aplicaciones de la realidad virtual
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1.
- Los usos posibles de la Realidad Virtual son bastantes amplios
- La Realidad virtual fue conocida por pelculas como:
- The Lawnmover (El hombre del jardn) el cual los sistemas computacionales producan un impresionante desarrollo del personaje principal.
- JohnnyMemnotonic que ejemplifica el uso de sistemas de informacin y comunicaciones con dispositivos virtuales
- The Matrix que involucraba a los actores en una completa realidad simulada
- La Realidad Virtual ha encontradodesarrollos ya consolidados en medicina y defensa, adems de relevantes oportunidades en el entretenimiento y la promocin empresarial
- Se puede afirmar que es probablementeque la Realidad virtual se desarrolle no tanto como una tecnologa nica, si no como un amplio nivel tecnolgico.
2.
- El inters germinal de la Realidad Virtual ha sido el entretenimiento tecnolgico, de hecho, la mayor experiencia publica con esta tecnologason los juegos electrnicos.
- El desarrollo del entretenimiento virtual ha servido de ejemplo para postular distintas aplicaciones en temas deportivos.
- Una evolucin algo mas inesperada se ha dado en la difusin del entretenimiento y en el cine, para representar actores virtuales y la simulacin de escenografas tridimensionales interactivas que han constituido un negocio creciente en el sector.
3.
- La industria de la defensa ha sido su fuerza motriz , por razones obvias este desarrollo ha sido conocido parcialmente e incluso con suposiciones.
- Solo se puede mencionar con certeza que el entrenamiento aeronutico ha sido la aplicacin que ha focalizado la evolucin inicial de la computacin grafica y laRealidad Virtual, constituyendo actualmente el grupo de usuarios mas avanzados.
4.
- Una rea que tambin ha conducido la aplicacin de sistemas virtuales ha sido la medicina.
- La sofisticada preparacin de los mdicos en rganos difcilmentevisibles el desarrollo de tratamientos a distanciay operaciones con mnimas alteraciones anatmicas, han sido posibilidades concretas para implementar tecnologas de Realidad Virtual
- Una rea que ya esta siendo implementada tcnicamente es la utilizacin de dispositivos virtuales en ciruga no - intrusiva
5.
- Una de lasaplicaciones naturales de la Realidad Virtual ha sido la simulacin de proyectos arquitectnicos.
- Uno de los aspectos mas interesantes en esta aplicacin es la posibilidad demodificar o crear inversivamente la geometra del diseo, que es distinto a prepararla previamente para una simple camita.
6.
- Los desarrolladores de sistemas virtuales han intentado especialmente implementar aplicaciones en diversas areas industriales.
- En distintas etapas del proceso productivo se ha previsto la ocupacin de simulaciones tridimensionales y dispositivos interactivos.
- Tambin el diseo de los productos puede ser mejorado con medios vituasles
7.
- Se han avizorado distintas posibilidades educativas de la Realidad Virtual .
- La capacidad de representar escenarios distantes o elementos abstractos puede permitir una mejor comprensin de algunos hechos o fenmenos para los estudiantes
8.
- Las ventajas de la realidad virtual enlaproyeccin comercial de una institucin son prcticamente inmediatas, quiere decir que estn invirtiendo en el desarrollo y las coloca en una situacin comparativa mejor que sus competidores.
- Los CD- multimedia o paginas web, pueden ser superadas por la inmersin e interaccin de escenografas virtuales
9.
- Las aplicaciones de la realidad virtual representan las corrientes principales de trabajo. Las publicaciones del tema mencionan mltiples tareas aun inexploradas o experimentales que parecen mas situadas en la ficcin.
- La utilizacin de medios virtuales son frecuentes en los Museos de Arte Contemporneo de Europa y de Estados Unidos.
- Usos en :
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- informtica
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- Trabajo cientfico
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- Simulacin del comportamiento de incendios
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