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ANIMACIÓN DE OBJETOS GRÁFICOS EN FACTORYTALK VIEW SE Gabriel Corrales T. SISTEMAS SCADA

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ANIMACIÓN DE OBJETOS GRÁFICOS EN FACTORYTALK VIEW SE

Gabriel Corrales T.

SISTEMAS SCADA

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Animaciones en FactoryTalk ViewSe anima objetos en el Graphic Display para mejorar la visualización de los controles automáticos y los procesos en una aplicación. Maneras de animar:

• Enlazar un objeto gráfico a un tag o una expresión.

• Enlazar un objeto gráfico a una tecla o un botón del mouse.

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Creación de animaciones para objetos gráficos.•Crear los objetos en un Graphic Display.•Utilizar el Animation dialog box.

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Enlazar la animación a un valor de un Tag

•En el Animation Dialog Box, en el expression box, se digita el nombre de un tag, o se abre el Tag Browser.

•Se puede usar el tag que ya existe en el objeto o en la base de datos del servidor HMI, o el nombre de un nuevo tag que será creado después.

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Enlazar las animaciones a expresiones.•Muchas animaciones requieren de una

expresión.

•Se crea las animaciones usando valores de tags, constantes, ecuaciones matemáticas, y logicas if-then-else.

•Dentro del Animation Dialog Box existe el Expresion Editor, o se usa directamente el Expression box.

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Determinar los puntos de inicio y final de un rango de movimiento.• Valores tomados del mínimo y máximo rango definido

para el primer tag utilizado en la expresion.• Constantes numericas.• Usar los valores de los tags que se especificó.

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Ejemplo:•Definir el rango de movimiento para un

slider horizontal.

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Aplicar animaciones a grupos de objetos

•Se puede aplicar animaciones objetos gráficos de FactoryTalk, grupos de objetos y a objetos individuales que comprenden un grupo.

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Mostrar y ocultar objetos•Se usa la animación Visibility, basada en

el valor de un tag o el resultado de una expresion lógica.

Los siguientes tipos de objetos pueden solo tener la animación Visibility:Images and panelsPush buttonsIndicadoresGráficas y gauges

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Cambiar el color de un objetoEjemploCrear un texto que parpadee entre dos colores

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Ejemplo•Crear un objeto que cambie de color

cuando el nivel de llenado se incrementa.

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Moviendo un objeto horizontal y verticalmente•Para el movimiento horizontal se utiliza la

animación de Horizontal position.•Para el movimiento horizontal se utiliza la

animación de Vertical position.

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Rotación de objetos• La rotación se da alrededor de un punto de

anclaje.• Algunos objetos como paneles e imágenes

dibujadas, los botones, objetos avanzados (menos las flechas) no pueden ser rotados.

• Se debe especificar:TagRango de valores para el tagLos grados de rotaciónEje de rotación.

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Cambiar la anchura y la altura de un objeto•Se utiliza el Width animation y el Height

animation.

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La creación de zonas táctiles

•Utilice la animación touch para especifica, repetir, y liberar las acciones de un objeto, que se activa cuando un operador toca el objeto utilizando un ratón o una pantalla táctil.

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Asociar objetos y pantallas con keys

•Puede asociar FactoryTalk View comandos con objetos gráficos en una pantalla, o con la propia pantalla, con las teclas de objetos y teclas de pantalla.

•Un operador puede usar las teclas para llevar a cabo acciones tales como pasar de una pantalla a otra, el establecimiento de valores de variables, y así sucesivamente

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EjemploImagina que tienes una pantalla gráfica que contiene 20 válvulas y desea que el operador sea capaz de abrir y cerrar todas las válvulas con las mismas dos teclas, F2 y F3, respectivamente.

• En lugar de especificar el nombre de la etiqueta para cada válvula, utilice el parámetro [tag] con display key

Establezca esta de la siguiente manera:• 1. En el Display Keys dialog box, asignar las teclas F2 y

F3.• 2. For the F2 key’s press action, type Set [tag] 1.• 3. For the F3 key’s press action, type Set [tag] 0.• 4. Para cada objeto de la válvula, abra el Object Keys

dialog box y escriba el nombre de la etiqueta en el Current [tag] box

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GRACIAS