unidad 7
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Unidad 7Publicar video
• Esta es una parte importante, ya que normalmente las películas de Flash
están orientadas a la publicación vía Web.
• Para publicar una película Flash en Internet de manera que forme
parte de una página web deberemos insertarla en un archivo típico de
páginas web cuyo lenguaje de programación sea del estilo del HTML.
• Para ello debemos atender a las opciones de publicación HTML que
nos ofrece Flash, y que nos ayudarán a que nuestra película se
visualice como realmente queremos.
• Las opciones de este tipo de publicación están en Archivo → Configuración de Publicación...
(Pestaña HTML)
7.1 – Importar un video
• Abierto Macromedia,
importaremos un video al área de
trabajo de la siguiente manera:
ARCHIVO> IMPORTAR>
IMPORTAR VIDEO.
7.2- Exportar un video
• Con un proyecto de video finalizado
haremos clic en el menú “Archivo” y,
del submenú “Exportar”
seleccionaremos la opción “Exportar
película”.
7.3- Optimizar un videoAntes de aventurarnos a publicar nuestra
película para que otros la vean, sobretodo si la vamos a publicar en una página web, donde el tamaño de descarga es de vital
importancia, debemos tener en cuenta los siguientes aspectos:
• CONSIDERACIONES EN EL DIBUJO:
Aunque los degradados queden muy vistosos, también requieren más memoria, por lo que debemos evitar su uso excesivo,
en la medida de lo posible.
• Hemos visto que la animación de líneas es bastante útil. Sin
embargo el uso de líneas que no sean las definidas por defecto y que usamos en el capítulo que hemos comentado, hará que el
tamaño de la descarga aumente. Por tanto evitemos las líneas
discontinuas, de puntos ...• Dibujar las curvas con el menor
número de nodos posible.
• CONSIDERACIONES EN LA ORGANIZACIÓN:
• Agrupar los objetos que estén relacionados con el comando Modify -> Group.
• Si hemos creado un objeto que va a aparecer varias veces, deberíamos convertirlo a símbolo, ya que como hemos visto, Flash lo colocará en la biblioteca y cada vez que quiera mostrarlo, hará referencia a una única posición de memoria.
• CONSIDERACIONES EN LOS TEXTOS:
• Hemos podido observar, cuando manejábamos textos, que cuando
abrimos el menú de tipos de letras, las tres primeras son siempre
"_sans", "_serif" y "_typewriter". Esto no es una casualidad. Están colocadas ahí para resaltar que
estas fuentes ocupan un mínimo de memoria, por lo que se recomienda
su uso.
7.4- Generar proyecto autoejecutable
• Para que se auto-ejecute necesitas modificar un autorun.ini que es el que traen los CD’s ej. juegos, programas, etc... puedes encontrar algunos que
agregan opciones al menú contextual de tu unidad de CD, permitiéndote darle la posibilidad al usuario de
instalar aplicaciones antes de ejecutarlo
Alejandra León Jasso
&Fernando Reynaga
Mtz.♥
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