habitacion juvenil

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PLANO DE PLANTA DIBUJADO EN AUTOCAD DE UNA HABITACIÓN JUVENIL AMUEBLADA

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PCPI-1 IES LA ALBERICIA

EXPRESIÓN GRÁFICA

AUTOCAD

EJERCICIO: COMANDOS DE 2D

HABITACIÓN JUVENIL. PLANTA

J. LORENZO HERRERA VARÓN

CROQUIS

PCPI- 1 CAD APLICADO IES LA ALBERICIA Prof.: J. Lorenzo Herrera Varón

COMANDOS 2D

1- ANTES DE EMPEZAR A DIBUJAR:

- ACTIVAR ORTO - ACTIVAR REFENT

DORMITORIO JUVENIL. PLANTA

2- PARA DIBUJAR EL CONTORNO INTERIOR: Comienza por el punto a.

Comando línea → precisa primer punto → introduce valor señalado en el croquis → intro.

3- PARA DIBUJAR EL CONTORNO EXTERIOR:

Comando equidistancia → precisa distancia, (introduce el valor) → intro → designa objeto a desplazar → precisa punto en lado de desplazamiento → intro

4- PARA RECORTAR LAS LÍNEAS SOBRANTES:

Comando recortar → designa objetos o aristas de corte → intro → designa objetos a recortar → intro.

5- PARA UBICAR EL HUECO DE VENTANA:

Comando línea → precisa primer punto → introduce valor señalado en el croquis, (20) → intro.

Comando rectángulo → señalar primer punto,(a) → introducir valor: @-120,30 → intro.

6- PARA DIBUJAR LAS VENTANAS:

Comando rectángulo → señalar primer punto → introducir valor: @60,3→ intro.

Comando sombreado →patrón macizo→ aceptar →muestra color→ designar punto →intro → aceptar

7- PARA DIBUJAR LA PUERTA DE PASO:

Comando rectángulo → señalar primer punto → introducir valor: @7,7 → intro Repite la operación para hacer el otro.

Comando línea → precisa primer punto → introduce valor señalado en el croquis, (20) → intro.

Comando círculo → señalar punto central → señalar el otro punto.

8- PARA RECORTAR LAS LÍNEAS SOBRANTES:

Comando recortar → designa objetos o aristas de corte → intro → designa objetos a recortar → intro.

9- RESULTAD0:

Comando sombreado → patrón macizo→ aceptar →muestra color→ designar punto →intro → aceptar

10- PARA DIBUJAR LAS BALDOSAS:

Dibuja la línea horizontal y la línea vertical tal y como están en el dibujo.

Comando línea → precisa primer punto → introduce valor → intro. Comando equidistancia → precisa distancia, (30) → intro → designa objeto a desplazar → precisa punto en lado de desplazamiento → intro

º

11- RESULTADO DE EQUIDISTANCIA:

12- RECORTAR LÍNEAS SOBRANTES:

Comando recortar → designa objetos o aristas de corte → intro → designa objetos a recortar → intro.

13- RESULTADO DEL COMANDO RECORTAR:

14- DIBUJO DEL MOBILIARIO. DIMENSIONES: Dibuja los muebles, con estos valores a un lado de la planta, por afuera.

Comando línea → precisa primer punto → introduce valor → intro. Comando equidistancia → precisa distancia, → intro → designa objeto a desplazar →

precisa punto en lado de desplazamiento → intro

Comando rectángulo → señalar primer punto → introducir valor: @x,x → intro Comando círculo → señalar punto central → diámetro (D) → intro → valor → intro.

Comando recortar → designa objetos o aristas de corte → intro → designa objetos a recortar → intro.

Comando sombreado → patrón macizo → aceptar → muestra color → designar punto → intro → aceptar.

NOTA: al dibujar el mobiliario vas a repasar todos los comandos vistos en esta unidad.

15- RESULTADO DEL DIBUJO DEL MOBILIARIO:

16- VAMOS A DISTRIBUIR LOS MUEBLES DENTRO DE LA HABITACIÓN: Primero vamos a aprender a girarlos para poder colocarlos a nuestro gusto.

Comando girar → designe objeto → intro → precise punto base → precise ángulo de rotación → intro.

17- AHORA VAMOS A APRENDER A DESPLAZARLOS POR DONDE QUERAMOS.

Comando desplazar → designe objetos → intro → precise punto base → precise segundo punto → intro.

REPITE LA OPERACIÓN CON TODOS LOS MUEBLES Y ACCESORIOS Y TENDRÁS EL SIGUIENTE RESULTADO O ALGO MUY PARECIDO: 18- RESULTADO FINAL:

19- OTRA POSIBILIDAD:

20- OTRA POSIBILIDAD:

J. LORENZO HERRERA VARÓN

PROFESOR DEL PCPI-1

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