un estudio en educaciÓn primaria en la fluidez …

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IMPACTO DE LOS JUEGOS SERIOS EN LA FLUIDEZ MATEMÁTICA:

UN ESTUDIO EN EDUCACIÓN PRIMARIA

Dr. Fernando Fraga-Varela, Dra. Esther Vila-Couñago y Dra. Esther Martínez-Piñeiro

https://doi.org/10.3916/C69-2021-10

Gamificación,como complemento potencial,

por ser precisamente unaestrategia clave en el ámbito

motivacional. La gamificaciónpuede desarrollarse

paralelamente reforzando lamotivación en un contexto no

lúdico

Al alumnado, claramentemotivado e implicado en la

propuesta, se le ofrecenexperiencias de juego digital

con grandes isomorfismoscon las habituales en su

tiempo de ocio lo que ayuda asalvar las distancias entre la

realidad escolar y social

Juegos serios,la educación (en sus diversas

formas) es el objetivoprincipal, en lugar del

entretenimiento,centrándose en un

contenido específico conindependencia de la forma y

estructura que se usa

INTRODUCCIÓN

CONCLUSIONES

© 2 0 2 1 R e v i s t a C i e n t í f i c a e n C o m u n i c a c i ó n y E d u c a c i ó n

METODOLOGÍA Y RESULTADOS

www.revistacomunicar.com

Rendimiento académico,proporciona ayuda al

estudiante a través de unentrenador virtual,orientándole para

desarrollar estrategias quepermitan superar la

dificultad detectada en laruta del alumno

Se aprecia un progresomayor en fluidez

matemática en aquellasaulas que han utilizado la

estrategia de gamificación, ytambién un mayor uso del

programa y un mayornúmero de actividades

resueltas

La elección de contenidosrelevantes para el

profesorado se muestra comofactor clave para poder

impactar en el trabajo escolarponiendo en juego diversascompetencias, sobre todo la

matemática y la digital

Diseño cuasi-experimental con pretest-

postest

12 aulas de educaciónprimaria entre los niveles

de primero y cuarto284 estudiantes

«Basic Math OperationTask» (BMOT)

Juego serio y mejorade la fluidezmatemática

Juegos serios ygamificación en el

aula

Profesorado novelfrente a

experimentado

Postest y el rendimientoacadémico del

alumnado

El objetivo de este estudio se ha centrado en indagar el impacto que el uso de juegos serios ofreceen el trabajo que se desarrolla en niveles de educación primaria.

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