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TRABAJO 1 FASE DE PROFUNDIZACION DE MULTIMEDIA MARIA CRISTINA LOSADA LOSADA UNIVERSIDAD NACIONAL ABIERTA Y A DISTANCIA UNAD

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TRABAJO 1 FASE DE PROFUNDIZACION DE MULTIMEDIA

MARIA CRISTINA LOSADA LOSADA

UNIVERSIDAD NACIONAL ABIERTA Y A DISTANCIA UNAD

CEAD SAN SEBASTIAN DE LA PLATA HUILA

2010

TRABAJO 1 FASE DE PROFUNDIZACION DE MULTIMEDIA

Presentado por:MARIA CRISTINA LOSADA LOSADA

Presentado a:

Ing. MAURICIO PERDOMO VARGAS

UNIVERSIDAD NACIONAL ABIERTA Y A DISTANCIA UNAD

CEAD SAN SEBASTIAN DE LA PLATA HUILA

2010

BORRADOR DEL GUIN DEL PROYECTO MULTIMEDAIA DENOMINADO APLICACINSOBRE LOGICA MATEMATICA PARA NIIS DE PRIMARIA

ETAPAS BASICAS DEL DESARROLLO DE PROYECTOS MULTIMEDIA

DEFINICIN DEL PROYECTO

DISEO Y PLANEACIN

PRODUCCIN PRODUCTO

PRUEBAS PRODUCTO

USO PRODUCTO

EVALUACIN PRODUCTO

Construccin de un sistema de software, es importante desarrollar unos procesos metodolgicos el cual implica el desarrollo de seis etapas

Lo mejor es escribirlo. Para tomar decisiones

El ponerlo en el papel ayudar a pensar sobre el proyecto, definir la necesidad surgen dudas y debates para llegar a las siguientes etapas:

A partir del mapa de Navegacin donde finalmente se plasma la idea y se tiene una clara visin de lo que se va a hacer en el proyecto, luego del mapa se debe formalizar cuatro aspectos fundamentales:

Se desarrolla cada tarea planeada para crear el producto terminado, Se adquieren los diferentes medios, se programan las interacciones y se ensambla el producto final, considerando las siguientes etapas:

Las Pruebas deben ser rigurosas para evitar liberar un producto que presenta fallos en su ejecucin.

Algunas de las pruebas a realizar son similares para probar un sitio web.

Valorar las opciones de ayuda que se implementaron durante el software (es suficiente? Son adecuadas? Se comprenden?) Para definir nuevas alternativas que permitan facilitar el uso de la aplicacin

Finalizado el proyecto el equipo de trabajo deber:

*Especificando los objetivos

*Se estudia el pblico a quien va destinada la produccin Multimedia.

*Se estudian y comparan los trabajos similares que ya existen en el mercado,

*se seleccionan los medios que se utilizarn.

*Se estudian los problemas legales derivados de la adquisicin de los distintos medios

*Finalmente se realiza un Mapa de Navegacin.

*El diseo arquitectnico

* El guin multimedia

*El diseo de navegacin

*El diseo de interfaz.

Actividades: _ Adquisicin de medios

_ Programacin de las interacciones

_ Ensamble del producto.

_ Presentacin de hitos y discusin con el cliente

Productos de la etapa: _ Hitos entregables del proyecto

_ Producto ensamblado

*Revisar los contenidos

*Revisar la navegacin.

*Pruebas de cada mdulo o componente.

*Pruebas de cada mdulo o componente.

*Prueba de funcionalidad global.

*Prueba de entornos y compatibilidad.

*Monitorear su uso.

*Establecer un canal continuo de comunicacin que permita recibir contina realimentacin del uso del producto, con el fin de plantear nuevas versiones, o tener en cuenta modificaciones necesarias.

*documentar la

Experiencia.

*Toma decisiones en futuros proyectos.

* Discusin entre colegas para la retroalimentacin *tomar correctivos

CARACTERISTICAS

De forma que se asegure el cumplimiento de los objetivos propuestos.

Que permita la aplicacin exitosa

Con el fin de opinar, definir y colaborar para un buen resultado final.

Es indispensable lograr un trabajo coherente y coordinado entre todo el grupo.

El trabajo de un equipo multidisciplinario, capaz, consciente, cohesionado y motivado.

Para la produccin de materiales multimediales es necesario:

El trabajo disciplinado en equipo.

Pensar y Actuar como un equipo

Tipo de Reuniones

Plan de Reunin

Comunicacin

Exige un proceso de trabajo con una suma de conocimientos.

Desarrollo exitoso del proyecto

Captar minuciosa y exhaustivamente la informacin

Hacer que la informacin evolucione de forma fluida por todos los actores del proceso.

Lograr la mejor sntesis entre el conocimiento del cliente y el equipo de trabajo sobre el negocio

identificar entre el conjunto de problemas/soluciones

Conocimientos necesarios para desarrollar proyectos competitivos

Apertura mental.

Trabajar todos con el mismo centro.

Excederse compensa a todos.

DINAMICA DE TRABAJO

El proyecto

Lograr la

Interaccin del grupo de personas para lograr el objetivo del producto Multimedial

Gestionar bien las expectativas del cliente

Se pueden distinguir los siguientes grupos de trabajo:

Diseador Multimedia

Gerente de proyecto

ROLES

INTRODUCCION

Se encarga de ejecutar varias tareas, desde organizar el cdigo del programa hasta decidir los programas que se utilizarn para las diferentes partes de la aplicacin.

Se encargan de las grabaciones, optimizaciones, perfeccionamiento y puesta a punto de las imgenes de video y sonidos. (CD-ROM, por ejemplo).

Puede en un equipo haber uno o varios diseadores para el trabajo de retoque fotogrfico, animacin en 3D, ilustradores, fondos, degradados, presentacin general de una pantalla, etc. sonidos.

Crear un dispositivo de software que organice el contenido de la aplicacin.

Responsable del desarrollo del proyecto

Responsable del desarrollo del proyecto

Diseador Grfico

Programador Multimedia

Especialistas en audio y en video:

GRUPO

DE

TRABAJO

CARACTERISTICAS

Conocimiento que el cliente tiene de su negocio.

conocimiento que tiene el equipo de trabajo de los medios, recursos y posibilidades

Adecuar las expectativas del cliente.

Aplicar el principio de eficacia a mediano y largo plazo.

Dar ms de lo que se compromete

Propuesta inicial para convocar a la reunin

Reuniones de creatividad, tipo lluvia de ideas.

Reuniones de estudio, consultivas, informativas, de coordinacin, etc.

Realizarlas con el mayor profesionalismo aprovechar al mximo el tiempo que se les dedica.

Quien convoca y coordina la reunin

Asistentes

Lugar y fecha

Objetivos propuestos para la reunin

Fases de una Reunin

Aportar a los asistentes la documentacin necesaria como para que asistan preparados

Presentar el tema, Proponer Objetivos, Plan de Trabajo, Provocar participacin, Discusin, Conclusiones, Gestionar Decisiones

Diseador de Interfaz

ANLISIS DE GRFICOS

CONCEPTOS

ANLISIS DETEXTOS

LGICA MATEMTICA

LA LGICA MATEMTICA

APRENDIZAJE DE LAS MATEMTICAS

APRENDIZAJE SIGNIFICATIVO

TABLAS DE DATOS

GRFICOS DE BARRAS

GRFICOS DE LINEAS

TORTAS

PICTOGRAMAS

TEXTO

PRRAFO

PREGUNTAS

ENUNCIADOS

TEST DE MATEMTICA SELECCIN MLTIPLE

LABERINTO

SOPA DE LETRAS

APAREMIENTO

CONCENTRESE