uapa - (introducción a la informática)
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UNIVERSIDAD ABIERTA PARA ADULTOSUAPA
PERIFÉRICOS DE PROCESAMIENTOIntroducción a la Informática
PRESENTADO POR:
Fernando Núñez (15-8646)
DIRIGIDO A:
Solanlly Martínez M.A.
Periféricos de procesamiento de datos (parte interna)
Memorias
Tarjetas
CPU
Puertos
Bus de Datos
Motherboard
Procesadores Hert, Mhz y Ghz
Fuente de Poder (Power Supply)
Multimedia
1. Concepto de multimedia
2. Periféricos de la multimedia
3. Tipos de multimedia
4. Tipos de información multimedia
TABLA DE CONTENIDO
MEMORIA
Es el principal almacén temporal de los datos del microprocesador. Cuando se esta
ejecutando un programa, una buena parte de sus código, al igual que los resultados que se
van obteniendo, permanecerán en la memoria.
Mientras mayor cantidad de RAM tenga un sistema, mejor funcionara.
En la memoria RAM se carga parte del sistema operativo (Linux Ubuntu, Apple MacOS,
Windows, etc.), Los programas como (Office, Winzip, Nero, etc.), Instrucciones desde el
teclado, memoria para desplegar el video y opcionalmente una copia del contenido de
la memoria ROM.
Actualmente se comercializan memorias RAM que van desde 4 Gb hasta 128 Gb en un solo
slot o ranura.
MEMORIA RAM
La memoria de acceso aleatorio (Random Access Memory, RAM) se utiliza como
memoria de trabajo de computadoras para el sistema operativo, los programas
y la mayor parte del software. En la RAM se cargan todas las instrucciones que
ejecutan la unidad central de procesamiento (procesador) y otras unidades del
computador. Se denominan «de acceso aleatorio» porque se puede leer o
escribir en una posición de memoria con un tiempo de espera igual para
cualquier posición, no siendo necesario seguir un orden para acceder (acceso
secuencial) a la información de la manera más rápida posible.
MEMORIAS ROM
Memoria ROM (Read Only Memory): memoria que permite un número indeterminado
de lecturas pero no puede ser modificada. Esta formada por grupos de circuitos
integrados que almacenan ordenes grabadas por el fabricante.
La información grabada en esta memoria no puede alterarse y permanece
guardada aun cuando se desactiva la computadora.
Tipos Memorias ROM
PROM ("Programmable Read Only Memory", memoria programable de solo lectura): permite una programación y posteriormente un número
indeterminado de lecturas pero no puede ser modificada.
EPROM ("Erasable Programmable Read Only Memory", memoria programable y borrable de solo lectura): permite reprogramación por medio
de un dispositivo especial y borrado por medio de luz ultravioleta.
EEPROM ("Electrically Erasable Programmable Read Only Memory", memoria eléctricamente programable y borrable de solo lectura):
Evolución de las memorias EROM que permite alterar su contenido por medio de señales eléctricas. Es la mas utilizada en las computadoras
actuales para albergar el SetUp de la computadora
MEMORIA CMOS (COMPLEMENTARY METAL OXIDE SEMICONDUCTOR MEMORY):
Es el tipo de memoria especial que contrala las funciones de fecha, hora
configuración y clave de acceso de la computadora, esta trabaja mediante una
batería de auto recargable. Esto permite que al apagar el computador y volver a
activarla, la hora y fecha se mantengan actualizado.
CPU
CPU es la sigla de Central Processing Unit, que
en español significa Unidad Central de
Procesamiento, pero a la cual podemos llamar
también simplemente “Computador”.
Motherboard significa tarjeta madre y en la práctica
se trata de la tarjeta principal de la computadora.
Es una serie de placas plásticas fabricadas entre otros
materiales, a base de un material llamado "Pertinax",
el cuál es insensible al calor y muy resistente.
En estas placas se encuentran una gran cantidad de
líneas eléctricas (Buses), que interconectan diferentes
tipos de conectores soldados a las mismas.
A esta placa se conectan todos los demás dispositivos
necesarios para el correcto funcionamiento del equipo
(tarjetas de expansión, unidades de disco
duro, unidades ópticas, suministro eléctrico, el
microprocesador, etc.)
MOTHERBOARD
Los formatos mas utilizados son los siguientes:
Formato ATX (“Advanced Tecnology Extended"): es el estándar más utilizado actualmente, mide 24.58 cm. De
largo X 30.72 cm. De ancho. Integra ciertos puertos ya integrados en la placa por lo que evita el uso de cables
extras y utilizan fuente de alimentación ATX.
Formato “BABY AT (“Baby Advanced Tecnology"):es una placa que busca solucionar el problema del tamaño del
at, es de menores dimensiones, 33.28 cm. De largo por 21.76 de ancho. Integra solamente el conector para el
teclado (PS/1) y utilizan conector para fuente AT.
Formato at (“Advanced Tecnology"): es de las más antiguas, es una placa que mide 33.28 cm. De largo X 30.72
de ancho, por lo que es muy grande y dificulta la inserción y manipulación de elementos internos y utilizan fuente
AT de alimentación. Puede o no integrar puertos en la placa.
PUERTOS
PUERTO PARALELO
Un puerto paralelo es una interfaz entre un
computador y un periférico, cuya principal
característica es que los bits de datos viajan
juntos, enviando un paquete de byte a la vez. Es
decir, se implementa un cable o una vía física
para cada bit de datos formando un bus.
PUERTO SERIAL
Es una interfaz física de comunicación en serie a
través de la cual se transfiere información
mandando o recibiendo un bit.
PUERTO DIN
Conector DIN se refiere a los conectores con
extremo circular que fueron los primeros
normalizados por el DIN, para ser empleados
en las señales analógicas de audio. Algunos de
estos conectores fueron usados posteriormente
en la transmisión analógica de vídeo y en
interfaces digitales, por ejemplo: MIDI y PS/2
de IBM para teclados y mouses de
computadoras personales.
PUERTO PS/2
El puerto PS/2 se utiliza para conectar el teclado
o el mouse al ordenador consta de 6 pines, que
es de tipo mini-DIN. El conector del teclado es de
color morado y el de mouse es de color verde.
Este esta compuesto por cuatros cables.
PUERTO VGA
El término Video Graphics Array (VGA) se
utilizado para denominar a una pantalla de
computadora analógica estándar. Permite
mostrar un máximo de 256 colores, una
resolución máxima de 720 x 480.
PUERTO S-VIDEO
El conector s-video (Separate-video o video
separado también conocido como Y/C), es un
conector utilizado en la transmisión de video
analógico. Es posible utilizar un televisor como
pantalla principal de visualización o utilizar la
clonación de imagen y verán ambas pantallas
(Tv y Pc) simultáneamente.
PUERTO DVI
La interfaz DVI (interfaz de video digital) que
se encuentra en algunas tarjetas gráficas, se
utiliza para enviar digitalmente señales de
video a pantallas con una interfaz adecuada.
Evitan los procesos de conversión digital-
analógica que reducen potencialmente la
calidad y resultan innecesarios. El Puerto DVI
igual que su predecesor VGA se puede
encontrar integrado en la Motherboard,
tarjetas de video y en tarjetas aceleradoras de
gráficos con el uso específico de enviar señales
de video al monitor
PUERTO HDMI
La sigla HDMI proviene de ("High Definition
Multimedia Interface"), lo que traducido significa
interfase multimedia de alta definición. Es un
puerto de forma especial con 19 ó 29
terminales, capaz de transmitir de manera
simultánea videos de alta definición, así como
varios canales de audio y otros datos de apoyo.
PUERTO FIREWIRE
El bus IEEE 1394 (recibe este nombre por el
estándar que se le aplica) se lanzó a fines de
1995para proporcionar un medio de envío de
datos a través de una conexión de alta velocidad
en tiempo real. La compañía Apple le dio el
nombre comercial FireWire. Es un puerto que se
encuentra en algunos equipos para conectar
dispositivos periféricos (especialmente cámaras
digitales) a altas velocidades.
PUERTO USB
El USB (Bus de serie universal) se basa en una
arquitectura de tipo serial. Sin embargo, es una
interfaz de entrada/salida.
USB nos proporciona un único conector para
solventar casi todos los problemas de
comunicación con el exterior. Puede formar una
red de periféricos de hasta 127 elementos.
Además cuenta con la famosa característica PnP,
y la facilidad de conexión en caliente, es decir,
que se puede conectar y desconectar los
periféricos sin necesidad de reiniciar la
computadora.
PUERTO JACK O MINIJACK
Hay conectores jack de varios diámetros, para los que se
utilizan en la computadora son de 3.5 mm, también
llamados mini Jack.
Existen dos versiones de estos conectores.
Mono: utilizado para enviar sonido monofónico.
Estéreo: utilizado para enviar sonido estereofónico.
La tarjeta de sonido de la computadora utiliza este tipo
de conectores estéreo, siempre de tipo hembra.
PUERTO RJ45
Es una interfaz física comúnmente usada para
conectar redes de cableado estructurado. Es el
conector principal utilizado en la actualidad con
tarjetas de red Ethernet, que transmite
información a través de cables de par trenzado.
PUERTO RJ11
Es el conector más utilizado para líneas
telefónicas. Es similar a un conector RJ45 pero
más pequeño. En un equipo, se suele utilizar para
conectar el módem.
La fuente de poder o de alimentación es un dispositivo que se monta en
el gabinete de la computadora y que se encarga básicamente de transformar
la corriente alterna de la línea eléctrica comercial en corriente directa; la cuál
es utilizada por los elementos electrónicos y eléctricos de la computadora.
Otras funciones son las de suministrar la cantidad de corriente y voltaje que los
dispositivos requieren así como protegerlos de subidas de problemas en el
suministro eléctrico como subidas de voltaje.
FUENTE DE ALIMENTACIÓN – POWER SUPPLY
TARJETAS
Tarjeta de video:
Una tarjeta de vídeo, también
llamada tarjeta gráfica (entre
otros nombres) tiene a su cargo
el procesamiento de los datos
que provienen del procesador
principal (CPU o UCP) y
convertirlos en información que
se pueda representar en
dispositivos tales como los
monitores y los televisores.
Tarjeta de red o comunicación:
La tarjeta de red, también conocida
como placa de red, adaptador de
red o adaptador LAN, es
el periférico que actúa de interfaz de
conexión entre aparatos o dispositivos, y
también posibilita compartir recursos
disco duros, impresoras etc. Entre dos o
mas computadoras es decir una red de
computadoras.
Tarjeta de sonido:
Una tarjeta de sonido o placa de sonido es una
tarjeta de expansión para computadoras que
permite la entrada y salida de audio bajo
el control de un programa informático llamado
controlador (en inglés Driver).
El típico uso de las tarjetas de sonido consiste en
proveer mediante un programa que actúa de
mezclador, que las aplicaciones multimedia del
componente de audio suenen y puedan ser
gestionadas. Estas aplicaciones multimedia
engloban composición y edición de video o
audio, presentaciones multimedia y
entretenimiento (videojuegos).
Tarjeta para TV:
Son tarjetas para expansión de
capacidades, que tienen como
función permitir la entrada de
señales de vídeo/audio a la
computadora, para poder ser
editado y manipulado según las
necesidades del usuario.
Tarjeta inalámbrica:
Son aquellas redes en las que se mezclan las dos topologías de las redes
inalámbricas, la topología Ad-hoc y la topología infraestructura. Básicamente son
redes con topología de infraestructura pero que permiten unirse a la red a dispositivos
que a pesar de estar fuera del rango de cobertura de los puntos de acceso están
dentro del rango de cobertura de alguna tarjeta de red (TR) que directamente o
indirectamente está dentro del rango de cobertura de un punto de acceso (PA).
Tarjeta bluetooth:
Se trata de un dispositivo portátil que
permite enviar y recibir datos entre la
computadora y otros dispositivos
compatibles como: teléfonos celulares
modernos, dispositivos PDA, otras
computadoras, Nettop, etc., por medio
de ondas de radio de corto alcance del
estándar llamado del mismo nombre,
simplemente conectándolo al puerto USB
de la computadora y configurándolo de
manera adecuada.
Tarjeta wireles:
También llamadas tarjetas Wi-Fi,
son tarjetas para expansión de
capacidades que sirven para
enviar y recibir datos sin la
necesidad de cables en las redes
inalámbricas de área local ("W-
LAN "Wireless Local Área
Network"), esto es entre redes
inalámbricas de computadoras. La
tarjeta de red se inserta dentro de
las ranuras de expansión ó "Slots"
integradas en la tarjeta principal
("Motherboard") y se atornilla al
gabinete para evitar movimientos
y por ende fallas. Todas las
tarjetas de red inalámbricas
integran una antena de recepción
para las señales.
Representan básicamente una seria de cables mediante los cuales pueden
cargarse datos en la memoria y desde allí transportarse a la CPU. El bus se
controla y maneja desde la CPU.
BUS DE DATOS
El procesador es el cerebro del sistema,
encargado de procesar toda la información.
Básicamente, es el "cerebro" de la computadora.
Prácticamente, todo pasa por él, ya que es el
responsable de ejecutar todas las instrucciones
existentes. Mientras más rápido vaya el
procesador, más rápido serán ejecutadas las
instrucciones.
Es el componente donde es usada la tecnología
más reciente. Los mayores productores de
procesadores en el mundo, son grandes empresas
con tecnología para fabricar procesadores
competitivos para computadoras: Intel (que
domina el mercado), AMD, Vía e IBM, que fabrica
procesadores para otras empresas, como
Transmeta.
Procesador
Microprocesador 4004: es el circuito que definió el paso de circuito
integrado a microprocesador. Se realizó por Intel® en 1971 para
algunos dispositivos de la empresa Busicom®. Contenía 2,300
transistores, trabajando a una frecuencia de 108 KiloHertz (KHz),
integrando 16 pines y direccionaba hasta 2 KiloBytes de memoria. Se
dice que tenía la misma potencia de la gigantesca ENIAC.
Microprocesador 4040: se desarrolla por Intel® en 1972, conteniendo
24 pines, con este procesador se dan a conocer las empresas AMD® y
Texas Instruments® en el mercado de los microprocesadores.
Microprocesador 8008: este microprocesador también es del año 1972,
trabajando a con velocidad de 300 KiloHertz (KHz), integra 18 pines,
3,000 transistores y es capaz de direccionar hasta 16 KiloBytes (KB) de
memoria.
Tipos de procesadores
Microprocesador 8080: para el año de 1974, este procesador
trabajaba con una frecuencia de 2 MegaHertz (Hz), se comienza a
utilizar en el ámbito doméstico, las computadoras ya integraban el
teclado, monitor e incluso disquetera.
Microprocesador 8086: este microprocesador se desarrolla en 1978,
cuenta con 20 pines, su velocidad de frecuencia era de 4.77 MHz hasta
10 MHz, pudiendo direccionar hasta 1 MegaByte (MB) de memoria.
Procesadores tipo Atom.- Los procesadores Intel Atom
son procesadores de bajo consumo energético y están
diseñados para usarse en netbooks y otros dispositivos
de cómputo especializados en redes, es decir, en
máquinas en donde la vida útil de la batería, así como
el consumo de energía, son más importantes que el
poder de procesamiento en sí.
Celeron.- Estos procesadores están diseñados para su
uso en computadoras de escritorio, enfocadas al uso
familiar principalmente para actividades de
navegación web y cómputo básico o no especializado.
Pentium.- Pentium ha sido usado como
nombre para varias generaciones
diferentes de procesadores. Los
procesadores Pentium de la
generación actual son procesadores
de doble núcleo energéticamente
eficientes y diseñados para
computadoras de escritorio. Los
procesadores Pentium tienen
indicadores numéricos que, al igual
que otros procesadores Intel, indican
niveles más altos de características
con números de series superiores.
Multimedia es un término que procede de la lengua inglesa y que refiere a
aquello que utiliza varios medios de manera simultánea en la transmisión de
una información. Una presentación multimedia, por lo tanto, puede
incluir fotografías, vídeos, sonidos y texto.
Multimedia
PERIFÉRICOS DE LA MULTIMEDIA.
TEXTO: Conjunto de caracteres, números y símbolos combinados que tienen como
fin transmitir una idea o información.
GRÁFICOS: Gráficos, en informática, es el nombre dado a cualquier imagen
generada por una computadora. Originariamente se llamaba así a los
histogramas, pero por extensión, empezó a llamarse así a todas las
representaciones visuales que el ordenador podía generar que no fueran texto.
Con el tiempo, el término se ha generalizado, aplicándose a cualquier tipo de
imagen de computador.
IMAGENES: El término es comúnmente utilizado en relación a imágenes de
fotografía digital, pero también se utiliza para describir cuán nítida (como
antónimo de granular) es una imagen de fotografía convencional . Tener mayor
resolución se traduce en obtener una imagen con más detalle o calidad visual.
Tipos de Información Multimedia
ANIMACIÓN: La animación es aquella técnica para dar sensación de movimiento a
imágenes o dibujos. Para realizar animación existen numerosas técnicas que van más
allá de los familiares dibujos animados. Los cuadros se pueden generar dibujando,
pintando, o fotografiando los minúsculos cambios hechos repetidamente a un modelo
de la realidad o a un modelo tridimensional virtual; también es posible animar
objetos de la realidad y actores.
VIDEO: El video (o vídeo en España), hace referencia a la captación, procesamiento,
transmisión y reconstrucción de una secuencia de imágenes y sonidos que representan
escenas en movimiento. etimológicamente la palabra video proviene del latino verbo
videre, y significa "yo veo".
SONIDO: Es cualquier fenómeno que involucre la propagación en forma de ondas
elásticas audibles, generalmente a través de un fluido que este generando movimiento
vibratorio de un cuerpo.
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