interfaz de usuario para el desarrollo de contenidos en guías turísticas orientadas a dispositivos...

Post on 24-Jul-2015

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Introducción

Métodos tradicionales de ofrecer información turística

Guías formato libro Visita guiada Audioguías

Guías sobre dispositivos portátiles Signoguía Monguide CityShowNY Wikitude

Objetivos

Interfaz gráfico sencillo para crear guías turísticas sobre dispositivos portátiles

Gran libertad a la hora de personalizar la guía

Generación de un fichero XML con estructura predefinida

Manejo de formatos multimedia más habituales

Índice

1. Arquitectura del sistema2. Limitaciones Nintendo DS3. Implementación4. Pruebas y resultados5. Conclusiones y Líneas futuras

Índice

1. Arquitectura del sistema2. Limitaciones Nintendo DS3. Implementación4. Pruebas y resultados5. Conclusiones y Líneas futuras

Arquitectura del Sistema

Arquitectura del Sistema

Contenido multimedia

Índice

1. Arquitectura del sistema2. Limitaciones Nintendo DS 3. Implementación4. Pruebas y resultados5. Conclusiones y Líneas futuras

Limitaciones Nintendo DS

Imágenes de fondo y sprites› Imágenes 256 colores

Imagen en cualquier Imagen 256 coloresformato

› PAGfx PAGfx.exe PAGfx.ini

Aplicación

Limitaciones Nintendo DS

GIF Algoritmo1-2 Algoritmo 3

Imágenes de fondo y cuadros de texto› Conversión a 256 colores

› Imagen de fondo GIF/16 bit

› Sprites Algoritmo1

Limitaciones Nintendo DS

Texto› Cuadros de texto transparentes› DSFont

Comic Sans Arial Times New Roman Monotype Corsiva

› Color letra: 10 colores básicos › Mismo tipo de letra por pantalla

Limitaciones Nintendo DS

Sonido› RAW, 8bit, monocanal, 11025Hz

Sonido MP3 Sonido RAW

Conversión : Aumplib, Alvas.Audio, Naudio

› 4MB de memoria RAM Varios sonidos < 3MB

Aplicación

Índice

1. Arquitectura del sistema2. Limitaciones Nintendo DS3. Implementación4. Pruebas y resultados5. Conclusiones y Líneas futuras

Implementación

Sistema de páginas› Cada página

1 o más pantallas superiores 1 pantalla inferior 0 o varios sonidos de fondo Acceso a Sección de extras e inventario

› Cambio de página A través de sprites o zonas activas Primera página: Principal

Implementación

Sistema de páginas› Cambio de pantalla superior

A través de sprites o zonas activas Pantalla PA0

Implementación

Implementación

Pantalla superior

Implementación

Pantalla inferior

Implementación

Acciones Especiales

Implementación

› Objeto para desbloquear un extra

Implementación

› Objeto recolectable y almacenable en el inventario

Implementación

› Objeto que necesita usar un objeto del inventario para realizar una acción

Implementación

Generación de archivos Nintendo DS› Archivos de imagen y audio en formatos adecuados a las Nintendo

DS› Archivo PAGfx.ini› Archivo XML

Implementación

Archivo XML

A

Implementación

Archivo XML

Índice

1. Arquitectura del sistema2. Limitaciones Nintendo DS3. Implementación4. Pruebas y resultados5. Conclusiones y Líneas futuras

Pruebas y resultados Lista de Pruebas

› Imágenes Conversión a 256 colores Sustituir imágenes de fondo con mismo nombre Sustituir Sprites con el mismo nombre

› Texto Representación cuadros de texto: Alphazblend Superposición de cuadros de texto Ajuste de la fuente Relleno cuadro texto

› Zonas activas Representación de las zonas activas: Alphazblend Superposición de zonas activas

Pruebas y resultados› Sprites

Representación de sprites Superposición sprites/zonas activas

Conversión y paginado de sonido› Aventura gráfica

Coherencia en desarrollo del inventario Acceso correcto a extras

› XML Guardar/Cargar Sintaxis del XML

Páginas Innacesibles Guías de prueba

Pruebas y resultados

CatedralNDS› Licenciada Historia del arte: Francisca Torres › Sprites anterior/siguiente/cambio Pantalla superior

Pruebas y resultados

CatedralNDS› Recorrido

Pruebas y resultados

CatedralNDS› Inventario y extras

Pruebas y resultados

CatedralNDS› Visita Catedral de Málaga

Pruebas y resultados

CatedralNDS› Visita Catedral de Málaga

Pruebas y resultados

CatedralNDS› Usabilidad

Interfaz muy intuitivo Guía de usuario explica todo correctamente.Tratamiento de imágenes y sonidos fácil y rápidoEstructura de paginaFácil crear estructura guía-juego Texto Sprites magenta Incluir video Mucho trabajo generar acceso al mapa

Índice

1. Arquitectura del sistema2. Limitaciones Nintendo DS3. Implementación4. Pruebas y resultados5. Conclusiones y Líneas futuras

Conclusiones

C# muy fácil de programar interfaz gráfico Interfaz gráfico sencillo Guía muy personalizable Fichero XML

Líneas futuras

Añadir más versatilidad a la guía Mejorar la aplicación Adaptar a otros dispositivos portátiles

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