análisis del comportamiento de estudiantes de entornos virtuales de aprendizaje
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Anlisis del comportamiento de estudiantes de entornos virtuales de aprendizaje
Juli Minguilln
Universitat Oberta de Catalunya
Seminario Ctedra UNESCO en E-learning
Barcelona, Julio 2008
Objetivos
Obtener conocimiento sobre el proceso de aprendizaje en entornos virtuales
Validar o refutar hiptesis usadas para el diseo del proceso de aprendizaje
Optimizar el acceso a recursos y servicios
Conocer las necesidades reales del estudiante
Ofrecer servicios personalizados
Combatir la frustracin del estudiante virtual
Problemas
El proceso de aprendizaje no se produce exclusivamente en el entorno virtual
estar conectado estudiar y aprender
La mayor parte de contenidos estn en papel
Interaccin fuera del entorno virtual
Nuevas tendencias web 2.0:
Herramientas colaborativas: wiki, blog, etc.
Mayor importancia de la interaccin
Hiptesis de trabajo
La interaccin del estudiante con los elementos que forman el proceso de aprendizaje en entornos virtuales contiene informacin que puede ser usada para mejorarlo
Es necesario capturar y analizar los datos sobre esta interaccin a lo largo del ciclo de vida del estudiante
Deben realizarse diferentes niveles de anlisis con diferentes objetivos en cada nivel
Ciclo de vida del estudiante
Fases:
Captacin
Acceso
1a Matrcula
1r Semestre
Evaluacin continua y/o final
Matrcula + Semestre + Evaluacin
Titulacin vs Abandono
2a Titulacin
Niveles de anlisis
Nivel de sesin:
Qu hace el estudiante cuando se conecta
Nivel de semestre:
Qu hace el estudiante durante el curso
Nivel de lifelong learning:
Qu hace el estudiante a lo largo de su estancia en la universidad
Cada nivel aporta informacin al siguiente
El concepto de navegacin
En cada nivel tiene un significado diferente:
Nivel de sesin:
Cmo el estudiante accede a los servicios del entorno virtual de aprendizaje
Nivel de semestre:
Cmo el estudiante avanza en el proceso de aprendizaje de una o ms asignaturas
Nivel de lifelong learning:
Cmo el estudiante progresa y consigue (o no) sus objetivos
Captura de datos
Sistemas basados en el cliente:
El usuario utiliza un cliente especial o un navegador modificado para acceder al entorno virtual
Mtricas remotas:
Los datos son recogidos mediante un mecanismo externo incrustado en el entorno virtual
Logs:
Los datos son recogidos en los diferentes servidores a los cuales accede el usuario en forma de registros
Ficheros de log
Cada servidor registra los accesos realizados
Diversos formatos: web, propietarios
Problemas:
Tamao ENORME (del orden de varios GB diarios)
Pocos datos son realmente tiles (navegacin)
Identificacin de los usuarios confusa
Resolucin temporal limitada
Errores de registro
Sistemas de marcas
Incrustadas en los servicios a monitorizar
Integradas en los ficheros de log
Transparentes (al usuario y al servidor)
Fcilmente identificables
Diferentes niveles de detalle
Diferentes estrategias:
A qu servicio se accede
Qu contenido ha sido cargado
Fuentes de datos disponibles
Perfil socio-demogrfico del estudiante
Intereses, preferencias y particularidades
Perfil acadmico / competencial previo
Matrcula
Datos de uso del entorno virtual:
Recursos
Servicios
Evaluacin continuada y final
Encuestas de satisfaccin
Caractersticas de los datos
Mltiples fuentes
No estructurados
Modelo relacional dbil
Longitud variable
Binarios, categricos y ordinales
Datos perdidos o ausentes (missing values)
Problema: algoritmos no adaptados
Tcnicas de anlisis
Estadsticas:
PCA
Clustering:
Bietpico
k-means
Clasificacin:
rboles de decisin
Anlisis de redes sociales
El perfil de datos del estudiante
Informacin fragmentada e incompleta:
Expediente acadmico
Tutores
Profesorado
Atencin al estudiante
Estndares y especificaciones:
IEEE Public And Private Information for learners
IMS Learner Information Package
Accessibility for LIP
Otros aspectos importantes
Privacidad:
El sistema utiliza informacin que puede ser considerada sensible
Se debe asegurar el anonimato
En equilibrio con la personalizacin
Seguridad:
El usuario no ha de poder manipular o distorsionar el rastro que deja en el entorno virtual
Mltiples dispositivos
El entorno virtual de aprendizaje puede no ser el centro de todas las actividades del estudiante
El estudiante usa diferentes dispositivos y accede al entorno virtual desde ellos
Es necesario establecer mecanismos de sincronizacin entre los diversos dispositivos
No siempre ser posible sincronizar
Elementos de personalizacin
Proceso de aprendizaje:
Mapa competencial
Itinerarios formativos
Recursos
Calendario
Evaluacin
Usabilidad
Accesibilidad
Movilidad
Ejemplos de personalizacin
Nivel de sesin:
Informacin relevante segn el perfil, momento y dispositivo de acceso
Nivel de semestre:
Proceso de aprendizaje
Anlisis de la interaccin
Seguimiento de la evaluacin (alarmas)
Nivel de lifelong learning:
Sistema inteligente de matrculas
Eleccin de optativas y crditos libres
Temas abiertos
Sistemas de marcas integrados
Algoritmos eficientes:
Adaptados a la idiosincrasia de los datos
Paralelismo
Sistemas de sincronizacin de dispositivos
Personal(ized) learning environments
Estudiar online?
Ctedra UNESCO en E-learning
Para ms informacin:
blog Ctedra
http://uocunescochair.net/