telar de tarjetas
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7/27/2019 Telar de Tarjetas
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Telar de tarjetas (de cartas o egipcio)
http://otrotrastomas.blogspot.com/2010/12/tutorial-telar-de-tarjetas-1-parte.html
Preparacin y urdido.
Primero de todo, las materiales.
Los hilos adecuados son los de algodn, como los que se usan en ganchillo, preferiblemente perl
n8. En este tutorial he usado lana para que se apreciara bien en las fotos, pero no lo recomiendo.
Las tarjetas se pueden hacer de madera, de plstico, de cartn... las he visto incluso con cartas de
una baraja de naipes. Debemos numerarlas y perforar cada esquina. Cada agujero llevar una letra
(A, B, C, D) empezando por la esquina superior izquierda en sentido de las agujas del reloj.
Las mas son de cartn fino, sacadas de la portada de un cuento de "Los viajes de Gulliver"
amablemente donado por mi peque :P , y miden 6 cm. de lado.
Ahora la parte ms engorrosa y tambin la ms importante: enhebrar: Vamos a echar un vistazo al
esquema:
http://otrotrastomas.blogspot.com/2010/12/tutorial-telar-de-tarjetas-1-parte.htmlhttp://otrotrastomas.blogspot.com/2010/12/tutorial-telar-de-tarjetas-1-parte.htmlhttp://otrotrastomas.blogspot.com/2010/12/tutorial-telar-de-tarjetas-1-parte.html -
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Los nmeros del 1 al 6 corresponden a cada tarjeta. En esta ocasin solo necesitamos 6.
Las letras A B C D son para saber qu hilo debe ir en qu agujero.
Las S y Z de abajo nos dicen en qu sentido
deben de ir enhebradas las tarjetas.
Sin asustarse, que ahora lo vemos paso a paso!
Vamos con la primera.
Yo empiezo por la ltima -en este caso la 6- y luego voy amontonandolas ya enhebradas.
As, miramos el esquema:
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La columna debajo del 6 nos dice que tiene los cuatro hilos negros, y que se enhebra en Z. Esto es
lo que me cost ms trabajo entender y por eso nunca sala como deba. Que est enhebrado de
una forma o de otra har que los hilos giren en diferente sentido y variar el dibujo.
En esta imagen se explica de donde viene lo de llamarlo S o Z...
Pero es ms fcil aprenderse este truco:
En Z el hilo entra por debajo desde la izquierda y pasa por encima de la tarjetahacia la derecha.
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Atamos los extremos y la dejamos a un lado con los hilos estirados.
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Ahora la 5
Igual que la anterior, pero con hilos rojos.
Cuando est lista la ponemos sobre la 6.
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Vamos con la 4:
Ahora tenemos hilo rojo en A y en C, negro en B y D.
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Atencin a la 3!!
Los colores van igual que en la 4, pero cambia el sentido.
Esta se enhebra en S.
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El hilo entra desde la izquierda por arriba y sale por debajo de la tarjeta.
En la siguiente foto estn la 4 y la 3 para que se vea la diferencia:
(tarjeta 4 arriba, tarjeta 3 abajo)
La tarjeta 2, tambin en S, todos rojos
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Y llegamos a la 1
Todo negro, en Z
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Bueno, ya hemos pasado la peor parte...
Ahora, con todas la tarjetas ya enhebradas y en un montn, las atamos para que no se
descoloquen al cogerlas.
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Inicio del tejido
Ahora que ya tenemos todas las tarjetas enhebradas (ver1
parte de este tutorial), lo que hay que hacer es atar los
extremos de los hilos a algn punto fijo. En mi caso he usado
los palos de mi bastidor cuadrado porque me ha parecido
prctico, pero tambin se puede hacer tipo telar de cintura
(atar un extremo a un gancho en la pared -por ejemplo- y el
otro extremo a un cinturn que llevemos puesto). Otras
ideasaquyaqu.
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Para empezar a tejer he dispuesto el telar de modo que la
tarjeta n1 quede mirando a la izquierda (ver foto de abajo). En
la parte superior estarn las letras A y B, y abajo D y C, y nos
quedaran los hilos separados en dos grupos, unos arriba y otros
abajo, que forman la "calada", es decir, el hueco por el que
pasaremos la lanzadera. La calada cambiar cada vez que
giremos las tarjetas.
Para empezar a tejer por fin! necesitamos una lanzadera.
Qu es una lanzadera?Aqu se pueden ver las de madera,
pero realmente nos vale cualquier cosa en que podamos
enrrollar el hilo (un lpiz, un palo, un cartn duro...). Hay que
procurar elegir el mismo color que hayamos puesto en los
cartones 1 y 6, porque en los bordes es donde se va a ver.
Pasamos la lanzadera de izquierda a derecha y...
http://www.newvoyager.com/kromskiart/shuttlesnew.jpghttp://www.newvoyager.com/kromskiart/shuttlesnew.jpghttp://www.newvoyager.com/kromskiart/shuttlesnew.jpghttp://www.newvoyager.com/kromskiart/shuttlesnew.jpg -
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...echamos otro vistazo al esquema:
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Nos dice que la secuencia de giro es FFFFBBBB. Eso quiere decir
que las tarjetas girarn 4 veces hacia delante (Forward) -
alejndose del tejedor- y luego 4 veces hacia atrs (Backward) -
volviendo hacia el tejedor.
As que ahora nos toca hacer 1/4 de giro hacia delante (1 F).
Deberan quedar arriba las letras B y C.
Ahora toca "peinar" la pasada, que no es otra cosa que apretar
bien el hilo hacia abajo con ayuda de la lanzadera o de una
regla.
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Pasamos la lanzadera, y hacemos otro cuarto de giro (2 F) y
deberamos tener arriba las letras C y D.
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Volvemos a pasar la lanzadera y a peinar.
Cuando hayamos completado 4 cuartos de giro, (recordad: giro,
pasar lanzadera, peinar) volvern a estar arriba A y B. Vereis
que en la parte de arriba los hilos se han ido enredando; esto es
normal.
En algunos esquemas nos dar ms trabajo, pero por suerte en
este tocan ahora 4 giros en direccin contraria que los van a
desenredar ;)
Giramos ahora 1/4 hacia atrs (1 B)
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Lanzadera, peinar... as hasta completar los 4 cuartos y volver a
tener A y B arriba.
Y si todo ha ido bien tendreis algo como esto:
Tambin se puede jugar con la secuencia de giro.
Por ejemplo con FFFBBB (tres adelante, tres atrs) sale as:
Un par de consejos finales:
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Hay que procurar que al pasar la lanzadera el hilo no quede
demasiado tirante, pero que tampoco asome por los lados. No
os desesperis si al principio os sale retorcida, o floja; cogerle el
punto a la tensin es cuestin de prctica y el nico modo esinsistir.
Tambin hay que vigilar la tensin de la urdimbre (los hilos
enhebrados en las tarjetas); demasiado tirante nos ser dificil
girar las tarjetas, y demasiado flojo nos ser complicado
"peinar" la pasada.
Y otra cosa, es buena idea llevar la cuenta de los giros con lpiz
y papel, porque es fcil perderse.
Y ms o menos es todo :)
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