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Omar Merino García Raúl Santiago Campión Facultad de Letras y de la Educación Grado en Educación Primaria 2016-2017 Título Director/es Facultad Titulación Departamento TRABAJO FIN DE GRADO Curso Académico Análisis sobre Competencia Digital Docente Autor/es

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Page 1: Análisis sobre Competencia Digital Docente - …Competencia Digital Docente” (MCCD) proporcionada por el INTEF perteneciente, como se ha comentado anteriormente, al Ministerio de

Omar Merino García

Raúl Santiago Campión

Facultad de Letras y de la Educación

Grado en Educación Primaria

2016-2017

Título

Director/es

Facultad

Titulación

Departamento

TRABAJO FIN DE GRADO

Curso Académico

Análisis sobre Competencia Digital Docente

Autor/es

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© El autor© Universidad de La Rioja, Servicio de Publicaciones,

publicaciones.unirioja.esE-mail: [email protected]

Análisis sobre Competencia Digital Docente, trabajo fin de grado de Omar MerinoGarcía, dirigido por Raúl Santiago Campión (publicado por la Universidad de La Rioja), se

difunde bajo una Licencia Creative Commons Reconocimiento-NoComercial-SinObraDerivada 3.0 Unported.

Permisos que vayan más allá de lo cubierto por esta licencia pueden solicitarse a lostitulares del copyright.

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Trabajo de Fin de Grado

Análisis sobre Competencia Digital

Docente

Autor:

Omar Merino García

Tutor/es: Raúl Santiago Campión

Fdo.

Titulación:

Grado en Educación Primaria [206G]

Facultad de Letras y de la Educación

Año Académico: 2016/2017

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RESUMEN

En 2012 el Instituto Nacional de Tecnologías Educativas y de Formación del

Profesorado (INTEF) decide comenzar a tener en cuenta la competencia digital y

emprende un proyecto para crear una referencia descriptiva sobre la misma. De esta

manera se crea el Marco Común de Competencias Digitales (MCCD).

La competencia digital comienza a adquirir en estos últimos años una mayor

importancia ya que su utilización en el mundo escolar puede ser muy beneficiosa tanto

para los profesores como los alumnos y cada vez se ve más demandada. No obstante,

puede que la formación del profesorado respecto a esta competencia no sea la correcta y

esto puede suponer una gran dificultad para el empleo de los medios tecnológicos como

una herramienta pedagógica.

El objetivo de este trabajo es el de realizar un análisis comparativo de manera

descriptiva sobre el dominio que albergan los profesores en formación y los profesores

ya en activo, en cuanto a la competencia digital, mediante una encuesta cuya

fundamentación teórica se basa en el MCCD. Para ello, dicha encuesta ha sido realizada

por una muestra de 44 estudiantes de cuarto de grado en educación primaria, cuyos

resultados han sido comparados con otra muestra de 3099 docentes ya en activo.

Palabras clave: Competencia digital, formación, medios tecnológicos, análisis,

dominio, encuesta, y muestra.

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ABSTRACT

In 2012, the National Institute of Educational Technologies and Teacher

Training (INTEF) decided to start taking into account the digital competence and

undertake a project to create a descriptive description about it. This creates the Common

Frame of Digital Competencies (MCCD).

Digital competition has become more important in recent years as its use in the

world of school can be very beneficial for both teachers and students and is increasingly

in demand. However, it may be that the training of the professional in relation to this

competition is not correct and may pose a great difficulty for the use of technological

means as a pedagogical tool.

The objective of this work is to perform a descriptive comparative analysis on

the domain that the professionals in the training and the teachers and in the active, in a

digital competition, through a survey with the theoretical foundation is based on the

MCCD. For this, the survey was carried out by a sample of 44 fourth grade students in

primary education, whose results have been compared with another sample of 3099

teachers and active.

Keywords: Digital competence, training, technological means, analysis, domain,

survey, and sample.

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ÍNDICE

1. INTRODUCCIÓN Y JUSTIFICACIÓN ............................................................................ 5

2. OBJETIVOS ................................................................................................................ 7

3. ENFOQUE METODOLÓGICO ...................................................................................... 8

3.1. MARCO COMÚN DE COMPETENCIAS DIGITALES (MCCD) .............................. 8

3.2. ANÁLISIS DE COMPETENCIAS DIGITALES COMUNES (ACDC) ...................... 10

4. DESARROLLO .......................................................................................................... 12

4.1. INFORMACIÓN Y ALFABETIZACIÓN INFORMACIONAL .................................... 12

4.2. COMUNICACIÓN Y COLABORACIÓN ................................................................ 16

4.3. SEGURIDAD ...................................................................................................... 21

4.4. RESOLUCIÓN DE PROBLEMAS ......................................................................... 25

4.5. CREACIÓN DE CONTENIDOS DIGITALES ......................................................... 30

5. CONCLUSIONES ....................................................................................................... 37

6. REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS ............................................................................. 39

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1. INTRODUCCIÓN Y JUSTIFICACIÓN

En las dos últimas décadas, se han llevado a cabo una serie de cambios en

nuestra sociedad, relacionados con el avance tecnológico, que perduran en la actualidad.

Se trata de las Tecnologías de la Información y la Comunicación (TICs).

“El auge de las nuevas tecnologías en el último tercio del siglo XX ha

despertado grandes esperanzas a la humanidad al ponerle en sus manos

poderosos instrumentos de comunicación que pueden favorecer el desarrollo,

la extensión de la cultura, la educación, la democracia y el pluralismo”.

(Ortega Carrillo [citado en Dominguez], 2004, p.1).

“En la actualidad, las competencias comunicativas, éticas o intelectuales, por

mencionar solo algunas, ya no son suficientes para garantizar un buen desempeño

docente el cual se enfrenta a varios retos de acuerdo a los nuevos entornos

educativos”. (Rángel, 2015, p. 236). El avance de las TICs supone un nuevo fenómeno

globalizado en todo el planeta que nos proporciona importantísimos recursos didácticos

para llevar a cabo un mejor desarrollo del proceso enseñanza-aprendizaje. Por esta

razón, nace el término “competencia digital”. Gumbau y Nieto (2001) [citado en Zavala,

Muñoz y Lozano] definen competencias como el “repertorio de comportamientos que

integran aptitudes, rasgos de personalidad y conocimientos, que unas personas

dominan más que otras, lo que las hace eficaces en una situación determinada” (p.333-

334)

. Centrándonos ya, en la definición de competencia digital, se puede decir que es

aquella que implica un uso crítico, seguro y creativo de las TICs para alcanzar los

objetivos relacionados con el trabajo, el aprendizaje, el uso del tiempo libre y la

participación en la sociedad. La tecnología aporta a la educación la oportunidad de

encontrar información inmediata que antes solo se podía encontrar en libros de texto o

mediante el profesor. Los docentes deben de actualizar sus conocimientos y métodos

para que el proceso de enseñanza-aprendizaje no quede estancado y evolucione con el

tiempo, porque de lo contrario, este, quedará obsoleto.

La sociedad de hoy en día se está actualizando a pasos agigantados, esta

situación exige que las nuevas generaciones implanten en su forma de vida los nuevos

medios digitales desde prácticamente el nacimiento, ya que la demanda de

competencias digitales es cada vez es mayor. Como en cualquier situación de ámbito

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escolar, el docente es el encargado principal de transmitir información en el proceso de

enseñanza-aprendizaje. Con lo cual, en las últimas décadas, según lo comentado

anteriormente nace una nueva responsabilidad para el profesor. La enseñanza y

descubrimiento de las TICs para llevar a cabo un aprendizaje corpóreo y satisfactorio

ayudándose de las nuevas tecnologías. No obstante, para llevar a cabo este proceso de

manera efectiva hay que distinguir entre dos conceptos: la competencia digital del

estudiante y la competencia digital docente. El primer concepto puede que desde un

punto de vista docente sea el más importante ya que es el objetivo principal de cualquier

profesor, que sus alumnos adquieran unas mínimas competencias para poder hacer

frente a situaciones adversas del día a día en nuestra sociedad. Como es lógico, el

docente es el encargado de desarrollar esta competencia, el problema surge cuando ni el

propio docente ha desarrollado interiormente esta serie de conocimientos. ¿Cómo vas a

transmitir una serie de enseñanzas si ni siquiera tú mismo las tienes interiorizadas? Con

este planteamiento surge el segundo concepto y en el que vamos a realizar especial

hincapié, la competencia digital docente. Los maestros de hoy en día tienen que tener

una buena base de conocimientos en cuanto a las TICs ya que la sociedad lo demanda

en demasía.

”Desde el punto de vista del alumnado, el uso de las herramientas TIC ha

de servir para motivarlo y estimularlo para que se involucre totalmente en el

proceso, interactuando con la realidad y observando los resultados de esta

interacción, desarrollar habilidades de pensamiento crítico y creativo,

integrar y retener la información, facilitando la comprensión de los que se ha

aprendido de manera integral y dinámica, desarrollar habilidades de

aprendizaje significativo, y desarrolla habilidades que se convertirán en

competencias perdurables”. (Esteve y Gisbert, 2011, p. 65)

Los recursos que nos proporciona, por ejemplo, un ordenador, son totalmente

equiparables a los conocimientos que nos puede aportar un libro. Ahora bien, hay que

saber discernir entre la información adecuada y correcta, y la información perjudicial o

peligrosa para nuestros alumnos. Por esta razón, para poder utilizar las TICs de una

manera beneficiosa y correcta hay que conocer en profundidad la competencia digital y

tener un dominio total sobre ella.

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2. OBJETIVOS

Tras lo expuesto anteriormente se enuncian a continuación una serie de objetivos a

los que se quiere llegar con la realización de este trabajo.

Objetivo general:

- Analizar el nivel en competencias digitales que albergan los futuros docentes

(alumnos de cuarto curso) mediante la herramienta ACDC.

Objetivos específicos:

- Identificar la Competencia Digital Docente.

- Comparar el nivel de competencia digital que albergan alumnos de cuarto en

Educación Primaria con docentes en activo.

- Distinguir entre el grado de conocimiento sobre la competencia digital y su

puesta en práctica.

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3. ENFOQUE METODOLÓGICO

En los últimos años está aumentando en gran medida la utilización de medios

digitales que facilitan, en el mundo de la docencia, el empleo de estrategias que

favorecen el proceso de enseñanza-aprendizaje. El objetivo de este trabajo es el de

analizar la competencia digital en futuros docentes (alumnos de 4º en Educación

Primaria) comparándolos con profesores que ya están en activo, ya que, aunque cada día

el dominio de esta competencia se está demandando en demasía, el mundo de la

educación todavía no está concienciado y quizás no se le da la importancia que este

punto merece.

Para poder comenzar el análisis de dicha competencia primero tiene que quedar

claro en qué consiste mediante su definición. La recomendación europea de 2006

señalaba la competencia digital como una competencia básica fundamental, con la

siguiente definición:

“La Competencia digital implica el uso crítico y seguro de las Tecnologías

de la Sociedad de la Información para el trabajo, el tiempo libre y la

comunicación. Apoyándose en habilidades TIC básicas: uso de ordenadores

para recuperar, evaluar, almacenar, producir, presentar e intercambiar

información, y para comunicar y participar en redes de colaboración a través

de Internet” (European Parliament and the Council, 2006, p. 394/15).

Para poder llevar a cabo el análisis comparativo hablado, se ha llevado a cabo el

empleo de dos herramientas. En primer lugar, se ha utilizado el “Marco Común de

Competencia Digital Docente” (MCCD) proporcionada por el INTEF perteneciente,

como se ha comentado anteriormente, al Ministerio de Educación, Cultura y Deporte

del Gobierno Español y, en segundo lugar, se ha empleado la herramienta “Análisis de

Competencias Digitales Comunes” (ACDC), que trata de una encuesta cuyas preguntas

basan su fundamentación teórica en dicho marco. A continuación, se profundizara más

en estas cuestiones con unas breves explicaciones de cada herramienta.

3.1. MARCO COMÚN DE COMPETENCIAS DIGITALES (MCCD)

Según las indicaciones del Parlamento Europeo sobre competencias clave para el

aprendizaje permanente

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“la competencia digital es una de las 8 competencias clave que cualquier

joven debe haber desarrollado al finalizar la enseñanza obligatoria para poder

incorporarse a la vida adulta de manera satisfactoria y ser capaz de

desarrollar un aprendizaje permanente a lo largo de la vida”,

(Recomendación 2006/962/CE del Parlamento Europeo y del Consejo, de 18

de diciembre de 2006, sobre las competencias clave para el aprendizaje

permanente, Diario Oficial L 394 de 30.12.2006).

La primera herramienta empleada para el desarrollo de este trabajo se trata del MCCD.

Como los tiempos avanzan y cada vez está siendo más demando el conocimiento sobre

esta competencia el Gobierno decide en diciembre de 2012 crea un nuevo proyecto para

afrontar el tema. En una primera reunión crean una serie de objetivos que quieren

cumplir con el proyecto y organizan las líneas de trabajo que quieren llevar a cabo para

cumplimentarlo. Ya en 2014, cuando el marco comienza a coger forma, se decide

llevarlo a debate entre las diferentes CCAA y expertos de toda España. El debate resulta

exitoso y con las aportaciones de todos los participantes se consigue realizar una versión

más mejorada del propio marco. Una vez que la primera línea de actuación (la

creación), se lleva a cabo, comienza el trabajo en la segunda línea de actuación, la

creación de un instrumento de acreditación sobre la competencia. Como resultado final

se crea el marco DIGCOMP que puede utilizarse como herramienta de referencia con el

fin de rastrear las áreas y niveles a tener en cuenta en planes formativos.

La estructuración general del marco se divide en cinco dimensiones descriptivas.

- Dimensión descriptiva 1: áreas de competencia identificadas.

- Dimensión descriptiva 2: competencias pertinentes en cada área.

- Dimensión descriptiva 3: niveles de dominio previstos para cada competencia.

- Dimensión descriptiva 4: ejemplos de conocimientos, destrezas y actitudes

aplicables a cada competencia (los ejemplos no se diferencian en niveles de

dominio).

- Dimensión descriptiva 5: ejemplos de aplicación de la competencia con

propósitos diferentes, nos centramos en fines educativos y de aprendizaje.

Cada una de las 21 competencias que se han definido, se presenta en un formato tabular

que incluye: una breve definición de la competencia, descriptores para los tres niveles

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de dominio, ejemplos de conocimientos, destrezas y actitudes relacionadas con la

competencia, y ejemplos de posible utilidad de la competencia para fines específicos,

aprendizaje, empleo, etc.

Este trabajo se centra esencialmente en el estudio de las dimensiones tres y cuatro ya

que son las más importantes para comprobar cuál es el nivel en competencias digitales

de cualquier persona.

3.2. ANÁLISIS DE COMPETENCIAS DIGITALES COMUNES (ACDC)

Para estudiar el nivel medio de los futuros docentes se ha empleado el ACDC.

Se trata de una encuesta de una duración aproximada de diez minutos desarrollada en la

Universidad de La Rioja por los profesores Raúl Santiago, Magdalena Saenz de Jubera,

Deborah Martín y Edurne Chocarro, cuyo objetivo es valorar el nivel tanto de

conocimiento, como de utilización que tiene la persona que la realizan sobre cada una

de las áreas que completan la competencia digital. La estructura de la encuesta ACDC

es la siguiente:

En primer lugar, la encuesta intenta recoger resultados analizando dos

dimensiones, conocimiento y utilización. El conocimiento recoge el grado en el que los

participantes se consideran preparados para llevar a cabo el enunciado. Mientras que, la

utilización analiza el grado en el que el encuestado acostumbra a utilizar el recurso

enunciado. De esta manera, en cada enunciado planteado, el participante tiene que

contestar dos ves, una para cada categoría. Tanto en la categoría de “conocimiento”,

como en la categoría de “utilización” las posibles respuestas son: “muy bajo, bajo,

bastante, muy alto”, progresivamente de menos a más valor.

En la primera hoja se realizan una serie de cuestiones generales como son: sexo,

edad, años de experiencia docente, situación académica, tipo de centro y nivel educativo

en el que se desarrolla su trabajo. Para este estudio, a esta información se le ha dado

menos importancia ya que los rasgos personales de los encuestados no son relevantes.

En la segunda parte de la encuesta, comienza ya a introducirnos en profundidad en la

competencia digital. Esta parte consta de ocho preguntas en las que se analiza el área

“Información” preguntando siempre como se ha comentado anteriormente por su

conocimiento y su utilización. En la tercera parte, se realizan 14 cuestiones sobre el

conocimiento y la utilización de la “creación de contenidos”. En la cuarta hoja del

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cuestionario se aborda el área de “comunicación”. Se realizan 7 preguntas para conocer

el nivel de conocimiento y utilización que se tiene de ella. En la quinta parte del

cuestionario encontramos seis cuestiones referidas a la “seguridad”. Y, por último, para

acabar el cuestionario, una última hoja en la que se pregunta 12 cuestiones para analizar

la “resolución de problemas”.

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4. DESARROLLO

A continuación, se va a llevar a cabo el análisis comparativo de manera descriptiva

sobre el nivel en Competencia Digital. Para ello como se ha mencionado anteriormente

se va a realizar un estudio de las diferentes áreas que constituyen la Competencia

Digital basándose en las diferentes variables que he medido mediante el instrumento

ACDC. Por un lado, se han empleado 3067 muestras por parte de docentes

pertenecientes a centros educativos riojanos, mientras que, por otro lado, para poder

realizar la comparativa de los futuros docentes, se han obtenido 43 muestras de

estudiantes que cursan 4º de grado en Educación Primaria. Para procurar un análisis

completo y ordenado, se van a ir analizando las diferentes variables en orden

comparando tanto los resultados de la encuesta 1 (docentes), como los de la encuesta 2

(alumnos de 4º).

4.1. INFORMACIÓN Y ALFABETIZACIÓN INFORMACIONAL

El primer área que se va a analizar sobre la competencia digital docente es la de

“Información y alfabetización informacional”. El dominio de esta área implica saber

identificar, organizar y almacenar información digital, realizando una evaluación sobre

los contenidos obtenidos. Por lo tanto, para realizar un estudio más sencillo sobre este

área, INTEF la divide en tres competencias.

En primer lugar, para tener un dominio avanzado de este área hablamos de la

“búsqueda de información”. El docente tiene que saber sacar las ideas más relevantes y

seleccionar recursos de manera eficaz, para ello tiene que ser capaz de usar una amplia

gama de estrategias a la hora de buscar información y contenido digital. A nivel de

conocimiento el docente debe de ser consciente de los diferentes motores de búsqueda

que existen, así como clasificar su información y escoger el correcto en función de sus

necesidades. A parte, el dominio de esta competencia también debe suponer la

adquisición de una serie de habilidades pudiendo recurrir en todo momento a pequeñas

estrategias que supongan un ahorro de tiempo como pueden ser la utilización de filtros y

agentes, la búsqueda de palabras clave para limitar la cantidad de resultados, el ajuste de

búsquedas en función de las necesidades, el seguimiento de información de manera no

lineal o mediante hipervínculos, etc. Por último, todo lo hablado anteriormente no se

puede llevar a cabo sin una serie de actitudes previas. El docente debe mostrar

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curiosidad y una buena predisposición de cara a la utilización de los sistemas de

almacenamiento, gestión y distribución de información.

En segundo lugar, el docente debe saber “evaluar la información obtenida”, ya

que no todo lo que encontramos por internet es adecuado para trabajar con ello. No

todas las fuentes de datos existentes en internet son fiables, con lo cual el docente tiene

que saber evaluar la información de manera crítica. A nivel de conocimientos los que se

le exige al docente en esta competencia es que sepa analizar la información obtenida

valorando la validez de los contenidos. Para ello tiene que tener en cuenta que la

fiabilidad de las fuentes de información no es homogénea y estas deben de ser

cotejadas. En cuanto a las habilidades que se deben de dominar podemos hablar del

manejo de información dirigida al usuario, la capacidad de comparar y contrastar

información de diferentes fuentes y la capacidad de distinguir la información relevante

de fuentes poco fiables. En cuanto a la actitud el docente debe de ser consciente de las

limitaciones que tiene Internet como fuente de información, asimismo debe también de

ser crítico con la información encontrada y debe saber que algunos países más

importantes que otros están más representados a la hora de presentar información.

Por último, el docente debe tener conocimientos, una vez seleccionada la

información idónea, sobre como “almacenar o recuperar” dicha información. Para ello

debe conocer diferentes medios de almacenamiento, entender cómo funcionan y

seleccionar el método más adecuado. A parte, debe de tener una serie de habilidades que

van desde saber subir, descargar y organizar información y contenidos digitales,

estructurar y clasificar los contenidos según un esquema de clasificación, hasta ser

capaz de utilizar servicios y aplicaciones de gestión de la información. Por último, esto

no es posible si el docente no entiende los beneficios y carencias de los diferentes

dispositivos, si no es consciente de la importancia de las copias de seguridad y si no es

consciente de las consecuencias de guardar contenido de manera pública o privada.

Basándose en las dos dimensiones que se quiere analizar (conocimiento y

utilización) mediante la encuesta ACDC, a continuación, se muestra en la primera tabla

los resultados obtenidos respecto a los futuros docentes, y en la segunda tabla los

resultados obtenidos por parte de los profesores en activo. La dimensión que se analiza

en estas dos gráficas es la del conocimiento medio que alberga cada grupo sobre los

medios digitales.

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Tabla 2: Resultado sobre "conocimiento" en el área de Información de docentes en activo.

Tabla 1: Resultado sobre "conocimiento" en el área de Información de futuros docentes.

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Como se puede observar, para analizar este área de la Competencia Digital esta parte de

la encuesta se divide en ocho ítems o preguntas. Analizando los datos de manera

descriptiva se puede llegar a la conclusión de que los alumnos de cuarto curso tienen un

nivel medio de conocimiento sobre este área, ya que el 39.3% de los participantes

considera tener poco nivel, y el 38.9% cree tener bastante. Podemos decir que el nivel

no es del todo malo ya que solo un 8.9% creen no conocer nada este área y un 12.9%

cree conocer mucho el tema. Comparando estos resultados con los de los docentes ya en

activo podemos apreciar que el nivel de los mismos, aumenta considerablemente ya que

el 66.8% de los participantes creen conocer bastante o mucho todas las herramientas de

búsqueda de información.

Ahora bien, centrándose en la gráfica de empleo y utilización sobre estas herramientas

de búsqueda de información se puede observar que casi el 60% de los participantes han

contestado que su nivel de utilización es de poco o nada. Tan solo el 16.1% cree que

utiliza bastante las herramientas de esta área. Si lo comparamos con los docentes se

observa que el 62,6% tienes emplea estas herramientas con asiduidad. Otra vez se nota

un nivel más alto en los docentes, dato que puede ser lógico ya que al estar en activo

posiblemente tengan exigencias de este tipo diariamente.

Tabla 3:Resultado sobre "utilización" en el área de Información de futuros docentes

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Como pequeño resumen se puede comentar que los resultados de este área no son del

todo decepcionantes (comparados con el del resto de áreas) ya que aunque se observa

un menor nivel en los profesores potenciales, podemos decir que es una de las áreas en

las que más conocimiento y utilización existe dentro de la Competencia Digital.

4.2. COMUNICACIÓN Y COLABORACIÓN

El segundo área que se va a analizar sobre la Competencia Digital Docente es la

“Comunicación y colaboración”. El docente debe de ser capaz de comunicarse mediante

medios digitales, compartir recursos en red, y participar e interaccionar con otros

usuarios de la red. Podemos dividir esta área en las siguientes competencias.

Primeramente, se habla de la “interacción mediante tecnologías digitales”. Todo

docente debe de ser capaz de interaccionar mediante diferentes dispositivos digitales,

comprender el uso adecuado de las diferentes formas de comunicación a través de

medios digitales y contemplar diferentes formatos de comunicación. Para ello hay que

tener constancia de los diferentes medios de comunicación que existen, y a su vez

conocer los beneficios y carencias de cada distinto medio de comunicación. No

obstante, solo con estos conocimientos no es suficiente, con lo cual, hay que saber

llevarlo a la práctica. El docente tiene que ser capaz de realizar tareas como enviar un

correo electrónico, un SMS, contactar con sus compañeros, analizar el público al que se

va a dirigir para adecuar la manera de comunicarse, etc. En cuanto a la actitud hay que

Tabla 4:Resultado sobre "utilización" en el área de Información de docentes en activo.

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ser consciente de los riesgos que puede conllevar la comunicación en línea con

desconocidos y hay que mostrar una predisposición a la hora de utilizar el código de

conducta apropiado según el contexto.

La siguiente competencia que se debe dominar es saber “compartir a partir de las

tecnologías digitales”. Consiste en ser proactivo en la difusión de noticias, contenidos y

recursos. También ser capaz de compartir conocimientos, contenidos y recursos. A su

vez un factor muy importante es el de conocer el empleo de la citación y el

referenciado. Para que se dé con el cumplimiento de esta competencia es muy necesario

tener conocimientos sobre los beneficios de compartir información, siendo crítico con el

valor del material compartido teniendo en cuenta el público al que va dirigió y saber

cómo y cuándo emplear citas sobre las fuentes del contenido. Para ello el profesor tiene

que ser capaz de comprobar el derecho de propiedad o de uso del contenido y saber

cómo compartir el mismo, por ejemplo en redes sociales. En cuanto a la actitud, el

docente debe ser proactivo en la distribución de recursos, tener su propia opinión

documentada sobre prácticas de intercambio de información y ser consciente de los

derechos de autor.

Otra competencia es la “participación ciudadana en línea”. Hay que ser

consciente del potencial que alberga la tecnología enfocada conforme a la participación

ciudadana. Para ello hay que ser consciente de que los medios de comunicación pueden

darnos métodos variados de participación ciudadana y que las tecnologías se pueden

utilizar en acciones democráticas. Hay que tener también una serie de habilidades como

ser capaz de encontrar comunidades, redes y medios sociales a tenor de nuestros

intereses y necesidades. Por último, hay que ser consciente del potencial de las

tecnologías para la participación ciudadana y se tiene que implicar en los medios

sociales de comunicación y difusión digitales, redes y comunidades en línea.

La cuarta competencia se trata de la “colaboración mediante canales digitales”.

Hace alusión al empleo de medios y tecnologías trabajando en equipo de manera

colaborativa. Para culminar esta idea, el docente debe entender que la colaboración

propicia la creación de contenidos, aunque debe de entender también que no siempre es

así. Para ello debe comprender la dinámica de trabajo. En cuanto a las habilidades tiene

que ser capaz de trabajar en equipo a distancia, utilizar medios sociales para diferentes

tipos de colaboración, etc. Por último, actitudinalmente hablando, hay que estar

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dispuesto a formar parte de un conjunto de personas y buscar nuevas formas de trabajo

en equipo sin tener que juntarse de manera física.

La quinta competencia es la llamada “netiqueta”. Este término hace referencia a

la familiarización con las normas de conducta que existen a la hora de emplear aparatos

digitales siendo conscientes de las peligrosidades que pueden existir en línea. El docente

debe tener constancia de las consecuencias que pueden acarrear una mala conducta, para

esto debe conocer las normas comunes conductuales. Tiene que ser consciente de que

existen páginas inapropiadas y que el ciberacoso es una realidad. En cuanto a las

habilidades, hay que saber protegerse tanto a uno mismo como a los demás, saber

denuncia posibles amenazas y desarrollar estrategias para luchar contra el ciberacoso y

otras conductas inapropiadas. En Internet existe una potente interculturalidad, por esta

razón hay que mostrar flexibilidad y respeto mutuo ante las diferentes culturas.

La última competencia de este área es la “gestión de identidad digital”. Consiste

en ser capaz de crear y de gestionar una o varias identidades digitales a través de

diferentes cuentas y aplicaciones utilizadas. Para llevar a cabo un buen dominio de esta

competencia hay que ser consciente de la interrelación que existe en el mundo fuera y

dentro de la red, conociendo los beneficios de tener una o varias identidades digitales.

Además, hay que adquirir una serie de habilidades como pueden ser la capacidad de

proteger su reputación digital, ser capaz de construir un perfil que responda a sus

necesidades y ser capaz de rastrear su propia huella digital. Por último, el docente debe

de ser consciente de que existen múltiples formas de expresar su identidad digital y no

tiene que tener miedo a compartir cierta información sobre si mismo, siempre que sea

precavido.

Una vez más, a continuación, se adjuntan las tablas con los resultados en cuanto

al conocimiento que albergan tanto los alumnos de 4º de carrera como los docentes en

activo. En este apartado la encuesta consta de 7 ítems.

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Tabla 5:Resultado sobre "conocimiento" en el área de Comunicación de futuros docentes.

Tabla 6:Resultado sobre "conocimiento" en el área de Comunicación de docentes en activo.

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Se puede observar que los futuros docente no tienen mucho conocimientos sobre

la comunicación mediante medios digitales. Los datos son muy similares a los docentes

en activo. En las dos encuestas, entre el 58% y 62% reconocen no tener un

conocimiento claro sobre este área. Cifras demasiado altas teniendo en cuenta la

importancia que conlleva este apartado. Solo entre el 7% y el 10% reconocer saber

mucho sobre las herramientas preguntadas.

En cuanto a la utilización y empleo de herramientas para comunicarnos mediante

los diferentes medios digitales los resultados han sido los siguientes:

Tabla 7: Resultado sobre "utilización" en el área de Comunicación de futuros docentes.

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Cabe destacar que los niveles suben ya que en las dos gráficas podemos observar

que entre el 68% y el 71% contestan que utilizan nada o poco estas herramientas. Estas

diferencias entre el conocimiento y la utilización son muy curiosas ya que lo que

significa es que muchas docentes o futuros docentes conocen diferentes herramientas

pero por una razón o por otra no deciden llevar a cabo su empleo. Una vez más, en esta

área, aunque por menor medida, los docentes en activo tienen un porcentaje algo

superior a la hora de emplear estas herramientas. Como he comentado anteriormente,

esto puede ser causa de las exigencias que sufren en el día a día en las aulas, las cuales,

los alumnos de cuarto todavía no las tienen.

4.3. SEGURIDAD

El tercer área perteneciente al Marco Digital Europeo que se va a analizar es la

“Seguridad”. Se trata de un área más transversal ya que esta, se aplica a cualquier

actividad llevada a cabo a través de medios digitales. Los objetivos que persigue son

que el docente sepa proteger tanto información y datos personales, como la protección

de la identidad digital y tomar medidas de seguridad para llevar a cabo un uso

responsable y seguro de los medios digitales. Consta de las siguiente subcompetencias.

En primer lugar, se habla de la “protección de dispositivos”. Consiste en

comprender los riesgos y amenazas a los que estamos expuestos cuando interactuamos

Tabla 8: Resultado sobre "utilización" en el área de Comunicación de docentes en activo.

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en la red mediante dispositivos y contenidos digitales y aplicar medidas de protección

para evitarlos. Para ello el docente debe de ser consciente de los riesgos que se corren

cuando utilizamos una herramienta de carácter digital y debe conocer estrategias para

evitarlos. Debe ser capaz de proteger su dispositivo digital de posibles amenazas como

pueden ser malwares, virus, etc., instalando barreras como pueden ser los antivirus o

evitar riesgos de fraude mediante el empleo de contraseñas. A priori, el docente debe de

tener una actitud positiva siendo consciente tanto de los riesgos como de los beneficios

que pueden aportar las tecnologías en línea.

En segundo lugar, se trata la “protección de datos personales”. Consiste en saber

proteger tanto nuestra propia privacidad como respetar la del resto de usuarios evitando

amenazas, fraudes y ciberacosos. Para ello hay que ser muy consciente del riesgo que

puede conllevar un robo de identidad. Por esta razón hay que conocer en qué medida

pueden ser utilizados dichos datos por terceros. El docente debe de saber localizar su

información en línea en todo momento y modificarla o incluso eliminarla en el caso de

que lo desee, procurando de esta forma una gestión prudente de sus datos. Cabe destacar

la importancia que tiene conocer el impacto y la duración que puede conllevar la

información digital en la red, siendo muy crítico a la hora de mostrar dicha información,

teniendo en cuenta todas las consecuencias.

A continuación, la “protección de salud y bienestar”. Esta competencia no

admite discusión, consiste en evitar riesgos en línea que puedan suponer un daño físico

o psicológico. Para ello tenemos que ser conscientes de las consecuencias que se pueden

sufrir por realizar un uso abusivo de los medio digitales, tomando medidas de

prevención para proteger tanto nuestra salud como la de los demás.

Por último, se habla de la “protección del entorno”. Debemos ser conscientes de

que las tecnologías pueden conllevar un grave impacto sobre el medio ambiente si su

utilización no es la correcta. El docente debe ser consciente del impacto medioambiental

que puede suponer el mundo de las tecnologías y conoce la forma de alargar la vida de

los dispositivos mediante el reciclaje de los mismos. El entorno digital puede hace que

las cosas vayan mejor o peor dependiendo de la prudencia que empleemos a la hora de

utilizar los diferentes dispositivos digitales.

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Una vez explicado esta área, se adjuntan a continuación los resultados de este

apartado en la herramienta ACDC. Dicho apartado consta de seis items o preguntas.

Tabla 9: Resultado sobre "conocimiento" en el área de Seguridad de futuros docentes.

Tabla 10: Resultado sobre "conocimiento" en el área de Seguridad de docentes en activo.

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Observando las dos gráficas se puede ver que los resultados tanto de docentes en

activo como futuros, rondan las mismas cifras. Sobre el 58% reconocen no conocer

nada o solo un poco sobre los métodos de seguridad para protegerse tanto a si mismos

como a los demás. Cabe destacar que solo entorno al 10% cree tener grandes

conocimientos en seguridad. Datos preocuapantes ya que la seguridad es vital en

cualquier ámbito de la vida y más en un mundo tan globalizado como es Internet.

En cuanto a la utilización de medios para navegar por los medios digitales con

seguridad tenemos los siguientes resultados.

Tabla 11: Resultado sobre "utilización" en el área de Seguridad de futuros docentes

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Pues si bien, el porcentaje de conocimiento sobre seguridad es bajo, analizando

las gráficas sobre el empleo de la misma, solo entorno a un 9% reconocen ser cautelosos

a la hora de navegar en la red y emplear métodos y sistemas de seguridad. Entre el 61%

y 66% contestan que su empleo de los sistemas de seguridad es reducido o casi nulo.

Esto quiere decir, que a pesar de encontrarnos en plena era digital los docentes necesitan

formación para cumplir unas minimas competencias y poder emplear materiales

didácticos de forma segura.

4.4. RESOLUCIÓN DE PROBLEMAS

El cuarto área que encontramos en el Marco Común de Competencias Digitales

es la “Resolución de Problemas”. Al igual que en el anterior área también podemos

decir que es más transversal que el resto ya que en cualquier actividad referida al mundo

digital juega un papel muy importante. Las competencias en las que se pueden dividir

esta área son las siguientes:

Primero, la resolución de “problemas técnicos”. Se debe ser capaz de identificar

todo tipo de problemas técnicos y solucionarlos. Para ello se debe conocer la

composición general de los diferentes elementos o dispositivos digitales, y saber dónde

buscar información técnica que nos sirva de ayuda para la resolución de problemas

técnicos que puedan surgir en el día a día. Cuando nos encontramos ante un equipo que

Tabla 12: Resultado sobre "utilización" en el área de Seguridad de docentes en activo.

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no funciona debemos de ser capaces de intentar resolver dicho problema y en caso de no

lograrlo saber con quién y cómo contactar para llevar a cabo el reparo. En el caso de no

poder resolver un problema técnico no hay que tener vergüenza a pedir consejo a

terceros ya que toda ayuda puede ser buena para solucionar cualquier problema de

origen técnico.

En segundo lugar, la “identificación de necesidades”. A la hora de desarrollar

una tarea tenemos que tener en cuenta que existen una serie de necesidades que cubrir y

que no todos los dispositivos digitales son adecuados para ello. Debemos analizar qué

tipo de recursos o herramientas podemos utilizar para resolver dichas necesidades

mediante una evaluación crítica de las posibles soluciones existentes. Para ello, hay que

comprender las limitaciones que pueden tener los recursos digitales y conocer las

diferentes tareas que se pueden realizar mediante su uso eligiendo siempre las

tecnologías más adecuadas según el problema que deseemos resolver. Siempre debemos

de evaluar de antemano todas las posibles soluciones para poder elegir la que creamos

más idónea.

Tercero, el “uso de la tecnología digital de manera creativa”. Consiste en ser

capaz de generar conocimiento y resolver diferentes problemas mediante los

dispositivos digitales siendo conscientes de que la tecnología es un medio muy

propenso a la innovación con la que podemos desarrollar estrategias creativas con las

que captar la atención de nuestros alumnos. Para ello el docente debe de ser capaz de

resolver diferentes situaciones recurriendo a estrategias llamativas para el alumnado

empleando medios digitales. El objetivo es conseguir explotar al máximo las

tecnologías digitales creando estrategias con las que poder llevar a cabo de forma

satisfactoria y creativa el proceso enseñanza-aprendizaje sea cual sea la situación

didáctica que se nos ponga delante. Para ello el docente debe mostrar una

predisposición en la que muestre interés por buscar diferentes alternativas para la

resolución de problemas y en la que se muestre proactivo a la hora de buscar soluciones

y resolver problemas de forma colaborativa.

Y por último, la “identificación de lagunas en la competencia digital”. Hay que

ser consciente del nivel que tenemos sobre nuestra propia competencia digital para

intentar mejorar en aquellos aspectos que quizás no dominamos del todo. A parte,

tenemos que ser consciente de que podemos suponer una gran ayuda para otros docentes

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en cuanto a la competencia de la misma manera que ellos lo pueden suponer para

nosotros. Para ello, el docente tiene que llevar a cabo un conocimiento directo y pericia

en el uso de las tecnologías que más utiliza en su ámbito. Debe de ser capaz de

autorregular su aprendizaje referente a las tecnologías digitales y gestionar sus propias

metas diagnosticando posibles deficiencias en la competencia digital. Un punto muy

importante es que el docente debe ser capaz de ofrecer apoyo a otras personas para

intentar resolver sus necesidades y sus problemas, de la misma forma que él, tiene que

aprender de los demás y dejarse aconsejar para poder mejorar y salir delante de posibles

lagunas, incluyendo así, cada vez más, los instrumentos digitales en su vida diaria para

aumentar la calidad de sus clases.

Para esta área la encuesta consta de doce items o preguntas con las que se trata

de analizar a fondo el nivel tanto de conocimiento como de utilización de herramientas

y materiales para hacer frente a los problemas que puedan surgir y resolverlos de la

manera más efectiva. A continuación las gráficas sobre el conocimiento.

Tabla 13: Resultado sobre "conocimiento" en el área de Resolución de Problemas de futuros docentes.

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Como se puede comprobar a la hora de analizar las dos gráficas, tanto los

resultados de una gráfica como de la otra son muy parejos. Algo positivo de este área es

el escaso porcentaje de personas que han contestado que su conocimiento es nulo

(entorno al 12%). La mayoría de las respuestas giran entorno al “poco” y al “bastante”

con valores que giran alrededor del 44% y el 34% respectivamente. Por último, solo una

media de 9% ha contestado que su conocimiento es “mucho”. Lo que quiere decir que al

igual que en las anteriores áreas los resultados no son muy esperanzadores,

predominando una vez más el desconocimiento.

Tabla 14: Resultado sobre "conocimiento" en el área de Resolución de Problemas de docentes en activo.

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Los resultados del area “resolución de problemas” en cuanto a su utilización se

pueden analizar mediante las siguientes gráficas.

Tabla 15: Resultado sobre "utilización" en el área de Resolución de Problemas de futuros docentes

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Tabla 16: Resultado sobre "utilización" en el área de Resolución de Problemas de docentes en activo.

Como se puede comprobar en las dos gráficas entre un 58% y un 63% de los

encuestados reconocen no emplear ninguna o casi ninguna herramienta para combatir

cualquier tipo de problema que pueda surgir. Esto supone un porcentaje demasiado alto.

Entorno al 28% han contestado que su nivel de utilización es de “bastante”. Se trataría

de una buena cifra si no fuera porque los porcentajes de la respuesta “mucho” son

demasiados escasos. Rondan el 9% lo que significa una cifra muy escasa.

4.5. CREACIÓN DE CONTENIDOS DIGITALES

En último lugar, el quinto área del que se va a hablar perteneciente al Marco

Común de Competencias Digitales es la “Creación de Contenidos Digitales”. Se deja

este área en último lugar porque es la más importante y más compleja de todas ya que

en ella el docente debe ser capaz de crear y editar contenidos digitales, introduciendo

conocimientos y contenidos previos. También debe ser capaz de producir contenidos

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multimedia y programaciones informáticas respetando los derechos de propiedad

intelectual y las licencias de uso. Para llevar poder dominar esta competencia de manera

satisfactoria el docente tiene que tener un claro dominio de las otras cuatro

competencias explicadas anteriormente, ya que está última es una mezcla de una parte

de cada una de ellas. Este último área la vamos a dividir en cuatro competencias.

Comenzamos con el “desarrollo de competencias digitales”. Consiste en saber

crear contenidos en diferentes formatos, editando y mejorando el contenido de creación

propia o ajena. Para ello el docente debe ser consciente de que los contenidos digitales

pueden ser creados en numerosos formatos. A parte, debe de conocer según su objetivo,

que aplicación es la que mejor se adapta en cada momento para que los resultados sean

beneficiosos. Debe de ser capaz de usar paquetes básicos de herramientas para la

creación de contenidos y debe de ser capaz de crear representaciones de conocimientos

usando medios digitales.

A continuación, se habla de la “integración y reelaboración de contenidos

digitales”. Esta competencia consiste en la creación de nuevos contenidos y materiales

didácticos a partir de los ya existentes introduciendo mejoras, nuevos conocimientos o

combinándolos. A partir del conocimiento de dominio público como pueden ser los

foros, wikis, revistas, etc. El docente debe de ser consciente de que las fuentes de

información no tienen por qué ser secuenciales, si no que se puede tratar de

recombinaciones de datos que dan lugar a nueva información. Eso sí, siempre

respetando la identidad del autor de la información. Para procurar el dominio de esta

competencia el docente tiene que dominar una serie de habilidades como pueden ser el

uso de funciones de edición para modificar contenido de manera sencilla, la creación de

representaciones del conocimiento usando medios digitales, etc. A su vez, tiene que ser

crítico a la hora de seleccionar el contenido ya que como hemos comentado

anteriormente no todo el contenido que encontramos en línea es adecuado.

En tercer lugar, los “derechos de autor y licencias”. Es muy importante saber

cómo se aplican los derechos de autor y las licencias a los contenidos digitales. Por esta

razón, hay que tener en cuenta los principios que rigen la regulación de licencias para el

uso y publicación de información y debemos entender la normativa sobre los derechos

de autor y licencias. Si no respetamos esto podemos incurrir en un grave delito. Una vez

entendida la teoría, el docente debe saber cómo licenciar su producción digital, y como

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encontrar información sobre la normativa relacionada con los derechos de autor y

licencias por si puede existir cualquier tipo de duda, asumiendo de esta manera la

responsabilidad en toda su totalidad.

Ya, por último, la “programación”. Puede que esta sea la competencia más

difícil de esta área. La programación consiste en realizar modificaciones en programas

informáticos, aplicaciones, configuraciones, programas o dispositivos. Puede resultar

una competencia un tanto complicada pero el dominio de las programaciones nos abre

un inmenso abanico de posibilidades. Para ello tenemos que comenzar por comprender

como funcionan los procesos digitales y el software. Y debemos de conocer los

principios de arquitectura tras las tecnologías. Una vez que el docente domina las

nociones básicas, poco a poco, debe de intentar dominar la creación de modelos

complejos, simulaciones y visualizaciones del mundo real utilizando información

digital. Debe de ser capaz de codificar y programar dispositivos digitales y debe de ser

capaz de aplicar configuraciones avanzadas a algunos programas. Todo esto no es

posible si el docente no es consciente de la lógica existente en la programación y de que

puede aplicar configuraciones a la mayoría de software existente. Para que una

programación sea satisfactoria el creador tiene que mostrar interés sobre el potencial de

las TIC para programar y crear un buen producto final. Si no muestra interés, es muy

posible que el producto final no de los frutos esperados.

Los resultados obtenidos han sido los siguientes.

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Tabla 17: Resultado sobre "conocimiento" en el área de Creación de futuros docentes

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Como se puede comprobar analizando las gráficas, teniendo en cuenta tanto a los

profesores como a los estudiantes de cuarto, ya que todo el rato los resultados están

siendo muy parejos, cabe destacar que entre el 67% y el 71% de las respuestas son de

nulo conocimiento o muy escaso. Estas cifras son muy escasas teniendo en cuenta que

es el apartado al que más importancia le hemos dado y como demuestran los resultados

es en el que menos nivel existe. Sobre un 23% de los encuestados creen que su domino

Tabla 18: Resultado sobre "conocimiento" en el área de Creación de docentes en activo.

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es de bastante nivel. Por el contrario, solo sobre el 7% los encuestados cree tener un

domino total sobre el tema. Un porcentaje demasiado bajo para estar en pleno siglo

XXI.

Una vez analizado el nivel de conocimiento, toca analizar el nivel de utilización.

Tabla 19: Resultado sobre "utilización" en el área de Creación de futuros docentes.

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Tabla 20: Resultado sobre "utilización" en el área de Creación de docentes en activo.

Ya, por último, para finalizar y como es lógico, analizando los resultados obtenidos

sobre la utilización hay una cosa muy clara. Es imposible crear contenidos si el docente

no tiene conocimientos ni herramientas para llevarlo a cabo. Esto significa que los

resultados, lógicamente, han sido todavía peor que los de las gráficas de conocimiento.

Una vez más tanto docentes en activo, como docentes potenciales están muy a la par en

cuanto a sus resultados. Entre el 75% y el 77% reconocen no emplear ninguna o casi

ninguna técnica para crear contenido nuevo o a raíz de otros contenidos. Entorno al 18%

han contestado que su grado de utilización es bastante y solo entorno al 6% reconoce

utilizar técnicas y materiales de creación en el aula.

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5. CONCLUSIONES

Una vez finalizado este trabajo, las conclusiones obtenidas son más que claras.

“Entre las conclusiones más relevantes se encuentran la necesidad de adaptabilidad

de dichos contenidos a diferentes contextos y la importancia del incremento de las

competencias digitales de los profesionales a través de una formación sólida y

sostenida que permita una correcta inclusión de este tipo de innovación dentro de una

más amplia de carácter metodológico”. (Santiago, Maeztu y Andía, 2017, p. 51)

A pesar de que cada día se está teniendo más en cuenta el dominio en la

competencia digital, porque nuestra sociedad lo demanda, y los docentes deberían tener

una preparación óptima y completa sobre la misma, la realidad es otra. Si nos basamos

en la información y en los resultados obtenidos mediante el análisis llevado a cabo en la

encuesta podemos observar que los resultados son muy negativos. Tanto en la encuesta

realizada por profesores ya en activo, como en la encuesta realizada por alumnos de

cuarto de Educación Primaria, los datos son muy esclarecedores ya que el

desconocimiento de las cinco áreas queda muy patente en cada una de ellas

predominando generalmente las respuestas “nada y poco”. La realidad hoy en día de

nuestros profesores y próximos docentes en cuanto a la competencia digital es muy

cruda, ya que, en cuestiones generales, no tienen un buen dominio y no conocen

recursos y herramientas para poder sacarle partido a dicha competencia, con lo cual esto

les va a repercutir tarde o temprano en la práctica.

Centrándonos en los resultados obtenidos por los profesores en activo, estos, se

pueden justificar teniendo en cuenta que hay muchos de estos docentes que no se han

criado o educado a lo largo de sus vidas teniendo un contacto directo con los medios

tecnológicos. Aquí la edad juega un factor muy importante porque, aunque no es

siempre es así, en la mayoría de casos los docentes más mayores son los que menos

recurren a estos nuevos materiales curriculares y optan por materiales más

convencionales. A parte de este importante factor, si hoy en día los recursos formativos

sobre la competencia son escasos, hace unos años eran prácticamente nulos, con lo cual

la formación que han recibido muchos de estos profesores ahora en activo ha sido

inexistente.

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Si damos paso a los resultados obtenidos por alumnos de cuarto de Educación

Primaria, o mejor dicho los futuros docentes, los datos, aunque se manejan en cifras

similares a los de los docentes en activo, se pueden considerar bastante más

preocupantes, ya que son estos el futuro de esta importante profesión y como

consecuencia los afectados indirectamente por este hecho siempre van a ser los

alumnos. Una de las razones por las que sucede esto puede ser la poca importancia que

las universidades españolas dan a dicha competencia ya que mientras otras

competencias suelen ser tratadas como si tuvieran más importancia a esta se le da una

importancia escasa o incluso nula.

En definitiva, la competencia digital comporta hacer uso habitual de los recursos

tecnológicos disponibles para resolver problemas reales de modo eficiente. Al mismo

tiempo, posibilita evaluar y seleccionar nuevas fuentes de información en innovaciones

tecnológicas a medida que van apareciendo, en función de su utilidad para acometer

tareas u objetivos específicos. Sin embargo, para cumplir estos objetivos la educación

española debería de replantearse darle más importancia a dicha competencia añadiendo

formación adicional sobre el uso de los medios digitales para poder dotar a los futuros

profesores de las habilidades y aptitudes necesarias para sacar el máximo partido a los

medios de información y comunicación.

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6. REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS

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