mundos virtuales en la educación

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Una visión del uso de los mundos virtuales 3D como plataformas educativas. Investigación y Desarrollo en el marco del Proyecto en Mundos Virtuales de la Universidad de San Martín de Porres.

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EducaciónEducación Lic. Amparo Cervantes Arriola Lic. Amparo Cervantes Arriola Docente – Investigadora - USMP Docente – Investigadora - USMP

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En Marzo del 2011, En Marzo del 2011, 216 216 millones de usuarios en millones de usuarios en América Latina y Caribe.América Latina y Caribe.

Miniwatts Marketing Group, www.exitoexportador.com 

En el Perú el 56 % tiene entreEn el Perú el 56 % tiene entre 6 -24 6 -24 años.años.

Informe Técnico “Las Tecnologías de Información y Comunicación en los Hogares” (INEI) 

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“Our students have changed radically. Today’s students are no longer the people our educational system was designed to teach.”

Mark Prensky, 2001

Nuestros estudiantes han cambiado radicalmente. Los estudiantes de hoy no son más las personas para las cuales nuestro sistema tradicional de enseñanza fue diseñado.

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Aprenden y piensan de forma diferente.Reciben y procesan de forma rápida.Son ejecutores multitareas.

Producen mucho más y mejor en red y en grupo.

Están relacionados con los procesos.

Ensayan en la red sin miedo al error.

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Un mundo virtual es un tipo de comunidad virtual en línea que simula un mundo o entorno artificial inspirado o no en la realidad, en el cual los usuarios pueden interactuar entre sí a través de personajes o avatares, y usar objetos o bienes virtuales.

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Un mundo virtual para las universidades …¿Por qué Second Life?

Second Life alberga usuarios de 30 años de edad a más.

SL Permite construir y desarrollar objetos en 3D interactivos personalizados.

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Inmersión…

Interacción…

Oportunidad….

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Objetos interactivospara la enseñanza…Cuestionarios…Web In-World…Traducción inmediata…Objetos Interactivos...Chat de texto (Priv. y Pub.)…Chat de Voz (Grupos)….

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Gracias

Lic. Amparo CervantesCoordinadora de la FCCTP

Proyecto USMP en Mundos Virtuales

Julio 2011

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