sistemas operativos m.c. juan carlos olivares rojas

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Sistemas Operativos

M.C. Juan Carlos Olivares Rojas

Agenda• Introducción y temario

• Evaluación

• Reglamento

• Contacto

Objetivo General

• El alumno conocerá de manera detallada la construcción y funcionamiento de un sistema operativo.

Temario• Unidad I Introducción

• Unidad II Procesos

• Unidad III. Sincronización de Procesos

• Unidad IV. Administración de la memoria

• Unidad V. Sistema de Archivos

Unidad I Introducción

1.1 Descripción de un Sistema Operativo

1.2 Historia de los Sistemas Operativos

1.3 Conceptos Básicos de los Sistemas Operativos

1.4 Estructura de los Sistemas Operativos

Unidad II Procesos

2.1 Modelo e Implantación de Procesos

2.2 Comunicación entre Procesos

2.3 Ejemplos de Comunicación entre Procesos

2.4 Planificación de un Proceso

Unidad II Procesos

2.5 Procesos Cooperativos

2.6 Implementación de Procesos

2.7 Threads

Unidad III. Sincronización de Procesos

3.1 El Problema de la Sección Crítica

3.2 Sincronización de Hardware

3.3 Semáforos

3.4 Regiones crítica

Unidad III. Sincronización de Procesos

3.5 Monitores

3.6 Deadlocks

Unidad IV. Administración de la memoria

4.1 Memoria Virtual

4.2 Algoritmo de Sustitución de Páginas

4.3 Aspectos de Diseño para Sistemas de Paginación

Unidad V. Sistema de Archivos

5.1 Administración del Sistema de Archivos

5.2 Estructura de un Sistema de Archivos

5.3 Métodos de asignación

5.4 Espacio Libre

Unidad V. Sistema de Archivos

5.5 Implementación

5.6 Respaldo y Recuperación

Bibliografía• Tanenbaum, A. (1998). Sistemas Operativos.

Adisson-Wesley

• Deitel, H. (1999). Introducción a los Sistemas Operativos. Prentice Hall.

• Silberschatz, A. y Galvin, P. (2004). Sistemas Operativos. John Wiley & Sons. 13

Evaluación del Curso• Se deberán acreditar cada una de las unidades

temáticas del curso de la siguiente forma:

• 10% Quizzes y Reflexiones• 40% Actividades y Tareas• 50% Examen Parcial

• El examen parcial será teórico-práctico

Reglas del juego• “Lo que es parejo, no es chipotudo”

• Se debe asistir a clases con puntualidad, una vez pasado 10 minutos se cierra la puerta y nadie entra.

• No se justifican faltas

Reglas del juego• Se debe tener una buena actitud y disponibilidad

dentro de clases. Si no colaboran mejor no entrar.

• Se debe cubrir un 80% de asistencia para acreditar el curso.

Reglas del juego• Se prohíbe entrar con alimentos y bebidas al

salón de clases. Se debe mantener limpio su lugar.

• Se debe apagar el celular o bien ponerlo en vibrador. No se puede contestar en el salón. Si alguien sale ya no entra.

Reglas del Juego• Las tareas y trabajos se entregan única y

exclusivamente los días y horas señalados.

• Las tareas deberán entregarse en el formato y medio señalado, de preferencia haciendo uso de la plataforma tecnológica.

• Toda actividad práctica se revisa en el laboratorio o salón de clase.

Reglas del Juego• No se aceptan trabajos de investigación sin referencias

bibliográficas.

• Todas las programas deberán contener el nombre de los integrantes de forma visible en el código.

• Los nombres de los programas deberán iniciar con su matrícula.

Reglas del juego• Los trabajos son únicamente para la cantidad de

personas señaladas. El plagio será duramente castigado.

• Está prohibido el uso de laptops en clases y de otros elementos en el salón de clases, salvo que se indique su uso.

Reglas del juego• En el examen está prohibido el uso de celulares,

PDA’s, etc.

• Para cualquier otra cosa se manejará de acuerdo a Reglamento.

Formato de Trabajos• Portada• Resumen• Introducción• Desarrollo• Conclusiones

• Referencias

Contacto• E-mail: jolivares@uvaq.edu.mx• MSN: juancarlosolivares@hotmail.com• Web: http://antares.itmorelia.edu.mx/~jcolivar/ • Skype: juancarlosolivares

• Clases: Lunes 19:00 – 21:00. Laboratorio C1• Laboratorio: Miércoles 19:00-21:00. Laboratorio B

¿Preguntas, dudas y comentarios?

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