segundo periodo

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Segundo periodo

Jordán Alejandro duqueJordan.duque2000@gmail.com

Jhon wilman García granjaGarciagranja14@gmail.com

scratch

contenidosPensamiento computacional

Entorno scratchRazonamiento lógico y

algoritmos Habilidades para la

resolución de problemas y diseño de proyectos

Depuración de ideas

Competencias Crear rutinas de programación para controlar objetos entorno scratch y compartirlos en la comunicación de aprendizaje virtual

Desempeños Cognitivo: comprende la programación dirigida a objetos en el entorno scratch 1,4Procedimental: crea aplicaciones basadas en bloques de programación y las comparte en la web Actitudinal: hace uso responsable del equipo y softwer puesto a disposición, es aplicación es aplicado, comprometido y cumplidor de sus deberes en el aula de informatica

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