zomblind - presentación de la final del cusl

Post on 22-Jul-2015

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ZOMBLIND Por Antonio Fernández Ares

@antaress @zomblind

Final CUSL 7

Índice ¿Quién soy? ¡Motivación! Programando Difundiendo Colaborando

¡Impacto mediático! Conclusiones Preguntas

¿QUIÉN SOY?

Biografía sobre un pequeño ser humano con orejas y barba al que llaman Antares…

¿Quién soy?

Ingeniero Técnico en Informática de Sistemas, Terminando Ingeniería Informática

@antaress antares@correo.ugr.es http://web.deantares.es

Antonio Fernández Ares ‘Antares’

¿Qué he hecho?

¬ Becario en el departamento LSI (1 año)

¬ Becario en departamento de Sistemas de Caja Granada (7 meses)

¬ Becario de Iniciación a la Investigación en el grupo de Investigación GENEURA. (1 año)

¬ Becario ECTS e Ícaro en el Centro de Enseñanzas Virtuales de la UGR (2 años)

¬ Becario en el departamento ATC (actualmente…)

¿Algo más?

Premio MEJOR Proyecto Fin de Carrera.

Artículos en congresos internaciones y revista.

¿Qué haces?

• Estudio • Investigo • Trabajo (Bueno, soy becario, pero me hincho a trabajar)

• Colaboro con algunas instituciones de la UGR

(OSL, GrinUGR, algunos estudios…)

• ¡Y saco tiempo para más cosas!

YO Software Libre

Colaborador habitual de la Oficina de Software Libre de la

UGR. Impartidor de charlas sobre Software Libre cuando hace

falta. Participante por 3ª vez en el

CUSL.

Planes de futuro

Intentar quedarme en la Universidad

(Máster, Doctorado, Profesor, …)

Fichar por alguna gran desarrolladora de

videojuegos

INFORMACIón del proyecto

DONDE: • http://zomblind.deantares.es • @zomblind • https://github.com/deantares/zomblind RESUMEN: ‘Audiojuego’ para ANDROID en el que tienes que sobrevivir a un apocalipsis zombie, pero no puedes ver nada…

¡MOTIVACIÓN!

- ¿Por qué hemos hecho este proyecto?

- ¡Porque podemos!

Jugando al WOW

Aprendiendo android

Me cansé de hacer las «típicas» aplicaciones

Los videojuegos

Son una de mis grandes pasiones. No solo me gusta jugarlos, también estudiarlos. Y ¿por qué no? ¡Hacerlos!

Los zombis Molan

¿Y cuando se juntó todo?

Y entonces…

¡Me hicieron la pregunta!

¿No participas este año?

Me quedé pensativo

¿Cómo son los VIDEOjuegos?

¿Cómo son los VIDEOjuegos?

¿Cómo son los VIDEOjuegos?

Bebe Tux-Cola

Stallman (Online)

Gates (Online)

Jobs (Offline)

Objetivos: Mata el Zombie

MENU

¿Y si hacemos algo distingo?

Un juego para ANDROID Donde para jugar no necesites

ver nada ¡Qué tenga zombis! ¡Que sea divertido! ¡Y Software Libre!

En definitiva

ZOMBLIND

PROGRAMANDO (I)

‘‘Vayamos por partes’’ Jack el Destripador

I ¿Podemos hacerlo?

Tenemos que comprobar que nuestra idea es

posible

II Sentado las bases

Dos ‘módulos’ principales: Entrada Salida

Del resto hablaremos

ahora…

SALIDA Todos aquellos mecanismos que utilizásemos para ‘proporcionar’ información al

jugador sobre el juego

SALIDA - Sonido

SALIDA - Sonido

SALIDA - Sonido

SALIDA - Sonido

SALIDA - Sonido

SALIDA - Sonido

SALIDA - Sonido

SALIDA - Sonido

SALIDA - Sonido

Salida - HABLADORA

SALIDA - VIBRACIÓN

SALIDA - VIBRACIÓN

SALIDA - VIBRACIÓN

SALIDA - VIBRACIÓN

SALIDA - VIBRACIÓN

Salida - Debug

Salida - Debug

Salida - pantalla

¿Y por la pantalla?

¿Qué se ve?

SALIDA - Pantalla

ENTRADA Todos aquellos mecanismos que utilizásemos para ‘proporcionar’ información al juego sobre las acciones del

jugador

Entrada - Pantalla

• Divida en 5 zonas, fácilmente detectables incluso sin necesidad de estar viendo el terminal

• Permite pulsaciones simples, dobles o gestos

Entrada - Acelerómetro

Entrada - Acelerómetro

Entrada - Acelerómetro

Entrada - Acelerómetro

Entrada - Acelerómetro

Entrada - Acelerómetro

Entrada - orientación

Entrada - orientación

Entrada - orientación

Entrada - orientación

Entrada - orientación

Entrada - ¿Voz?

Entrada - ¿Voz?

Entrada - ¿Voz?

Entrada - ¿Voz?

PROGRAMANDO (II) Construyendo el proyecto ZOMBLIND

Necesitamos ‘El juego’

NPCs

Tipo (aliado,hostil, especial, pasivo,…)

Puntos de ataque Salud

Rango de ataque Velocidad

Armadura Cuerpo a cuerpo Armadura a Distancia

NPCs

¡Sonidos para el ZOMBIE!

- Movimiento - Ataque - Muerte

- ¿¿¿¿????

El héroe (Jugador)

Salud (% de infección)

Resistencia (Cansancio)

Armas

Todo héroe necesita armas: • Cuerpo a cuerpo • Armas a distancia • Armas arrojadizas • Especiales

Armas

Diferentes tipos de armas a distancia:

Tipo de disparo: Automático, Manual, Ráfaga

Tipo de recarga: Individual, Colectiva

ARMAS

Alcance Daño

Cansacio Munición

(Cantidad, Máxima, Actual, Capacidad cargador)

Estado Probabilidad de crítico Retroceso del enemigo

ARMAS

Diferentes sonidos y patrones de vibración:

Uso Recarga Rotura

Encasquillada

El núcleo

Ya tenemos elementos de nuestro juego.

¡Es hora de unirlos a todos!

El núcleo

Primera alfa zomblind

¡un problema!

El modo ‘aleatorio’ aburre.

Necesario introducir la manera de jugar ¡Podemos hacer

algo más!

IV El sistema de niveles

IV El sistema de niveles

IV El sistema de niveles

IV El sistema de niveles

IV El sistema de niveles

Pero… ¿y ya que estamos?

Y Si… ¡hacemos historia!

V haciendo historia

Usar el sistema de niveles para contar una historia

Una historia llena de tópicos zombies Una historia con sentido del humor y

drama por igual.

¡Una gran historia!

DIFUNDIENDO

‘Porque cuando haces algo al final todo el mundo se entera’

Mi Madre

Teaser TRAILER

Un tráiler, donde no hablar de nada del juego, pero incluir

algunos elementos recurrentes

Gameplay trailer Un tráiler, donde enseñar

como se juega a Zomblind

TRAILER historia

Próximamente…

COLABORANDO

‘Solo no puedes, con ayuda… igual tienes una oportunidad’

Yo mismo

1er hackathón

Oportunidad de coincidir con el resto de participantes del

CUSL de Granada. Normalmente para beber cerveza, darnos abracicos, trabajar como cosacos y tener discusiones freaks.

1er hackathón

Resolver un problema con el sensor de orientación.

Dar nuestra primera entrevista.

¡Diseñar un sistema para personalizar los Zombies!

1er hackathón

¡Más de 20 zombies!

‘Casi’ 100 nuevos sonidos

2º hackathón

Darnos más abracicos y seguir trabajando como

cosacos… ¡y ser felices! Oportunidad única de probar

ZOMBLIND con alguien genial

Seguir ‘apareciendo’ en prensa

Colaboración de Carlos

IMPACTO MEDIÁTICO

Me aterra volverme ‘famoso’, me gusta más algo a lo que llaman prestigio…

Impacto mediático Todo empezó con una aparición en el Granada Media:

Impacto mediático Que le interesó al MUNDO:

Impacto mediático A la que le siguió una entrevista con Ramón García en la COPE

Impacto mediático En radio, hablamos también con la gente de NOSOLOGEEKS

Impacto mediático La WEB Historias de Luz nos hizo una genial entrevista:

Impacto mediático Que llegó a oídos del periódico IDEAL

Impacto mediático Que nos ofreció una entrevista para su edición en papel

Impacto mediático Resultamos ganador de la fase local de Granada

Impacto mediático

Lo cual nos hizo ser aún más populares

IMPACTO MEDIÁTICO

IMPACTO MEDIÁTICO

IMPACTO MEDIÁTICO

IMPACTO MEDIÁTICO

IMPACTO MEDIÁTICO

IMPACTO MEDIÁTICO

IMPACTO MEDIÁTICO

IMPACTO MEDIÁTICO

IMPACTO MEDIÁTICO

IMPACTO MEDIÁTICO

IMPACTO MEDIÁTICO

IMPACTO MEDIÁTICO

IMPACTO MEDIÁTICO

En INTERNET se empezó a hablar del

proyecto ZOMBLIND

Impacto mediático

Y esperamos que esto no

termine aquí…

EL FUTURO

‘Deja que te adivine tu futuro. Uhm, auguro que una adivinadora te engañará sobre tu futuro…’

El futuro

Terminar la carrera

(de una vez)

El futuro

Seguir trabajando en ZOMBLIND

EL FUTURO

Continuar con mi carrera de

Investigador, ya sea en la UGR, otra

universidad o donde me quieran

CONCLUSIONES

Porque seguro que me están diciendo que vaya ya concluyendo la charla

conclusiones

Programar un JUEGO es FÁCIL y DIVERTIDO. Para depurar, ¡juegas!

Si haces Software LIBRE NUNCA estás SÓLO

Si haces algo DIFERENTE o ÚNICO captas la atención de MUCHOS. ¡Sé diferente!

conclusiones

ZOMBLIND no es solo para JUGAR. También sirve para

ENTRENAR el oído. Nos gustaría

ESTUDIAR el impacto de ‘jugar’.

AGRADECIMIENTOS

Porque es de buen nacido,

el ser agradecido.

agradecimientos

• A la OSL de la UGR • Al grupo de investigación

GENEURA • A la comunidad de Software

Libre Granaina • A familia, amigos,

conocidos,… • A los colaboradores • A la prensa

PREGUNTAS Preguntar es de sabios…

ZOMBLIND

LA DEMO EN VIVO ¡Intenta sobrevivir… si puedes!

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