tratamiento de imagenes
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TRATAMIENTO DE IMÁGENESSi algo ha cambiado en los últimos años por el uso de la informática es el tratamiento de
imágenes.
Hoy en día casi todo el mundo tiene una cámara digital. Se hacen fotos continuamente y, por
lo general, se ven en una pantalla de ordenador y se intercambian con otras personas a través de
Internet, DVD, memorias flash, etc.
Una de las ventajas que proporciona la fotografía digital es la posibilidad de retocar las
imágenes y corregir así algunos fallos (eliminar los ojos rojos, modificar el brillo o el contraste, el
color, etc.).
Existen multitud de dispositivos y aplicaciones diseñados para trabajar con imágenes gráficas.
A continuación hablaremos de ellos.
1. CREAR DIBUJOS E IMÁGENES.Un modo de crear un dibujo o una imagen consiste en utilizar alguno de los múltiples
programas de edición gráfica que existen.
Un editor gráfico es un programa informático que se emplea para crear, modificar, manipular,
retocar y guardar imágenes. Todos estos programas ofrecen una serie de herramientas con las
que crear y modificar la imagen, aunque las herramientas, y la utilización de estas, pueden variar
de unos programas a otros.
Existen diversos tipos de aplicaciones destinadas al tratamiento de imágenes, que se pueden
agrupar en:
Programas de dibujo. Aplicaciones orientadas a crear y modificar dibujos. Algunos
ejemplos son Paint, Corel Draw, Open Office Draw, etc. Hay algunos tan sencillos como
Paint, programa incorporado en Windows.
Programa de ilustración y diseño. Disponen de un mayor número de herramientas,
bastante sofisticadas, que están orientadas al trabajo de fotografías. Destacan Adobe
Photoshop, Paint Shop Pro, GIMP, etc.
Programas de animación. Crean animaciones a partir de imágenes. Flash es una
herramienta que sirve para crear elementos multimedia e interactivos para Internet.
Software de CAD. Son aplicaciones de Diseño Asistido por Ordenador orientadas al dibujo
lineal, de planos, 3D, etc. Algunos de ellos son AutoCAD, QCad, Blender, 3D Estudio MAX,
etc.
2. ADQUISICIÓN DE IMÁGENESExisten varios métodos para adquirir imágenes, aunque los tres más habituales son:
La cámara digital fotográfica (autónoma o integrada en un teléfono móvil, PDA, etc.).
La tableta digitalizadota.
El escáner.
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La cámara digital permite hacer y guardar fotografías en formato digital, que posteriormente
pueden ser transferidas a un ordenador para ser manipuladas con programas específicos de
retoque fotográfico.
Para poder transferir las fotografías al ordenador, es necesario, además de conectar la
cámara, o la tarjeta de memoria, al ordenador a través de un puerto (habitualmente un puerto
USB), un programa específico que suele proporcionar el fabricante de la cámara.
Otro modo de crear una imagen gráfica con el ordenador consiste en utilizar una tableta
digitalizadora. Estas tabletas son unos tableros especiales sobre los que se puede dibujar con
gran precisión; a medida que se va creando la imagen, la tableta va introduciendo
automáticamente al ordenador la información para crear la misma imagen de forma digital.
Un escáner es un dispositivo de entrada que también permite introducir imágenes, dibujos,
fotografías que están en papel, u otro medio similar, a un ordenador. La función que realiza el
escáner se denomina digitalizar, y consiste básicamente en convertir la información de la imagen
en papel en información digital, que es la que maneja el ordenador.
Dependiendo del escáner y del software utilizado, el proceso de digitalización puede variar.
3. FORMATOS DE IMÁGENESUna imagen puede ser obtenida mediante la digitalización o bien mediante la creación a través
de programas específicos. Dependiendo del método seguido se obtienen distintos tipos de
imágenes, con características particulares que las hacen adecuadas para distintos fines.
Entre los diferentes tipos de imágenes que nos podemos encontrar, las más habituales son:
Mapa de bits. Estas imágenes, también llamadas bitmap, están formadas por multitud de
puntos llamados píxeles, que en su conjunto forman la imagen. Cada uno de estos puntos
tiene un color, brillo y contraste determinado.
Imágenes vectoriales. En este caso las imágenes están formadas mediante un conjunto
de formas básicas (líneas, círculos, etc.), que agrupadas armónicamente, crean la imagen
o dibujo. Cada forma básica se puede volver a dibujar, puesto que responde a una
ecuación matemática concreta.
Imágenes 3D. Estas imágenes son muy utilizadas en los juegos, y están formadas por
figuras tridimensionales. Se obtienen situando imágenes de mapa de bits en objetos
vectoriales 3D (esferas, conos, pirámides, cuadrados,…).
3.1. FORMATOS VECTORIALES Y MAPA DE BITSLos programas de tratamiento de imágenes por ordenador trabajan con dos formatos
básicos: vectorial y mapa de bits (mapa de puntos).
Las imágenes que se obtienen al digitalizar mediante un escáner o las que se toman con
una cámara digital, son siempre del tipo mapa de bits.
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Imagen vectorialLas imágenes vectoriales son gráficos formados
a base de curvas, líneas y elementos geométricos.
La gran ventaja de las imágenes vectoriales es
que se pueden aumentar o reducir sin pérdida de
calidad. Los archivos generados tienen un menor
tamaño que las imágenes de mapa de bits, y se pueden
modificar fácilmente, partes de una imagen.
Se utilizan mucho para trabajos de rotulación,
iconos, dibujos, logotipos de empresa, etc.
Mapa de bitsLas imágenes de mapa de bits o mapa de puntos, a diferencia de las imágenes vectoriales,
están formadas por puntos llamados píxeles. Cada píxel queda definido por su color y
luminosidad.
Las imágenes de mapa de bits se utilizan
fundamentalmente para representar fotografías,
imposibles de representar con formatos vectoriales.
Cuanto mayor sea el número de puntos que conformen la
imagen, mayor será la calidad de la imagen y mayor será
la información a guardar, por lo que el archivo generado
será más grande. Esta clase de archivos ocupan mucha
más memoria que las imágenes vectoriales.
El principal inconveniente que tienen las imágenes
de mapa de bits es que al ampliarlas, los píxeles crecen
de tamaño, por lo que da la impresión de un mosaico,
perdiendo calidad de imagen. Es más sencillo mantener la
calidad cuando reducimos una imagen que cuando la
ampliamos.
Si ampliamos mucho una zona de la imagen de
arriba, vemos cómo se ve el pixelado.
La calidad de una imagen de mapa de bits depende del número de puntos que la
componen y del número de colores que se empleen. Cuanto mayor sea el número de puntos y de
colores, mejor calidad tendrá la imagen.
Por otra parte, la calidad con la que se visualizan las imágenes en el monitor depende de
la resolución y del número de colores que se empleen para visualizarlas.
La resolución es el número de puntos por pulgada utilizados para visualizar la imagen; a
mayor número de puntos, mejor calidad. Además, cuanto mayor sea el número de colores
empleados para representar la imagen, más contraste, nitidez y gama de colores tendrá.
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La resolución se mide en puntos por pulgada (ppp). La profundidad de color se mide en
bits (8 bits, 16 bits, 24 bits, etc.), y representa el número de colores empleados en una imagen.
Algunos formatos de mapa de bits están especialmente diseñados para su uso en la
impresión en papel. Otros formatos se utilizan para el diseño web.
Si queremos imprimir una imagen hemos de considerar la resolución de impresión.
Cuántos píxeles queremos que se impriman por pulgada. A menor cantidad de píxeles por
pulgada menor calidad normalmente. No es lo mismo querer imprimir unos apuntes, que querer
imprimir una fotografía.
3.2. FORMATOS MÁS HABITUALES DE ALMACENAMIENTO DE IMÁGENES Además de los distintos tipos de imágenes, hay una gran cantidad de formatos de cada
uno de ellos.
IMÁGENES DE MAPA DE BITS
GIFEs libre. Puedes ser animado y tener zonas transparentes. Está bastante comprimido.
Es un formato muy utilizado en Internet, no tiene mucha calidad y admite sólo 256
colores. Suele ser muy usado para logotipos.
JPGTambién es libre. No puede ser animado, ni tiene zonas transparentes. Muy alta
compresión. Es uno de los más utilizados en Internet, ya que consigue almacenar
imágenes con buena calidad y con tamaños muy reducidos.
BMPEs el estándar de Windows para mapa de bits y es reconocido por casi todos los
programas, tiene el inconveniente de que crea archivos muy grandes.
TIFFEs un formato de almacenamiento de alta calidad, ya que no tiene pérdidas. Su
inconveniente es el gran tamaño de los archivos resultantes.
PNGEs libre. Se puede incorporar en cualquier programa. Similar al GIF pero mejora su
calidad y destaca por su pequeño tamaño, ideal para uso por Internet.PSD Formato nativo del Photoshop. Admite color verdadero, múltiples capas y efectos.
IMÁGENES VECTORIALESDXF Formato estándar para el dibujo vectorial. La mayoría de los editores lo reconocen.
DWGCon este formato se guardan los dibujos creados en AutoCAD, estándar de las
aplicaciones de diseño asistido por ordenador (CAD).AI Adobe Ilustrador.
ODG Formato de las imágenes creadas con Open Office.org Draw.SWF Imágenes en Flash.
CDRImágenes creadas con Corel Draw, uno de los programas de dibujo vectorial más
utilizado.
3.3. COMPRESIÓN DE LOS ARCHIVOS DIGITALESComo los archivos de mapas de bits suelen tener mucho tamaño, algunos formatos utilizan
sistemas de compresión. Existen diferentes clases de archivos digitales, unos sufren pérdida de
calidad y otros no.
Los sistemas de compresión son muy diversos, pero básicamente existen dos sistemas:
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Formatos sin pérdida de calidadLas cámaras digitales utilizan un formato que mantiene el archivo de la imagen en su
estado virgen, en el cual no realizan ninguna clase de compresión y el archivo se mantiene en su
máxima calidad, igual que en el momento que se captó la imagen. Podemos citar el formato RAW
y el TIFF.
Otros formatos sin pérdida de calidad: BMP, EPS, PSD, PNG.
Formatos con pérdida de calidadEn la imagen y archivos digitales, existen formatos de archivo que desechan información
innecesaria al almacenarlas. Pierden algo de calidad, pero con la ventaja de que se obtienen
ficheros más pequeños (ocupan menos) y son más manejables.
Algunos de estos formatos: JPEG, GIF (el GIF tiene perdida de calidad si la imagen original
tiene más de 256 colores, ya que al guardarla tiene que adaptarla a los 256 colores del formato
GIF y de ahí la pérdida de calidad).
Debemos tratar la imagen para que se adapte lo mejor posible al medio al que la vamos a
llevar (pantalla, impresión, web, etc.).
En el caso de los archivos jpg, podemos aplicar distintos porcentajes de compresión hasta
llegar al tamaño adecuado a nuestro propósito.
3.4. MODO DE COLORHablaremos de 2 modos de color que nos interesan: RGB y CMYK.
Depende de dónde vamos a tener la imagen, le asignaremos un modo de color u otro.
Si como medio final vamos a usar la pantalla (la imagen la ponemos en una diapositiva de
una presentación por ejemplo o la mandamos por correo electrónico para que alguien la vea),
debemos asociarla al modo de color RGB.
Si por el contrario estamos pensando en imprimirla en una imprenta, deberemos elegir el
formato modo de color CMYK (Cyan Magente Yellow Black), ya que las impresoras de imprenta
tienen unas planchas especiales para cada color.
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4. PARÁMETROS DE LAS FOTOGRAFÍAS DIGITALESEl retoque fotográfico es la técnica que permite
modificar una imagen original, ya sea para lograr mejor
calidad, mayor realismo, o para obtener una composición
distinta a la realidad.
A continuación se analizan algunas técnicas utilizadas
en el retoque fotográfico que consiguen imágenes de
mayor calidad, y que obtienen diferentes efectos sobre las
fotografías.
Brillo y contrastePermite corregir problemas de iluminación en imágenes oscuras
o demasiado claras. También consigue realzar los colores jugando
con el contraste.
Tono, saturación y luminosidadCorrige las imágenes que presentan exceso o falta de colores, así
como los tintes de colores que no son correctos. Se puede utilizar para
cambiar los colores creando imágenes muy llamativas.
Balance de color (balance de blancos)Permite aumentar o disminuir la presencia de cada color, tanto en la
luz como en los tonos medios, y en la sombra, de manera independiente
entre si.
Curvas de colorEs una herramienta sofisticada que soluciona problemas de color en las fotografías donde
predomina un color sobre el resto. Por ejemplo, las fotografías de interior tienden a ser
amarillentas por la luz artificial.
Niveles de colorLa información se muestra a través de un histograma. El histograma
muestra el número de píxeles de la imagen para cada porcentaje de
luminosidad. En la parte izquierda se representan los píxeles con
luminosidad 0; en la parte derecha, los píxeles con luminosidad 100. Es
ideal para corregir imágenes muy oscuras o muy claras.
ColorearSu objetivo es dar un tinte general a la imagen creando imágenes de
color sepia, cálidas, etc. Puede usarse, por ejemplo, para corregir una
imagen de un paisaje nevado que posee zonas donde hay colores no
deseados como podría ser el barro, etc.
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CapasLas capas son como hojas transparentes que se van superponiendo unas
encima de otras. El conjunto de todas ellas da como resultado la imagen final.
Las capas permiten manipular de forma independiente elementos de la
composición sin afectar al resto. Cuando se abre una imagen, esta tiene una
sola capa, denominada fondo; a partir de ese momento, irán apareciendo
más capas en la imagen, bien porque las cree el propio usuario, bien porque
lo haga el programa automáticamente.
CanalesLas imágenes tomadas con cámaras digitales tienen tres canales: RGB, (R: Red, rojo; G:
Green, verde; B: Blue, azul). Modificando los canales podemos virar la imagen hacia un color u
otro.
FiltrosLos filtros son una potente herramienta para la creación de efectos especiales. Permiten
enfocar imágenes, reducir el ruido, imitar efectos pictóricos. Con la combinación de filtros y
herramientas de retoque se obtienen posibilidades infinitas de transformación.
5. EXPORTAR LAS IMÁGENESEn principio para disfrutar de nuestras fotos basta con visualizarlas en nuestras carpetas. Pero
cuando queremos compartirlas es necesario dar un paso más. Algunas opciones son las
siguientes:
Exportar como archivo. Así podemos, por ejemplo, reducir el tamaño o la resolución con el
objetivo de enviarlas por correo electrónico o incluirlas en un reproductor mp4.
Crear una página web con las imágenes. Muchas aplicaciones disponen de opciones
automáticas que generan páginas web a partir de un grupo de imágenes seleccionadas.
Imprimir. Pese a las ventajas de los formatos digitales, las fotos en papel siguen siendo
cómodas de visualizar.
Crear una presentación para visualizarla en el televisor. En este caso se crea un archivo de
video que luego puede grabarse en un CD o en un DVD.
Publicar imágenes digitales en InternetHoy en día es frecuente que las imágenes se publiquen en colecciones de fotografías en
Internet (ejemplo: Picasa).
Los sitios web se enriquecen con el uso de imágenes y fotografías. Para la construcción de
páginas web hay que tener en cuenta que:
Los navegadores solo reconocen determinados formatos de imagen. Los formatos utilizados
de manera habitual (sin necesidad de plugins) son gif y jpg.
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Una imagen grande y de alta resolución únicamente provocará que la carga de la página sea
lenta. Además, la pantalla donde se visualizan las imágenes únicamente maneja una
resolución de 72 ppp.
Si nuestro objetivo es mostrar imágenes y no mostrar mucho texto, lo normal será incluir dos
copias de la misma fotografía: una será una miniatura (thumbnail) de baja resolución y
tamaño, que incluirá como pie de la foto la información del tamaño en kilobytes de la imagen
de alta resolución. A través de un enlace se accederá a la imagen de alta resolución.
Imprimir imágenes digitalesPara poder imprimir imágenes digitales con la máxima calidad hay que tener en cuenta
algunos aspectos, tanto de la imagen como de la impresora.
Resolución de la imagen
La resolución es el número de puntos por pulgada que tiene la imagen. A mayor resolución,
mayor calidad de la imagen.
La resolución habitual de las imágenes digitales para ser vistas por pantalla va de 72 ppp a 91
ppp. Si queremos imprimir una imagen en una impresora de chorro de tinta o en una láser, la
resolución mínima para que la imagen no salga pixelada, debe ser al menos de 240 ppp.
El formato de imagen más adecuado para la impresión de imágenes digitales es el formato
Tiff.
Para calcular la ampliación máxima con que podemos imprimir una imagen sin perder calidad,
se emplea la siguiente expresión:
(Una pulgada equivale a 2,54 cm.)
Por ejemplo, si una cámara de 6 megapíxeles nos ofrece imágenes de 3008x2000 píxeles, la
ampliación máxima utilizando una impresora de 300 ppp será:
Anchura:
Altura:
Calidad de la impresora y del papel
Utiliza una impresora que disponga de cuatro tintas, resolución mínima de 600 ppp y con
capacidad de impresión fotográfica. Utiliza también un papel adecuado, de alto gramaje y
superficie brillante.
Ajusta las opciones de la impresora para la impresión de fotografías, de manera que imprima a
300 ppp, aporte la tinta necesaria y el tiempote secado adecuado.
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2,54(ppp)impresoraResolución
(píxeles)Tamaño(cm)máximaAmpliación ⋅=
cm25,52,54ppp300píxeles3008(cm)Ampliación =⋅=
cm16,92,54ppp300píxeles2000(cm)Ampliación =⋅=
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