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Materia: Fundamentos de Tecnología Educativa

Doctora: Adriana Medina Santana

Alumna: Candy Patricia Barandica Callejas

Tarea 5: “Modalidades del uso de la computadora en el aula”

ID:00186803

Licenciatura: Tecnología Educativa

Tuxpan, ver.

MODALIDADES DEL USO DE LA COMPUTADORA EN EL AULA

La modalidad Tutorial

La modalidad de

Ejercitación y Práctica

Las modalidades

de Juegos

La modalidad de

Simulación

La modalidad de herramientas

computadorizadas

Modalidad de Demostración

* El sistema

informático ocupa

el lugar del tutor.

La computadora

presenta el

material y el

alumno interviene

directamente

interactuando a

través de una

terminal. La

computadora

controla el

aprendizaje

mediante acciones

de diagnóstico,

evaluación continua

y prescripción para

avanzar.

* En las versiones

Trata que los

usuarios

adquieran una

habilidad sobre

algo realizando

ejercicios

únicamente, es

decir, no se

propone una

teoría o

explicación sobre

el contenido de

lo que se está

haciendo, bajo el

supuesto que

esto ya se

conoce (o se dio

en clase) y que

con esta

modalidad lo que

Son aquellos

programas en

que emplean

algún recurso

divertido y

cuya finalidad

aparente es el

entretenimient

o, desafío o

diversión y cuya

finalidad

escondida es

que el usuario o

jugador

aprenda,

practique o

desarrolle

alguna

habilidad.

Se emplea la

computadora para

presentar una escena

cambiante en el

tiempo.

Generalmente esta

escena es hecha

mediante animación

gráfica, a colores y

con sonidos, pero no

necesariamente. Lo

importante de una

simulación es el

tratar de

representar un

fenómeno real y

dinámico.

La simulación

permite adquirir la

habilidad o el

Son aquellos

paquetes o

aplicaciones pre-

programadas, o

cualquier recurso

de cómputo, que

sirve de auxiliar

a las tareas

educativas o de

enseñanza, pero

cuya finalidad no

es enseñar algo,

sino realizar

algo.

Permite ver en la

pantalla lo que

ocurre si se varía

una o más

consignas en un

procedimiento. Se

pueden observar

las consecuencias

del cambio de

velocidad, de

espacio, etc. Se

trata de

variaciones

gráficas,

textuales o

numéricas del

objeto.

avanzadas, las

preguntas se

convierten en

evaluaciones más o

menos complicadas

dependiendo de las

cuales aparece una

retroalimentación

diferente y se

toma un camino

alterno para

continuar con la

presentación del

material.

se hace es la

labor de

reforzamiento

de lo aprendido y

el adquirir o

mejorar una

habilidad.

aprender las reglas

para manipular un

fenómeno,

mecanismo o

dispositivo dinámico

y complejo, dicha

modalidad es

empleada para

ensayar en la

computadora

experimentos de

laboratorios de

química y otros. Las

simulaciones son a

veces divertidas,

pero a veces no lo

son tanto, sin

embargo, ese no es

su objetivo como en

los juegos.

Bibliografía Marisol, A. (22 de marzo de 2011). Modalidades de la enseñanza asistida por computadora.

Recuperado el junio de 2015, de http://es.slideshare.net/aidamarisol/modalidades-de-la-

enseanza-asistida-por-computadora

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