introducción a la gamificación de eventos 1 describan el evento, lugar o situación que quieren...

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Taller de introducción a la

gamificación de eventos

4. LAS BASES DE LA

GAMIFICACIÓN APLICADA

PARA EMPEZAR… GAME DESIGN LEVEL DESIGN

Game Design

LAS BASES DE LA GAMIFICACIÓN

Level Design

• Mecánicas, reglas, dinámicas de juego

• Estudio y diseño del comportamiento del usuario

• Experiencia de usuario

• Procesos de aprendizaje

• Inmersión, narrativa, recurrencia, etc.

• Adicción sana • Etc.

• Aplicación del diseño de juego a un entorno virtual

• Generación de puntos de tensión

• Análisis de la relación usuario-entorno

• Distribución y gestión de áreas de interés

• Etc.

UNA REFERENCIA PARA COMENZAR

A theory of fun for Game Design Raph Koster – Paraglyph Press

PROCESO BÁSICO

Estudio del caso y cliente

Objetivos, diseño,

equilibrado y análisis

Análisis de problemas y

del target

Estudio de data mining

GAMIFICACIÓN CON UN PROPÓSITO

¡Les toca a ustedes!

EJEMPLO

• Networking • Potenciación RRSS • --- • Servir para explicar

conceptos del taller • --- • Para divertirse

(entre otras cosas)

EJEMPLO

• Primero se “ataca” a gente del círculo de confianza más cercano

• Después se va ampliando • Alrededor de un 35% hará

trampas intercambiando tarjetas

¿ESO ES MALO?

No, siempre que se tenga en cuenta y se desarrollen mecanismos para mantenerlo bajo control o reconvertir a los usuarios

TRABAJO EN 2 FASES

1. Individual

2. En equipo

PASO 1

Describan el evento, lugar o situación que quieren gamificar

OBJETIVOS DEL CLIENTE

¿Qué quieren conseguir?

LOS USUARIOS DEL SISTEMA

¿Quiénes y cómo son los perfiles a quienes quieren

gamificar?

EL LUGAR

¿Dónde se llevará a cabo la gamificación?

PRESENCIA EN RRSS

¿Debe haber conexión con RRSS? ¿Por qué y para qué?

TECNOLOGÍA

¿Es necesario el uso de tecnología? ¿Por qué y para qué?

PRESENCIA EN RRSS

¿Queremos lograr impacto en RRSS?

ENTORNO

Zona Distribución de áreas Duración del evento Clima, ropa ¿Dónde quiero que vayan y por qué?

DATOS QUE SE QUIEREN MEDIR

Intereses Probabilidades de adquisición Fortalezas y debilidades Tipo y calidad del vínculo con nuestro

evento o marca Conocimiento REAL que posee sobre

factores relevantes Etc.

RECURSOS NECESARIOS PARA LLEVARLO A CABO

Materiales Tiempos Recursos humanos Económicos Tecnológicos Informativos Etc.

GESTIÓN DE LA DINÁMICA Y EQUILIBRADO EN TIEMPO REAL

¿Cuál es el sistema o la forma de recopilar, analizar, evaluar y priorizar la información? Modificar variables para equilibrar la experiencia del usuario

GENERACIÓN DE INFORMES

Resultados para el cliente, asegurando que se cumplen los objetivos

RECORDATORIO

En ocasiones, es necesario refrescar el conocimiento adquirido por el cliente y sus usuarios, e incluso ampliarlo pasado un tiempo.

SISTEMAS COMPLEJOS O SENCILLOS

Regla clásica de programación:

K.I.S.S.

(Keep It Simple, Stupid)

¿Qué puntos fuertes tiene? ¿Qué puntos débiles? ¿Qué podrían hacer los usuarios para romper el sistema? Elijan el mejor de los dos

¡Pitch!

PUESTA EN COMÚN

Ahora, tenemos que trabajar sobre los métodos y sistemas para crear mecánicas, reglas y dinámicas

Siempre, divertido para los usuarios

QUÉ + POR QUÉ CÓMO

5. CONCLUSIONES

¡RECUERDEN! El juego forma parte de nuestra naturaleza La gamificación aprovecha el potencial del juego Gracias a la gamificación, se pueden solucionar

problemas, cumplir objetivos, potenciar el aprendizaje, modificar conductas, retener información, etc.

Para que la gamificación sea de calidad, debe haber objetivos a cumplir, problemas a solucionar o, en general, uno o varios propósitos

Es vital conocer a los usuarios del sistema y el entorno que dinamizaremos

Cada proyecto es único, y replicar una plantilla o las mecánicas de otro anterior sin adaptarlas correctamente suele llevar al error

Para gamificar, conviene aprender game design y level design, especialmente de la industria del videojuego, los juegos de rol, de mesa y de cartas, entre otros

Primero analizaremos los “qué” y los “para qué”, para a continuación centrarnos en el “cómo”

PENSAR BIEN, PONERLE PASIÓN, Y ECHARLE GANAS

¡GRACIAS!

Juan P. Ordóñez

@JuanPOrdonez

GameDesignHelp@Gmail.com

https://www.linkedin.com/in/juanpabloordonez

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