presentación hangout diseñando una experiencia gamificada

Post on 14-Aug-2015

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Education

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Pasos para el diseño de una experiencia

5%

1. Experiencia

Los protectores de la magia saben que:

- Los fracasos no existen, se cometen errores que deben ser utilizados como lecciones, de las que aprender para mejorar.

- Mediante la colaboración, la cooperación y el trabajo en equipo todo es más sencillo.

- Es capaz de ser su mejor versión, porque sabe que él es el único que puede marcar sus límites y es consciente que si cree en sus sueños ellos se crearán.

Marketer

Periodista

Arquitecto

Presentador

Guionista

ActorGestor

C. Manager

Diseñador

10%

2. Objetivos

-Autonomía en los alumnos.

-Pensamiento disruptivo.

-Gestión de recursos.

-Diversión

Método RAMP

RelaciónAutonomíaMaestríaPropósito

12%

3. Disparadores de la atención

17%

3. Disparadores de la atención

20%

3. Disparadores de la atención

Juegos:

22%

3. Disparadores de la atención

TIC:

Class dojo Imovie Touch Cast

Pow Toon Stopmotion Silent Light

30%

4. Mecánicas

Personalizarmundos

Dominar habilidades

Encontrar tesoros

Hacerregalos

Ser un rebelde Ser el centro deatención

Ser un sabio Triunfar en conflictos

Las 42 FUNdamentos de la diversión de Jon Raddoff

40%

4. Mecánicas

Hacer el tonto Crear orden del caos

Explorar el mundo

Misterio

Hacer justicia Identificar patrones

Mejorar la salud

Mejorar la sociedad

Las 42 FUNdamentos de la diversión de Jon Raddoff

50%

5. Comportamientos

FUNCIONES DE ROLES DE LOS ALUMNOS

Gestor de Twitter:

Gestor de noticias:

Portavoz de grupo:

Encargado de material:

Moderador en asamblea:

Responsable de los temas en la asamblea:

Administrador del elixir:

-Asistencia -Proponer nueva ideas -Buen comportamiento-Ayudar a los -Ser creativos -Buscar información compañeros

55%

6. Componentes de juego

Competición Avatares y

roles

Medallas Ranking Elementos escondidos

y sorpresas

EmbajadorAcceso restringido

Equipos Monedas y Mercador

Puntos y Niveles

60%

6. Componentes de juego

¿Cómo conseguir puntos de experiencia?

1PX por venir a la escuela cada

día

1PX por hacer cosas creativas,

diferentes, sorprendentes

1PX por proponer nuevas ideas o temas

en asamblea

1PX por buen comportamiento

1PX por colaborar con los

compañeros

1PX por traer nueva información

a la escuela

Puntosy avatares

70%

6. Componentes de juego

Moneda¿Cómo conseguir puntos de

elixir?50 puntos de elixir por realizar las funciones

(Todo el grupo)

40 puntos de elixir por realizar las funciones (Todo el grupo menos 1 persona)

30 puntos de elixir por realizar las funciones (Todo el grupo menos 2 persona)

20 puntos de elixir por realizar las funciones (Todo el grupo menos 3 persona)

300 puntos de elixir por realizar el proyecto final correctamente.

150 puntos de elixir por realizar el proyecto final con mucho esfuerzo aunque sin un gran

resultado final.

75%

6. Componentes de juego

Mercado

80%

6. Componentes de juego

Niveles yrecompensas

-Nivel inicial -Nivel Baby (15 XP) Cambiar monigote-Nivel Novato (25 XP) Comer chicle en clase-Nivel Aprendiz (35 XP) Silla en asamblea-Nivel Experto (45 XP) con 4 alumnos en este nivel el elixir se multiplica por 2.-Nivel Pro (55 XP) Usar el Ipad para búsqueda-Nivel Clase Mundial (70 XP) Puede usar un elemento de elixir diario sin Pagar.

85%

Distribución del aula

-Zona de asamblea - Zona de investigación - Zona de trabajo (2 Ordenadores y 2 tablets)

-Zona de Niveles - Zona de croma - Zona de mercado

95%

¡GRACIAS!

@FernandezGaleraj.fernandezgalera@gmail.com

@Gamificacioncluinfo@ludiko.es

www.gamificacion.club100%

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