apuntes de autocad para ing. civil

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  • Ing. Manuel Zamarripa Medina Apuntes de Diseo 2011

    1

    APUNTES DE DISEO ASISTIDO POR COMPUTADORA

    PARA INGENIERIA CIVIL

    Manuel Zamarripa Medina Ing. Topgrafo y Fotogrametrista

    Academia de Dibujo Correo: [email protected]

  • Ing. Manuel Zamarripa Medina Apuntes de Diseo 2011

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    Los que se enamoran de la prctica sin la teora son como los pilotos sin timn ni brjula,

    que nunca podrn saber a dnde van. Leonardo Da Vinci

    Con profundo agradecimiento y afecto a nuestra benemrita Universidad Nacional.

    Puedes descargar gratuitamente estos apuntes y otros materiales para el aprendizaje del dibujo en la direccin:

    http://dibujotecnicodeingenieriacivil.blogspot.com

  • Ing. Manuel Zamarripa Medina Apuntes de Diseo 2011

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    Contenido Pgina

    PRESENTACIN ---------------------------------------------------------------------------------------------

    1. DESCUBRIENDO AUTOCAD

    Inicio de AutoCAD ---------------------------------------------------------------------------------------------

    Interfaz de AutoCAD ---------------------------------------------------------------------------------------------

    Creacin y guardado de objetos --------------------------------------------------------------------------

    Creacin de un archivo de plantilla de dibujo -------------------------------------------------------

    Especificacin de unidades y formatos de unidades ------------------------------------------------------

    Lmites de dibujo ---------------------------------------------------------------------------------------------

    Rejilla (GRID) -------------------------------------------------------------------------------------------------------

    Comando ZOOM ---------------------------------------------------------------------------------------------

    Creacin de Capas (Layers) ------------------------------------------------------------------------------------

    2. ENTRADA DE DATOS Plano cartesiano ----------------------------------------------------------------------------------------------

    Sistema de coordenadas en AutoCAD ---------------------------------------------------------------------------

    Coordenadas Rectangulares o Cartesianas ----------------------------------------------------------------

    Coordenadas Polares ----------------------------------------------------------------------------------------------

    Notacin cientfica ----------------------------------------------------------------------------------------------

    3. LOS TEXTOS

    Estilos de texto ----------------------------------------------------------------------------------------------

    Texto de lneas mltiples ------------------------------------------------------------------------------------

    Texto en una lnea ----------------------------------------------------------------------------------------------

    4. ACOTACIONES Y TOLERANCIAS Partes de una cota ----------------------------------------------------------------------------------------------

    Para crear una cota ----------------------------------------------------------------------------------------------

    Estilo de acotacin ----------------------------------------------------------------------------------------------

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    5. POLIGONALES Dibujo de poligonales por coordenadas absolutas -----------------------------------------------------

    Dibujo de poligonales por azimut y distancia -----------------------------------------------------

    Dibujo de poligonales por rumbo y distancia -----------------------------------------------------

    Dibujo de poligonales por medio de un SCRIPT -----------------------------------------------------

    Dibujo de poligonales por ngulo y distancia -----------------------------------------------------

    6. CREACION DE OBJETOS

    Modo de ejecucin de los comandos ----------------------------------------------------------------

    Mtodos Abreviados para la aceleracin de AutoCAD -------------------------------------------------------

    Barra de herramientas de dibujo --------------------------------------------------------------------------

    Orden LINEA -------------------------------------------------------------------------------------------------------

    Maneras de manipular la lnea ------------------------------------------------------------------------------------

    Orden LINEA AUXILIAR ------------------------------------------------------------------------------------

    Orden LNEA MLTIPLE ------------------------------------------------------------------------------------

    Polilneas -------------------------------------------------------------------------------------------------------

    Orden POLIGONO ---------------------------------------------------------------------------------------------

    Orden RECTANGULO ---------------------------------------------------------------------------------------------

    Orden ARCO ---------------------------------------------------------------------------------------------

    Orden CRCULO ---------------------------------------------------------------------------------------------

    Orden ELIPSE ---------------------------------------------------------------------------------------------

    La Entidad PUNTO ---------------------------------------------------------------------------------------------

    Orden PUNTO ---------------------------------------------------------------------------------------------

    Sombreado de dibujos ---------------------------------------------------------------------------------------------

    7. Modificacin de objetos

    Para borrar un objeto ---------------------------------------------------------------------------------------------

    Copia de objetos ---------------------------------------------------------------------------------------------

    Creacin de objetos simtricos ------------------------------------------------------------------------------------

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    Desfase de objetos ---------------------------------------------------------------------------------------------

    Creacin de una matriz de objetos --------------------------------------------------------------------------

    Giro de objetos -------------------------------------------------------------------------------------------------------

    Escala ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------

    Recorte o alargamiento de objetos --------------------------------------------------------------------------

    Empalme, chafln, ruptura o unin de objetos -------------------------------------------------------

    Desplazamiento de objetos -----------------------------------------------------------------------------------

    Estiramiento de objetos ---------------------------------------------------------------------------------------------

    Ruptura y unin de objetos ------------------------------------------------------------------------------------

    Descomponer o separar asociaciones de objetos compuestos -----------------------------------

    Barra de Estado -------------------------------------------------------------------------------------------------------

    Puntos geomtricos de referencia a objetos --------------------------------------------------------------

    8. Edicin de propiedades de los objetos

    Empleo de la paleta Propiedades rpidas ----------------------------------------------------------------

    Paleta Propiedades ---------------------------------------------------------------------------------------------

    9. Tipos de lnea

    Control de los tipos de lnea ------------------------------------------------------------------------------------

    Control de la escala del tipo de lnea --------------------------------------------------------------------------

    10. Bloques y referencias externas

    Creacin e insercin de bloques -----------------------------------------------------------------------------------

    Referencias externas ---------------------------------------------------------------------------------------------

    11. Empleo de la calculadora rpida --------------------------------------------------------------

    12. La impresin en papel

    Configuracin de un estilo de trazado --------------------------------------------------------------------------

    Ejemplo de impresin ---------------------------------------------------------------------------------------------

    13. Glosario -------------------------------------------------------------------------------------------------------

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    ndice de Pr ctics

    Pgina

    PRCTICA N 1: Creacin de una plantilla para el curso ---------------------------------------------

    PRCTICA N 2: Dibujo por coordenadas ------------------------------------------------------------------

    PRCTICA N 3: Dibujo por coordenadas ------------------------------------------------------------------

    PRCTICA N 4: Dibujo de una poligonal por coordenadas absolutas --------------------------------

    PRCTICA N 5: Dibujo de una poligonal por coordenadas absolutas --------------------------------

    PRCTICA N 6: Dibujo de una poligonal por azimut y distancia ------------------------------------

    PRCTICA N 7: Dibujo de una poligonal por azimut y distancia ------------------------------------

    PRCTICA N 8: Dibujo de una poligonal por rumbo y distancia ------------------------------------

    PRCTICA N 9: Dibujo de una poligonal por rumbo y distancia ------------------------------------

    PRCTICA N 10: Dibujo de una poligonal por medio de un script ------------------------------------

    PRCTICA N 11: Dibujo de una poligonal por ngulo y distancia ------------------------------------

    PRCTICA N 12: Dibujo de una poligonal por ngulo y distancia ------------------------------------

    PRCTICA N 13: Trazos en modos orto, rejilla y forzcursor ------------------------------------

    PRCTICA N 14: Trazos con lnea mltiple ----------------------------------------------------------------

    PRCTICA N 15: Trazos con lnea mltiple -----------------------------------------------------------------

    PRCTICA N 16: Trazos con Polilnea ----------------------------------------------------------------

    PRCTICA N 17: Comando polgono ----------------------------------------------------------------

    PRCTICA N 18: Comando rectngulo ----------------------------------------------------------------

    PRCTICA N 19: Comando arco --------------------------------------------------------------------------

    PRCTICA N 20: Comando crculo --------------------------------------------------------------------------

    PRCTICA N 21: Comando elipse --------------------------------------------------------------------------

    PRCTICA N 22: Comando punto --------------------------------------------------------------------------

    PRCTICA N 23: Comando punto --------------------------------------------------------------------------

    PRCTICA N 24: Sombreado de dibujos -----------------------------------------------------------------

    PRCTICA N 25: Copia de objetos --------------------------------------------------------------------------

    PRCTICA N 26: Creacin de objetos simtricos -------------------------------------------------------

    PRCTICA N 27: Desfase de objetos --------------------------------------------------------------------------

    PRCTICA N 28: Creacin de matrices de objetos -------------------------------------------------------

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  • Ing. Manuel Zamarripa Medina Apuntes de Diseo 2011

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    PRCTICA N 29: Retcula de coordenadas con el comando matriz -----------------------------------

    PRCTICA N 30: Giro de objetos ---------------------------------------------------------------------------

    PRCTICA N 31: Aplicacin de una escala a objetos -----------------------------------------------------

    PRCTICA N 32: Recortar objetos ---------------------------------------------------------------------------

    PRCTICA N 33: Elaboracin de un dibujo dado un boceto -------------------------------------------

    PRCTICA N 34: Empalme y chafln en la unin de objetos -------------------------------------------

    PRCTICA N 35: Modos de referencia a objetos ---------------------------------------------------------

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    Presentcio n

    En la actualidad para todos los profesionales que deban desempear su trabajo en el ejercicio de una ingeniera, los sistemas CAD de Diseo Asistido por Computadora ms conocidos por sus siglas en ingls (Computer Aided Design) son un apoyo esencial para el ejercicio de sus responsabilidades, hasta el punto de ser hoy da insustituibles y es difcil imaginar el desarrollo de un proyecto o diseo que no est resuelto y presentado mediante esta tecnologa. Estas herramientas se pueden dividir bsicamente en programas de dibujo en dos dimensiones (2D) y modeladores en tres dimensiones (3D). Las herramientas de dibujo en 2D se basan en entidades geomtricas vectoriales como puntos, lneas, arcos y polgonos, con las que se puede operar a travs de una interfaz grfica. Los modeladores en 3D aaden superficies y slidos. El usuario puede asociar a cada entidad una serie de propiedades como color, capa, estilo de lnea, nombre, definicin geomtrica, etc., que permiten manejar la informacin de forma lgica. Adems pueden asociarse a las entidades o conjuntos de stas otro tipo de propiedades como material, etc., que permiten enlazar el CAD a los sistemas de gestin y produccin. De los modelos pueden obtenerse planos con cotas y anotaciones para generar la documentacin tcnica especfica de cada proyecto. Los modeladores en 3D pueden, adems, producir previsualizaciones fotorealistas del modelo. Es necesario mencionar de forma expresa que los sistemas CAD son una herramienta, que solo tienen la capacidad de dibujar lo que el usuario ordene, por lo que nada disean que no forme parte de nuestra voluntad de trazado, conocimientos, experiencia y grado de creatividad. En el desarrollo de estos apuntes me he planteado como objetivo alcanzar, el que se aprenda la utilizacin de bsica de AutoCAD 2D, este software que Autodesk ha lanzado al medio informtico. Para ello se ha seguido la metodologa de aprender con prcticas, as realizando los dibujos propuestos de manera escalonada en cuanto a su grado de dificultad, stos nos darn la oportunidad manejar diferentes comandos, a la par que irn abriendo puertas hacia el uso de pequeos trucos que nos permitan realizar de forma ms simple las operaciones grficas. No se plantea como finalidad de estos apuntes penetrar en forma completa y absoluta en las entraas de AutoCAD, pues este planteamiento nos llevara fuera de los alcances de nuestro objetivo, que en sntesis es lograr que el alumno utilice la representacin grfica en las diferentes reas de la ingeniera civil, realizando e interpretando el dibujo. Ojala que el equilibrio entre facilidad de aprendizaje y comprensin del programa sea alcanzado y que esto reditu en que las mentes creativas y frtiles de nuestros jvenes dispongan de una estupenda herramienta tanto para concluir sus estudios de ingeniera, como para su posterior ejercicio profesional.

    Ing. Manuel Zamarripa Medina

  • Ing. Manuel Zamarripa Medina Apuntes de Diseo 2011

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    1. Descubriendo AutoCAD

    En este captulo inicial se describirn las operaciones para iniciar una sesin, as como los conceptos bsicos para abrir y cerrar archivos.

    Inicio de AutoCAD La aplicacin del programa puede hacerse dese el escritorio, a travs del acceso directo del programa.

    Tambin puede hacerse desde el Men Inicio (Microsoft Windows), realizando la siguiente secuencia:

    Haga clic en el men Inicio (Windows) Todos los programas Autodesk AutoCAD 2011 AutoCAD 2011 Espaol.

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    Interfaz de AutoCAD AutoCAD presenta una ventana que, por defecto, consta de una serie de reas que poseen funciones especficas, dependiendo del espacio de trabajo elegido. Dichos espacios pueden ser:

    AutoCAD 2D clsico.

    Dibujo 2D y anotacin.

    Elementos 3D bsicos.

    Modelado 3D.

    Se puede cambiar entre los diferentes espacios de trabajo en la barra de Espacios de Trabajo, la cual identificable por ser la que contiene el icono de un engrane.

    Pantalla de presentacin AutoCAD clsico

    Barra de herramienta Espacios de Trabajo

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    Pantalla de Dibujo 2D y Anotaciones

    Pantalla de Presentacin Modelado 3D

    Pantalla de Dibujo Elementos 3D bsicos

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    Actividad: Localiza en la pantalla principal de AutoCAD los siguientes elementos:

    N DESCRIPCIN QUE HACE

    Barra de mens o men principal

    Lnea de mensajes y rdenes

    (Lnea de comando)

    rea de dibujo

    Icono de ejes de coordenadas (SCP)

    Barra de deslizamiento

    Barra de herramientas estndar

    (Normal)

    Barra de propiedades de objetos

    Barra de herramientas de dibujo

    (flotante)

    Barra de herramienta de modificar

    objetos (flotante)

    Lnea o barra de estado

    Pestaa de seleccin de modelo y

    planos

    Cursor del Mouse

    Barra de titulo

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    Creacin y guardado de objetos

    Creacin Existen varias maneras de iniciar un dibujo. Se puede utilizar un asistente como gua durante el proceso, se puede empezar desde el principio utilizando parmetros predeterminados o bien emplear un archivo de plantilla con un entorno predeterminado. En todos estos casos, el usuario puede seleccionar las convenciones y los valores por defecto que desee utilizar. Guardado de un dibujo Los archivos de dibujo que se vayan a utilizar ms tarde se pueden guardar igual que en otras aplicaciones de Windows. AutoCAD tambin incorpora funciones de guardado automtico, creacin de archivos de copia de seguridad y otras opciones para guardar archivos. Mientras trabaja en un dibujo, debera guardarlo con frecuencia. As, evitar que se pierda el trabajo realizado en caso de un fallo elctrico o un suceso inesperado. Si se desea crear una nueva versin de un dibujo sin que se vea afectado el original, puede guardarlo con un nombre diferente. Para guardar un dibujo

    1. En el men Archivo, haga clic en Guardar. Si ya ha guardado y asignado un nombre al dibujo, AutoCAD guarda los cambios posteriores y vuelve a mostrar la solicitud de comando. Si no se ha guardado el dibujo antes, aparecer el cuadro de dilogo Guardar dibujo como. En el cuadro de dilogo Guardar como, en Nombre de archivo, escriba el nombre del dibujo nuevo (no es necesario que indique la extensin del archivo). A continuacin, haga clic en Guardar. 2. A travs de la Barra de herramientas Estndar pulsar el icono 3. Lnea de comando GUARDAR Para guardar un dibujo de forma automtica 1. En el men Herramientas, haga clic en Opciones. 2. En el cuadro de dilogo Opciones, en la ficha Abrir y guardar, seleccione Guardado automtico y escriba un nmero en Minutos entre guardados. 3. Pulse Aceptar.

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    Tipos de archivos de AutoCAD

    Los Tipos de archivos bsicos con los que trabaja AutoCAD son:

    DWG: El predeterminado y de trabajo de AutoCAD. Siempre se utilizar para guardar los trabajos. Se puede guardar como DWG de versiones anteriores.

    DXF: Utilizado para intercambio entre programas, ya que es un formato universal.

    DWF: Para visualizar dibujos en Internet.

    DWT: Utilizado para plantillas. AutoCAD puede exportar mltiples archivos, as como importarlos. Podemos exportar a DWF, DXF, ACIS, 3DS, WMF, BMP, Postcript, SLA, e importar de DWF, DXB, ACIS, 3DS, WMF y Postcript (SCR). Podemos insertar tambin objetos OLE (Object Linking and Embedding) objeto incrustado y vinculado; Es un estndar que permite la incrustacin y vinculacin de objetos (imgenes, clips de vdeo, sonido MIDI, animaciones, etc.) dentro de archivos (documentos, bases de datos, dibujos, hojas de clculo, etc.) copiados al portapapeles de Windows.

    Personalizacin del entorno de dibujo Muchos de los parmetros del entorno de dibujo y de la ventana de AutoCAD se pueden modificar desde el cuadro de dilogo Opciones o al iniciar AutoCAD. Por ejemplo, es posible cambiar con frecuencia los parmetros para las Unidades de dibujo (decimales, pulgadas, etc.), lmites (rea mxima del dibujo), ayudas al dibujo (Forzcursor, Rejilla, Orto), capas, tipos de lnea, etc...

    Inicio de un dibujo Puede iniciar un dibujo nuevo de varias formas, entre las que se incluyen comenzarlo desde el principio o utilizar un archivo de plantilla. En cada caso, puede seleccionar las unidades de medida, as como otras convenciones relacionadas con el formato de unidades.

    Inicio de un dibujo con los valores por defecto Puede empezar desde cero desde la barra de herramientas Archivo, seleccionando Nuevo para crear un nuevo dibujo, desde el cuadro de dilogo Seleccionar plantilla, o con un archivo de plantilla de dibujo por defecto que no utilice ningn cuadro de dilogo. La siguiente imagen muestra el resultado despus de pulsar la secuencia Archivo-Nuevo. En este caso se abri un dibujo nuevo sin plantilla de dibujo en el sistema mtrico.

  • Ing. Manuel Zamarripa Medina Apuntes de Diseo 2011

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    Utilizacin de un archivo de plantilla de dibujo Es posible iniciar un dibujo con los valores por defecto de un archivo de plantilla de dibujo por defecto. Si se utiliza un archivo de plantilla de dibujo por defecto, los dibujos nuevos utilizarn de forma automtica los parmetros definidos en el archivo especificado. Dicho archivo de plantilla aparecer cada vez que se inicie un dibujo nuevo con el comando RNUEVO. La ubicacin del archivo de plantilla de dibujo por defecto puede especificarse en el cuadro de dilogo Opciones.

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    Creacin de un archivo de plantilla de dibujo Los nuevos dibujos pueden crearse a partir de plantillas. Las plantillas son archivos de extensin DWT. Todas las configuraciones y dibujos que se realicen en una plantilla las heredan los dibujos generados a partir de ellas. Si se necesita crear varios dibujos en los que se utilicen las mismas convenciones y parmetros definidos por defecto, ahorrar mucho tiempo creando o personalizando una plantilla en lugar de especificar tales convenciones y parmetros cada vez que empiece un dibujo. Las convenciones y los parmetros que se guardan normalmente en los archivos de plantillas son:

    Tipo de unidad y precisin.

    Lmites del dibujo (rejilla).

    Parmetros de Forzcursor, Rejilla y Orto.

    Nombres de capa.

    Estilos de cota.

    Estilos de texto.

    Tipos de lnea.

    Cuadros de rotulacin, marcos y logotipos.

    Por defecto, los archivos de las plantillas de dibujo se almacenan en la carpeta Template, de donde se pueden recuperar fcilmente.

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    Especificacin de unidades y formatos de unidades Antes de iniciar el dibujo, debe decidir qu unidades de medida desea utilizar en el dibujo y definir el formato, la precisin y otras conveniencias que se utilizarn con las coordenadas y las distancias.

    Determinacin de las unidades de medida. Antes de comenzar un dibujo, es preciso decidir lo que representa cada unidad de medida en funcin de lo que se pretende disear. Todos los objetos creados se medirn segn las unidades del dibujo. Por ello, es preciso decidir lo que representar cada unidad de medida en funcin de lo que se pretende disear. A continuacin, debe crear el dibujo en tamao real con dicha convencin. Por ejemplo, normalmente una distancia expresada en una unidad del dibujo suele equivaler a un milmetro, un centmetro, una pulgada o un pie en unidades reales.

    Lmites de dibujo Los lmites son las coordenadas mnima y mxima que contienen todos los elementos del dibujo. Si se dibuja algo fuera del lmite, AutoCAD lo permite, pero no se podr mostrar los objetos hasta que se regenere (comando REGEN) el dibujo. El tamao del rea de dibujo se establece mediante variables de AutoCAD conocidas como coordenadas mnimas y mxima, las cuales inicialmente por defecto estn fijadas en (0,0) y (420,297), esto significa que la esquina inferior izquierda es 0,0 y la superior derecha es 420,297, sin embargo se pueden cambiar estas coordenadas cuando uno lo desee procediendo de la siguiente manera:

  • Ing. Manuel Zamarripa Medina Apuntes de Diseo 2011

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    Por ejemplo, supongamos que deseamos emplear un formato A4 de 279 x 432 milmetros, para fijar los Lmites, hay que tener en cuenta que las unidades se tienen configuradas en milmetros. Por tanto, los lmites del dibujo sern: (0,0) y (210,297). La secuencia para establecer los lmites de nuestro dibujo ser:

    Elegir en la barra men: Formato - Lmites del dibujo. En la parte inferior, (lnea de

    comandos) aparece una pregunta:

    Precise esquina inferior izquierda o [ACT/DES] : Pulsa ENTER para Aceptar el

    valor por defecto (que es el 0.00,0.00)

    Precise esquina superior: 297,210 ENTER

    Lmites de la hoja A4

    Establecimiento de los

    Lmites del dibujo

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    Rejilla (GRID) A fin de incrementar la velocidad y la eficacia del dibujo, es posible mostrar una referencia a una rejilla rectangular. Tambin se puede controlar su espaciado, ngulo y alineacin. La rejilla es un patrn rectangular de puntos o lneas que se extiende a lo largo del rea especificada como los lmites de rejilla. La utilizacin de la rejilla equivale a colocar una hoja de papel milimetrado bajo el dibujo. La rejilla le ayuda a alinear objetos y a percibir la distancia entre ellos. La rejilla no se traza.

    Para visualizar una rejilla y establecer el intervalo de rejilla

    1. Haga clic en el men Herramientas Parmetros de dibujo.

    2. En la ficha Resolucin y rejilla del cuadro de dilogo Parmetros de dibujo, seleccione Rejilla

    activada para visualizar la rejilla.

    3. Dentro de la seccin Tipo de referencia, asegrese de que las opciones Referencia a rejilla y

    Resolucin rectangular estn seleccionadas.

    4. Para el intervalo X de la rejilla, introduzca el intervalo de la rejilla horizontal en unidades.

    5. Para utilizar el mismo valor en el intervalo de la rejilla vertical, pulse INTRO. De lo contrario,

    escriba un valor nuevo para Intervalo Y de la rejilla.

    6. Haga clic en Aceptar.

    La rejilla se puede activar y desactivar pulsando sobre la barra de estado: REJILLA (En ingls: Grid) o pulsando la tecla (F7) o Ctrl+G.

    Parmetros de dibujo

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    Comando ZOOM El Comando ZOOM aumenta o reduce el tamao aparente de los objetos. Al aplicar la orden Zoom o Z en la lnea de comando, autocad nos requiere precisar La esquina de ventana, factor de escala o tipo de Zoom.

    Comando: zoom Precise esquina de ventana, indique un factor de escala (nX o nXP), o [Todo/Centro/Dinmico/Extensin/Previo/EScala/Ventana/Objeto] :

    Tipos de Zoom:

    Todo

    Se aplica zoom para mostrar todos los objetos visibles y las ayudas visuales.

    Ajusta la ampliacin del rea de dibujo a la extensin de todos los objetos visibles en el dibujo o las ayudas visuales como, por ejemplo, los lmites de la rejilla (el comando LIMITES), el que sea mayor.

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    Centro

    El zoom muestra una vista definida por un punto central y un valor de ampliacin o una altura. Un valor ms pequeo aumentar la ampliacin. Un valor ms grande, la reducir. No est disponible en una proyeccin en perspectiva.

    Dinmico

    Se aplica encuadre y zoom en un marco de visualizacin rectangular. El marco de visualizacin representa la vista, que puede reducirse o ampliarse y moverse en torno al dibujo. Al cambiar la posicin y el tamao del marco de visualizacin se realiza una operacin de encuadre o de ampliacin/reduccin para rellenar la ventana grfica con la vista del marco de visualizacin.

    Extensin

    Se aplica zoom extensin para mostrar la extensin mxima de todos los objetos.

    Si aplicamos la secuencia Z Enter, E Enter en la lnea de comando de manera automtica se nos muestra la extensin de todos los objetos.

    Previo

    El zoom previo muestra la vista previa. Es posible restablecer hasta 10 vistas anteriores.

    Factor de escala

    Se aplica zoom con un factor de escala especfico para cambiar el factor de ampliacin de una vista.

    Introduzca un valor seguido de x para indicar el valor de escala con respecto a la vista actual.

    Introduzca un valor seguido de xp para indicar el valor de escala con respecto a unidades en espacio papel.

    Por ejemplo, al introducir .5x, los objetos aparecern en pantalla a la mitad de su tamao actual.

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    Ventana

    El zoom se ajusta al rea precisada por una ventana rectangular.

    Es posible utilizar el cursor para definir un rea del modelo para rellenar la totalidad de la ventana.

    Objeto

    El zoom muestra uno o ms objetos seleccionados al mximo tamao posible y en el centro de la vista. Puede seleccionar objetos antes o despus de iniciar el comando ZOOM.

    Tiempo real

    Aplica zoom de forma interactiva para cambiar el factor de ampliacin de la vista.

    El cursor adopta la forma de una lupa con signos ms (+) y menos (-). Vase Men contextual de Zoom si desea obtener una descripcin de las opciones que estn disponibles al aplicar el zoom en tiempo real.

    Si se mantiene pulsado el botn selector en el punto medio de la ventana y se desplaza verticalmente hacia la parte superior de sta, el zoom se ampla al 100%. A la inversa, si se mantiene pulsado el botn debajo del punto medio de la ventana y se desplaza verticalmente hacia la parte inferior de sta, el zoom se reduce al 100%.

    Una vez alcanzado el lmite de ampliacin, desaparece el signo ms del cursor, lo cual indica que no se puede ampliar ms. De igual forma, una vez alcanzado el lmite de reduccin, desaparece el signo menos del cursor, lo cual indica que no se puede reducir ms.

    Al soltar el botn selector, el zoom se detiene. Puede soltar el botn selector, desplazar el cursor a otra posicin del dibujo y pulsar de nuevo el botn selector para aplicar zoom a la visualizacin desde la nueva posicin.

    Si desea salir del zoom, pulse Intro o Esc.

    Zoom Extensin ms rpido

    Haciendo doble clic sobre la rueda del mouse se consigue hacer un "zoom extensin" de forma ms rpida que indicando "z" "e" en el teclado o utilizando los iconos. Vlido en todas las versiones de AutoCAD.

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    Creacin de Capas (Layers) A la hora de elaborar un plano, dibujbamos el trabajo sobre la zona de una hoja de papel. Pero AutoCAD permite dibujar sobre varias capas transparentes (Layers en ingls) de papel, que se superponen. Es similar a si hiciramos un dibujo sobre diferentes hojas de papel transparentes sobrepuestas pudiendo visualizar unas u otras. Esta herramienta imprescindible nos permite dibujar en cada capa cosas distintas, para tener el dibujo ordenado de forma ms clara. As por ejemplo podemos poner en una capa las paredes de un proyecto, en otra capa los esquemas elctricos, en otra el mobiliario, y en otra el cuadro de referencia, de forma que al ver todas superpuestas, pareciera un nico dibujo. Con esta posibilidad si queremos mostrar el dibujo sin mobiliario no es necesario borrarlo, sino solamente ordenar al programa que oculte la capa del mobiliario. Se recomienda crear varias capas nuevas para organizar el dibujo en lugar de realizar todo el dibujo en la capa 0 que por default el programa nos presenta. Cada capa tiene asociado un nombre, un color, un tipo y grosor de lnea y un trazado y estilo de trazado. Con estos parmetros se pueden especificar todas las entidades del dibujo. Para gestionar las capas en AutoCAD tenemos 3 maneras de activar la ventana de administrador de propiedades de capas donde podemos modificar las capas y sus propiedades.

    1. FORMATO -> CAPA ...

    2. BOTN de la BARRA de PROPIEDADES DE OBJETOS

    3. CAPA

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    Nos encontramos con la siguiente ventana:

    Todos los dibujos incluyen una capa denominada 0. La capa 0 no se puede suprimir ni cambiar de nombre. Esta capa cumple dos funciones:

    Garantizar que todos los dibujos incluyen al menos una capa.

    Proporcionar una capa especial relacionada con el control de colores en bloque.

    CAPA NUEVA

    NOMBRE DE LA CAPA CAPA VISIBLE

    GROSOR DE LNEA

    BLOQUEAR CAPA

    COLOR DE CAPA

    TIPO DE LNEA

    Ventana de configuracin de capas

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    2. ENTRADA DE DATOS

    Cuando dibujemos necesitaremos especificar a AutoCAD puntos concretos en el espacio, por lo que es necesario entender los sistemas de coordenadas que utiliza AutoCAD.

    Punto en el plano X-Y

    Plano cartesiano

    Consta de dos ejes uno horizontal denominado eje X y otro vertical denominado eje Y, los cuales son ortogonales o perpendiculares se cortan en el origen (0,0) formando el plano X-Y que sirve de referencia para situar puntos del dibujo con precisin.

    Cada punto del dibujo se identifica en el sistema coordenado por un par de nmeros separados por una coma los cuales indican la distancia X e Y medidas desde el origen, los nmeros X (horizontales) aumentan hacia la derecha y de igual manera disminuyen hacia la izquierda, y los nmeros Y (verticales) aumentan hacia arriba y disminuyen hacia abajo.

    As, por ejemplo, en un sistema de coordenadas X-Y, el punto (5,2) indica que dicho punto dista del origen 5 unidades de dibujo sobre el eje X (abscisa) y 2 unidades de dibujo sobre el eje Y (ordenada). Si se tratara de definir un punto situado en el espacio o 3D, habra que introducir un tercer valor que representara la distancia, en unidades de dibujo, sobre el eje Z (cota o altura); ejemplo (5, 2, -3).

    El conjunto de puntos forman una rejilla invisible llamada Sistema de Coordenadas Cartesiano. Cada unidad de esa rejilla corresponde a una unidad de las que hayamos seleccionado.

    Puntos en el plano cartesiano

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    Hay que tener en cuenta que AutoCAD trabaja con unidades de dibujo, es decir cuando se introduce un valor de 20, para AutoCAD son simplemente unidades. Es el usuario el que en funcin de la escala que est trabajando, las considera: mm, m, km. Etc.

    Sistema de coordenadas en AutoCAD

    En AutoCAD, hay dos sistemas de coordenadas: Uno fijo, llamado Sistema Mundial de Coordenadas (WCS por su nombre en ingls) o Sistema de Coordenadas Universales (SCU), y otro mvil, el Sistema de Coordenadas Personales (SCP).

    Para saber en qu sistema de coordenadas se est trabajando, en la parte inferior izquierda del rea grfica se sita un icono que puede presentar diferentes aspectos.

    Las imgenes que se muestran a continuacin indican que se trata del SCP y que el icono est sobre el origen de coordenadas.

    Versin 2008 y anteriores Versin 2009 y posteriores

    Iconos de SCP en 2D

    Si no se muestra la W sobre el eje Y, en el primer icono, o no se presenta el cuadrado en la interseccin de los ejes, en el segundo, indica que no se trata del SCP.

    Los sistemas de coordenadas pueden ser en el plano (ejes X, Y) o en el espacio (ejes X, Y, Z). Los orgenes de coordenadas son 0,0 para un sistema X, Y en el plano y 0,0,0 para un sistema 3D o en el espacio. Al comenzar un dibujo nuevo en AutoCAD, automticamente se utiliza el Sistema de Coordenadas Universales (SCU). El eje X es horizontal, el eje Y es vertical y el eje Z es perpendicular al plano X-Y.

    Nuevo origen del SCP

    El modificar el plano de trabajo de sitio, nos va a permitir dibujar en planos distintos del espacio, si no fuese as, siempre dibujaramos en el plano universal o en planos paralelos a l. Por ejemplo, es posible volver a emplazar el punto de origen en la esquina de un edificio o para que acte como punto de referencia en un mapa.

    Y

    X

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    Cambio y giro del sistema de coordenadas (comando SCP)

    Este comando se encuentra en el men desplegable Herr. -SCP Nuevo. En este men tenemos una serie de opciones que nos permite cambiar la posicin del plano de trabajo.

    Para utilizar un nuevo origen SCP, por ejemplo a partir de 3 puntos, se procede de la siguiente manera:

    1. En el men Herramienta, seleccionar SCP y dentro de l, 3 Puntos.

    2. Designar el nuevo punto de origen (1). Por ejemplo, en un dibujo de gran tamao, se podra designar un punto de origen prximo a la zona en la que se desea trabajar.

    3. Designar un punto para indicar la orientacin horizontal del nuevo SCP. Este debe de estar en la parte positiva del nuevo eje Y (2).

    4. Designar un punto para indicar la orientacin vertical del nuevo SCP. Este punto debe estar en la parte positiva del nuevo eje Y (3).

    Restablecimiento del SCP a SCU

    Si se ha trabajado en un SCP, se puede restablecer este sistema para que coincida con el SCU. Se realiza de la siguiente manera:

    1. En el men Herramientas, elegir SCP, y dentro de l, SCP con nombre.

    2. En el cuadro de dilogo Control del SCP, seleccionar *Universal*.

    3. Seleccionar Actual.

    4. Pulsar Aceptar.

    Tipo de coordenadas

    Los tipos de coordenadas que admite AutoCAD son: Coordenadas Rectangulares y Coordenadas Polares.

    Coordenadas rectangulares o cartesianas

    Dos lneas rectas que se corten en ngulo recto constituyen un sistema de ejes de coordenadas rectangulares, conocido tambin como sistema de Coordenadas Cartesianas; nombre que se le da en honor al matemtico francs Descartes.

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    Coordenadas rectangulares

    Coordenadas Rectangulares Absolutas (respecto al origen ).

    Se indica el punto mediante sus coordenadas X e Y referidas al origen de coordenadas (0,0) del Sistema Cartesiano, los valores estn separados por comas, y pueden ser enteros o decimales, positivos o negativos, por ejemplo: (-5,7). Para referenciar, un punto en tres dimensiones, se aade la coordenada Z, (si no se indica, se considera que es Z=0).

    La sintaxis (formato) de este tipo de coordenadas es: desplazamiento X, desplazamiento Y

    Por ejemplo, sea la localizacin de los puntos (4,4) y (15,11) en coordenadas absolutas.

    Coordenadas Cartesianas Absolutas

    (4, 4)

    (15, 11)

    1

    1

    23 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16

    2

    3

    4

    5

    6

    7

    8

    9

    10

    11

    12

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    Coordenadas Rectangulares Relativas o Incrementales

    (respecto al ltimo punto sealado)

    Toman como punto de partida el ltimo punto introducido. Los valores deben ir precedidos del carcter arroba (@) y separados por comas, por ejemplo: @-5,3.

    La sintaxis de este tipo de coordenadas es: @desplazamiento X, desplazamiento Y

    Por ejemplo el punto de coordenadas (15,11), se puede localizar desde el punto (4,4) en coordenadas relativas como (@11,7).

    Coordenadas Cartesianas Relativas

    Coordenadas Polares

    Coordenadas Polares Absolutas

    Para determinar una coordenada polar, se indica una distancia respecto al origen del Sistema de Coordenadas y el ngulo de ese vector en el plano X-Y. Ambos valores van separados por el carcter menor que

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    Coordenadas Polares Absolutas

    Coordenadas polares relativas o Incrementales. El nuevo punto se indica segn la distancia y ngulo respecto al ltimo punto introducido es decir se indican mdulo y ngulo del vector entre el ltimo punto y el siguiente, deben comenzar a escribirse con el signo de la arroba (@). por ejemplo: @6

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    Se sabe, por defecto, los ngulos aumentan en sentido contrario a las agujas del reloj y disminuyen en el sentido de las agujas del reloj. Por tanto, para desplazarse en el sentido de las agujas del reloj deber indicar un ngulo negativo. Por ejemplo, se desea localizar a partir del punto A, el punto B, el cual est a 100 unidades y a 30 respecto al eje X. Podemos escribir @100

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    Notacin cientfica

    Se expresan los valores en potencias de base 10. Se indican como un nmero real (normalmente comprendido entre 1 y 10, aunque estn permitidos otros valores), la letra E (da lo mismo mayscula o minscula) y el valor de la potencia de 10 (un nmero entero positivo o negativo, con un mximo de dos dgitos).

    Por ejemplo:

    Punto: -56E4, 28E5 (es el punto -560000, 2800000)

    Punto: 7.5E-2,25E-4 ( es el punto 0.075, -0.0025)

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    3. LOS TEXTOS

    AutoCAD como los procesadores de texto, puede trabajar con mltiples tipos de letras, signos, atributos de negrita, cursiva o subrayado y otros muchos efectos ms. En este apartado aprenderemos primeramente a disear nuestros estilos de texto, posteriormente abordaremos las dos formas distintas de escribir dependiendo de la cantidad de texto: en lneas sueltas o en prrafos enteros.

    Estilos de texto Antes de nada hay que diferenciar entre estilo de texto y tipo de letra. El tipo de letra es el concepto que esta imaginando, si es Arial, Times New Romn, Courier o cualquier otra. Con un tipo de letra elegido, su estilo (negrita, cursiva), su altura en unidades de dibujo y otros atributos ms conformamos una forma de escribir que llamaremos estilo de texto. AutoCAD nunca pide un tipo de letra, pide estilos de textos. Por lo anterior antes de escribir hay que crear los estilos de texto necesarios. Por defecto AutoCAD tiene un estilo de texto ya creado denominado Estndar que tiene un tipo de letra (txt), que desluce al mejor de los planos. Por regla general hay que emplear tipos de letra bonitos y simples; por ejemplo el tipo de letra Arial cumple para el propsito, estas caractersticas. Para crear un nuevo estilo de texto, o modificar estilos existentes, aplicamos la orden Estilo de Texto, seleccionando la secuencia Formato>Estilo de Texto o pulsando sobre el icono de la barra de estilo situada en la parte superior de la pantalla.

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    Un estilo de texto se compone de:

    Nombre del estilo. Es el nombre del archivo que contiene los parmetros de las letras. Para dar el

    nombre a los archivos pueden usarse hasta 31 caracteres que pueden ser letras o nmeros.

    Fichero del tipo de letra. Es el nombre de cada uno de los juegos de caracteres utilizables.

    Altura del texto. Es la altura que tendrn los caracteres de las letras maysculas. Su seleccin y

    cambio se realizara por introduccin de un nmero. De no hacerse, se toma la opcin por defecto.

    Factor de proporcin. Es un nmero multiplicador que por defeco es 1, y que segn se aumente o

    disminuya, las letras aparecern de forma achatada o alargada, respectivamente.

    ngulo de inclinacin. Normalmente los caracteres tienen un ngulo de inclinacin de 0 grados,

    aunque se pueden cambiar tanto positivamente como negativamente.

    Indicador de escritura. Se utiliza para situar los textos al revs; esto es comenzando por comenzando

    por la derecha y terminando por la izquierda.

    Indicador de escritura cabeza abajo. Sirve para colocar los textos de forma inversa.

    Indicador de orientacin vertical. Sita los textos en forma vertical, desde arriba hacia abajo. Tambin

    puede definir estilos de texto con orientacin vertical anteponiendo al nombre del tipo de letra el

    signo @.

    Para el Estilo del tipo de letra trabajaremos de la siguiente forma:

    En el letrero de dialogo Estilo de texto pulsar sobre el botn Nuevo para definir un nuevo estilo

    (por defecto, AutoCAD situara el nombre Estilo I)

    En la ventana Nombre del tipo de letra, seleccionar el tipo de letra que se desee utilizar (por

    defecto viene el txt.shx).

    Seleccionar en la ventana Estilo del tipo de letra, el tipo deseado.

    Pulsar el botn Aplicar para modificar al texto seleccionado.

    Texto de lneas mltiples Esta orden permite la insercin de textos en forma de prrafos presentndolos con un ancho determinado.

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    La seleccin de la orden se realiza desde la Barra de Mens, mediante el men Dibujo y la opcin Texto, y

    posteriormente Texto de lneas mltiples, otra forma es pulsar el icono A tambin desde la lnea de

    comando escribiendo Textom Para crear texto de lneas mltiples, aplicamos la siguiente secuencia:

    1. Haga clic en la ficha Dibujo>Texto>Texto de lneas mltiples.

    2. A continuacin designe las esquinas opuestas del cuadro delimitador para definir la anchura del objeto de texto de lneas mltiples. Si la cinta de opciones est activa, se muestra la ficha contextual de la cinta de opciones TextoM. Si la cinta de opciones no est activa, se muestra el Editor de texto in situ.

    3. Para sangrar la primera lnea de cada prrafo, arrastre el dispositivo deslizante de primera lnea sobre la regla. Si desea sangrar las dems lneas, arrastre el dispositivo deslizante de prrafo.

    4. Para definir tabuladores, haga clic en la regla donde desee establecer una parada de tabulador. 5. Si no desea utilizar el estilo de texto por defecto, vaya a la cinta de opciones y haga clic en la ficha

    Anotar, grupo Texto. Seleccione el estilo de texto deseado en la lista desplegable. 6. Escriba el texto.

    Barras de regla y de herramientas del Formato de texto

    Barra de la regla

    Barra de herramientas

    Formato de texto

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    Texto en una lnea

    Este tipo de texto se utiliza mucho en la elaboracin de planos, ya que normalmente escribimos las

    leyendas una a una y son muy cortas.

    La aplicacin de la orden se puede realizar desde la Barra de Mens, mediante el men Dibujo y la opcin Texto, y posteriormente Texto en una lnea, otra forma es desde la lnea de comando escribiendo T Enter, en la lnea de comando aparece:

    TEXTO Estilo de texto actual: "Standard" Altura de texto: 2.5000 Anotativo: No Precise punto inicial de texto o [jUstificar/Estilo]: Precise altura : Precise ngulo de rotacin de texto :

    Cuando se nos requiera precisar punto inicial, debemos definir la localizacin donde queremos ubicar nuestro texto. El ngulo de rotacin es el que formara la lnea del texto con el origen de los ngulos, si deseamos escribir con un ngulo de 0 damos Enter y a continuacin ya podemos escribir nuestro texto.

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    4. Acotciones y tolerncis

    Pueden aadirse medidas al dibujo con varios comandos de acotacin. Utilice los estilos de cota para dar formato a las cotas de forma rpida y mantener las normas sobre cotas del proyecto o el sector.

    Partes de una cota Las cotas se componen de varios elementos bien diferenciados: texto de cota, lneas de cota, extremos de la cota y lneas de referencia. Se pueden crear varios tipos de cotas, as como controlar su aspecto configurando los estilos de cotas o editando las cotas una a una. Informacin general de las acotaciones La acotacin es el proceso por medio del cual se aaden anotaciones de medida a un dibujo. Puede crear cotas para una gran variedad de tipos de objeto en muchas orientaciones. Los tipos bsicos de cotas son:

    Lineal

    Radial (radio, dimetro y con recodo)

    Angular

    Coordenada

    Longitud de arco

    Las cotas lineales pueden ser horizontales, verticales, alineadas, giradas, de lnea base o continuas (en

    cadena). En la ilustracin se muestran algunos ejemplos.

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    Para crear una cota

    1. Crear una capa especficamente designada para las cotas y establzcala como capa actual.

    2. Cerca de la esquina inferior izquierda de la aplicacin, haga clic en una ficha de presentacin.

    3. Haga clic en el men Acotar. Haga clic en una opcin de cota.

    4. Siga las solicitudes de comando.

    Tipos de cotas

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    Estilo de acotacin

    Personalizar los estilos de cota

    A la hora de introducir cotas en el dibujo, lo primero que deberamos hacer es personalizar las cotas en funcin de las caractersticas propias de los objetos que estamos dibujando.

    Personalizar completamente el estilo de las cotas es algo muy complejo, ya que AutoCAD ofrecen decenas de opciones, normas y variables. En nuestro caso, vamos a conocer los conceptos bsicos para realizar cambios puntuales en los estilos de cota. No es el objetivo de esta clase ver todos y cada uno de los parmetros que las componen. Los mtodos que tenemos para acceder a los estilos de cota son:

    Men Acotar>Estilo

    Ventana de comandos: ACOESTIL

    Barra de herramientas ACOTAR

    Una vez ejecutado el comando, nos aparece una ventana de dilogo (Administrador de estilos de cota), seleccionamos el estilo que queremos modificar y pulsamos el botn Modificar, lo cual har que nos aparezca otra ventana de dilogo donde podemos cambiar los valores para las cotas.

    Cuadro de dialogo Administrador de estilos de cota

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    Si deseamos crear un nuevo estilo de acotacin porque los predefinidos no nos satisfacen. Pinchamos el botn Nuevo. En ese momento accedemos al cuadro de dialogo de la siguiente imagen.

    Un nuevo estilo de acotacin

    mbito de aplicacin del nuevo estilo de cotas

    Solapa Lneas

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    Solapa Smbolos y flechas

    Solapa Textos

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    Solapa Ajustar

    Solapa Unidades principales

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    Solapa Unidades alternativas

    Solapa Tolerancias

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    CREACIN DE UNA PLANTILLA PARA EL CURSO Objetivo: crear una plantilla de dibujo para emplearla en las prcticas del curso

    Descripcin. La plantilla deber considerar los siguientes requerimientos:

    a. La unidad de medida ser el metro b. Las capas necesarias para desarrollar trazos

    Desarrollo:

    1. Crea una carpeta nueva en Mis Documentos y nmbrala de la siguiente forma: apellidos CAD.

    2. Abre AutoCAD. Si ya estaba abierto el programa, aplicamos la secuencia Archivo>Nuevo y en el botn de Abrir seleccionar Abrir sin plantilla mtrico.

    3. Configura las unidades de dibujo aplicando FormatoLimites de dibujo

    a. Precise esquina inferior izquierda o [ACT/DES] : Enter

    b. Precise esquina superior : 214,278 Enter

    5. Rejilla, aplica la secuencia Herramientas>Parmetros de dibujo

    a. En las reas de resolucin X, Y escribe el valor de 10, lo mismo para las reas de intervalo de rejilla; con lnea principal cada 5.

    b. En comportamiento de rejilla, selecciona rejilla adaptativa y mostrar fuera de lmites.

    6. Creacin de capas o layers.

    a. En la barra de Herramientas Capas, pulsa el icono Capa

    PRCTICA

    N 1

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    b. Crea las siguientes capas:

    NOMBRE

    COLOR

    TIPO DE LINEA

    GROSOR

    MARGEN 5 AZUL CONTINUA 0.7

    LINEA PRINCIPAL 1 ROJO CONTINUA 0.3

    LINEA SECUNDARIA 3 VERDE CONTINUA 0.09

    COTAS 8 GRIS CONTINUA 0.18

    TEXTOS 2 AMARILLO CONTINUA 0.18

    7. Guarda el archivo con el nombre PLANTILLA CURSO.dwt en tu carpeta recin creada. Cierra tu plantilla de dibujo.

    8. Abre un nuevo dibujo, aplicando la secuencia Archivo>nuevo ; en la opcin buscar en localiza tu plantilla recin creada y abre ese archivo. Tu nuevo dibujo ya heredo los atributos de la plantilla.

    9. Slvalo con el nombre de PRACTICA 1.

    10. Inserta el formato de la lmina de dibujo (proporcionado por el profesor), aplicando la secuencia: Insertar>Bloque; en el cuadro de dialogo, busca el archivo Bloque para lamina y brelo, activa Precisar en pantalla, en Escala aplica Escala uniforme y deja a X con valor de 1. Aceptamos.

    11. En la lnea de comando AutoCAD nos requiere de un punto de insercin, tecleamos 0,0,0 (el origen). Para visualizar el dibujo aplicamos un Zoom extendido, tecleando Z Enter, E Enter.

    12. Aplica la secuencia Formato> Unidades y no aceptes, solo copia la imagen de pantalla (Teclea Impr pant) y pega sobre el rea de dibujo.

    13. Despliega el Administrador de propiedades de capas, pinchando su icono. Copia la imagen de pantalla y pgala sobre el rea de dibujo. Edita las imgenes cntralas en el formato y modifica su tamao.

    14. Separa en sus elementos el bloque de la lmina aplicando el comando Descomponer

    15. Edita los textos

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    CREACIN DE UNA PLANTILLA

    DISEO:

    ESCALA:

    PRACTICA :

    FES

    R. FLORES

    S / E

    N 01

    GRUPO: 1111

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    DIBUJO POR COORDENADAS

    Objetivo: establecer la comunicacin con AutoCAD, efectuando la entrada de datos por coordenadas desde la lnea de comando. Descripcin. Emplear el comando lnea y la entrada de datos por coordenadas rectangulares o polares, absolutas o relativas, en base a la localizacin del punto 1, dibuja la casita.

    Desarrollo:

    1) Abrimos nuestra plantilla de dibujo PLANTILLA CURSO y pinchamos en control de capas, establecemos como capa activa a LNEA PRINCIPAL.

    2) Localizamos la lnea de suelo de la casita. Aplicamos el comando lnea, localizamos el punto 1 por

    coordenadas absolutas, introduciendo los valores 10,10 en la lnea de comando. El extremo 2, lo localizamos por coordenadas cartesianas relativas, a partir del punto 1, como @14,0; dando Enter para salir de la aplicacin.

    33233

    14

    24

    1 (10,10) 253 6 4

    7 8

    9 10

    11

    5.65

    7

    4545

    PRCTICA

    N 2

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    3) Localizamos la secuencia 3, 9, 10, 4.

    Comando: LINEA Precise primer punto: 10,10 Precise punto siguiente o [desHacer]: @14,0 Precise punto siguiente o [desHacer]:

    Secuencia en la lnea de comando

    Comando: Lnea Precise primer punto: 13,10 Precise punto siguiente o [desHacer]: @0,6 Precise punto siguiente o [desHacer]: @8,0 Precise punto siguiente o [Cerrar/desHacer]: @0,-6 Precise punto siguiente o [Cerrar/desHacer]:

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    4) Localizamos la secuencia 5, 7, 8, 6.

    5) Localizamos la secuencia 9, 11, 10.

    Comando: LINEA Precise primer punto: 16,10 Precise punto siguiente o [desHacer]: @0,4 Precise punto siguiente o [desHacer]: @2,0 Precise punto siguiente o [Cerrar/desHacer]: @0,-4 Precise punto siguiente o [Cerrar/desHacer]:

    Comando: Lnea Precise primer punto: 13,16 Precise punto siguiente o [desHacer]: @5.657

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    6) Definimos la escala. Determinamos la extensin del dibujo, obteniendo su dimensin en sus sentidos horizontal y vertical.

    Vamos a imprimir nuestro primer diseo en un formato tamao carta cuyas dimensiones en milmetros del rea til de dibujo se indican en la siguiente figura:

    Determinamos el mdulo de la escala en los dos sentidos (horizontal y vertical) seleccionando el mayor valor y ajustndonos a una escala comn.

    DISEO:

    ESCALA:

    PRACTICA N

    FES

    XX

    XX

    XX

    GRUPO: XX

    Formula de la Escala:

    1 = l ; E = L

    E L l

    Datos:

    L = longitud real

    l = longitud grafica (de impresin)

    E = mdulo de la escala

    LH = 14

    LV = 10

    lH = 0.190

    lV = 0.237

    Sentido horizontal: Eh = 14 = 73.7 Mayor

    0.19

    Sentido vertical Ev = 10 = 42.2

    0.237

    Por tanto empleamos escala 1 : 100

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    52

    7) Insertamos el formato de dibujo. Aplicamos la secuencia Formato>Insertar bloque

    8) Guardamos nuestro diseo como PRACTICA N2: Pulsamos el icono de Guardar, o la secuencia Archivo>Guardar; AutoCAD nos preguntara donde deseamos guardar nuestro archivo, antes de guardarlo podemos definir la versin en que deseamos salvar nuestro dibujo, para ello pulsamos el botn Archivos de Tipo y seleccionamos la opcin deseada.

    9) Para la impresin de esta prctica consultamos el captulo correspondiente a La impresin en papel. El trazado de nuestro dibujo queda como se indica en la siguiente figura.

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    53

    DIBUJO POR COORDENADAS

    DISEO:

    ESCALA:

    PRACTICA N

    FES

    G. GUERRERO

    1:100

    02

    GRUPO: 1111

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    DIBUJO POR COORDENADAS

    Objetivo: aplicar la comunicacin con AutoCAD, efectuando la entrada de datos por coordenadas desde la lnea de comando. Descripcin. Emplear el comando lnea y la entrada de datos por coordenadas rectangulares o polares, absolutas o relativas, en base a la localizacin del punto A.

    Se requiere:

    a) Emplear nuestra plantilla de dibujo, b) Dibujar la figura a partir del punto A de coordenadas, c) Definir la escala para un trazado en formato tamao carta, d) Insertar nuestro formato de dibujo para las prcticas, e) Impresin en tamao carta.

    PRCTICA

    N 3

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    5. Poligonles

    Una poligonal consiste en una serie de lneas o lados, cuyas longitudes y direcciones se miden en campo, as van interconectndose puntos cuyas posiciones van a determinarse. Por sus caractersticas geomtricas se clasifican como cerradas y abiertas. Poligonal cerrada. Sus extremos inicial y final coinciden, formando as un polgono, se emplean ampliamente en levantamientos topogrficos y establecimiento de puntos de control de coordenadas para diseo y construccin de obras de ingeniera. Poligonal abierta. Sus extremos inicial y final no coinciden, este tipo de poligonales se emplean en topografa de ruta en vas terrestres: caminos, ferrocarriles, ductos, canales y lneas de transmisin. Para el dibujo de poligonales en AutoCAD, se recomienda hacerlo aplicando el comando POLILINEA, pues este permite calcular el rea del polgono con solo tocar una de las lneas del polgono. El dibujo de poligonales en AutoCAD puede realizarse por los siguientes mtodos:

    Por coordenadas absolutas

    Por azimut y distancia

    Por rumbo y distancia

    Por ngulo y distancia Los cuales analizaremos a continuacin.

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    DIBUJO DE UNA POLIGONAL POR COORDENADAS ABSOLUTAS

    Objetivo. Dibujar poligonales a partir de un listado de coordenadas, resultante del clculo de un levantamiento topogrfico. Descripcin. Dadas las coordenadas de los vrtices, dibujar la poligonal, hallar su permetro y su rea, y definir la escala para imprimirse en un formato tamao carta.

    PUNTO X Y

    1 1000.000 1000.000

    2 966.676 1001.599

    3 954.195 990.056

    4 948.778 973.943

    5 933.413 947.979

    6 1004.120 930.876

    7 1009.596 946.844

    8 1016.617 964.823

    9 1031.989 985.792

    1 1000.000 1000.000

    Desarrollo:

    1) Abrimos nuestra plantilla de dibujo PLANTILLA CURSO y pinchamos en control de capas, establecemos como capa activa a LNEA PRINCIPAL.

    2) Dibujamos por coordenadas rectangulares absolutas, introduciendo las coordenadas (X,Y) por la lnea de comando, ya introducidas las coordenadas de los nueve vrtices, para cerrar en el vrtice 1 dar la opcin Cerrar C>Enter.

    3) Obtenemos el rea y la superficie del polgono. Tocamos el polgono dibujado en cualquier punto y con el botn derecho del mouse hacemos click para desplegar el recuadro de opciones, seleccionamos Propiedades. Los valores del rea y el permetro del polgono aparecen en las celdas correspondientes a rea y Longitud, tomamos nota de estos valores.

    PRCTICA

    N 4

    Propiedades

    rea y

    permetro

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    57

    4) Seleccionamos como capa activa a Textos y anotamos el rea y el permetro dentro del polgono,

    aplicando Dibujo>Texto>Texto en una lnea, especificando el punto inicial y escribiendo el texto correspondiente. A continuacin anotamos tambin los textos correspondientes a los nmeros de los vrtices.

    5) Insertamos el smbolo correspondiente al norte, al cual buscamos en Design Center, para activar

    esta herramienta pulsamos este icono que est en la Barra de herramientas estndar. Ya dentro de Design Center abrimos la carpeta de Ladnscaping.dwg y seleccionamos Bloques, seleccionamos el smbolo de norte pulsando dos veces con el botn izquierdo del mouse; aparece la cuadro de dialogo Insertar, para insertar el smbolo, precisamos que el punto de insercin y la escala se definirn en pantalla.

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    58

    6) Definimos la escala. Determinamos la extensin del dibujo, obteniendo su dimensin en sus sentidos horizontal y vertical.

    Vamos a imprimir nuestro diseo en un formato tamao carta cuyas dimensiones en milmetros del rea til de dibujo se indican en la siguiente figura:

    Determinamos el mdulo de la escala en los dos sentidos (horizontal y vertical) seleccionando el mayor valor y ajustndonos a una escala comn.

    7) Insertamos el formato de dibujo. Aplicamos la secuencia Formato>Insertar bloque

    DISEO:

    ESCALA:

    PRACTICA N

    FES

    XX

    XX

    XX

    GRUPO: XX

    REA = 4357.341 m2

    PERIMETRO = 267.462 m

    12

    3

    4

    5

    6

    7

    9

    8

    98,58

    70

    ,72

    Formula de la Escala:

    1 = l ; E = L

    E L l

    Datos:

    L = longitud real

    l = longitud grafica (de impresin)

    E = mdulo de la escala

    LH = 98.58

    LV = 70.72

    lH = 0.190

    lV = 0.237

    Sentido horizontal: Eh = 98.58 = 518.8 Mayor 0.19

    Sentido vertical Ev = 70.72 = 298.4

    0.237 Por tanto empleamos escala 1 : 600

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    REA = 4357.341 m2

    PERIMETRO = 267.462 m

    DISEO:

    ESCALA:

    PRACTICA N

    FES

    H. CASTILLO

    1:600

    04

    GRUPO: 1111

    12

    3

    4

    57

    9

    8

    (1000, 1000)

    6

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    60

    DIBUJO DE UNA POLIGONAL POR COORDENADAS ABSOLUTAS

    Objetivo. Aplicar el dibujo de poligonales a partir de un listado de coordenadas, resultante del clculo de un levantamiento topogrfico.

    Descripcin. Dadas las coordenadas de los vrtices, se requiere:

    a) Emplear la plantilla de dibujo,

    b) Dibujar la poligonal,

    c) Determinar el rea y el permetro,

    d) Definir la escala para un trazado en formato tamao carta,

    e) Insertar el formato de dibujo,

    f) Impresin en tamao carta.

    VRTICES X Y

    1 500.000 500.000

    2 472.617 487.102

    3 467.323 463.137

    4 477.205 432.475

    5 517.438 426.483

    6 540.731 446.925

    7 540.378 496.971

    8 525.202 524.108

    9 499.086 525.870

    1 500.000 500.000

    PRCTICA

    N 5

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    61

    Dibujo de poligonales por azimut y distancia Azimut. El azimut de una lnea es la direccin dada por el ngulo horizontal entre el norte y la lnea, se mide a partir del norte en el sentido del movimiento de las manecillas del reloj y su valor vara entre 0 y 360.

    Azimut de una lnea Se mide a partir del norte en sentido de giro de las manecillas del reloj de 0 a 360

    En Primer lugar se deben configurar las unidades de trabajo de AutoCAD para que el origen de las mediciones angulares, sea la direccin del Norte y los ngulos incrementen en el sentido de las manecillas del reloj.

    Para realizar esto aplicamos la secuencia Formato>Unidades. Se abre la ventana Unidades del dibujo. Primero colocamos una marca de cotejo en la opcin en el sentido horario (direccin del reloj). Luego seleccionamos el botn Direccin.

    Se abre la ventana Control de direccin. En esta ventana indicamos que el ngulo 0 es el Norte (en el botn correspondiente seleccionamos Norte). Luego presionamos el botn Aceptar en la ventana de Control de direccin y Aceptar en la ventana Unidades del dibujo.

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    62

    Ahora AutoCAD est configurado con el ngulo origen 0 en el Norte y la direccin est de acuerdo a las manecillas del reloj. Para dibujar un lado cualquiera requerimos de una distancia (d) y un ngulo () medido en grados, minutos y segundos. Una poligonal es una cadena de lados interconectados en sus extremos, de modo que para dibujar por azimut y distancia empleamos coordenadas polares relativas. En AutoCAD para ingresar los datos se debe ingresar antes el smbolo arroba (@) seguido de la distancia (d) con el signo de menor (

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    63

    Desarrollo:

    Iniciaremos el dibujo de la poligonal a partir del punto de coordenadas conocidas, que es el vrtice 1 de nuestra poligonal.

    1) Abrimos nuestra plantilla de dibujo PLANTILLA CURSO y pinchamos en control de capas, establecemos como capa activa a LNEA PRINCIPAL.

    2) Dibujamos con Polilnea la poligonal. Pinchamos el icono de Polilnea, introducimos las coordenadas del vrtice inicial 500, 500.

    Introduccin de las distancias y azimuts por medio de coordenadas polares relativas en la lnea de comando

    Comando: _pline Precise punto inicial: 500,500 Precise punto siguiente o [Arco/Mitad grosor/Longitud/desHacer/Grosor]: @120

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    64

    3) Definimos la escala. Determinamos la extensin del dibujo, obteniendo su dimensin en sus sentidos horizontal y vertical.

    Vamos a imprimir nuestro diseo en un formato tamao carta cuyas dimensiones en milmetros del rea til de dibujo se indican en la siguiente figura:

    Determinamos el mdulo de la escala en los dos sentidos (horizontal y vertical) seleccionando el mayor valor y ajustndonos a una escala comn.

    4) Insertamos el formato de dibujo. Aplicamos la secuencia Formato>Insertar bloque

    174.428

    14

    1.6

    37

    DISEO:

    ESCALA:

    PRACTICA N

    FES

    XX

    XX

    XX

    GRUPO: XX

    Formula de la Escala:

    1 = l ; E = L

    E L l

    Datos:

    L = longitud real

    l = longitud grafica (de impresin)

    E = mdulo de la escala

    LH = 174.428

    LV = 141.637

    lH = 0.190

    lV = 0.237

    Sentido horizontal: Eh = 174.428 = 918 Mayor

    0.19

    Sentido vertical Ev = 141.637 = 597.6

    0.237 Por tanto empleamos escala 1 : 1000

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    65

    DIBUJO DE UNA POLIGONAL POR AZIMUT Y DISTANCIA

    DISEO:

    ESCALA:

    PRACTICA N

    FES

    P. GUERRERO

    1 : 1000

    06

    GRUPO: 1111

    1

    2

    3

    4

    REA = 13005.286 m2

    PERMETRO = 465.427 m

    (X=500, Y=500)

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    66

    DIBUJO DE UNA POLIGONAL POR AZIMUT Y DISTANCIA

    Objetivo. Aplicar el dibujo de poligonales a partir del clculo de los azimuts de los lados y sus distancias. Descripcin. Dado el listado de distancias y azimuts de los lados de una poligonal, as como la localizacin del vrtice inicial, se requiere:

    a) Emplear la plantilla de dibujo, b) Dibujar la poligonal, c) Determinar el rea y el permetro, d) Definir la escala para un trazado en formato tamao carta, e) Insertar el formato de dibujo, f) Impresin en tamao carta.

    Coordenadas del vrtice 1: X = 4366.000, Y = 4174.000

    LADO DISTANCIA AZIMUT

    1 - 2 55.432 8 4446

    2 3 26.225 2611338

    3 4 51.070 1860153

    4 - 1 22.856 900000

    PRCTICA

    N 7

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    67

    Dibujo de poligonales por rumbo y distancia El Rumbo de una lnea es el ngulo horizontal que dicha lnea forma con el norte; su valor est comprendido entre 0 y 90; se mide a partir del Norte o desde el Sur, hacia el Este o hacia el Oeste.

    El rumbo de una lnea se indica por el cuadrante en el que se encuentra y por el ngulo agudo que la lnea hace con el meridiano en ese cuadrante.

    N

    D

    A 29 30 51 15

    O O E

    49 42 C

    32 17 B

    S

    Configuracin del tipo de ngulos en Unidades Topogrficas

    Rbo. 0A = N 51 15 E

    Rbo. 0B = S 32 17 E

    Rbo. 0C = S 49 42 O

    Rbo. 0D = N 29 30 O

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    68

    Luego seleccionamos el botn Direccin.

    Direccin Este

    El ngulo base debe ser marcado en Este. Despus presionar 2 veces secuencialmente el botn Aceptar.

    Los rumbos estn conformados por una distancia D, y un ngulo () medido en grados, minutos y segundos orientados en cuadrantes en Y (Norte o Sur) y en X (Este u Oeste). En AutoCAD para ingresar las coordenadas se debe ingresar antes el smbolo arroba (@) seguido de la distancia (d) con el signo de menor (

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    DIBUJO DE UNA POLIGONAL POR RUMBO Y DISTANCIA

    Objetivo. Dibujar poligonales a partir de los rumbos y distancias de sus lados. Descripcin. Dada la localizacin del vrtice inicial 0; X = 4124.000, Y = 4369.000 y el listado de rumbos y distancias de los lados de una poligonal, dibujar la poligonal, hallar su permetro y su rea, e imprimir en formato tamao carta.

    1) Abrimos nuestra plantilla de dibujo PLANTILLA CURSO y pinchamos en control de capas, establecemos como capa activa a LNEA PRINCIPAL. 2) Dibujamos con Polilinea la poligonal. Pinchamos el icono de Polilinea, introducimos las coordenadas del vrtice inicial 0: 4124, 4369. La entrada de los datos en la lnea de comando es como se indica.

    LADO RUMBO DISTANCIA

    0 1 S 324127 O 13.072

    1 2 S 275751 E 27.196

    2 3 N 721201 E 17.197

    3 4 N 8 1538 E 19.509

    4 5 N 195824 O 16.409

    5 6 N 640241 O 17.566

    6 0 S 152029 O 13.119

    PRCTICA

    N 8

    Comando: _pline Precise punto inicial: 4124,4369 Precise punto siguiente o [Arco/Mitad grosor/Longitud/desHacer/Grosor]: @13.072

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    3) Definimos la escala. Determinamos la extensin del dibujo, obteniendo su dimensin en sus sentidos horizontal y vertical.

    Vamos a imprimir nuestro diseo en un formato tamao carta cuyas dimensiones en milmetros del rea til de dibujo se indican en la siguiente figura:

    Determinamos el mdulo de la escala en los dos sentidos (horizontal y vertical) seleccionando el mayor valor y ajustndonos a una escala comn.

    4) Insertamos el formato de dibujo. Aplicamos la secuencia Formato>Insertar bloque

    47,6

    731,93

    DISEO:

    ESCALA:

    PRACTICA N

    FES

    XX

    XX

    XX

    GRUPO: XX

    Formula de la Escala:

    1 = l ; E = L

    E L l

    Datos:

    L = longitud real

    l = longitud grafica (de impresin)

    E = mdulo de la escala

    LH = 31.93

    LV = 47.67

    lH = 0.190

    lV = 0.237

    Sentido horizontal: Eh = 31.93 = 168.1

    0.19

    Sentido vertical Ev = 47.67 = 201.1 Mayor

    0.237 Por tanto empleamos escala 1 : 250

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    DISEO:

    ESCALA:

    PRACTICA N

    FES

    L. CARDENAS

    1 : 250

    08

    GRUPO: 1111

    0

    1

    2

    3

    4

    5

    6

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    72

    DIBUJO DE UNA POLIGONAL POR RUMBO Y DISTANCIA

    Objetivo. Dibujar una poligonal a partir de los rumbos y distancias de sus lados. Descripcin. Dado el listado de rumbos y distancias de los lados de una poligonal, as como la localizacin del vrtice inicial, se requiere:

    a) Emplear la plantilla de dibujo,

    b) Dibujar la poligonal,

    c) Determinar el rea y el permetro,

    d) Definir la escala para un trazado en formato tamao carta,

    e) Insertar el formato de dibujo,

    f) Impresin en tamao carta.

    Coordenadas del vrtice 1: X=5080, Y=5180

    LADO RUMBO DISTANCIA

    1 2 S 632606 O 44.721

    2 3 S 111836 O 50.990

    3 4 S 140210 E 41.231

    4 5 S 33 4124 E 36.056

    5 6 N 900000 E 40.000

    6 7 N 365212 E 50.000

    7 8 N 92744 E 60.828

    8 1 N 561836 O 72.111

    PRCTICA

    N 9

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    Dibujo de poligonales por medio de un SCRIPT Un script para AutoCAD son archivos del tipo texto, que sirven para que automticamente se ejecuten ciertos comandos con sus respectivos valores y opciones. El contenido de un script son los mismos comandos que normalmente tecleamos en AutoCAD. Dibujo de poligonales por medio de un SCRIPT. A veces ya tenemos las distancias y ngulos o rumbos en un formato digital. Para no teclear todos estos datos en AutoCAD podemos generar un script para dibujar el polgono automticamente.

    Creacin de un script:

    1. un script es un archivo de texto que podemos elaborar en Bloc de Notas, accesorio de Windows que podemos llamar desde AutoCAD escribiendo en la lnea de comando Notepad y presionando Enter, otra vez presionamos Enter.

    Escribimos para generar la cadena de instrucciones que se requiere aplicar. Salvando el archivo creado con extensin .scr para poder emplear este archivo en AutoCAD, se requiere que el archivo no est abierto, as que hay que cerrarlo.

    2. Para ejecutar un script estando en AutoCAD, aplicamos el comando que deseemos reproducir (lnea, Polilnea, punto, spline, etc.) pinchando su icono o por teclado y la secuencia Herramientas>Ejecutar comandos

    3. En el caso del dibujo de poligonales, se pueden aplicar al dibujo por coordenadas absolutas, Azimut y distancia y Rumbo y distancia. Al escribir los comandos debemos tomar en cuenta que cada vez que se presiona la barra espaciadora, est dando la orden de Enter. Y como Enter sirve tambin para repetir el ltimo comando, entonces su exceso de aplicacin puede ocasionar errores. Como ejemplo de aplicacin dibujaremos la poligonal de la prctica nmero 8 por rumbo y distancia, para lo cual se requiere inicialmente como ya vimos la configuracin de unidades. Datos: localizacin del vrtice inicial 0; X = 4124.000, Y = 4369.000

    LADO RUMBO DISTANCIA

    0 1 S 324127 O 13.072

    1 2 S 275751 E 27.196

    2 3 N 721201 E 17.197

    3 4 N 8 1538 E 19.509

    4 5 N 195824 O 16.409

    5 6 N 640241 O 17.566

    6 0 S 152029 O 13.119

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    74

    En la primera lnea indicamos las coordenadas del primer punto. En este ejemplo 4124, 4369 Luego en las siguientes lneas tecleamos los datos de las distancias y rumbos, de acuerdo al formato establecido. Una vez cuando est completa la informacin grabamos nuestro script con un nombre y extensin .scr , cerramos el archivo.

    Datos en formato distancia-rumbo:

    Archivo script: Rumbo y distancia.scr

    En AutoCAD, una vez realizada la configuracin de unidades, y definida como capa activa a LNEA PRINCIPAL, Ejecutamos el comando Polilnea y aplicamos la secuencia Herramientas>Ejecutar comandos; Buscamos el archivo con el script, lo seleccionamos y presionamos el botn Abrir, la poligonal se dibuja en forma automtica.

    Para dibujar un script: Herramientas>Ejecutar comandos

    Buscamos el archivo y pulsamos Abrir

    4124,4369 @13.072

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    75

    El dibujo de la poligonal es en forma automtica

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    DIBUJO DE UNA POLIGONAL POR MEDIO DE UN SCRIPT

    Objetivo. Dibujar una poligonal a partir de sus coordenadas por medio de un script. Descripcin. Dada la lista de coordenadas de los vrtices de una poligonal: crear un script para dibujarla por coordenadas absolutas, dibujar la poligonal, hallar su permetro y su rea, e imprimir en formato tamao carta.

    a) Crear el archivo .scr,

    b) Abrir la plantilla para prcticas y dibujar la poligonal,

    c) Determinar el rea y el permetro,

    d) Definir la escala para un trazado en formato tamao carta,

    e) Insertar el formato de dibujo,

    f) Impresin en tamao carta.

    VRTICES X Y

    1 10200.000 10100.000

    2 10304.040 10149.121

    3 10339.418 10262.915

    4 10353.791 10402.120

    5 10238.812 10473.932

    6 10124.939 10482.770

    7 10063.027 10388.862

    8 10057.500 10281.697

    9 10072.978 10166.797

    1 10200.000 10100.000

    PRCTICA

    N 10

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    Dibujo de poligonales por ngulo y distancia Dibujar poligonales por ngulo y distancia se aplica en levantamientos con cinta, donde por clculo se determinan los ngulos resultantes. Se tiene entonces como datos un listado de distancias de los lados y los ngulos en los vrtices. Adems la orientacin respecto al norte de algn lado de la poligonal.

    DIBUJO DE UNA POLIGONAL POR NGULO Y DISTANCIA

    Objetivo. Dibujar una poligonal a partir de sus datos por medio de las distancias de sus lados y los ngulos en sus vrtices. Descripcin. Dada la localizacin del vrtice inicial, las distancias y los ngulos de una poligonal segn se muestran en la figura, dibujar la poligonal, hallar su permetro y su rea, e imprimir en formato tamao carta.

    PRCTICA

    N 11

    1243

    2'5

    3"

    2030'0"

    795

    2'5

    5"

    7747'44"

    7746'28"

    26.4

    142.875

    38.81

    5

    32.6

    15

    0

    1

    2

    3

    (4112, 4248)

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    Desarrollo.

    1) Abrimos nuestra plantilla de dibujo PLANTILLA CURSO y pinchamos en control de capas, establecemos como capa activa a LNEA PRINCIPAL.

    2) En el vrtice inicial 0 generamos una direccin de referencia, en este caso la direccin Norte,

    teniendo activado el modo ORTO en la barra de estado. Aplicando el comando lnea, definimos las coordenadas del vrtice 0 y despus un segundo punto auxiliar a digamos 30m arriba de nuestro punto de coordenadas.

    3) Para trazar lneas en AutoCAD por ngulo y distancia, es necesario configurar las unidades de dibujo, lo cual efectuamos de la siguiente manera: Primero configuramos las unidades con el comando Formato>Unidades. En Angulo seleccionamos Gra/Min/Seg en la Precisin considerar 0d00'00. En el sentido horario debe activarse el botn.

    Comando: linea Precise primer punto: 4112,4284 Enter Precise punto siguiente o [desHacer]:30 (Llevar el cursor a una localizacin arriba del primer punto) Enter Precise punto siguiente o [desHacer]: (Dar Enter para terminar la aplicacin del comando)

    Vrtice 0

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    Pulsamos el botn Direccin y aparece el cuadro Control de direccin, en ngulo base debemos seleccionar la opcin Otro, pinchando con el mouse el icono Teniendo activada la referencia a objetos (Osnap), seleccionamos con el mouse primero el punto de inicio (en este caso el extremo inferior de la lnea) y despus el extremo superior, posteriormente en Control de direccin pulsamos el botn de Aceptar y aceptamos tambien en el cuadro de Unidades de dibujo.

    4) Para localizar la lnea 01, procedemos aplicando el comando lnea, como primer punto seleccionamos nuestro punto de coordenadas (extremo inferior de la lnea de referencia) y con coordenadas polares relativas proporcionamos la informacin para localizar el vrtice 1, en funcin de la direccin Norte, debe considerarse que la direccin 20 30 del lado 01 est en sentido negativo, pues ya establecimos que los ngulos se miden en sentido de las manecillas del reloj.

    Comando: _line Precise primer punto: Precise punto siguiente o [desHacer]: @32.616

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    5) Para localizar los lados subsecuentes procedemos en forma similar, por ejemplo para el lado 1-2;

    volvemos a configurar el Control de direccin, la secuencia de instrucciones a seguir es la siguiente Aplicamos el comando Formato>Unidades,

    Al Pulsar el botn Direccin aparece el cuadro Control de direccin, en ngulo base debemos seleccionar la opcin Otro, pinchando con el mouse el icono

    Teniendo activada la referencia a objetos (Osnap), seleccionamos con el mouse primero el punto de estacin 1 y despus el punto visado 0, posteriormente en Control de direccin pulsamos el botn de Aceptar y aceptamos tambin en el cuadro de Unidades de dibujo. Ahora el lado 0-1 es el origen para la medicin de los ngulos.

    Para localizar la lnea 12, procedemos aplicando el comando lnea, como primer punto seleccionamos nuestro punto 1 y con coordenadas polares relativas proporcionamos la informacin para localizar el vrtice 2.

    Comando: _line Precise primer punto: Seleccionar el punto 1 Precise punto siguiente o [desHacer]: @38.815

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    Ya dibujada la poligonal borramos la lnea de referencia; para convertir las lneas de la poligonal en una polilinea, usamos el comando _Pedit escribindolo en la lnea de comando. Con este comando podemos primero convertir los segmentos de lnea en polilineas y despus juntarlos.

    6) Definimos la escala e insertamos nuestro formato de dibujo, editamos los textos, si deseamos

    agregar texto nuevo y ms trazos a nuestro dibujo, debemos considerar la necesidad de volver a modificar las Unidades de dibujo para ngulos en sentido anti-horario (casilla no activada) y el Control de direccin para dejarlo en Este 0d0.

    Comando: _pedit Designe polilnea o [Mltiple]: m Designe objetos: 1 encontrados Designe objetos: 1 encontrados, 2 total Designe objetos: 1 encontrados, 3 total Designe objetos: 1 encontrados, 4 total Designe objetos: Convertir lneas, arcos y splines en polilneas [S/No]? Indique una opcin [Cerrar/Abrir/Juntar/Grosor/curVar/SPline/estadoPreviocurva/generarTlnea/Invertir/desHacer]: j Tipo de junta = Alargar Indique la distancia de aproximacin o [Tipo de junta] : 3 segmentos aadidos a la polilnea

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    0

    1

    2

    3

    REA = 1168.036 m2

    PERIMETRO = 140.409 m

    PRACTICA DE AUTOCADDISEO:

    ESCALA: