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Tecnologías para el aprendizaje y la participación a través del juego

Dolors Reig, Psicóloga social, El caparazón

@dreig

1. ¿Qué es la Gamificación? -Serious Games, Advert Games, Juegos educativos, Juegos Sociales, etc.

2. Los ámbitos de la Gamificación -Recursos humanos, Gamificación y Social media, Gamificación y educación, Gamificación y activismo.

3. Datos actuales sobre Gamificación,

4. “Game Thinking” -Fases de un plan de Gamificación. -Case Studies

5. Psicología y motivaciónes en el juego. -Motivación extrínseca, intrínseca. -Otras teorías de la motivación.

6. Los distintos perfiles del usuario online: -Bartle: Killers, Achievers, Explorers, Socialites.

7. El futuro de la Gamificación.

¿Qué es?

• El uso de elementos del juego y su diseño en contextos que no lo son.

• Mejora del diseño motivacional: crear experiencias placenteras.

Mejorar la realidad

Pequeños detalles

PBLJuegos educativos

Advert GamingSerious GamesSocial Games

NO

Serious games

SOCIAL GAMESADVERT GAMING

MOTIVACIÓN

El juego como amplificador de la motivación

Extrínseca

INTRÍNSECA

Mejor si Intrínseca:

-Deseo de ser autónomos-Deseo de ser competentes-Deseo de pertenecer a algo

Demora de la recompensa

• Endomondo• Runkeeper• Nike, etc.• Dacadoo y Fitocracy

Premios

• Motivación extrínseca vs. Intrínseca• Cuidado con potenciar la extrínseca, efecto de

sobrejustificación.• Factores higiénicos vs. No higiénicos

Mantener la motivación

• Premios distintos, inesperados, refuerzo intermitente

• Que sea fácil empezar

Gamificación en la empresa: Solucionar problemas

-Productividad-Motivación-Colaboración

Hacer las cosas más agradables

• Según Gartner el 70% de empresas del Forbes global 2000 gamificará en 2014, el 80% fracasará.

Fases

1. Identificar el problema2. Establecer el objetivo3. Identificar el comportamiento que queremos cambiar4. Definir los perfiles de nuestro público5. Diseñar una estrategia

Problema: Dificultad de los programadores para obtener ayuda.

¿Qué queremos? Más respuestascomportamiento

El perfil de nuestros usuarios

La reputación depende de la valoración de la comunidad

Facilidad para identificar expertos

Perfiles ..

• Más inteligentes - diversión• Interactividad, participación• Sociables (apalabrados, triviados)• Más exigentes• Smartphones• Multitarea

PSICOLOGÍA DEL HIPERINDIVIDUO

Fun theory

Mozilla open badges

• Classdojo

Futuros

Recursos

-Reality is broken, Jane Mc Gonigal-Los jóvenes en la era de la hiperconectividad, Dolors Reig.

Dolors Reig (@dreig), Psicóloga social, El caparazón

ACADEMIA EL CAPARAZÓN

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