reglamento 3ra jornada

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Estudiantina

2012

16 de Setiembre

3ra JORNADA

CARRERA DE RELEVO CON ESQUÍ

• CANTIDAD DE PARTICIPANTES: Diez (10) alumnos(5 varones y cinco mujeres)

• DESARROLLO: En este juego competirán escuela contra escuela, donde a la orden de largada, cinco (5) integrantes de cada escuela deberán desplazarse por el circuito sobre un par de esquí de madera. No deberán voltear ni tocar los conos indicativos, en caso de hacerlo se le adicionará 1 (un) metro más a la línea de meta.

• Al regresar de la distancia estipulada, deberán pasar el testimonio a sus compañeros (5) que estarán sobre otro par de esquí, habilitándolo para la competencia. Este segundo grupo deberán recorrer el o los metros adicionales, si el equipo fuera sancionado.

• TIEMPO DE JUEGO: Ganará el equipo que llega primero a la meta. • El juego será por eliminación y la llave

se organizará mediante un sorteo.

• PUNTAJE: 1ro 10 pts., 2do 6 pts., 3ro 4 pts.

CIRCUITO CIRCENSE

• CANTIDAD DE PARTICIPANTES: 23 alumnos (10 mujeres, 13 varones) en total. Distribuidos de la siguiente manera: 14 recorrerán el circuito y 9 serán ayudantes en las estaciones que correspondan.

• DESARROLLO: Deberán atravesar un circuito compuesto por cinco (5) estaciones.

• 1ra. ESTACIÓN: El primero de los participantes atravesará un aro gimnástico, que será sostenido por uno de los colaboradores, realizando un rol alto o rol volado. Tarea que deberá realizarla en tres (3) veces.

• 2da. ESTACION: El participante subirá a la viga de equilibrio, este será asistido por un compañero colaborador, quien le facilitará la barra de equilibrio, para que cruce dicha viga.

• 3ra. ESTACION: Deberá subir a los sancos (de tarros) y desplazarse entre los conos distribuidos en zig-zag. (un compañero asistente le facilitara los sancos mencionados).

• 4ta. ESTACION: Un tacho se encontrará en una zona delimitada, donde el participante se introducirá en él; luego dos compañeros colaboradores, rodando el mencionado tacho trasladándolo hasta el límite de la estación.

• 5ta. ESTACION: Al finalizar la 4ta. Estación, los participantes se trasladarán al centro de la cancha para la construcción de la PIRÁMIDE HUMANA. (en la mencionada pirámide deberán participar los 14 alumnos que recorrieron el circuito).

• IMPORTENTE: Una vez finalizada la pirámide deberá tener una estabilidad de cinco (5) segundos para detener el cronómetro.

• La construcción de la pirámide quedará a criterio y creatividad de cada equipo participante.

• Podrán utilizar logos, banderines u otros elementos que no pongan en peligro la integridad física de los competidores, para identificar su pirámide.

CIRCUITO DE JUEGO

LARGADA

PIRAMIDEHUMANA

PUNTAJEHabrá tres (3) tipos de puntajes, los que serán acumulativos. A – Tiempo de juego: Ganará el equipo que ejecute el circuito circense en el menor tiempo posible.PUNTAJE: 1º 10pts., 2º 6 pts., 3º 4 pts. y 4º 2 pts. B – Vestimenta: Se tendrá en cuenta la indumentaria con la que se presentará cada equipo en el circuito circense (payasos, domadores, malabaristas, etc.), fiscalizado por una terna de jurados.PUNTAJE: 1º 10pts., 2º 6 pts., 3º 4 pts. y 4º 2 pts. C – Pirámide: Se evaluará a las pirámides humanas en creatividad y nivel de dificultad, fiscalizado por una terna de jurados.PUNTAJE: 1º 10pts., 2º 6 pts., 3º 4 pts. y 4º 2 pts.

F I N

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