la realidad virtual en el comercio electrónico david alejandro uribe pardo

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La realidad virtual en el comercio electrónico

David Alejandro Uribe Pardo

Agenda

Motivación¿Por qué e-commerce?Formas de interacción entre e-commerce y realidad virtualAplicaciones representativasFuturoConclusiones

Motivación

EnfoqueCientíficoAcadémicoMercadeo y publicidad

InternetE-business

• E-commerce

Motivación

Fuente: The Business of Computer Graphics. Carl Machover Machover Associates

Motivación

Fuente: The Business of Computer Graphics. Carl Machover Machover Associates

Compendio de crecimientoanual

¿Por qué e-commerce?

Sw de animación en Internet (2005)

2D: US$ 33.6m3D: US$ 20.6mVRML: US$ 8.8m

Gráficas en InternetCrecimiento del 20% anual

Fuente: The Business of Computer Graphics. Carl Machover Machover Associates

¿Por qué e-commerce?

El negocio de la realidad virtual hoyIngeniería de gran escalaOptimización en el ciclo de vida del productoUso en la industria

El negocio de la realidad virtual mañanaMigrar del uso en la industria al uso en mercados masivosEntrar en las comunicaciones y serviciosRealidad aumentadaTecnología inalámbrica

Fuente: A business view of virtual reality. Peter Astheimer Siemens AG, Lawrence Rosenblum Naval Res. Lab.

Formas de interacción entre e-commerce y realidad virtual

VRMLCult3D (Java3D)

VRCommerce

Fuente: VRCommerce - Electronic Commerce in Virtual Reality. Yosi Mass, Amir Herzberg. IBM Haifa Research Lab

VRCommerce

Fuente: VRCommerce - Electronic Commerce in Virtual Reality. Yosi Mass, Amir Herzberg. IBM Haifa Research Lab

EAI

Cult3D

Fuente: Cult3D user guide. www.cycore.com

Cult3D

Fuente: Cult3D user guide. www.cycore.com

Cult3D

Fuente: Cult3D user guide. www.cycore.com

Blaxxun

Fuente: “Virtual Worlds for E-commerce”, blaxxun interactive, Munich, Germany, 2001, www.blaxxun.com

Futuro

A la par con el e-commerce tradicionalMayores anchos de bandaTeleinmersión

Fuente: “Tele-Immersion”, Internet 2, University of North Carolina USA, www.internet2.edu/html/tele-immersion.html

Futuro

Impacto en la contextualización del producto virtualCombinaciones con texto planoDemografñia, psicología, etc

Fuente: “Characteristics of Virtual Experience in e-commerce: A protocol analysis”. H. Li, T Daughter. F Biocca . Michigan State U.

Conclusiones (Cliente)

Proceso ActivoPresenciaEnvolventeEntretenidoIncentive la compraInformante

Fuente: “Characteristics of Virtual Experience in e-commerce: A protocol analysis”. H. Li, T Daughter. F Biocca . Michigan State U.

Conclusiones (Comerciante)

Diseño fácil y únicoMantenibleAnálisis de clientesRetroalimentaciónAlimentación sencillaÚtil para otras tareas

Fuente: “Automatic Generation of VW for EC applications on Internet”. K. Bauer. CG Center (ZGDV)

Conclusiones (Ingeniería)

InteractividadRespeto por la tecnología tradicionalIndependencia de la plataformaAlto desempeñoCompatible (Propósito específico)

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