estandares de competencia e indicadores de desempeño

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ESCUELA NORMAL SUPERIOR DE VILLAVICENCIO

Santiago Brochero M.Camilo Quevedo R.

9-4

ESP. Fernando JiménezTecnología e informática

2012

Solución de problemas con tecnología

3.1. Considero aspectos con la seguridad ergonómica , impacto en el medio ambiente y en la sociedad, en la solución de problemas.

3.2. propongo soluciones tecnológicas en condiciones de incertidumbre, donde parte de la información debe ser obtenida y parcialmente inferida.

3.3. Reconozco que no hay soluciones perfectas, y que pueden existir varias soluciones a un mismo problema según los criterios utilizados y su ponderación.

3.4. Interpreto y represento ideas sobre diseños, innovaciones o protocolos de experimentos mediante el uso de registros, textos, diagramas, planos, maquetas, módulos y prototipos.

3.5.diseño, construyo y pruebo prototipos de artefactos y procesos como respuestas a una necesidad o problema, teniendo en cuenta las restricciones y especificaciones planteadas

3.1.Aspectos de la seguridad ergonómica

la Ergonomía, también denominada ciencia del bienestar y del confort, no solo persigue la mejora de las mismas, a fin de eliminar o rebajar sus efectos negativos sobre los tres campos de la salud, físico, psíquico y social, sino que tiende a un concepto más amplio de la salud y de las condiciones de trabajo.

La ergonomía ambientalLa ergonomía es una disciplina cuya finalidad es adaptar el entorno habitable al habitante

3.2Solución de problemas tecnológicos en condiciones de incertidumbre

En el momento actual, con un fuerte gradiente de evolución de la tecnología, únicamente en proyectos con una duración temporal inferior a un año puede suponerse que el entorno tecnológico es conocido y estable.

3.4. Interpretación de ideas sobre diseños, innovaciones o protocolos de experimentos mediante el uso de registros, textos, diagramas, planos, maquetas, módulos y prototipos.

Efectivamente, una patente equivale a un monopolio, ya que otorga exclusividad sobre un invento o una innovación tecnológica, ya sea este un aparato, máquina, utensilio, herramienta e incluso procesos, medicamentos y productos químicos, siempre y cuando sean nuevos o innovadores.

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