manual de informatica
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2014
Jaquelinne Fabiola Girón Mayén
300-13-2848
27-07-2014
MANUAL DE INFORMÁTICA
UNIVERSIDAD MARIANO GÁLVEZ
DE GUATEMALA
“INNOVANDO LA EDUCACIÓN SUPERIOR DE
GUATEMALA”
MANUAL DE INFORMÁTICA
2014
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ÍNDICE
Contenido
ÍNDICE ..................................................................................................................................... 2
HISTORIA DE LA INFORMÁTICA .............................................................................................. 3
GENERALIDADES ..................................................................................................................... 5
TERMINOLOGÍA ...................................................................................................................... 6
GENERACIONES .................................................................................................................... 11
ANEXOS ................................................................................................................................. 12
RECOMENDACIONES ............................................................................................................ 20
E-GRAFÍA………………………………………………………………………………………………………………………………………21
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HISTORIA DE LA INFORMÁTICA
Para conocer la historia de la informática debemos retroceder hasta el invento del Abaco
en babilonia, fue el primer instrumento para realizar cálculos, en el únicamente se podían
realizar adiciones y sustracciones.
En el siglo XXII sucedió otro hecho importante, Blas Pascal, inventó una máquina
calculadora de igual manera únicamente se podían hacer sumas y restas, este inventó fue
la base para que el alemán Leibnitz, en el siglo XXIII desarrollará una máquina que además
de sumar y restar podía realizar divisiones y así en el siglo XIV ya se comercializarán las
primeras máquinas sumadoras.
En el siglo XX Babbage desarrollo una máquina llamada “Máquina Analítica” en esta se
podía desarrollar cualquier operación numérica, además tenía una memoria para
almacenar 1000 números de 50 cifras, aún así esto seguía siendo mecánico.
Después de la segunda Guerra Mundial se construyo el primer ordenador, el cual fue
llamado Mark I. El IBM Automatic Sequence Controlled Calculator (ASCC), más conocido
como Harvard Mark I o Mark I, fue el primer ordenador electromecánico, construido en
IBM y enviado a Harvard en 1944. Tenía 760.000 ruedas y 800 kilómetros de cable y se
basaba en la máquina analítica de Charles Babbage.
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En 1944 se construyó el primer ordenador con fines prácticos, se llamó Eniac, está se
utilizó para descifrar código alemán en la Segunda Guerra Mundial y fue destruido
después de usarse para no dejar pruebas, era completamente digital. En 1951 se
desarrollaron Univac I y Univac II se dice que a partir de aquí fue punto de partida para
desarrollar verdaderos ordenadores que serían de acceso al público.
Univac I
Univac II
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GENERALIDADES
La informática es una ciencia que estudia métodos, su principal función es almacenar,
procesar y transmitir información de forma digital, podemos decir que es un instrumento
por medio del cual la sociedad está a la vanguardia en información, tecnología y avances.
La informática se ha desarrollado grandemente a mediados del siglo XX con la aparición
de tecnologías como el circuito integrado, internet y el teléfono móvil.
La etimología de esta palabra “informática” proviene del alemán informatik más tarde
adaptaciones locales en francés, italiano y español, rumano, portugués, holandés y otras
lenguas, refiriéndose a la aplicación de las computadoras constituyen muchas de las
técnicas, máquinas y procesos que el hombre ha desarrollado a lo lardo de la historia, la
definición de la Real Academia Española: Conjunto de conocimientos científicos y técnicas
que hacen posible el tratamiento automático de la información por medio de
computadoras.
La historia de las computadoras ha sido un camino largo de recorrer pero sobre todo de
mucha evolución, hoy en día el uso de la informática por medio de una computadora es
vital para el desarrollo profesional y social de todas las personas, pasamos de una
computadora que espacialmente ocupaba una habitación completa, hasta llegar a una
computadora tipo laptop, la cual podemos llevar a cualquier lugar.
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TERMINOLOGÍA
Conjunto de términos y siglos utilizados en el dominio de la informática y el internet.
Abrir: Cargar un documento copiándolo de un disco a la memoria del computador.
Acceso: Localización de datos deseados.
Acceso directo: Referente a los dispositivos de almacenamientos, independiente de su
localización física de una forma más rápida y práctica.
Actualización de mantenimiento: Actualización de software que corrige errores, y efectúa
cambios menores en el sistema.
Administrador: Encargado de realizar mantenimiento al sistema informático.
ADP: Procesamiento automático de datos.
Alfanumérico: conjunto de caracteres que incluyen letras y dígitos.
Algoritmo: Conjunto de reglas bien definidas para resolver un problema en un número
finito de operaciones.
Almacenamiento: Termino que describe un dispositivo capaz de conservar datos.
Animación: Ilusión de movimiento creada por la secuencias de imágenes fijas y
presentadas rápidamente.
Aplicación: Herramienta diseñada para permitir realizar al usuarios diferentes actividades
de manera más práctica y fácil acceso.
Archivo: Conjunto de registros relacionados entre sí que se tratan como una unidad.
AVI: Formato de vídeo más común en el entorno PC.
Barra de herramientas: porción de la pantalla que contiene botones para las órdenes más
comunes.
Barra de menús: Barra en la parte superior de la pantalla y ventana que contiene menús
descendientes.
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Basic: Lenguaje de programación interactivo de alto nivel que se usa con frecuencia en
computadoras personales en sistemas de tiempo compartido.
Cache: Tipo de memoria situada entre el procesador y el resto de la memoria que acelera
los intercambios de datos.
Celda: Es una caja en una hoja de cálculo que representa la intersección de una fila y una
columna.
Ciberespacio: Universo virtual de información que se accede a través de las autopistas de
la información.
Cibernética: Rama de la informática que busca integrar las teorías y estudios sobre
comunicación y control en máquinas y organismos vivos.
Clic: Se dice de la actividad de oprimir el botón.
Codificación: Escritura de un programa a partir de un algoritmo.
Código: Enunciado de programa que es el resultado de la codificación.
Código de barras: Código susceptible de ser leído por máquinas que consiste en barras
verticales de anchura variable que se emplee.
Computadora: Sistema electrónico manipulador de símbolos diseñado y organizado para
aceptar y almacenar automáticamente datos de entrada, procesarlos y producir
resultados de salida ajo la dirección de un programa de instrucciones almacenadas que
detalla todos los pasos que se han de seguir.
Computadora analógica: Dispositivo que opera sobre datos que tienen la forma de
cantidades físicas de variación uniforme.
Computadora digital: Dispositivo que manipula datos discretos y realiza operaciones
aritméticas y lógicas de variación uniforme.
Correo electrónico: Término general que describe la transmisión de mensajes por medio
de sistemas de cómputo e instalaciones de telecomunicaciones.
Chat: Programas que permiten la conversación por escrito en tiempo real.
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Descargar: Copiar software o datos de una utelería de información de un tablero
electrónico de noticias al computador del usuario.
Deshacer: Orden que permite al usuario revocar la última operación.
Dirección: Identificación que se designa una localidad específica en la memoria cualquier
otro destino o fuente de datos.
Dominio: Último término de una dirección de internet. Las direcciones expresadas
mediante el DNS.
E-mail: Correo electrónico.
Enlace: Link. Es una unión entre varios documentos dentro de un mismo servidor, la
posibilidad de acceder mediante la pulsación de una palabra o frase, generalmente
resaltada o subrayada.
Escritorio: Fondo de pantalla en los entornos gráficos sobre el que aparecen ventanas,
iconos y cuadros de dialogo.
Formatear: Acción de dar formato, preparando un disco para que pueda ser utilizados por
el ordenador con sistema operativo específico.
Formato: Factores que determinan la apariencia de un documento cuando se exhibe en
pantalla o se imprime.
Fuente: Conjunto de letras, números, signos de puntuación y símbolos a los que se ha
dado un determinado tamaño y adoptan un diseño común.
Gigabyte: Unidad de medida de memoria que equivale a 2 elevado a 30 bytes
correspondiente a 1.024 Megabytes.
Hardware: componentes físicos de una computadora.
Hoja de cálculo: Software diseñado para manipular y analizar números y fórmulas en filas
y columnas.
Icono: Representación gráfica de los diversos programas y comando dentro de un entorno
gráfico.
Insertar: Teclear texto o imagen en algún lugar del documento sin remplazar lo que ya
está hecho.
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JPEG: Join Photographic Experts Group. Formato de ficheros gráficos de gran compresión.
Lenguaje: Conjunto de reglas que se utilizan para comunicar información.
Macro: abreviatura de macroinstrucción, grupo de instrucciones al que damos un nombre
Megabyte: Unidad de almacenamiento de un ordenador.
Menú: Lista de comandos disponibles en la ventana de una aplicación.
Microsoft: Empresa norteamericana dedicada a la creación de software.
Modem: Modulador, dispositivo que convierte una señal digital en analógica.
Multimedia: combinación de diferentes medios de comunicación, tales como sonidos,
imágenes, animación y video.
Net: Red.
Notebook: Termino en ingles que se denomina como ordenadores portátiles.
Password: contraseña o palabra clave que restringe el uso de un ordenador o programa.
PGP: Pretty Good privacity. Cifra de los mensajes electrónicos para evitar ser leídos por
usuarios no deseados.
Procesador: Término general denominado para usar dispositivos capaces de realizar
operaciones con datos.
Programa: Serie de instrucciones especialmente codificadas que realizan una tarea
específica.
RAM: (Random Access Memory) Memoria de acceso aleatorio, utilizada para cargar o
ejecutar programas.
Red: Grupo de computadoras interconectadas por cables u otros medios que utilizan un
software específico que permite compartir dispositivos.
Reset: Término que denota reiniciación total o parcial de un dispositivo.
Resolución: Indica el número de puntos que conforman la imagen de la pantalla o la
impresora.
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Router: Conjunto de ordenador y software que se encarga de la distribución de los
mensajes entre distintas redes.
Servidor: Computadora que suministra espacio de disco, impresoras y otro servicio
conectados a través de una red.
Sesión: Tiempo comprendido entre la conexión o desconexión de red de alimentación.
Sistema operativo: Conjunto de programas que gestionan los recursos del ordenador los
programas restantes.
Software: Conjunto de instrucciones mediante las cuales las computadoras pueden
realizar tareas ordenadas por el usuario.
Telecomunicaciones: transmisión de datos entre sistemas de computo terminales en
diferentes terminales.
Terminal: dispositivo que permite el intercambio de información con un sistema de
comunicación de datos.
Tóner: Tinta sólida en forma de polvo que utilizan las impresoras láser y las
fotocopiadoras.
Virus: Virtual information Resources under Siege. Programa con intenciones de dañar los
sistemas operativos.
Webmaster: Creador de webs.
www.: Word Wibe Web o W3, sistema global de información que se basa en el hipertexto
a través de un lenguaje HTML con el que se comunican los ordenadores.
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GENERACIONES
La primera generación de computadoras abarca desde el año 1938-1958, época en que la
tecnología electrónica era a base de bulbos o tubos de vacío, y la comunicación era en
términos de nivel más bajo que puede existir, que se conoce como lenguaje de máquina
Características:
Estaban construidas con electrónica de válvulas.
Se programaban en lenguaje de máquina.
Un programa es un conjunto de instrucciones para que la máquina efectúe alguna tarea, y
el lenguaje más simple en el que puede especificarse un programa se llama lenguaje de
máquina (porque el programa debe escribirse mediante algún conjunto de códigos
binarios).
1ra.
Generación
ENIAC, 1946
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EDVAC, 1949
UNIVAC I, 1951
IBM701, 1953
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La segunda generación de las computadoras reemplazó las válvulas de vacío por
los transistores. Por eso, las computadoras de la segunda generación son más pequeñas y
consumen menos electricidad que las de la anterior. La forma de comunicación con estas
nuevas computadoras es mediante lenguajes más avanzados que el lenguaje de máquina,
los cuales reciben el nombre de “lenguajes de alto nivel” o lenguajes de programación.
Las características más relevantes de las computadoras de la segunda generación son:
Estaban construidas con la electrónica de transistores
Se programaban con lenguajes de alto nivel
1951, Maurice Wilkes inventa la microprogramación, que simplifica mucho el desarrollo
de las CPU pero esta microprogramación también fue cambiada más tarde por el
computador alemán Bastian Shuantiger
1956, IBM vendió por un valor de 1.230.000 dólares su primer sistema de disco
magnético, el RAMAC (Random Access Method of Accounting and Control). Usaba 50
discos de metal de 61 cm, con 100 pistas por lado. Podía guardar 5 megabytes de datos,
con un coste de 10.000$ por megabyte.
El primer lenguaje de programación de propósito general de alto-nivel, FORTRAN, también
estaba desarrollándose en IBM alrededor de este tiempo. (El diseño de lenguaje de alto-
nivel Plankalkül de 1945 de Konrad Zuse no se implementó en ese momento).
1959, IBM envió la mainframe IBM 1401 basado en transistor, que utilizaba tarjetas
perforadas. Demostró ser una computadora de propósito general y 12.000 unidades
fueron vendidas, haciéndola la máquina más exitosa en la historia de la computación.
Tenía una memoria de núcleo magnético de 4.000 caracteres (después se extendió a
16.000 caracteres). Muchos aspectos de sus diseños estaban basados en el deseo de
2da.
.
Generación
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reemplazar el uso de tarjetas perforadas, que eran muy usadas desde los años 1920hasta
principios de los '70.
1960, IBM lanzó el mainframe IBM 1620 basada en transistores, originalmente con solo
una cinta de papel perforado, pero pronto se actualizó a tarjetas perforadas. Probó ser
una computadora científica popular y se vendieron aproximadamente 2.000 unidades.
Utilizaba una memoria de núcleo magnético de más de 60.000 dígitos decimales.
1962, Se desarrolla el primer juego de ordenador, llamado Space Wars.
DEC lanzó el PDP-1, su primera máquina orientada al uso por personal técnico en
laboratorios y para la investigación.
1964, IBM anunció la serie 360, que fue la primera familia de computadoras que podía
correr el mismo software en diferentes combinaciones de velocidad, capacidad y precio.
También abrió el uso comercial de microprogramas, y un juego de instrucciones
extendidas para procesar muchos tipos de datos, no solo aritmética. Además, se unificó la
línea de producto de IBM, que previamente a este tiempo tenía dos líneas separadas, una
línea de productos “comerciales” y una línea “científica”. El software proporcionado con el
System/350 también incluyó mayores avances, incluyendo multi-programación disponible
comercialmente, nuevos lenguajes de programación, e independencia de programas de
dispositivos de entrada/salida. Más de 14.000 System/360 habían sido entregadas en
1968.
A mediados de los años 60 se produjo la invención del circuito integrado o microchip, por
parte de Jack St. Claire Kilby y Robert Noyce. Después llevó a Ted Hoff a la invención
del microprocesador, en Intel. A finales de 1960, investigadores como George
Gamow notaron que las secuencias de nucleótidos en el ADN formaban un código, otra
forma de codificar o programar.
3ra.
Generación
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A partir de esta fecha, empezaron a empaquetarse varios transistores diminutos y otros
componentes electrónicos en un solo chip o encapsulado, que contenía en su interior un
circuito completo: un amplificador, un oscilador, o una puerta lógica. Naturalmente, con
estos chips (circuitos integrados) era mucho más fácil montar aparatos complicados:
receptores de radio o televisión y computadoras.
En 1965, IBM anunció el primer grupo de máquinas construidas con circuitos integrados,
que recibió el nombre de serie Edgar.
Estas computadoras de tercera generación sustituyeron totalmente a los de segunda,
introduciendo una forma de programar que aún se mantiene en las grandes
computadoras actuales.
Esto es lo que ocurrió en (1964-1971) que comprende de la tercera generación de
computadoras.
Menor consumo de energía
Apreciable reducción del espacio
Aumento de fiabilidad y flexibilidad
Teleproceso
Multiprogramación
Renovación de periféricos
Minicomputadoras, no tan costosas y con gran capacidad de procesamiento. Algunas de
las más populares fueron la PDP-8 y la PDP-11
Se calculó π (Número Pi) con 500 mil decimales
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La denominada Cuarta Generación (1971 a 1981) es el producto de la
microminiaturización de los circuitos electrónicos. El tamaño reducido del
microprocesador de chips hizo posible la creación de las computadoras personales (PC).
Hoy en día las tecnologías LSI (Integración a gran escala) y VLSI (integración a muy gran
escala) permiten que cientos de miles de componentes electrónicos se almacenen en un
chip. Usando VLSI, un fabricante puede hacer que una computadora pequeña rivalice con
una computadora de la primera generación que ocupaba un cuarto completo. Hicieron su
gran debut las microcomputadoras.
La quinta generación de computadoras, también conocida por sus siglas en inglés, FGCS
(de Fifth Generation Computer Systems) fue un ambicioso proyecto propuesto por
Japón a finales de la década de 1970. Su objetivo era el desarrollo de una nueva clase
de computadoras que utilizarían técnicas y tecnologías de inteligencia artificial tanto en el
plano del hardware como del software,1 usando el lenguaje PROLOG2 3 4 al nivel
del lenguaje de máquina y serían capaces de resolver problemas complejos, como
latraducción automática de una lengua natural a otra (del japonés al inglés, por ejemplo).
Como unidad de medida del rendimiento y prestaciones de estas computadoras se
empleaba la cantidad de LIPS (Logical Inferences Per Second) capaz de realizar durante la
4ta.
Generación
5ta.
Generación
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ejecución de las distintas tareas programadas. Para su desarrollo se emplearon diferentes
tipos de arquitecturas VLSI (Very Large Scale Integration).
El proyecto duró once años, pero no obtuvo los resultados esperados:
las computadoras actuales siguieron así, ya que hay muchos casos en los que, o bien es
imposible llevar a cabo una paralelizarían del mismo, o una vez llevado a cabo ésta, no se
aprecia mejora alguna, o en el peor de los casos, se produce una pérdida de rendimiento.
Hay que tener claro que para realizar un programa paralelo debemos, para empezar,
identificar dentro del mismo partes que puedan ser ejecutadas por separado en
distintos procesadores. Además, es importante señalar que un programa que se ejecuta
de manera secuencial, debe recibir numerosas modificaciones para que pueda ser
ejecutado de manera paralela, es decir, primero sería interesante estudiar si realmente el
trabajo que esto conlleva se ve compensado con la mejora del rendimiento de la tarea
después de paralelizarla.
La sexta generación se podría llamar a la era de las computadoras inteligentes balseadas
en redes neuronales artificiales o "cerebros artificiales". Serían computadoras que
utilizarían superconductores como materia-prima para sus procesadores, lo cual
permitirían no malgastar electricidad en calor debido a su nula resistencia, ganando
performance y economizando energía. La ganancia de performance sería de
aproximadamente 30 veces la de un procesador de misma frecuencia que utilice metales
comunes.
Todo esto está en pleno desarrollo, por el momento las únicas novedades han sido el uso
de procesadores en paralelo, o sea, la división de tareas en múltiples unidades de
6ta
.
Generación
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procesamiento operando simultáneamente. Otra novedad es la incorporación de chips de
procesadores especializados en las tareas de vídeo y sonido.
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ANEXOS
TÉCNOLOGIA INFORMATICA
La tecnología informática está en un primer plano; su uso se ha generalizado generando
ingresos enormes a la economía mundial y beneficios a toda la sociedad.
Hoy en día la informática está presente por medio de la computadora y las aplicaciones
conocidas como software en cualquier empresa, negocio, en los bancos y hasta en los
hogares.
Para conocer cuál es el impacto económico en la tecnología informática, tenemos que
decir que la economía mundial ya no se concibe sin la informática. Todas las operaciones
derivadas de las facetas de la economía de cualquier país están gestionadas por la
informática.
Cuando hablamos del desarrollo que ha tenido la informática es importante mencionar
una de las áreas que más se ha comercializado son las mencionadas redes de
comunicación más comúnmente llamadas redes sociales, estás las utilizan personas de
todas la edades con diferentes fines, ya sea para estar cerca de las personas que están en
otros países, conocer gente o dar a conocer una empresa y sus productos, ya sea cual sea
el la intensión es una de las mejores herramientas que está a la disposición de toda la
sociedad.
El internet cada día aumenta la cantidad de productos y actividades que podemos hacer
por medio de él, desde la seguridad de nuestra casa u oficina. El beneficio más grande que
podemos encontrar es las distancias que podemos recorrer sin invertir dinero, el internet
rompe barreras, se ahorra tiempo y dinero.
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RECOMENDACIONES
1. instalación de un software antivirus y de un antispyware
2. se debe habilitar el Firewall de Windows
3. Nunca hacer clic en enlaces que llegan a través de mensajes de correos electrónicos, de
mensajería instantánea o por cualquier otro medio, que provengan de gente o
instituciones que no se conocen.
4. No descargar ni visualizar archivos adjuntos que provengan de gente o empresas a los
cuales no se les pidió que enviaran lo que supuestamente contiene el mail.
5. No descargar programas o archivos de sitios o sistemas poco conocidos
7. No responder mensajes de correo electrónico no solicitados.
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E-GRAFÍA
www.monografias.com, Breve Historia de la informática
www.wikipedia.com, Informática
www.dma.eui.upm.es, Historia de la Informática
www.wikipedia.com, Generación de computadoras
www.monografias.com, Generación de computadoras
www.informatica-hoy.com.ar, Sexta generación de computadoras
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