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TRABAJO 1 FASE DE PROFUNDIZACION DE MULTIMEDIA
MARIA CRISTINA LOSADA LOSADA
UNIVERSIDAD NACIONAL ABIERTA Y A DISTANCIA UNAD
CEAD SAN SEBASTIAN DE LA PLATA HUILA
2010
TRABAJO 1 FASE DE PROFUNDIZACION DE MULTIMEDIA
Presentado por:MARIA CRISTINA LOSADA LOSADA
Presentado a:
Ing. MAURICIO PERDOMO VARGAS
UNIVERSIDAD NACIONAL ABIERTA Y A DISTANCIA UNAD
CEAD SAN SEBASTIAN DE LA PLATA HUILA
2010
BORRADOR DEL GUIN DEL PROYECTO MULTIMEDAIA DENOMINADO APLICACINSOBRE LOGICA MATEMATICA PARA NIIS DE PRIMARIA
ETAPAS BASICAS DEL DESARROLLO DE PROYECTOS MULTIMEDIA
DEFINICIN DEL PROYECTO
DISEO Y PLANEACIN
PRODUCCIN PRODUCTO
PRUEBAS PRODUCTO
USO PRODUCTO
EVALUACIN PRODUCTO
Construccin de un sistema de software, es importante desarrollar unos procesos metodolgicos el cual implica el desarrollo de seis etapas
Lo mejor es escribirlo. Para tomar decisiones
El ponerlo en el papel ayudar a pensar sobre el proyecto, definir la necesidad surgen dudas y debates para llegar a las siguientes etapas:
A partir del mapa de Navegacin donde finalmente se plasma la idea y se tiene una clara visin de lo que se va a hacer en el proyecto, luego del mapa se debe formalizar cuatro aspectos fundamentales:
Se desarrolla cada tarea planeada para crear el producto terminado, Se adquieren los diferentes medios, se programan las interacciones y se ensambla el producto final, considerando las siguientes etapas:
Las Pruebas deben ser rigurosas para evitar liberar un producto que presenta fallos en su ejecucin.
Algunas de las pruebas a realizar son similares para probar un sitio web.
Valorar las opciones de ayuda que se implementaron durante el software (es suficiente? Son adecuadas? Se comprenden?) Para definir nuevas alternativas que permitan facilitar el uso de la aplicacin
Finalizado el proyecto el equipo de trabajo deber:
*Especificando los objetivos
*Se estudia el pblico a quien va destinada la produccin Multimedia.
*Se estudian y comparan los trabajos similares que ya existen en el mercado,
*se seleccionan los medios que se utilizarn.
*Se estudian los problemas legales derivados de la adquisicin de los distintos medios
*Finalmente se realiza un Mapa de Navegacin.
*El diseo arquitectnico
* El guin multimedia
*El diseo de navegacin
*El diseo de interfaz.
Actividades: _ Adquisicin de medios
_ Programacin de las interacciones
_ Ensamble del producto.
_ Presentacin de hitos y discusin con el cliente
Productos de la etapa: _ Hitos entregables del proyecto
_ Producto ensamblado
*Revisar los contenidos
*Revisar la navegacin.
*Pruebas de cada mdulo o componente.
*Pruebas de cada mdulo o componente.
*Prueba de funcionalidad global.
*Prueba de entornos y compatibilidad.
*Monitorear su uso.
*Establecer un canal continuo de comunicacin que permita recibir contina realimentacin del uso del producto, con el fin de plantear nuevas versiones, o tener en cuenta modificaciones necesarias.
*documentar la
Experiencia.
*Toma decisiones en futuros proyectos.
* Discusin entre colegas para la retroalimentacin *tomar correctivos
CARACTERISTICAS
De forma que se asegure el cumplimiento de los objetivos propuestos.
Que permita la aplicacin exitosa
Con el fin de opinar, definir y colaborar para un buen resultado final.
Es indispensable lograr un trabajo coherente y coordinado entre todo el grupo.
El trabajo de un equipo multidisciplinario, capaz, consciente, cohesionado y motivado.
Para la produccin de materiales multimediales es necesario:
El trabajo disciplinado en equipo.
Pensar y Actuar como un equipo
Tipo de Reuniones
Plan de Reunin
Comunicacin
Exige un proceso de trabajo con una suma de conocimientos.
Desarrollo exitoso del proyecto
Captar minuciosa y exhaustivamente la informacin
Hacer que la informacin evolucione de forma fluida por todos los actores del proceso.
Lograr la mejor sntesis entre el conocimiento del cliente y el equipo de trabajo sobre el negocio
identificar entre el conjunto de problemas/soluciones
Conocimientos necesarios para desarrollar proyectos competitivos
Apertura mental.
Trabajar todos con el mismo centro.
Excederse compensa a todos.
DINAMICA DE TRABAJO
El proyecto
Lograr la
Interaccin del grupo de personas para lograr el objetivo del producto Multimedial
Gestionar bien las expectativas del cliente
Se pueden distinguir los siguientes grupos de trabajo:
Diseador Multimedia
Gerente de proyecto
ROLES
INTRODUCCION
Se encarga de ejecutar varias tareas, desde organizar el cdigo del programa hasta decidir los programas que se utilizarn para las diferentes partes de la aplicacin.
Se encargan de las grabaciones, optimizaciones, perfeccionamiento y puesta a punto de las imgenes de video y sonidos. (CD-ROM, por ejemplo).
Puede en un equipo haber uno o varios diseadores para el trabajo de retoque fotogrfico, animacin en 3D, ilustradores, fondos, degradados, presentacin general de una pantalla, etc. sonidos.
Crear un dispositivo de software que organice el contenido de la aplicacin.
Responsable del desarrollo del proyecto
Responsable del desarrollo del proyecto
Diseador Grfico
Programador Multimedia
Especialistas en audio y en video:
GRUPO
DE
TRABAJO
CARACTERISTICAS
Conocimiento que el cliente tiene de su negocio.
conocimiento que tiene el equipo de trabajo de los medios, recursos y posibilidades
Adecuar las expectativas del cliente.
Aplicar el principio de eficacia a mediano y largo plazo.
Dar ms de lo que se compromete
Propuesta inicial para convocar a la reunin
Reuniones de creatividad, tipo lluvia de ideas.
Reuniones de estudio, consultivas, informativas, de coordinacin, etc.
Realizarlas con el mayor profesionalismo aprovechar al mximo el tiempo que se les dedica.
Quien convoca y coordina la reunin
Asistentes
Lugar y fecha
Objetivos propuestos para la reunin
Fases de una Reunin
Aportar a los asistentes la documentacin necesaria como para que asistan preparados
Presentar el tema, Proponer Objetivos, Plan de Trabajo, Provocar participacin, Discusin, Conclusiones, Gestionar Decisiones
Diseador de Interfaz
ANLISIS DE GRFICOS
CONCEPTOS
ANLISIS DETEXTOS
LGICA MATEMTICA
LA LGICA MATEMTICA
APRENDIZAJE DE LAS MATEMTICAS
APRENDIZAJE SIGNIFICATIVO
TABLAS DE DATOS
GRFICOS DE BARRAS
GRFICOS DE LINEAS
TORTAS
PICTOGRAMAS
TEXTO
PRRAFO
PREGUNTAS
ENUNCIADOS
TEST DE MATEMTICA SELECCIN MLTIPLE
LABERINTO
SOPA DE LETRAS
APAREMIENTO
CONCENTRESE
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