modelado del dominio
Post on 26-Jul-2015
147 Views
Preview:
TRANSCRIPT
El modelo del dominio
...pero qué significa “dominio”?
Ingenieria de software : se llama “modelo del dominio” a la representación visual de los conceptos u objetos del mundo real en un dominio de interés. Este modelo agrupa los conceptos de un dominio.Mecanismo fundamental para comprender el dominio del problema y para establecer conceptos comunes
C
Modelo del dominio
En él se representan los conceptos del dominio que nos interesa, sus características y las relaciones entre dichos conceptosEs un diccionario visual del dominio del problema
Qué es un concepto ? Una idea Es el elemento básico del pensamiento Conocimiento propio sobre una
categoría de objetos o acontecimientos
C
Modelo del dominio
Las ONTOLOGIAS son herramientas que sirven para esquematizar el modelo del dominio de un sistema particular
C
¿Qué es una ontología?
Es un término prestado de la filosofía Etimológicamente: ontos=ser logo=tratado En informática fue introducido por la comunidad
“Inteligencia artificial” y redefinida como “una especificación explícita y formal de una conceptualización compartida” (Gruber, 1993)(Borst, 1997)
Actualmente muy de “moda” (recuperación de información de la Web) Por qué? Porque en este momento existen problemas semánticos en la información de la Web y las ontologías ayudan a dar semántica a la información
C
¿Qué es una ontología?
Las ontologías catalogan y definen los tipos de cosas que existen en un cierto dominio, así como sus relaciones y propiedades.
Ejemplo: una ontología del mundo empresarial usará conceptos como Venta, Compra, Transferencia, Pago, etc.; y relaciones como “Una Transferencia corresponde a una Venta o a una Compra”, “Un Pago corresponde a una o varias Transferencias”, etc.
C
Las ontologías en la ingeniería del software
Ayudan a la especificación de los sistemas de software
La falta de un entendimiento común conduce a dificultades en identificar los requisitos y especificaciones del sistema que se busca desarrollar, las ontologías facilitan el acuerdo entre desarrolladores y usuarios (Términos comunes)
una ontología define los términos que se usan para describir y representar un cierto dominio
C
Modelo del dominio
Simbología básica
Nombre del concepto Nombre del concepto
Caracterís
ticas
Caracterís
ticasNombre relación
Ch
Reglas1. Los Actores del área del problema deben estar
representados como conceptos del Esquema Preconceptual y como conceptos del Modelo del Dominio.
2. El modelo verbal del problema suministra pistas en relación con los elementos que harán parte de los Esquemas Preconceptuales y los Modelos del Dominio.
3. Los conceptos del Esquema Preconceptual deben estar contenidos en el modelo del dominio como conceptos o características.
4. Las relaciones del Esquema Preconceptual deben corresponder a relaciones de asociación en el Modelo del Dominio.
Ch
Esquema PreconceptualEjemplo
Planilla
tiene
Reservacióncomputador
tiene EstudianteComputador
Fecha-Hora
AuxiliarAdministrativo
solicita
registra
registra
Lista de Espera
Computador(x).disponible
no
si
tiene
Nombre Carné
Ch
Modelo del dominioEjemplo
ComputadorCódigo
Planilla
Mes
Estudiante
NombreCarné
registra reservaciónLista de Espera
NombreFecha
ReservaciónComputador
FechaHora
solicita
tienetiene
registra reservación
tiene
Auxiliaradministrativo
Nombre
Ch
Algunos tips para la identificación de clases conceptuales. Listado de clases, sin cuestionar. Listado de categorías de clases. Utilización de frases (extraídas principalmente de la
expansión del caso de uso). La expansión de una fuente importante de clases
conceptuales. Una vez analizado lo anterior, se realiza un listado de
clases conceptuales de dominio. Recuerden, No Silver Bullet.
Modelo de Dominio
Ch
Acción de los actores Respuesta del sistema
1. Este caso de uso comienza cuando un Cliente llega a una caja de TPV con los productos que desea comprar.
2. El Cajero registra el código de barras de cada producto. Si hay más de un producto, el Cajero puede introducir también la cantidad.
3. Determina el precio del producto y a la transacción de venta le agrega la información sobre el producto. Se muestra la descripción y el precio del producto actual.
Ch
En UML podemos utilizar un diagrama de estructura estática para su representación.
Modelo de Dominio
object Use Case Mo...
Persona Hobbies
1 1..*
I
Es más fácil representar de esta forma, permite una ignorancia de los detalles sin interés (para el modelador de software).
Modelo de Dominioobject Use Case Mo...
Venta Pago
DetalleVenta
1 1
1
1..*
I
Recomendación: evitar mostrar este tipo de conceptos en un modelo de dominio.
Modelo de Dominio
object Use Case Mo...
Base de Datos
class Use Case Mo...
Venta
+ fecha+ hora: int
+ ProcesarVenta() : void
Esto es un artefacto de Software
Muestra responsabilidades ó Métodos
I
Mostrar solo tipos primitivos, simples como atributos (ej. Fecha, hora).
Importante será realizar alguna documentación de apoyo, como está en la siguiente figura.
Modelo de Dominio
class Use Case Mo...
Venta
+ fecha: fecha+ hora: hora
Esto es una nota de apoyo para la comprensión de esta clase conceptual
I
Muestra a los modeladores de software posibles clases candidatos a ser clase (clases conceptuales), es el artefacto importante en el análisis OO.
Una clase conceptual es una idea, cosa u objeto.
La diferencia de hacer este tipo de análisis (OO) y el estructurado, que acá se piensa a nivel de objetos y no a nivel de funciones.
Modelo de Dominio
I
Recomendaciones para el Modelo de Dominio
object Use Case Mo...
Cliente Producto
1
Compra
1..*
I
I
FIN
top related