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Page 1: Interfaz de usuario para el desarrollo de contenidos en guías turísticas orientadas a dispositivos portátiles (M.D. Padilla)
Page 2: Interfaz de usuario para el desarrollo de contenidos en guías turísticas orientadas a dispositivos portátiles (M.D. Padilla)

Introducción

Métodos tradicionales de ofrecer información turística

Guías formato libro Visita guiada Audioguías

Guías sobre dispositivos portátiles Signoguía Monguide CityShowNY Wikitude

Page 3: Interfaz de usuario para el desarrollo de contenidos en guías turísticas orientadas a dispositivos portátiles (M.D. Padilla)

Objetivos

Interfaz gráfico sencillo para crear guías turísticas sobre dispositivos portátiles

Gran libertad a la hora de personalizar la guía

Generación de un fichero XML con estructura predefinida

Manejo de formatos multimedia más habituales

Page 4: Interfaz de usuario para el desarrollo de contenidos en guías turísticas orientadas a dispositivos portátiles (M.D. Padilla)

Índice

1. Arquitectura del sistema2. Limitaciones Nintendo DS3. Implementación4. Pruebas y resultados5. Conclusiones y Líneas futuras

Page 5: Interfaz de usuario para el desarrollo de contenidos en guías turísticas orientadas a dispositivos portátiles (M.D. Padilla)

Índice

1. Arquitectura del sistema2. Limitaciones Nintendo DS3. Implementación4. Pruebas y resultados5. Conclusiones y Líneas futuras

Page 6: Interfaz de usuario para el desarrollo de contenidos en guías turísticas orientadas a dispositivos portátiles (M.D. Padilla)

Arquitectura del Sistema

Page 7: Interfaz de usuario para el desarrollo de contenidos en guías turísticas orientadas a dispositivos portátiles (M.D. Padilla)

Arquitectura del Sistema

Contenido multimedia

Page 8: Interfaz de usuario para el desarrollo de contenidos en guías turísticas orientadas a dispositivos portátiles (M.D. Padilla)

Índice

1. Arquitectura del sistema2. Limitaciones Nintendo DS 3. Implementación4. Pruebas y resultados5. Conclusiones y Líneas futuras

Page 9: Interfaz de usuario para el desarrollo de contenidos en guías turísticas orientadas a dispositivos portátiles (M.D. Padilla)

Limitaciones Nintendo DS

Imágenes de fondo y sprites› Imágenes 256 colores

Imagen en cualquier Imagen 256 coloresformato

› PAGfx PAGfx.exe PAGfx.ini

Aplicación

Page 10: Interfaz de usuario para el desarrollo de contenidos en guías turísticas orientadas a dispositivos portátiles (M.D. Padilla)

Limitaciones Nintendo DS

GIF Algoritmo1-2 Algoritmo 3

Imágenes de fondo y cuadros de texto› Conversión a 256 colores

› Imagen de fondo GIF/16 bit

› Sprites Algoritmo1

Page 11: Interfaz de usuario para el desarrollo de contenidos en guías turísticas orientadas a dispositivos portátiles (M.D. Padilla)

Limitaciones Nintendo DS

Texto› Cuadros de texto transparentes› DSFont

Comic Sans Arial Times New Roman Monotype Corsiva

› Color letra: 10 colores básicos › Mismo tipo de letra por pantalla

Page 12: Interfaz de usuario para el desarrollo de contenidos en guías turísticas orientadas a dispositivos portátiles (M.D. Padilla)

Limitaciones Nintendo DS

Sonido› RAW, 8bit, monocanal, 11025Hz

Sonido MP3 Sonido RAW

Conversión : Aumplib, Alvas.Audio, Naudio

› 4MB de memoria RAM Varios sonidos < 3MB

Aplicación

Page 13: Interfaz de usuario para el desarrollo de contenidos en guías turísticas orientadas a dispositivos portátiles (M.D. Padilla)

Índice

1. Arquitectura del sistema2. Limitaciones Nintendo DS3. Implementación4. Pruebas y resultados5. Conclusiones y Líneas futuras

Page 14: Interfaz de usuario para el desarrollo de contenidos en guías turísticas orientadas a dispositivos portátiles (M.D. Padilla)

Implementación

Sistema de páginas› Cada página

1 o más pantallas superiores 1 pantalla inferior 0 o varios sonidos de fondo Acceso a Sección de extras e inventario

› Cambio de página A través de sprites o zonas activas Primera página: Principal

Page 15: Interfaz de usuario para el desarrollo de contenidos en guías turísticas orientadas a dispositivos portátiles (M.D. Padilla)

Implementación

Sistema de páginas› Cambio de pantalla superior

A través de sprites o zonas activas Pantalla PA0

Page 16: Interfaz de usuario para el desarrollo de contenidos en guías turísticas orientadas a dispositivos portátiles (M.D. Padilla)

Implementación

Page 17: Interfaz de usuario para el desarrollo de contenidos en guías turísticas orientadas a dispositivos portátiles (M.D. Padilla)

Implementación

Pantalla superior

Page 18: Interfaz de usuario para el desarrollo de contenidos en guías turísticas orientadas a dispositivos portátiles (M.D. Padilla)

Implementación

Pantalla inferior

Page 19: Interfaz de usuario para el desarrollo de contenidos en guías turísticas orientadas a dispositivos portátiles (M.D. Padilla)

Implementación

Acciones Especiales

Page 20: Interfaz de usuario para el desarrollo de contenidos en guías turísticas orientadas a dispositivos portátiles (M.D. Padilla)

Implementación

› Objeto para desbloquear un extra

Page 21: Interfaz de usuario para el desarrollo de contenidos en guías turísticas orientadas a dispositivos portátiles (M.D. Padilla)

Implementación

› Objeto recolectable y almacenable en el inventario

Page 22: Interfaz de usuario para el desarrollo de contenidos en guías turísticas orientadas a dispositivos portátiles (M.D. Padilla)

Implementación

› Objeto que necesita usar un objeto del inventario para realizar una acción

Page 23: Interfaz de usuario para el desarrollo de contenidos en guías turísticas orientadas a dispositivos portátiles (M.D. Padilla)

Implementación

Generación de archivos Nintendo DS› Archivos de imagen y audio en formatos adecuados a las Nintendo

DS› Archivo PAGfx.ini› Archivo XML

Page 24: Interfaz de usuario para el desarrollo de contenidos en guías turísticas orientadas a dispositivos portátiles (M.D. Padilla)

Implementación

Archivo XML

A

Page 25: Interfaz de usuario para el desarrollo de contenidos en guías turísticas orientadas a dispositivos portátiles (M.D. Padilla)

Implementación

Archivo XML

Page 26: Interfaz de usuario para el desarrollo de contenidos en guías turísticas orientadas a dispositivos portátiles (M.D. Padilla)

Índice

1. Arquitectura del sistema2. Limitaciones Nintendo DS3. Implementación4. Pruebas y resultados5. Conclusiones y Líneas futuras

Page 27: Interfaz de usuario para el desarrollo de contenidos en guías turísticas orientadas a dispositivos portátiles (M.D. Padilla)

Pruebas y resultados Lista de Pruebas

› Imágenes Conversión a 256 colores Sustituir imágenes de fondo con mismo nombre Sustituir Sprites con el mismo nombre

› Texto Representación cuadros de texto: Alphazblend Superposición de cuadros de texto Ajuste de la fuente Relleno cuadro texto

› Zonas activas Representación de las zonas activas: Alphazblend Superposición de zonas activas

Page 28: Interfaz de usuario para el desarrollo de contenidos en guías turísticas orientadas a dispositivos portátiles (M.D. Padilla)

Pruebas y resultados› Sprites

Representación de sprites Superposición sprites/zonas activas

Conversión y paginado de sonido› Aventura gráfica

Coherencia en desarrollo del inventario Acceso correcto a extras

› XML Guardar/Cargar Sintaxis del XML

Páginas Innacesibles Guías de prueba

Page 29: Interfaz de usuario para el desarrollo de contenidos en guías turísticas orientadas a dispositivos portátiles (M.D. Padilla)

Pruebas y resultados

CatedralNDS› Licenciada Historia del arte: Francisca Torres › Sprites anterior/siguiente/cambio Pantalla superior

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Pruebas y resultados

CatedralNDS› Recorrido

Page 31: Interfaz de usuario para el desarrollo de contenidos en guías turísticas orientadas a dispositivos portátiles (M.D. Padilla)

Pruebas y resultados

CatedralNDS› Inventario y extras

Page 32: Interfaz de usuario para el desarrollo de contenidos en guías turísticas orientadas a dispositivos portátiles (M.D. Padilla)

Pruebas y resultados

CatedralNDS› Visita Catedral de Málaga

Page 33: Interfaz de usuario para el desarrollo de contenidos en guías turísticas orientadas a dispositivos portátiles (M.D. Padilla)

Pruebas y resultados

CatedralNDS› Visita Catedral de Málaga

Page 34: Interfaz de usuario para el desarrollo de contenidos en guías turísticas orientadas a dispositivos portátiles (M.D. Padilla)

Pruebas y resultados

CatedralNDS› Usabilidad

Interfaz muy intuitivo Guía de usuario explica todo correctamente.Tratamiento de imágenes y sonidos fácil y rápidoEstructura de paginaFácil crear estructura guía-juego Texto Sprites magenta Incluir video Mucho trabajo generar acceso al mapa

Page 35: Interfaz de usuario para el desarrollo de contenidos en guías turísticas orientadas a dispositivos portátiles (M.D. Padilla)

Índice

1. Arquitectura del sistema2. Limitaciones Nintendo DS3. Implementación4. Pruebas y resultados5. Conclusiones y Líneas futuras

Page 36: Interfaz de usuario para el desarrollo de contenidos en guías turísticas orientadas a dispositivos portátiles (M.D. Padilla)

Conclusiones

C# muy fácil de programar interfaz gráfico Interfaz gráfico sencillo Guía muy personalizable Fichero XML

Page 37: Interfaz de usuario para el desarrollo de contenidos en guías turísticas orientadas a dispositivos portátiles (M.D. Padilla)

Líneas futuras

Añadir más versatilidad a la guía Mejorar la aplicación Adaptar a otros dispositivos portátiles