda o [ACT/DES] : Pulsa ENTER para Aceptar el valor

    por defecto (que es el 0.00,0.00)

    Precise esquina superior: 297,210 ENTER

    Lmites de la hoja A4

    Asignada por default

    Establecimiento de los

    Lmites del dibujo

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    Rejilla (GRID) A fin de incrementar la velocidad y la eficacia del dibujo, es posible mostrar una referencia a una rejilla rectangular. Tambin se puede controlar su espaciado, ngulo y alineacin. La rejilla es un patrn rectangular de puntos o lneas que se extiende a lo largo del rea especificada como los lmites de rejilla. La utilizacin de la rejilla equivale a colocar una hoja de papel milimetrado bajo el dibujo. La rejilla le ayuda a alinear objetos y a percibir la distancia entre ellos. La rejilla no se traza.

    Para visualizar una rejilla y establecer el intervalo de rejilla

    1. Haga clic en el men Herramientas Parmetros de dibujo.

    2. En la ficha Resolucin y rejilla del cuadro de dilogo Parmetros de dibujo, seleccione Rejilla activada

    para visualizar la rejilla.

    3. Dentro de la seccin Tipo de referencia, asegrese de que las opciones Referencia a rejilla y Resolucin

    rectangular estn seleccionadas.

    4. Para el intervalo X de la rejilla, introduzca el intervalo de la rejilla horizontal en unidades.

    5. Para utilizar el mismo valor en el intervalo de la rejilla vertical, pulse INTRO. De lo contrario, escriba un

    valor nuevo para Intervalo Y de la rejilla.

    6. Haga clic en Aceptar.

    La rejilla se puede activar y desactivar pulsando sobre la barra de estado: REJILLA (En ingls: Grid) o pulsando la tecla (F7) o Ctrl+G.

    Parmetros de dibujo

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    2. Visulizcio n

    Comando Encuadre Desplaza la vista sin cambiar la direccin ni la ampliacin de la visualizacin. Coloque el cursor en la ubicacin inicial y pulse el botn rueda o el botn central del ratn y arrastrar el cursor para encuadrar. Modo rpido. Aplica Encuadre y Zoom en un dibujo de la forma ms fcil mediante la rueda del ratn:.

    Ampla o reduce girando la rueda.

    Encuadra una vista en cualquier direccin manteniendo pulsada la rueda y moviendo a continuacin el ratn.

    Aplica zoom a la extensin del modelo pulsando la rueda dos veces.

    Comando ZOOM El Comando ZOOM aumenta o reduce el tamao aparente de los objetos. Al aplicar la orden Zoom o Z en la lnea de comando, autocad nos requiere precisar La esquina de ventana, factor de escala o tipo de Zoom.

    Comando: zoom Precise esquina de ventana, indique un factor de escala (nX o nXP), o [Todo/Centro/Dinmico/Extensin/Previo/EScala/Ventana/Objeto] :

    Tipos de Zoom:

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    Todo

    Se aplica zoom para mostrar todos los objetos visibles y las ayudas visuales.

    Ajusta la ampliacin del rea de dibujo a la extensin de todos los objetos visibles en el dibujo o las ayudas visuales como, por ejemplo, los lmites de la rejilla (el comando LIMITES), el que sea mayor.

    Centro

    El zoom muestra una vista definida por un punto central y un valor de ampliacin o una altura. Un valor ms pequeo aumentar la ampliacin. Un valor ms grande, la reducir. No est disponible en una proyeccin en perspectiva.

    Dinmico

    Se aplica encuadre y zoom en un marco de visualizacin rectangular. El marco de visualizacin representa la vista, que puede reducirse o ampliarse y moverse en torno al dibujo. Al cambiar la posicin y el tamao del marco de visualizacin se realiza una operacin de encuadre o de ampliacin/reduccin para rellenar la ventana grfica con la vista del marco de visualizacin.

    Extensin

    Se aplica zoom extensin para mostrar la extensin mxima de todos los objetos.

    Si aplicamos la secuencia Z Enter, E Enter en la lnea de comando de manera automtica se nos muestra la extensin de todos los objetos.

    Previo

    El zoom previo muestra la vista previa. Es posible restablecer hasta 10 vistas anteriores.

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    Factor de escala

    Se aplica zoom con un factor de escala especfico para cambiar el factor de ampliacin de una vista.

    Introduzca un valor seguido de x para indicar el valor de escala con respecto a la vista actual.

    Introduzca un valor seguido de xp para indicar el valor de escala con respecto a unidades en espacio papel.

    Por ejemplo, al introducir .5x, los objetos aparecern en pantalla a la mitad de su tamao actual.

    Ventana

    El zoom se ajusta al rea precisada por una ventana rectangular.

    Es posible utilizar el cursor para definir un rea del modelo para rellenar la totalidad de la ventana.

    Objeto

    El zoom muestra uno o ms objetos seleccionados al mximo tamao posible y en el centro de la vista. Puede seleccionar objetos antes o despus de iniciar el comando ZOOM.

    Tiempo real

    Aplica zoom de forma interactiva para cambiar el factor de ampliacin de la vista.

    El cursor adopta la forma de una lupa con signos ms (+) y menos (-). Vase Men contextual de Zoom si desea obtener una descripcin de las opciones que estn disponibles al aplicar el zoom en tiempo real.

    Si se mantiene pulsado el botn selector en el punto medio de la ventana y se desplaza verticalmente hacia la parte superior de sta, el zoom se ampla al 100%. A la inversa, si se mantiene pulsado el botn debajo del punto medio de la ventana y se desplaza verticalmente hacia la parte inferior de sta, el zoom se reduce al 100%.

    Una vez alcanzado el lmite de ampliacin, desaparece el signo ms del cursor, lo cual indica que no se puede ampliar ms. De igual forma, una vez alcanzado el lmite de reduccin, desaparece el signo menos del cursor, lo cual indica que no se puede reducir ms.

    Al soltar el botn selector, el zoom se detiene. Puede soltar el botn selector, desplazar el cursor a otra posicin del dibujo y pulsar de nuevo el botn selector para aplicar zoom a la visualizacin desde la nueva posicin.

    Zoom Extensin ms rpido

    Haciendo doble clic sobre la rueda del mouse se consigue hacer un "zoom extensin" de forma ms rpida que indicando "z" "e" en el teclado o utilizando los iconos. Vlido en todas las versiones de AutoCAD.

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    3. Entrd de Dtos Cuando dibujemos necesitaremos especificar a AutoCAD puntos concretos en el espacio, por lo que es necesario entender los sistemas de coordenadas que utiliza AutoCAD.

    Punto en el plano X-Y

    Plano cartesiano

    Consta de dos ejes uno horizontal denominado eje X y otro vertical denominado eje Y, los cuales son ortogonales o perpendiculares se cortan en el origen (0,0) formando el plano X-Y que sirve de referencia para situar puntos del dibujo con precisin.

    Cada punto del dibujo se identifica en el sistema coordenado por un par de nmeros separados por una coma los cuales indican la distancia X e Y medidas desde el origen, los nmeros X (horizontales) aumentan hacia la derecha y de igual manera disminuyen hacia la izquierda, y los nmeros Y (verticales) aumentan hacia arriba y disminuyen hacia abajo.

    As, por ejemplo, en un sistema de coordenadas X-Y, el punto (5,2) indica que dicho punto dista del origen 5 unidades de dibujo sobre el eje X (abscisa) y 2 unidades de dibujo sobre el eje Y (ordenada). Si se tratara de definir un punto situado en el espacio o 3D, habra que introducir un tercer valor que representara la distancia, en unidades de dibujo, sobre el eje Z (cota o altura); ejemplo (5, 2, -3).

    El conjunto de puntos forman una rejilla invisible llamada Sistema de Coordenadas Cartesiano. Cada unidad de esa rejilla corresponde a una unidad de las que hayamos seleccionado.

    Puntos en el plano cartesiano

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    Hay que tener en cuenta que AutoCAD trabaja con unidades de dibujo, es decir cuando se introduce un valor de 20, para AutoCAD son simplemente unidades. Es el usuario el que en funcin de la escala que est trabajando, las considera: mm, m, km. Etc.

    Sistema de coordenadas en AutoCAD

    En AutoCAD, hay dos sistemas de coordenadas: Uno fijo, llamado Sistema Mundial de Coordenadas (WCS por su nombre en ingls) o Sistema de Coordenadas Universales (SCU), y otro mvil, el Sistema de Coordenadas Personales (SCP).

    Para saber en qu sistema de coordenadas se est trabajando, en la parte inferior izquierda del rea grfica se sita un icono que puede presentar diferentes aspectos.

    Las imgenes que se muestran a continuacin indican que se trata del SCP y que el icono est sobre el origen de coordenadas.

    Versin 2008 y anteriores Versin 2009 y posteriores

    Iconos de SCP en 2D

    Si no se muestra la W sobre el eje Y, en el primer icono, o no se presenta el cuadrado en la interseccin de los ejes, en el segundo, indica que no se trata del SCP.

    Los sistemas de coordenadas pueden ser en el plano (ejes X, Y) o en el espacio (ejes X, Y, Z). Los orgenes de coordenadas son 0,0 para un sistema X, Y en el plano y 0,0,0 para un sistema 3D o en el espacio. Al comenzar un dibujo nuevo en AutoCAD, automticamente se utiliza el Sistema de Coordenadas Universales (SCU). El eje X es horizontal, el eje Y es vertical y el eje Z es perpendicular al plano X-Y.

    Nuevo origen del SCP

    El modificar el plano de trabajo de sitio, nos va a permitir dibujar en planos distintos del espacio, si no fuese as, siempre dibujaramos en el plano universal o en planos paralelos a l. Por ejemplo, es posible volver a emplazar el punto de origen en la esquina de un edificio o para que acte como punto de referencia en un mapa.

    Y

    X

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    Cambio y giro del sistema de coordenadas (comando SCP)

    Este comando se encuentra en el men desplegable Herr. -SCP Nuevo. En este men tenemos una serie de opciones que nos permite cambiar la posicin del plano de trabajo.

    Para utilizar un nuevo origen SCP, por ejemplo a partir de 3 puntos, se procede de la siguiente manera:

    1. En el men Herramienta, seleccionar SCP y dentro de l, 3 Puntos.

    2. Designar el nuevo punto de origen (1). Por ejemplo, en un dibujo de gran tamao, se podra designar un punto de origen prximo a la zona en la que se desea trabajar.

    3. Designar un punto para indicar la orientacin horizontal del nuevo SCP. Este debe de estar en la parte positiva del nuevo eje Y (2).

    4. Designar un punto para indicar la orientacin vertical del nuevo SCP. Este punto debe estar en la parte positiva del nuevo eje Y (3).

    Restablecimiento del SCP a SCU

    Si se ha trabajado en un SCP, se puede restablecer este sistema para que coincida con el SCU. Se realiza de la siguiente manera:

    1. Seleccionar el Men Herramientas,

    2. Elegir opcin SCP guardados, seleccionar *Universal*.

    3. Seleccionar Actual.

    4. Pulsar Aceptar.

    Tipo de coordenadas

    Los tipos de coordenadas que admite AutoCAD son: Coordenadas Rectangulares y Coordenadas Polares.

    Coordenadas rectangulares o cartesianas

    Dos lneas rectas que se corten en ngulo recto constituyen un sistema de ejes de coordenadas rectangulares, conocido tambin como sistema de Coordenadas Cartesianas; nombre que se le da en honor al matemtico francs Descartes.

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    Coordenadas rectangulares

    Coordenadas Rectangulares Absolutas (respecto al origen ).

    Se indica el punto mediante sus coordenadas X e Y referidas al origen de coordenadas (0,0) del Sistema Cartesiano, los valores estn separados por comas, y pueden ser enteros o decimales, positivos o negativos, por ejemplo: (-5,7). Para referenciar, un punto en tres dimensiones, se aade la coordenada Z, (si no se indica, se considera que es Z=0).

    La sintaxis (formato) de este tipo de coordenadas es: desplazamiento X, desplazamiento Y

    Por ejemplo, sea la localizacin de los puntos (4,4) y (15,11) en coordenadas absolutas.

    Coordenadas Cartesianas Absolutas

    (4, 4)

    (15, 11)

    1

    1

    23 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16

    2

    3

    4

    5

    6

    7

    8

    9

    10

    11

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    Coordenadas Rectangulares Relativas o Incrementales

    (Respecto al ltimo punto sealado)

    Toman como punto de partida el ltimo punto introducido. Los valores deben ir precedidos del carcter arroba (@) y separados por comas, por ejemplo: @-5,3.

    La sintaxis de este tipo de coordenadas es: @desplazamiento X, desplazamiento Y

    Por ejemplo el punto de coordenadas (15,11), se puede localizar desde el punto (4,4) en coordenadas relativas como (@11,7).

    Coordenadas Cartesianas Relativas

    Coordenadas Polares

    Coordenadas Polares Absolutas

    Para determinar una coordenada polar, se indica una distancia respecto al origen del Sistema de Coordenadas y el ngulo de ese vector en el plano X-Y. Ambos valores van separados por el carcter menor que

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    Coordenadas Polares Absolutas

    Coordenadas polares relativas o Incrementales. El nuevo punto se indica segn la distancia y ngulo respecto al ltimo punto introducido es decir se indican mdulo y ngulo del vector entre el ltimo punto y el siguiente, deben comenzar a escribirse con el signo de la arroba (@). por ejemplo: @6

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    Se sabe, por defecto, los ngulos aumentan en sentido contrario a las agujas del reloj y disminuyen en el sentido de las agujas del reloj. Por tanto, para desplazarse en el sentido de las agujas del reloj deber indicar un ngulo negativo. Por ejemplo, se desea localizar a partir del punto A, el punto B, el cual est a 100 unidades y a 30 respecto al eje X. Podemos escribir @100

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    4. Dibujo de Objetos

    AutoCAD es capaz de realizar dibujos complejos a partir de elementos grficos bsicos: lneas, arcos, crculos, elipses, textos, slidos etc Se disponen de comandos especficos que permiten generarlos y situarlos en posiciones concretas del dibujo, y otros comandos que realizan operaciones de modificacin como desplazar, mover, copiar, girar, obtener simetras, etc. Existen objetos de dibujo denominados compuestos porque se agrupan de manera ms simple, objetos como componentes. Es el caso de polilneas, bloques, cotas.

    Las rdenes o comandos de AutoCAD Los comandos son acciones u rdenes que se comunican para indicar a AutoCAD qu se desea realizar una tarea.

    Modo de ejecucin de los comandos

    Los comandos se pueden iniciar desde cualquiera de las siguientes opciones (se ejemplifica con la aplicacin del comando lnea):

    3. Ventana de comandos

    Escribe el nombre del comando

    Alias (Orden rpida)

    LINEA

    L

    1. Barra de Men

    Indica la ruta

    Dibujo>Lnea

    2. Cinta Opciones, Pulsando el icono del comando

    Icono

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    Notas:

    Los comandos se pueden iniciar escribiendo su nombre completo tras la solicitud o utilizando una abreviatura (alias de comando), que a veces es una letra mayscula.

    Para repetir el ltimo comando basta con pulsar Enter o hacer clic con botn derecho y elegir repetir nombre del comando.

    Para repetir uno de los 6 ltimos comandos, hacer clic botn derecho en ventana de comando o ventana de texto/elegir comandos recientes/ seleccionar el deseado.

    Para repetir el mismo comando varias veces: escribir en lnea de comando mltiple/comando a repetir. AutoCAD repite este comando hasta que se pulse la tecla ESC (tecla de cancelacin).

    Los comandos de AutoCAD aparecen en Lista de Comandos. (Ayuda/contenidos/lista de comandos). En la lnea de comandos la opcin que no aparece entre corchetes es la opcin por defecto; las que

    se muestran entre corchetes [ ] son opciones alternativas. Para aceptar los comandos se puede:

    Pulsar Enter.

    Pulsar la barra espaciadora.

    Hacer clic con el botn derecho del ratn en el rea de dibujo y eligiendo Enter en el men contextual.

    Los Alias de los comandos de AutoCAD

    Como ya se mencion, los alias son abreviaturas que equivalen a comandos de AutoCAD, y que aceleran la introduccin de stos -as, teclear L en la lnea de comandos equivale a escribir el comando Linea-.

    Cambiando el espacio de trabajo AutoCAD Clsico a Dibujo 2D y anotacin accedemos al men Administrador>Herramientas>Editar alias (en ingls: Bonus/Tools/Command Alias Editor) se mostrar el cuadro de dilogo AutoCAD Alias Editor, con el que se puede conocer todos los alias actualmente definidos, as como si fuera el caso, modificar o adicionar nuevos alias.

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    Mtodos Abreviados para la aceleracin de AutoCAD Los mtodos abreviados son combinaciones de teclas que inician comandos. Puede, por ejemplo, pulsar Ctrl+O (Control y letra O) para abrir un dibujo existente y Ctrl+S para guardar el dibujo actual, lo cual tiene el mismo resultado que seleccionar Abrir y Guardar en la Barra de herramientas de acceso rpido o en el men Archivo. En la tabla anexa se indican algunos de los mtodos abreviados ms comunes.

    Tecla de mtodo

    abreviado Descripcin

    CTRL+1 Alterna la paleta Propiedades

    CTRL+2 Alterna Design Center

    CTRL+3 Alterna la ventana Paletas de herramientas

    CTRL+8 Alterna la paleta Calculadora rpida

    CTRL+9 Alterna la ventana Lnea de comando

    CTRL+C Copia objetos en el portapapeles de Windows

    CTRL+D Alterna el SCP dinmico

    CTRL+I Alterna la visualizacin de Coordenadas

    CTRL+N Crea un archivo de dibujo nuevo

    CTRL+O Abre un dibujo existente

    CTRL+S Guarda el dibujo actual

    CTRL+V Pega los datos del portapapeles de Windows

    F1 Muestra el sistema de Ayuda

    F2 Alterna la ventana de texto

    F3 Alterna la referencia a objetos

    F4 Alterna el modo Tablero

    F5 Hace un recorrido cclico por los planos isomtricos

    F6 Alterna la deteccin del sistema de coordenadas personal

    F7 Alterna la visualizacin de la rejilla

    F8 Alterna el modo Orto

    F9 Alterna el modo Forzcursor

    F10 Alterna el rastreo polar

    F11 Alterna el rastreo de referencia a objetos

    F12 Alterna la entrada dinmica

    Nota: la combinacin Ctrl+0 (Control+Cero)

    permite alternar a pantalla completa, para

    salir de pantalla completa se requiere pulsar

    nuevamente Ctrl+0

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    Grupo de herramientas Dibujo

    Los comandos para realizar la geometra se encuentran agrupados en la Cinta de Opciones en la solapa Inicio, Dibujo, tambin es posible acceder a estas herramientas desde el Men>Dibujo, secuencia que har desplegar la barra de herramientas Dibujo en sentido vertical.

    Esta Paleta contiene una diversidad de fichas que contienen comandos para el dibujo bidimensional, tridimensional y comandos avanzados para ambos medios.

    En la barra de herramientas dibujo se encuentran las herramientas de creacin ms tiles de dibujo 2D. A modo de resumen se presentan las opciones de dibujo en dos dimensiones ms utilizadas:

    Orden LINEA

    Una lnea es un segmento de recta comprendido entre dos puntos. En AutoCAD el comando lnea puede crear un segmento o de una serie de segmentos conectados, aunque cada uno se maneja de forma independiente. Se puede cerrar una secuencia de lneas para que el primero y ltimo segmento se unan y formen un bucle cerrado.

    Para dibujar una lnea:

    Con el comando lnea se puede dibujar una lnea simple de un punto a otro. Para crear una lnea aplicamos el comando LINEA en cualquiera de las formas antes vistas.

    CINTA OPCIONES DIBUJO (pulsa el icono)

    BARRA DE MENU (Establece la ruta)

    LINEA DE COMANDO (Escribe el nombre o el Alias)

    Dibujo>Lnea

    Comando: LNEA

    L

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    Secuencia del comando: 1. Aplicar el comando Lnea. 2. Introducir o designar el primer punto con el Mouse, o escribirlo en la Lnea de Comandos, por

    ejemplo el punto de coordenadas: 8,6. Si fuera en 3D, hay que introducir la 3 coordenada; ejemplo: 4,8,14.

    3. Proporcione las coordenadas de los siguientes puntos o haga clic por donde desee que pase la lnea.

    4. Para finalizar pulse la tecla ENTER o INTRO. Este comando dispone de la opcin C para cerrar la secuencia de lneas que este ejecutando y generar una poligonal cerrada.

    Para unir el ltimo punto de la secuencia de lados, con el punto inicial, Indicamos la opcin C (cerrar) en la lnea de comando.

    Notas:

    Se puede dibujar una lnea quebrada con solo ir introduciendo o designando los sucesivos puntos; al finalizar pulsar Enter o barra espaciadora.

    Si se equivoca al marcar un punto mientras que dibuja una lnea puede anularlo con la letra H o ESC.

    Si desea comenzar una nueva secuencia de lneas desde el sitio donde termino la anterior debe pulsar Enter cuando el programa le solicite el primer punto.

    El comando LINEAM (Lnea mltiple) dibuja varias lneas paralelas.

    El comando TIPOLIN establece el tipo de lnea actual. Se puede elegir entre distintos tipos de lnea, en el recuadro de Control del tipo de lnea.

    Se pueden cargar o suprimir tipos de lnea, en:

    Formato/Tipo de lnea/Administrador de tipos de lneas.

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    Maneras de manipular la lnea

    Cualquier lnea puede ser modificada por medio de otros comandos, pero la manera ms simple consiste en hacer clic sobre ella. Al estar seleccionada aparecen 3 puntos cuadrados de color azul sobre la lnea.

    Pinzamientos o Grips.

    Pinzamientos o grips

    Son pequeos cuadrados azules que aparecen en puntos estratgicos sobre los objetos designados y sirven tanto para desplazar objetos como para estirarlos.

    Al presionar con el botn derecho sobre uno de los pinzamiento extremos este se vuelve de color rojo y entonces podemos hacer ms corta o ms larga la lnea simplemente moviendo el punto rojo. Si movemos el punto a una nueva posicin adems estamos rotando la lnea hacia un nuevo ngulo. Si el pinzamiento que presionamos es el central podemos mover la lnea a una nueva posicin sin modificar su ngulo ni su tamao. Si sobre cualquiera de los 3 puntos hacemos click derecho aparece un men que nos permite hacer nuevas modificaciones tales como copiar la lnea, moverla, alargarla etc.

    Trazar lneas sobre papel milimtrico

    Muchos dibujantes usan papel con cuadriculas para hacer sus dibujos y AutoCAD permite encender y apagar una retcula presionando el botn REJILLA. Se puede cambiar el tamao y la forma de la cuadricula y con el modo Forzcursor hacer que los vrtices de la cuadricula sean magnticos o no, y permitir que las lneas que dibujamos sea atradas a los puntos mgicamente.

    Botones Forzcursor y Rejilla

    Rejilla

    Forzcursor

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    Forzar las lneas horizontal y vertical nicamente

    Cuando realizamos planos normalmente necesitamos dibujar nicamente lneas verticales y horizontales y AutoCAD permite encender y apagar por medio de un botn la funcin ORTO. Si el botn est presionado solo podemos realizar lneas ortogonales.

    (Horizontales o verticales) y si necesitamos otro tipo de lnea presionamos el botn de nuevo.

    Botn Orto

    Orto.- Solo permite desplazar el cursor horizontal o verticalmente.

    Forzcursor.- Sirve para obligar al cursor a desplazarse obligatoriamente a un punto de la rejilla.

    Modo Orto

    Forzcursor

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    Orden LINEA AUXILIAR

    Son lneas de longitud infinita en ambas direcciones, son lneas de referencia a fin de crear otros objetos.

    Se pueden crear tantas como se desee, y en todas las direcciones. Se pueden desplazar, girar, copiar, etc, as como aplicarle propiedades.

    Para crear una lnea auxiliar invocamos al comando LINEAX de cualquiera de las tres formas siguientes.

    BARRA DE MENU

    (Escribe la ruta)

    CINTA OPCIONES

    (Pulsa el icono)

    LINEA DE COMANDO

    (Escribe el nombre o el Alias)

    Dibujo>Linea auxiliar

    Comando: lineax

    XL

    Al aplicar el comando de lnea auxiliar, AutoCAD nos requerir de informacin:

    Comando: LINEAX Precise un punto u [Hor/Ver/ngUlo/Bisectriz/Desfasar]:

    Opciones:

    Hor: genera lneas auxiliares paralelas al eje horizontal que pasan por un punto que hay de designar.

    Ver: genera lneas auxiliares paralelas al eje vertical que pasan por un punto que hay de designar.

    Angulo: dibuja lneas auxiliares con un determinado ngulo respecto al eje X.

    Bisectriz: crea una lineax que forma bisectriz del ngulo seleccionado.

    Desfasar: crea una lineax paralela a otro objeto mediante una distancia denominada desfase.

    Trazo de lneas auxiliares de longitud infinita

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    Polilneas

    Una Polilnea es una secuencia de lneas o de segmentos de arco conectados, creados como un objeto nico.

    Las polilneas tienen algunas cualidades nicas que las hacen muy tiles:

    Pueden tener ancho (constante o variable).

    Pueden consistir de arcos y lneas.

    Pueden ser editadas.

    Pueden unirse.

    Pueden ser explotadas (comando EXPLODE) para obtener segmentos individuales.

    Su utilidad fundamental en Ingeniera reside en que AutoCAD muestra el rea y el permetro de las polilneas con la orden list o rea, por lo que se utiliza para:

    Establecer lmites y permetros en fraccionamiento de terrenos.

    Medir longitudes de elementos lineales: carreteras, bordillos, etc.

    Medir el rea de parcelas o perfiles transversales de terreno.

    Para crear o editar (modificar) polilneas ejecutamos los comandos de cualquiera de las tres formas siguientes:

    BARRA DE MENU

    (Escribe la ruta)

    CINTA OPCONES

    (Pulsa el icono)

    LINEA DE COMANDO

    (Escribe el nombre o el Alias)

    Dibujo>polilnea

    Comando: Pol

    PL

    Modificar II>Editar polilnea

    EDITPOL _PEDIT

    PE

    El empleo de Polilnea se recomienda siempre que se desee editar todos los segmentos de una vez, aunque se puede hacer tambin de forma individual. Si se desea, se podr definir el grosor de segmentos individuales, disminuirlos y cerrar Polilnea. Al dibujar un segmento de arco, el primer punto del arco se sita en el punto final del segmento anterior. Se define el ngulo, el centro, la direccin o el radio del arco. Para completar el arco, basta con especificar un punto segundo y un punto final. Se realizarn los siguientes pasos para realizar una Polilnea:

    En el men Dibujo, se seleccionar Polilnea o pulsar sobre el icono Polilnea.

    Especifique el primer punto de la Polilnea.

    Definir el punto final de los segmentos de la Polilnea.

    Pulsar Intro para finalizar o cerrar la Polilnea.

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    Orden POLIGONO

    Un polgono es una Polilnea cerrada formada por un nmero de lados (entre 3 y 1,024) de igual longitud. El polgono puede dibujarse inscrito o circunscrito en un crculo imaginario o especificando los extremos de uno de sus lados. El tamao del polgono se determina a mediante el radio del circulo en el cual se inscribe o al cual se circunscribe, o mediante la longitud de uno de sus lados.

    Polgonos Inscritos.- Se emplean los polgonos inscritos siempre que se desee determinar la distancia existente entre el centro del polgono y sus vrtices. Dicha distancia constituye el radio del crculo circunscrito.

    Polgonos Circunscritos.- Se emplean los polgonos circunscritos siempre que se desee determinar la distancia existente entre el centro del polgono y el punto medio de cada lado. Dicha distancia constituye el radio del crculo inscrito.

    Polgono Inscrito Polgono Circunscrito

    Para dibujar un polgono aplicamos el comando POLIGONO de cualquiera de las tres formas siguientes.

    BARRA DE MENU

    (Escribe la ruta)

    CINTA OPCIONES

    (Pulsa el icono)

    LINEA DE COMANDO

    Dibujo>Polgono

    Comando: POLIGONO

    Al aplicar el comando Polgono, AutoCAD nos requerir de informacin:

    Comando: POLIGONO Indique nmero de lados : Precise centro de polgono o [Lado]: Indique una opcin [Inscrito en el crculo/Circunscrito alrededor del crculo] : Precise radio de crculo:

    Planta Baja

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    Orden RECTANGULO Un rectngulo es una Polilnea cerrada que forma un polgono regular de cuatro lados. Se trata de construir rectngulos mediante dos de sus vrtices diagonalmente opuestos.

    Para dibujar un rectngulo aplicamos el comando RECTANGULO de cualquiera de las tres formas siguientes.

    BARRA DE MENU

    (Escribe la ruta)

    CINTA OPCIONES

    (Pulsa el icono)

    LINEA DE COMANDO 0

    (Escribe el Alias)

    Dibujo>Rectngulo

    Comando: RECTANG

    REC

    Al aplicar el comando Rectngulo, AutoCAD nos requerir de informacin:

    RECTANG Precise primer punto de esquina o [Chafln/Elevacin/eMpalme/Alt-objeto/Grosor]: Precise esquina opuesta o [Rea/Cotas/rOtacin]:

    Este comando dispone de una serie de opciones que lo potencian y que se explican enseguida.

    Chafln. Con distancias de chafln distintas de cero biselamos todos los vrtices de un rectngulo.

    Elevacin. Esta opcin permite fijar una altura sobre el eje Z para la creacin de rectngulos, es decir, no dibujaramos este rectngulo en el plano Z=0, sino en otro, paralelo a este, a la distancia que fijemos como elevacin.

    Empalme. Esta opcin permite redondear las esquinas, precisando e radio de empalme.

    Altura de objeto. Con esta opcin definimos la altura del objeto rectngulo, estaramos formando un prisma rectangular.

    Grosor. Mediante esta opcin especificamos el grosor de la Polilnea del rectngulo.

    Precisar esquina opuesta. Crea un rectngulo tomando los puntos precisados como esquinas diagonalmente opuestas.

    rea. Con esta opcin creamos un rectngulo utilizando el rea y una longitud o una anchura. Si las opciones Chafln o Empalme estn activas, el rea incluir el efecto de los chaflanes o empalmes de las esquinas del rectngulo.

    Cotas. Crea un rectngulo usando valores de altura y anchura.

    Rotacin. Crea un rectngulo con el ngulo de rotacin especificado.

    Planta Baja

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    Orden ARCO Por mediacin de esta orden situada en el men Dibujo y en la barra de herramientas Dibujo, se pueden ejecutar arcos de varias formas diferentes. La seleccin por men despliega un men flotante con las distintas opciones disponibles. La opcin ms operativa es la de entrada por tres puntos, tomndose adems esta opcin por defecto. Estas opciones permiten usar la forma dinmica del dibujo, y al igual que con las lneas, se puede continuar dibujando arcos con la opcin Continua Lineal/Arco.

    Los arcos son crculos parciales y se dibujan por medio de la orden ARCO. La cuerda de un arco es una lnea curva

    entre dos puntos finales. Por defecto, AutoCAD dibuja los arcos en sentido contrario a las agujas del reloj.

    Trazado de Arco

    Para acceder a la orden Arco, se puede utilizar uno de los siguientes mtodos:

    BARRA DE MENU

    (Escribe la ruta)

    CINTA OPCIONES

    (Pulsa el icono)

    LINEA DE COMANDO

    Dibujo>Arco

    Comando: ARCO

    Existen diferentes maneras de crear un arco segn las necesidades. En nuestra correspondiente

    prctica abordaremos tres de ellos.

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    Men flotante de la seleccin por Men Dibujo>Arco

    Orden CRCULO

    Para acceder a la orden Crculo, se puede utilizar uno de los siguientes mtodos:

    BARRA DE MENU

    (Escribe la ruta)

    CINTA OPCIONES

    (Pulsa el icono)

    LINEA DE COMANDO

    (Escribe el Alias)

    Dibujo>Circulo

    Comando: CIRCULO

    C

    Al ejecutarse esta orden desde el men se presenta el men flotante con las opciones disponibles. Estas opciones tambin pueden ser llamadas por seleccin de la orden en la lnea de comando.

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    Opciones de la orden

    Centro y Radio. Se puede ingresar el centro y el radio del crculo. Esta modalidad es la predeterminada, como se puede ver en los mensajes.

    Centro y Dimetro. Si se prefiere utilizar el dimetro, basta contestar con el modificador d. AutoCAD preguntar por el dimetro.

    Crculo que pasa por dos puntos. Si se responde a la pregunta 3p/2p/TTR/: con 2p, se dibujar un crculo cuyo dimetro est definido por los puntos indicados a continuacin.

    Crculo que pasa por tres puntos. Se puede dibujar tambin un crculo ingresando tres puntos de la circunferencia, basta responder con 3p en la lnea de comando.

    Tangente, tangente y Radio. Se puede dibujar un crculo designando dos lneas u otros crculos respecto de las cuales el crculo ha de ser tangencial, e indicando un radio. Esto se hace con la opcin TTR. A veces hay ms de un crculo que corresponde a los criterios estipulados. En este caso, AutoCAD dibuja el crculo cuyos puntos tangentes se aproximen ms a las referencias sealadas.

    Tangente, tangente, tangente. Esta opcin solo se puede seleccionar desde el men Dibujo>Crculo, trabaja exactamente igual que la opcin Tres Puntos.

    En cualquiera de los casos, el parmetro de radio que se ingresa se convierte en el valor predeterminado para la prxima vez que se utilice el comando CRCULO.

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    Orden ELIPSE

    Para acceder a la orden Elipse, se puede utilizar uno de los siguientes mtodos:

    BARRA DE MENU

    (Escribe la ruta)

    CINTA OPCIONES

    (Pulsa el icono)

    LINEA DE COMANDO

    (Escribe el Alias)

    Dibujo>Elipse

    Comando: ELIPSE

    EL

    Al ejecutarse esta orden desde el men se presenta el men flotante con las opciones disponibles. Estas opciones tambin pueden ser llamadas por seleccin de la orden en la lnea de comando. En AutoCAD la forma de dibujar elipses se efectuara definiendo sus ejes (mayor y menor) y su ngulo de rotacin. Para dibujar una elipse se puede optar por dos formas:

    METODO 1: Crear una elipse haciendo uso de su centro.

    1. Comando: Elipse

    2. Precise punto final de eje de elipse o [Arco/Centro]: C

    3. Precise centro de elipse:

    Centro.- Crea el arco elptico utilizando el punto central. Designe un centro [P1]

    4. Precise punto final de eje:

    Punto final.- Define el punto final del PRIMER eje. Designe un punto final [P2] o escriba una distancia.

    5. Precise distancia de otro eje o [Rotacin]:

    Indique la distancia del SEGUNDO eje [P3] o escriba R y pulse Enter. Desplace el cursor en cruz alrededor del centro de la elipse y haga clic. Si se introduce un valor, cuanto mayor sea este, mayor ser la excentricidad de la elipse. Al escribir cero se forma un crculo.

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    Dibujo Elipse haciendo uso de su Centro.

    METODO 2: Dibuja una elipse haciendo uso de los puntos finales y de la distancia.

    1. Comando: Elipse

    2. Precise punto final de eje de elipse o [Arco/Centro]: (P1)

    3. Precise otro punto final de eje: (P2)

    4. Precise distancia de otro eje o [Rotacin]:

    Arrastre el cursor lejos del punto medio y haga clic para seleccionar una distancia (P3), longitud del segundo eje.

    Dibujo Elipse haciendo uso de los puntos finales

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    La Entidad PUNTO Los puntos son entidades de dibujo muy tiles. Pudindose utilizar como puntos de referencia o nodos, mostrndose de diferentes formas y tamaos que se definen con la orden Estilo de Punto Estilo de punto Esta orden puede ser llamada desde el Men Formato>Tipo de punto o introduciendo directamente en la lnea de comando ddptype. En cuadro de dialogo Estilo de punto podemos elegir la forma y el tamao del punto. El tipo y tamao de punto es el mismo para todos los puntos del dibujo, no es posible en un mismo dibujo diferentes tipos de punto y tamaos de punto. Si se necesita emplear varios estilos de punto, se deben utilizar Bloques. El tamao de punto en el dibujo depende del tamao del punto impreso que se desea obtener y de la escala de impresin. Hay que tener la precaucin de activar el botn Establecer tamao en unidades absolutas, de lo contrario se tendr un tamao diferente de punto para cada estado de zoom del dibujo. Por ejemplo si se quieren obtener puntos impresos de 2mm y la escala de impresin es 1:1000 el tamao en unidades absolutas de dibujo es: 0.002 X 1000 = 2, en este caso el tamao de punto en unidades de dibujo es de 2.

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    Orden PUNTO

    Para acceder a la orden Punto, se puede utilizar uno de los siguientes mtodos:

    BARRA DE MENU

    (Escribe la ruta)

    CINTA OPCIONES

    (Pulsa el icono)

    LINEA DE COMANDO

    Dibujo>Punto

    PUNTO

    Al ejecutarse esta orden desde el men se presenta el men flotante con las opciones disponibles. La opcin Varios puntos trabaja igual que la opcin Punto con la salvedad de que esta no se corta cuando se ha introducido el punto, por lo que resulta necesario pulsar la tecla ESC Para salir de ella. DIBUJO DE PUNTOS A LO LARGO DE UN ELEMENTO: DIVIDE Y GRADUA Es posible dibujar puntos de forma automtica, cada cierta distancia sobre un elemento ya dibujado, utilizando el comando gradua, o bien la opcin del Men Dibujo>Punto>Graduar. Una aplicacin es cuando se necesitan las coordenadas de un replanteo a cada 20 m de un eje que se ha dibujado mediante una lnea o polilnea. Para saber las coordenadas de los puntos cada 20 m se utiliza el comando grada como en el listado siguiente:

    Aplicacin del comando grada

    Comando: grada

    Designe objeto que se va a graduar: seleccionamos el objeto

    Precise longitud de segmento o [Bloque]: 20 distancia a la que se colocara cada punto sobre el

    elemento

    Enter para aplicar 20 20 20

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    Observaciones para la aplicacin:

    El extremo por el que se comienza a graduar es el ms cercano al punto que se introduce al designar el objeto.

    No se dibuja punto en el origen del objeto.

    Los puntos se introducen en la capa actual en el momento de la ejecucin del comando.

    Es posible emplear Bloques en lugar de puntos para realizar la graduacin. Otro caso til es el de dividir en un nmero de partes iguales un objeto de dibujo. Lo que se hace es dibujar puntos para marcar cada divisin. Esto se realiza con el comando divide: Dibujo>Punto>Dividir, su funcionamiento es similar a grada.

    Sombreado de dibujos En muchos casos es necesario diferenciar las distintas partes que componen el dibujo, para lo que se utilizan los denominados rayados o sombreados. AutoCAD dispone de un archivo llamado Acad.pat en el que se hallan incluidos una serie de tipos de rayado denominados patrones. Cada uno de estos patrones est compuesto por una o ms lneas con una orientacin e intervalo especificados. Estas lneas pueden ser continuas o trazos, y repetirse o recortarse para llenar toda el rea a sombrear. El proceso de sombreado rellena un rea determinada del dibujo con un patrn. Para sombrear un rea cerrada o un contorno especificado, se utilizan los comandos SOMBCONT y SOMBREA. SOMBCONT crea sombreados asociativos o no asociativos. Los sombreados asociativos se vinculan a sus contornos y se actualizan al modificar stos. Los sombreados no asociativos, son independientes de sus contornos. SOMBREA crea solo sombreados no asociativos. Es til para sombrear reas que no tengan contornos cerrados. Definicin de los contornos de sombreado. Un sombreado se crea designando el objeto que se va a sombrear o rellenar, o definiendo un contorno y precisando despus un punto interno.

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    Para sombrear un rea cerrada, se realiza de la siguiente manera:

    1. En el men Dibujo, seleccionar Sombreado o pulsar sobre el icono Sombreado.

    Aparece el cuadro de dialogo Sombreado y Degradado con la que se podr establecer los valores de los parmetros que determinarn el sombreado. Cuando se pulsa el botn que est en el ngulo inferior izquierdo se ampliara, mostrando los parmetros de Islas.

    Cuadro de dialogo Sombreado y Degradado Cuadro de dialogo ampliado considerando Islas

    En el grupo Dibujo la solapa Patrn, muestra el cuadro de dialogo Paleta de patrones de sombreado, en el que se presenta una vista preliminar de las imgenes de todos los patrones predefinidos.

    Paleta de patrones de sombreado

    Selecciona el patrn requerido pinchando sobre la muestra.

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    2. En la cabecera Contorno del cuadro de dilogo Sombreado y degradado, seleccionar Aadir: Seleccionar objetos.

    3. Designar el rea que se desee sombrear indicando con un punto dentro de ella.

    Con el botn derecho del mouse podemos seleccionar la Vista preliminar del sombreado y verificar el resultado, con ESC podemos regresar al cuadro de dialogo y modificar los parmetros pertinentes.

    4. Aceptar.

    Creacin de sombreados sin contorno

    Existen distintos mtodos para crear un sombreado que no muestre contorno:

    Se puede crear un sombreado por contornos con SOMBREA y, a continuacin, borrar alguno o todos los objetos de contorno.

    Se puede crear un sombreado por contornos con SOMBREA, asegurndose de que los objetos de contorno estn en una capa distinta a la del sombreado. A continuacin, se desactiva o inutiliza la capa de los objetos de contorno. ste es el nico mtodo que mantiene la asociatividad del sombreado.

    Tambin se puede recortar un sombreado existente con objetos creados como contornos de recorte. Una vez recortado el sombreado, se borran los objetos.

    Se puede definir un contorno de sombreado mediante la opcin Dibujar de -SOMBREA en la solicitud de comando precisando puntos de contorno.

    Por ejemplo, se puede indicar que toda una zona de un dibujo est rellena con un patrn determinado rellenando nicamente una pequea parte de ella, tal como se muestra en el ejemplo siguiente. Se puede elegir si se desea retener el contorno de la Polilnea despus de crear el sombreado; en este ejemplo, el contorno de la Polilnea no se retiene.

    Control del sombreado en islas

    Es posible determinar la forma en que se aplica un sombreado a las reas incluidas en los contornos de sombreado, denominadas islas.

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    Se puede determinar el mtodo de sombreado de las islas, reas cerradas incluidas en el contorno de sombreado, mediante tres estilos de sombreado: Normal, Exterior e Ignorar. Puede obtener una vista preliminar de estos estilos de sombreado en el rea Ms opciones del cuadro de dilogo Sombreado y degradado.

    Estilo de sombreado Normal (por defecto) sombrea hacia dentro desde el contorno exterior. Si el proceso de sombreado encuentra un contorno interno, el sombreado se desactiva hasta que se encuentre de nuevo otro contorno.

    Si se hace un sombreado utilizando el estilo Normal, las islas quedarn sin sombrear y las islas del interior de otras islas se sombrearn, tal y como se muestra a continuacin.

    El estilo Exterior sombrea el objeto hacia adentro desde el contorno exterior y se detiene en el contorno siguiente.

    Si el estilo asignado es Ignorar, se sombrea el rea encerrada completa y se descartan los contornos internos.

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    5. Precisio n

    AutoCAD proporciona varias funciones para garantizar la precisin necesaria para elaborar modelos. Estas funciones de precisin estn agrupadas en la barra de estado, que nos permite activar o desactivar puntos geomtricos de referencia exacta:

    Barra de Estado

    Botones de la Barra de Estado

    Una serie de botones en el extremo izquierdo de la barra de estado se puede utilizar para activar o desactivar (encendido / apagado) cuando varias funciones que operan dentro de AutoCAD.

    Botones situados a la izquierda de la barra de estado

    De

    du

    cir

    rest

    ricc

    ion

    es

    Mo

    do

    fo

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    rso

    r

    Vis

    ual

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    o

    Ras

    treo

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    SC

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    Entr

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    Modo de Forzcursor: Tambin puede activarse mediante la tecla F9. Cuando se activa, el cursor bajo el control del ratn slo se puede mover en saltos de punto de referencia a otro.

    Visualizar Rejilla: Tambin puede activarse con la tecla F7. Cuando se activa, aparece la serie de puntos que definen la cuadrcula en el rea de dibujo.

    Modo Orto: Tambin puede activarse mediante la tecla F8. Cuando se establece en, lneas, etc slo puede ser trazada verticalmente u horizontalmente.

    Rastreo Polar: tambin puede activarse con la tecla F10. Cuando se activa se muestra un recuadro dinmico de texto con la direccin y la longitud de las lneas, etc, en grados y unidades.

    Referencia a objetos: tambin puede activarse con la tecla F3. Cuando se activa, aparece un icono de referencia a objetos en la caja de seleccin del cursor.

    Rastreo de referencia a objetos: Tambin se puede activar y desactivar mediante la tecla F11. Cuando se activa en lneas, etc. se pueden sacar en los puntos coordenadas exactas y ngulos precisos.

    Permitir/no permitir SCP dinmico: Tambin se activa y desactiva mediante la tecla F6. Se Utiliza en la construccin de modelos slidos 3D.

    Entrada dinmica: Tambin se activa y desactiva mediante la tecla F12. Cuando est encendida, en lneas al definir un primer punto se muestran las coordenadas X, Y muestra la longitud y ngulo dinmicamente al mover el cursor.

    Mostrar / Ocultar grosor de lnea: Cuando se activa, los grosores de lnea se muestran en la pantalla. Cuando se desactiva, el grosor de lnea slo se muestra en los dibujos trazados o impresos.

    Propiedades rpidas: Cuando est activado, con un clic derecho aparecer un men emergente que muestra las propiedades del objeto, si se hace clic en seleccin rpida, hace que la configuracin se muestre en un cuadro de dilogo.

    Nota. Cuando trabajamos en la construccin de los dibujos en AutoCAD es aconsejable cambiar entre Forzado, Orto, Referencia a objetos y las otras funciones con el fin de hacer ms fcil la construccin.

    Puntos geomtricos de referencia a objetos

    Cuando se realiza un dibujo, muchas veces necesitamos dibujar lneas rectas que parten o terminan en lugares especiales de otros objetos, como por ejemplo el final de una recta, el punto medio de una recta, el centro de una circunferencia, una interseccin de dos rectas...

    La referencia a objetos es una forma rpida de emplazar con exactitud un punto en un objeto sin tener que conocer sus coordenadas ni dibujar lneas auxiliares.

    Las referencias a objetos incluyen una ayuda visual llamada AutoSnap, para facilitar la visin de las referencias a objetos y utilizarlas de forma ms eficiente.

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    Activacin/Desactivacin

    Existen diversas formas de activar y desactivar las referencias a objetos. Cuando se solicite un punto, puede hacer lo siguiente:

    1. Pulsar la tecla MAYS y hacer clic con el botn derecho del mouse para mostrar el men contextual de referencia a objetos.

    2. Hacer clic en un botn de referencia a objetos de la barra de herramientas Referencia a objetos (se muestra pulsado el botn derecho del ratn en cualquier caja de herramientas y seleccionando REFERENCIA A OBJETOS).

    3. Introducir el nombre de una referencia a objetos en la lnea de comando.

    4. Hacer clic en el botn REFERENCIA A OBJETOS de la barra de estado.

    Al seleccionar de este modo una referencia a objeto, esta quedara activa hasta que se desactive.

    Modos de referencia a objetos

    La forma ms sencilla de utilizar la referencia a objetos es tener activado el AutoSnap. Con esta herramienta, AutoCAD va a reconocer aquellos que previamente le hayamos indicado. En cualquier caso, a continuacin se enumerarn los modos de los que disponemos para ayudarnos en nuestros diseos:

    Punto Final. Fuerza el cursor al punto final ms cercano de objetos como lneas o arcos.

    Desde. Realiza un desfase de punto desde un punto de referencia con un comando.

    Punto Medio. Fuerza el cursor al punto medio de objetos como lneas o arcos.

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    Interseccin. Fuerza el cursor al punto de interseccin de objetos como lneas, arcos etc.

    Interseccin Ficticia. Incluye dos modos de referencia diferentes: Interseccin ficticia e Interseccin ficticia extendida. Una interseccin ficticia, fuerza el cursor a la interseccin de dos objetos que no se cruzan en el espacio tridimensional pero que parecen hacerlo en pantalla. Una Interseccin ficticia extendida fuerza el cursor a la interseccin imaginaria de dos objetos que parecan cortarse al alargarlos en sus direcciones naturales.

    Extensin. Para tomar como referencia la extensin (o alargamiento) de una lnea o arco. Seleccionamos la lnea o arco que queremos extender y luego el punto requerido.

    Centro. Fuerza el cursor al centro de un arco, crculo o elipse.

    Cuadrante. Fuerza el cursor al cuadrante ms cercano de un arco, crculo o elipse (los punto a 0, 90, 180 y 270 grados).

    Tangente. Fuerza el cursor al punto de un circulo o arco que, al conectarlo al ultimo punto, formar una lnea tangente a dicho objeto.

    Perpendicular. Fuerza el cursor al punto de un objeto que esta alineado normal o perpendicularmente con otro objeto o con una extensin imaginaria del mismo. Perpendicular puede utilizarse con objetos como lneas, crculos, elipses, arcos, etc.

    Paralelo. Permite dibujar lneas paralelas a otras.

    Insercin. Fuerza el cursor al punto de insercin de un bloque, forma, texto, atributo.

    Cercano. Fuerza el cursor a un objeto de punto o a la ubicacin en otro tipo de objeto ms cercano al punto especificado.

    Punto. Forza el cursor a un objeto punto.

    Ninguno. Desactiva las referencias a objetos activadas. Tambin puede utilizarse para desactivar las referencias a objetos implcitas para un punto.

    Parmetros de referencia a objetos. Desde aqu podremos configurar las referencias desde la ventana de configuracin Parmetros de Dibujo. Por ejemplo, en la solapa de Referencia a Objetos podremos seleccionar las referencias que queremos que aparezcan por defecto sin necesidad de especificarlas.

    Nota: La opcin referencia (OSNAP) se puede activar o desactivar con el botn F3 o con el botn REFERENCIA A OBJETOS en la parte inferior del rea de dibujo.

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    El cuadro de dialogo que se presenta, tambin se puede llamar cuando se pulsa con el botn derecho del dispositivo sealizador sobre la opcin Parmetros del botn de Referencia a objetos de la barra de estado. En la imagen siguiente se muestra el cuadro de dialogo Parmetros de dibujo con la solapa de Referencia a objetos abierta. Botones Seleccionar/Deseleccionar todo La pulsacin de estos botones seleccionar o quitara todos los modos de seleccin.

    Botn Opciones

    Al pulsarlo genera un cuadro de dialogo con los parmetros de AutoSnap. Como se puede observar tambin pode modificar el tamao del cursor o el color del mismo, as como el color del rea grfica, esto en la solapa Visual.

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    6. Cps

    Creacin de Capas (Layers)

    A la hora de elaborar un plano, dibujbamos el trabajo sobre la zona de una hoja de papel. Pero AutoCAD permite dibujar sobre varias capas transparentes (Layers en ingls) de papel, que se superponen. Es similar a si hiciramos un dibujo sobre diferentes hojas de papel transparentes sobrepuestas pudiendo visualizar unas u otras. Esta herramienta imprescindible nos permite dibujar en cada capa cosas distintas, para tener el dibujo ordenado de forma ms clara. As por ejemplo podemos poner en una capa las paredes de un proyecto, en otra capa los esquemas elctricos, en otra el mobiliario, y en otra el cuadro de referencia, de forma que al ver todas superpuestas, pareciera un nico dibujo. Con esta posibilidad si queremos mostrar el dibujo sin mobiliario no es necesario borrarlo, sino solamente ordenar al programa que oculte la capa del mobiliario. Se recomienda crear varias capas nuevas para organizar el dibujo en lugar de realizar todo el dibujo en la capa 0 que por default el programa nos presenta. Cada capa tiene asociado un nombre, un color, un tipo y grosor de lnea y un trazado y estilo de trazado. Con estos parmetros se pueden especificar todas las entidades del dibujo. Para gestionar las capas en AutoCAD tenemos 4 maneras de activar la ventana de administrador de propiedades de capas donde podemos modificar las capas y sus propiedades.

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    1. Men>Herramientas>Paletas>Capa

    2. Men>Formato>Capa

    3. Cinta Opciones botn de PROPIEDADES DE CAPA

    4. Lnea de comando escribir: CAPA

    Nos encontramos con la siguiente ventana:

    Todos los dibujos incluyen una capa denominada 0. La capa 0 no se puede suprimir ni cambiar de nombre. Esta capa cumple dos funciones:

    Garantizar que todos los dibujos incluyen al menos una capa.

    Proporcionar una capa especial relacionada con el control de colores en bloque.

    CAPA

    NUEVA

    NOMBRE DE

    LA CAPA CAPA VISIBLE

    GROSOR DE

    LNEA

    BLOQUEAR

    CAPA

    COLOR DE

    CAPA

    TIPO DE LNEA

    Ventana de configuracin de capas

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    7. Propieddes Todos los objetos que se dibujan tienen propiedades. Algunas propiedades son generales y se aplican a la mayora de los objetos; por ejemplo, capa, color, tipo de lnea y estilo de trazado. Otras propiedades son especficas para cada tipo de objeto; por ejemplo, las propiedades de un crculo incluyen el radio y el rea, mientras que las de una lnea incluyen la longitud y el ngulo.

    La mayor parte de las propiedades generales pueden asignarse a un objeto por capa o directamente al objeto.

    Cuando se establece el valor POR CAPA en una propiedad, el objeto obtiene el mismo valor que la capa en la que se dibuja.

    Si una propiedad tiene asignado un valor especfico, ste prevalece sobre el valor asignado en la capa.

    Es posible visualizar las propiedades actuales y modificar las propiedades de cualquier objeto de un dibujo de las siguientes maneras:

    Abra la paleta Propiedades rpidas para consultar y cambiar los parmetros de las propiedades seleccionadas del objeto.

    Abra la paleta Propiedades para consultar y cambiar los parmetros de las propiedades del objeto.

    Consulte y modifique los parmetros en el Control de capas de la barra de herramientas Capas y los controles Color, Tipo de lnea, Grosor de lnea y Estilo de trazado en la barra de herramientas Propiedades.

    Utilice el comando LIST para ver la informacin en la ventana de texto.

    Utilice el comando ID para mostrar la ubicacin en coordenadas.

    Empleo de la paleta Propiedades rpidas

    La paleta Propiedades rpidas muestra las propiedades ms comunes utilizadas para cada tipo de objeto o para un conjunto de objetos. Puede personalizar fcilmente las propiedades rpidas de cualquier objeto en el editor Personalizar interfaz de usuario (CUI).

    Cuando se seleccionan uno o ms objetos del mismo tipo, la paleta Propiedades rpidas muestra las propiedades seleccionadas de dicho tipo de objeto.

    Cuando se seleccionan dos o ms objetos de tipos distintos, la paleta Propiedades rpidas muestra las propiedades comunes para todos los objetos del conjunto de seleccin, en caso de haber alguna. En siguiente ejemplo se tiene en la imagen una polilnea que ha sido seleccionada pinchando con el botn derecho del mouse, aparece la ventana flotante de la izquierda en la cual en la parte inferior esta la celda de

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    Propiedades rpidas, pulsando sobre ella tenemos la ventana flotante de Propiedades rpidas, pulsando las celdas de la derecha podemos modificar las propiedades de color, capa, tipo de lnea etc.

    Propiedades rpidas de un objeto

    Para activar o desactivar la paleta Propiedades rpidas

    Para activar en la barra de estado, haga clic en Propiedades rpidas. Si desea cerrar la paleta Propiedades rpidas temporalmente, pulse ESC.

    Para desactivar la paleta Propiedades rpidas:

    1 En la paleta Propiedades rpidas, haga clic en el botn Opciones.

    2 Haga clic en Desactivar.

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    Paleta Propiedades

    La paleta Propiedades muestra los parmetros actuales de las propiedades del objeto o del conjunto de objetos seleccionado. Puede modificar todas las propiedades que admitan cambios indicando un nuevo valor.

    Si hay ms de un objeto seleccionado, la paleta Propiedades muestra nicamente las propiedades comunes de todos los objetos del conjunto de seleccin.

    Si no hay objetos seleccionados, la paleta Propiedades muestra nicamente las propiedades generales de la capa actual, el nombre de la tabla de estilos de trazado asociada a la capa, las propiedades de la vista e informacin sobre el SCP.

    Paleta de Propiedades, Las celdas de la derecha muestran las propiedades de los objetos seleccionados

    Para visualizar las propiedades de un objeto:

    1 Designe un objeto.

    2 Haga clic en Vista grupo Paletas Propiedades. Icono

    Esta paleta muestra las propiedades de los objetos seleccionados.

    3 Tambin puede hacer clic con el botn derecho en el dibujo y, a continuacin, hacer clic en Propiedades.

    NOTA Es posible hacer doble clic en casi todos los objetos para que se muestre la paleta Propiedades.

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    Copia de propiedades de un objeto a otro

    Se pueden copiar algunas o todas las propiedades de un objeto a otros objetos mediante el botn Igualar propiedades. Es posible copiar propiedades como el color, la capa, el tipo de lnea, la escala de tipo de lnea, el grosor de lnea y el estilo de trazado, entre otras.

    Por defecto, todas las propiedades aplicables se copian automticamente desde el objeto que se designe en primer lugar a los otros objetos.

    Para poder llevar a cabo la operacin de igualar propiedades de objetos se puede acceder al comando de las siguientes formas:

    Men> Modificar Igualar propiedades.

    Cinta Opciones en el grupo Portapapeles pulsar el icono

    Linea de comando: escribir IGUALARPROP

    Para copiar propiedades de un objeto a otros

    1. Acceder al comando por alguno de los mtodos anteriores.

    2. Designe el objeto cuyas propiedades desee copiar.

    3. Seleccione los objetos a los que aplicar las propiedades seleccionadas y pulse INTRO.

    Tipos de lnea AutoCAD tiene la posibilidad de modificar el grafismo del tipo de lnea. Existen unos grafismos, para tipos de lnea, entidades simples, que AutoCAD admite y otros que no:

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    A la combinacin repetida de estos elementos se denomina PATRON.

    Para emplear un determinado patrn se debe ensear a AutoCAD a emplear un patrn determinado, ya que AutoCAD solamente, por defecto, sabe emplear el Tipo de Lnea Continuous, o tipo de lnea continua:

    Tipo de Lnea CONTINUOUS CONTINUA _________________________ Pero se pueden cargar distintos patrones con combinaciones de elementos simples, que se pueden emplear en AutoCAD:

    Control de los tipos de lnea

    El Comando Tipos de lnea TIPOLIN, Carga, define y modifica tipos de lnea. Mtodos de acceso

    Icono

    Cinta de opciones: grupo Propiedades>Tipo de lnea

    Men: Formato> Tipo de lnea

    Comando: TIPOLIN para uso transparente Al indicar la orden de comando, se mostrar el Administrador de tipos de lnea. Si escribe -tipolin en la solicitud de comando, se muestran las opciones. Tipo de lnea actual: "PorCapa"

    Indique una opcin [?/cRear/Cargar/Definir]: *Cancelar*

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    Tambin se activa el Administrador pulsando en la barra de herramientas, en la zona correspondiente a los tipos de lnea, desplegndola y pulsando la opcin Otro.:

    Cargar un nuevo tipo de lnea Aplicando la orden TIPOLIN, que requiere a AutoCAD a mostrar los tipos de lnea distintos a continuous, pulsamos la celda Cargar:

    Se muestra la ventana Cargar tipos de lnea con la biblioteca de tipos de lnea.

    El tipo de lnea continua por defecto es el archivo; acadiso.lin, y posteriormente pulsando dos veces sobre el nombre del tipo de lnea a cargar, vamos incorporando otros tipos de lnea disponibles para nuestro dibujo.

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    Para establecer un tipo de lnea como el Actual de Dibujo En el Administrador de tipos de lnea pulsamos el tipo de lnea que se desea fijar como actual de dibujo y confirmamos pulsando la celda Actual: Con esto, todo lo que se dibuje a partir de este momento, se realizara con el tipo de lnea seleccionado. Tambin se puede establecer el tipo de lnea recurriendo a la barra de herramientas de prop