equipo y munición arma3
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Equipo e inventario
MANUAL DE equipo e inventario VErsión 1 . 0 - By Perotte
Arma i i i
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INDICE Introducción Pág 3
Equipo ArmA III Pág 4
Uniformes Pág 6
Cascos / Gorros Pág 12
Mochilas Pág 17
Cuadro Mochilas Pág 17
Mochilas Especialistas Pág 19
Cartucheras Pág 20
Cuadro Cartucheras Pág 20
Este manual para ArmA III es un complemento al video realizado. ENLACE VIDEO donde se pueden apreciar muchos más detalles. En concreto la idea es simplemente centrarse en aspectos poco claros o difusos como son las capacidades y pesos admitidos por los contenedores de equipo.
La idea inicial era simplemente mirar de tener unas referencias sobre la capacidad de las mochilas y las cartucheras, puesto que en el juego no se definen y no poseemos aún criterios para catalogarlas. No se ni como me llegué a liar con todo lo demás y me ha costado mucho más trabajo del que esperaba. Al menos espero que a alguno le sirva de referencia. Como vamos a ver en ArmA III existen 4 posiciones donde equipar dentro de un infante; UNIFORME, CARTUCHERA, MOCHILA y en MANO o SOBRE. El sistema de equipo en ArmA III sufre grandes variaciones respecto a versiones anteriores, de ahí la necesidad de elaborar este complemente al video. Indicar que me he encontrado con grandes dificultades al intentar definir algunos aspectos básicos no reflejados en el juego y que esperamos que se vayan solventando a medida que vayan apareciendo actualizaciones o bien Mods complementarios al juego. La versión con la que elaboro el manual es la 1.04.111745 Encontramos mucho material que aunque está definido en el juego aún no está desarrollado (mochilas de colores que no varían o modelos idénticos con diferentes características, uniformes que aunque están, no tienen aún textura, Classename no definidos que usan los de otros elementos existentes…). Por todo ello no descarto una futura versión 2 de este manual mejorando y ampliando el material existente.
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EQUIPO E INVENTARIO ARMA III
INTRODUCCIÓN
En ArmA III nos encontramos con que un infante dispone de los elementos que tiene encima (en manos, cabeza, otras armas secundarias y elementos especiales) y por otro lado dispone de 3 elementos que vamos a entender como “contenedores de material” que son el uniforme, la cartuchera y la mochila. En los que puede equipar elementos.
La estructura del equipo en 5 bloques principales:
Exterior: Donde se refleja el armamento en tierra, de cajas, vehículos, mochilas e incluso de dentro de uno de los elementos contenedores de un soldado caído (Uniforme, Cartuchera o Mochila).
En mano, encima o sobre: Este bloque principal además nos informa mediante una barra de progreso en la parte inferior de la capacidad de carga que tenemos. Esta barra muestra sin definir el peso que portamos cuanto portamos de nuestra capacidad total. Y por lo tanto nuestra capacidad de cansancio al realizar esfuerzos. Por lo que hemos comprobado tener la barra por debajo o en un punto medio es lo aconsejable, superar la mitad nos causará cansancio rápidamente al correr o realizar actividades. Esta sección esta dividida en tres partes:
Cabeza: Donde disponemos de espacio para 4 elementos: Casco o gorro, Gafas, Visión nocturna y sistema aumento (prismáticos, telémetro, laser designador). Hay que tener en cuenta que los cascos militares nos aportan una protección a la armadura.
Armas: Disponemos de 3 espacios para armas. Arma principal, arma secundaria (que por lo visto es actualmente sólo lanzador) y arma de mano (pistolas o arma secundaria puesto que la secundaria es únicamente lanzadores). Cada uno de los bloques a su vez tiene espacio para 4 elementos del arma: Silenciador, Puntero laser o linterna, visor o mirilla y munición en arma.
Elementos especiales: Estos elementos que no está claro donde están ubicados, entendemos que en uniforme o muñeca son: Mapa, GPS, Radio, Brújula y Reloj.
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Equipo en arma iii
Contenedores de equipo: Disponemos de un espacio para los 3 contenedores y bajo ellos una barra de progreso que nos indica lo llenos que están. Para acceder a ellos deberemos marcarlos y en el espacio inferior visualizaremos lo que contiene. En el ejemplo el uniforme dispone de 1 Kit primeros auxilios y 3 cargadores Stanag.
Uniforme: El uniforme o ropa de poca capacidad como veremos. Disponemos de gran variedad según bando e incluso de ropa civil.
Cartuchera: Los cintos o cartucheras en su mayoría, nos permitirán sobre todo transportar cargadores de las armas. Además nos ofrecen una protección añadida a nuestra armadura.
Mochila: Las mochilas como es lógico son las que mayor capacidad de transporte poseen. Disponemos de gran variedad e incluso encontramos packs de mochilas ya elaborados para especialistas (médicos, ingenieros, lanzadores…)
IMPORTANTE NOTAS: RESPECTO AL MÉTODO DE CALCULO Y PESO Para elaborar los diferentes cuadros he tenido muchas dificultadas para disponer de valores reales de peso. Por ello paso a comentaros cual ha sido el método utilizado. Al no reflejarse en el juego el peso y volumen de los objetos, nos plantea un gran problema. ¿Cuanto cabe en esta mochila o cartuchera? ¿Cuál es mejor portar según mis necesidades de equipo? He partido de la base del peso de un cargador tipo STANAG de 30 proyectiles, puesto que este es el estándar de la OTAN. STANAG, Standardization Agreement (en español "Acuerdo de Normalización"). Además conocemos su peso medio (según munición) que oscila entre los 0,45 a 0,5 kilogramos. Por otro lado debemos tener en cuenta el volumen de los objetos aunque tampoco está reflejado. Además si partimos de la base que un infante suele portar un equipo global entre los 20 a 35 kilos y la capacidad de las mochilas no suele exceder los 40 litros de volumen / capacidad máxima de peso. Nos encontramos con ciertos valores que pueden ayudarnos a reflejar los datos en concentraréis en las tablas. Como dato informativo he dejado el número de cargadores que me ha permitido el juego colocar en cada elemento de forma que podáis hacer una valoración. Otro aspecto a tener en cuenta es que la capacidad al no disponer de una referencia clara he decidido elaborarla relativa a el resto de elementos similares en las mochilas y cartucheras. Por ejemplo si la mochila que más capacidad dispone me deja 40 cargadores Stanag entendemos que será el 100% de la capacidad total respecto a las otras, y una que únicamente permita 20 cargadores tendrá una capacidad de 50%. El ArmA 3 si que indica un valor numérico de capacidad, que en el caso de las mochilas por ejemplo va desde 120 a 320 pero que en realidad no nos aporta una información útil en el juego puesto que no son valores de peso. A malas podemos valorarlos como hectogramos donde 120 Hg sería 12 Kg por ello los he dejado indicado. Respecto al valor volumen, el juego contempla un valor Mass que indica masa o espacio del objeto, es otro valor poco claro que desconocemos si hace referencia a una medida de peso en sí del objeto o el volumen que ocupa. Aún así decidí dejarlo reflejado en vista de futuras aclaraciones. A medida que el juego se vaya desarrollando espero poder mejorar el sistema y ofrecer nuevas versiones de este documento más detallada y precisa si lo permite el juego, pero actualmente hay aún muchos factores en el aire, además espero las aportaciones y correcciones que podáis aportar los lectores. Lo que si es bueno es que estas tablas nos sirvan de referencia a la hora de conocer que elementos tienen más o menos capacidad respecto a los otros.
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EQUIPO E INVENTARIO ARMA III
Como base en ArmA III nuestro soldado ya no está ligado a un uniforme. Aunque por defecto dispondremos del uniforme del bando de nuestro jugador, otra de las novedades que disponemos es la de cambiar nuestro uniforme a nuestro gusto, siempre que los tengamos disponibles. Este factor amplia la posibilidad creativa de los editores. Podemos adquirir uniformes de cadáveres o bien de cajas equipadas con ellos. Un uniforme vacío podemos empaquetarlo en una mochila. Esto en principio puede parecer poco útil pero hay casos claros en los que nos será muy práctico como por ejemplo el cambio de ropa de buzo (que nos permite ir bajo el agua) a un traje de combate o por ejemplo imaginemos una misión donde salimos de presos y escapamos y vamos adquiriendo ropa y armamento. Los diferentes uniformes tienen diferentes capacidades de espacio. Por el contra, como curiosidad indicar que no he encontrado datos referente a la armadura en los trajes, vamos que es lo mismo ir con camiseta que con un traje de combate. Cosa extraña puesto que este valor lo veremos reflejado en los cascos y en las cartucheras. Respecto a los uniformes encontramos algunas variantes más de las expuestas. Pero por ahora o son idénticas o bien no funcionan, como es el caso del traje desgastado de combate de la Nato o el traje de operaciones especiales que usan el traje de combate como modelo e incluso malas denominaciones como es el traje de oficial de la AAF, por indicar algunos. Disponemos de 4 facciones más civiles y sus correspondientes uniformes o trajes.
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UNIFORMES
NATO
North Atlantic Treaty Organization
CSAT
Canton Protocol Strategic Alliance Treaty
AAF
Altis Armed Forces
FIA
Freedom and Independence Army
UNIFORMES NATO
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IMAGEN NOMBRE / MODELOS CLASSNAME CAPACIDAD MASA NOTAS
Traje de combate MTP U_B_CombatUniform_mcam 40
45,5 % 40 5 cargadores Stanag
Traje de combate MTP
(camiseta) U_B_CombatUniform_mcam_tshirt
40
45,5 % 40 5 cargadores Stanag
Traje reconocimiento MTP U_B_CombatUniform_mcam_vest 40
45,5 % 40 5 cargadores Stanag
Traje camuflaje NATO U_B_GhillieSuit 60
63,6 % 60 7 cargadores Stanag
Traje piloto Helicóptero U_B_HeliPilotCoveralls 60
63,6 % 60 7 cargadores Stanag
Traje piloto U_B_PilotCoveralls 80
90,9 % 80 10 cargadores Stanag
Traje de Buzo U_B_Wetsuit 90
100 % 80 11 cargadores Stanag
Uniforme de combate GITC
(UBACS)
Uniforme de combate (tee)
U_B_CTRG_1
U_B_CTRG_3
40
45,5 % 40
2 Uniformes UK 5 cargadores Stanag
Uniforme de combate GITC
(UBACS2) U_B_CTRG_2
40
45,5 % 40
Uniforme UK 5 cargadores Stanag
EQUIPO E INVENTARIO ARMA III
UNIFORMES CSAT
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IMAGEN NOMBRE / MODELOS CLASSNAME CAPACIDAD MASA NOTAS
Traje militar Hex (CSAT) U_O_CombatUniform_ocamo 60
63,6 % 60 7 cargadores Stanag
Traje militar Hex
(CSAT, urbano) U_O_CombatUniform_oucamo
60
63,6 % 60 7 cargadores Stanag
Traje camuflaje (CSAT) U_O_GhillieSuit 60
63,6 % 60 7 cargadores Stanag
Traje oficial (Hez) U_O_OfficerUniform_ocamo 60
63,6 % 60 7 cargadores Stanag
Traje piloto Helicóptero U_O_PilotCoveralls 60
63,6 % 80 7 cargadores Stanag
Traje piloto U_O_Wetsuit 90
100 % 80 11 cargadores Stanag
UNIFORMES AAF
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IMAGEN NOMBRE / MODELOS CLASSNAME CAPACIDAD MASA NOTAS
Traje de combate [AAF] U_I_CombatUniform 50
72,2 % 50 8 cargadores Stanag
Traje de combate [AAF]
(camiseta)
U_I_CombatUniform_shortsleeve
U_I_CombatUniform_tshirt
50
72,2 % 50 8 cargadores Stanag
Traje camuflaje [AAF] U_I_GhillieSuit 50
63,6 % 50 7 cargadores Stanag
Mono piloto [AAF] U_I_HeliPilotCoveralls 50
72,2 % 50
Es piloto Helicóptero, no indicado
8 cargadores Stanag
Mono piloto [AAF] U_I_pilotCoveralls 50
72,2 % 50
Es piloto ala fija, no indicado
8 cargadores Stanag
Traje combate [AAF]
[Camiseta] U_I_OfficerUniform
50
72,2 % 50
Es uniforme oficial AAF 8 cargadores Stanag
Traje de Buzo U_I_Wetsuit 90
100 % 80 11 cargadores Stanag
EQUIPO E INVENTARIO ARMA III
UNIFORMES FIA
En el apartado de la ropa civil y paramilitar (FIA) encontramos una gran variedad de vestimenta de calle o con elementos militares combinados con ropa informal.
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NOMBRE CLASSNAME CAPACIDAD
Blusón de guerrilla 1 U_IG_Guerilla1_1 30
3 Stanag
Blusón de guerrilla 1 U_IG_Guerilla2_1 30
3 Stanag
Blusón de guerrilla 1 U_IG_Guerilla2_2 30
3 Stanag
Blusón de guerrilla 1 U_IG_Guerilla2_3 30
3 Stanag
Blusón de guerrilla 1 U_IG_Guerilla3_1 50
8 Stanag
Blusón de guerrilla 1 U_IG_Guerilla3_2 50
8 Stanag
Blusón de guerrilla 1 U_IG_leader 40
5 Stanag
Blusón de guerrilla 1 U_BG_Guerilla1_1 30
3 Stanag
Blusón de guerrilla 1 U_BG_Guerilla2_1 30
3 Stanag
Blusón de guerrilla 1 U_BG_Guerilla2_2 30
3 Stanag
Blusón de guerrilla 1 U_BG_Guerilla2_3 30
3 Stanag
NOMBRE CLASSNAME CAPACIDAD
Blusón de guerrilla 1 U_BG_Guerilla3_1 50
8 Stanag
Blusón de guerrilla 1 U_BG_Guerilla3_2 50
8 Stanag
Blusón de guerrilla 1 U_BG_leader 40
5 Stanag
Blusón de guerrilla 1 U_OG_Guerilla1_1 30
3 Stanag
Blusón de guerrilla 1 U_OG_Guerilla2_1 30
3 Stanag
Blusón de guerrilla 1 U_OG_Guerilla2_2 30
3 Stanag
Blusón de guerrilla 1 U_OG_Guerilla2_3 30
3 Stanag
Blusón de guerrilla 1 U_OG_Guerilla3_1 50
8 Stanag
Blusón de guerrilla 1 U_OG_Guerilla3_2 50
8 Stanag
Blusón de guerrilla 1 U_OG_leader 40
5 Stanag
Ropa informal 1 U_C_Poloshirt_blue 20 / 2 Stanag
Ropa informal 1 U_C_Poloshirt_burgundy 20 / 2 Stanag
Ropa informal 1 U_C_Poloshirt_stripped 20 / 2 Stanag
Ropa informal 1 U_C_Poloshirt_tricolour 20 / 2 Stanag
Ropa informal 1 U_C_Poloshirt_salmon 20 / 2 Stanag
Ropa informal 1 U_C_Poloshirt_redwhite 20 / 2 Stanag
Ropa informal 1 U_C_Commoner1_1 20 / 2 Stanag
Ropa informal 2 U_C_Commoner1_2 20 / 2 Stanag
Ropa informal 3 U_C_Commoner1_3 20 / 2 Stanag
NOMBRE CLASSNAME CAPACIDAD
Bloque Ropa informal CIVÍL
Ropa CIVIL Mucha de la ropa aún que está listada no es funcional. Por ejemplo si colocamos civiles con traje de surfista o los shorts, todos salen con la misma ropa por ahora. Otros como la ropa de hábito, ropa de cazador marrón, no están implantados.
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NOMBRE CLASSNAME CAPACIDAD NOTAS
Ropa interior U_BasicBody 0 Funcional
Rangemaster_Suit U_Rangemaster 20 / 2 Stanag Funcional
Traje de competición U_Competitor 30 / 3 Stanag Funcional
Ropa interior 1 U_NikosBody 0 Ropa NIKOS, personaje
Ropa interior 2 U_MillerBody 0 Es uniforme Nato
Ropa interior 3 U_KerryBody 0 Es uniforme Nato
Chaqueta y pantalón cortos U_OrestesBody 0 Funcional
Ropa interior 4 U_AttisBody 0 interior no cambia
Ropa interior 5 U_AntigonaBody 0 interior no cambia
Traje de líder de Kabeiroi U_IG_Menelaos 30 / 3 Stanag No operativa
Traje de paisano de Novak U_C_Novak 30 / 3 Stanag No operativa
Traje de científico U_OI_Scientist 30 / 3 Stanag No operativa
Ropa desgastada U_C_Poor_1 30 / 3 Stanag Idem desgastada
Ropa desgastada U_C_Poor_2 30 / 3 Stanag Idem desgastada
Ropa de saqueador (clara) U_C_Scavenger_1 30 / 3 Stanag No operativa
Ropa de saqueador (oscura) U_C_Scavenger_2 30 / 3 Stanag No operativa
Ropa de granjero U_C_Farmer 30 / 3 Stanag No operativa
Ropa pescador U_C_Fisherman 30 / 3 Stanag No operativa
Ropa de trabajador U_C_WorkerOveralls 30 / 3 Stanag No operativa
Mono Pescador U_C_FishermanOveralls 30 / 3 Stanag No operativa
Mono de trabajador U_C_WorkerCoveralls 30 / 3 Stanag Funcional
Ropa cazador (verde) U_C_HunterBody_grn 30 / 3 Stanag Funcional
Ropa cazador (marrón) U_C_HunterBody_brn 30 / 3 Stanag No operativa
Ropa informal 4 U_C_Commoner2_1 30 / 3 Stanag No operativa
Ropa informal 5 U_C_Commoner2_2 30 / 3 Stanag No operativa
Ropa informal 6 U_C_Commoner2_3 30 / 3 Stanag No operativa
Hábito U_C_PriestBody 30 / 3 Stanag No operativa
Shorts desgastados 1 U_C_Poor_shorts_1 30 / 3 Stanag Idem Surfista
Shorts desgastados 2 U_C_Poor_shorts_2 30 / 3 Stanag No operativa
Shorts informales U_C_Commoner_shorts 30 / 3 Stanag Idem Surfista
Traje surfista 1 U_C_ShirtSurfer_shorts 10 / 1 Stanag Idem Surfista
Traje surfista 2 U_C_TeeSurfer_shorts_1 10 / 1 Stanag Idem Surfista
Traje surfista 3 U_C_TeeSurfer_shorts_2 10 / 1 Stanag Idem Surfista
Ropa de supervivencia U_B_survival_uniform 40 / 5 Stanag Funcional
EQUIPO E INVENTARIO ARMA III
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Cascos / gorros
IMAGEN NOMBRE CLASSNAME ARMADURA MASA NOTAS
ECH
ECH (Camuflaje no indicado)
ECH (pintado Spray)
H_HelmetB
H_HelmetB_camo
H_HelmetB_paint
1.8 40
El ECH Camuflado no se ve co‐mo tal, si al dejarlo en suelo. El ECH pintado no se ve pintado.
ECH (ligero) H_HelmetB_light 1.8 40
Casco de combate (camuflaje)
Casco de combate (negro)
Casco fuerzas especiales
Casco fuerzas especiales (pintura clara)
Casco fuerzas especiales (pintura osc.)
Casco fuerzas especiales (negro)
H_HelmetB_plain_mcamo
H_HelmetB_plain_blk
H_HelmetSpecB
H_HelmetSpecB
H_HelmetSpecB_paint2
H_HelmetSpecB_blk
1.8 60 No se nota cambio en los colo‐res
Casco de combate camuflaje
ECH (hierba)
ECH (piel de serpiente)
ECH (desierto)
ECH (negro)
ECH (arena)
H_Helmet_Kerry
H_HelmetB_grass
H_HelmetB_snakeskin
H_HelmetB_desert
H_HelmetB_black
H_HelmetB_sand
1.8 40 Diferentes combinaciones de colores
ECH (ligero, hierba)
ECH (ligero, piel de serpiente)
ECH (ligero, desierto)
ECH (ligero, negro)
ECH (ligero, arena)
ECH (ligero)
H_HelmetB_light_grass
H_HelmetB_light_snakeskin
H_HelmetB_light_desert
H_HelmetB_light_black
H_HelmetB_light_sand
1.8 40 Diferentes combinaciones de colores
Casco tripulación H_HelmetCrew_B 1.8 60
Casco piloto Helicóptero H_PilotHelmetHeli_B 1.8 60
Casco tripulación Helicóptero H_CrewHelmetHeli_B 1.2 60
Casco Piloto H_PilotHelmetFighter_B 1.2 60
NATO
El casco del bando CSAT es ha traído cierta polémica por ser algo más alejado de la realidad, un diseño futurista que tiene sus defensores y detractores puesto que un juego como el ArmA conocido por su aspecto de simulador de combate pierde un poco el factor simulación.
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IMAGEN NOMBRE CLASSNAME ARMADURA MASA NOTAS
Casco de protector (hex)
Casco de desensor (hex)
H_HelmetO_ocamo
H_HelmetLeaderO_ocamo 1.8 60
No se nota diferencia entre los dos cascos.
Casco de protector (urbano) Casco de desensor (urbano)
H_HelmetO_oucamo
H_HelmetLeaderO_oucamo 1.8 60
No se nota diferencia entre los dos cascos.
Casco de asesino (hex)
Casco de asesino (negro)
H_HelmetSpecO_ocamo
H_HelmetSpecO_blk 1.8 60
Ambos son iguales de color negro
Casco de tripulación (CSAT) H_HelmetCrew_O 1.8 60
Casco de piloto helicóptero (CSAT) H_PilotHelmetHeli_O 1.8 60
Casco de tripulación Helicóptero
(CSAT) H_CrewHelmetHeli_O 1.2 60
Casco de piloto helicóptero (CSAT) H_PilotHelmetFighter_O 1.2 60 Error en traducción, indica que es de helicóptero cuando es sólo de piloto.
CSAT
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IMAGEN NOMBRE CLASSNAME ARMADURA MASA NOTAS
Modular integrado comunicaciones
Modular integrado comunicaciones
Versión 2 (camuflaje)
H_HelmetIA
H_HelmetIA_net
H_HelmetIA_camo
1.2 40 No se aprecia diferencia entre los modelos de cascos.
Casco tripulación (AAF) H_HelmetCrew_I 1.8 60
Casco piloto Helicóptero (AAF) H_PilotHelmetHeli_I 1.8 60
Casco tripulación Helicóptero (AAF) H_CrewHelmetHeli_I 1.2 60
Casco piloto (AAF) H_PilotHelmetFighter_I 1.2 60 Mismo modelo que la NATO con una ligera diferencia de color.
AAF
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Este apartado engloba un gran número de gorras, gorros, pasamontañas, boinas, sombrero… Todo ellos sin Armadura. La mayoría de las unidades de los independientes FIA utilizan este tipo o bien cascos capturados de las otras unidades. Indicar que muchas de las imágenes en miniatura, no corresponden a la imagen del articulo, es así como lo encontramos por ahora en el juego, pero he respetado la que visualizamos para facilitar su localización, por otro lado algunos no estan operativos o no funcionan como deberían.
GORROS PARAMILITARES
IMAGEN NOMBRE CLASSNAME MASA
Gorro militar (hex) H_Booniehat_khk 10
Gorro militar (Caqui) H_Booniehat_indp 10
Gorro militar (MTP) H_Booniehat_mcamo 10
Gorra de responsable de galería de tiro
H_Cap_headphones 10
Gorro militar (verde) H_Booniehat_grn 10
Gorro militar (oscuro) H_Booniehat_tan 10
Gorro militar (sucio) H_Booniehat_dirty 10
Gorro militar (AAF) H_Booniehat_dgtl 10
Gorra militar (hex) H_MilCap_ocamo 8
Gorra militar (MTP) H_MilCap_mcamo 8
Gorra (operaciones especiales)
H_Cap_brn_SPECOPS 10
Gorra (fuerzas especiales)
H_Cap_tan_specops_US 10
Gorra (SAS) H_Cap_khaki_specops_UK 10
Gorra (raven segurity) H_Cap_blk_Raven 10
Gorra militar (urbana) H_MilCap_oucamo 8
Gorra militar (Rusia) H_MilCap_rucamo 8
Gorra militar (azul) H_MilCap_blue 8
IMAGEN NOMBRE CLASSNAME MASA
Gorra militar (gris) H_MilCap_gry 8
Gorra militar (AFF) H_MilCap_dgtl 8
Pañuelo (camuflaje) H_Bandanna_camo 8
Panuelo (MTP) H_Bandanna_mcamo 8
Boina (negra) H_Beret_blk 6
Boina (Policia) H_Beret_blk_POLICE 6
Boina (SAS) H_Beret_brn_SF 6
Boina (verde) H_Beret_grn 6
Boina (Fuerzas especiales)
H_Beret_grn_SF 6
Boina (CSAT) H_Beret_ocamo 6
Boina (roja) H_Beret_red 6
Gorro H_Watchcap_blk 6
Gorro (caqui) H_Watchcap_khk 6
Gorro (camuflaje) H_Watchcap_camo 6
Gorro (savia) H_Watchcap_sgg 6
EQUIPO E INVENTARIO ARMA III
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Los gorros civiles al igual que los paramilitares tienen varios con un modelo de imagen genérica (la gorra roja) que no representa el objeto. Estos tampoco disponen de ningún tipo de armadura extra por equiparlos, los hay de muchos tipos y colores.
GORROS CIVILES
IMAGEN NOMBRE CLASSNAME MASA
Gorra (roja) H_Cap_red 10
Gorra (azul) H_Cap_blu 10
Gorra (verde) H_Cap_oli 10
Gorra (verde) H_Cap_grn 10
Gorra (oscura) H_Cap_tan 10
Gorra (negra) H_Cap_blk 10
Gorra (CMMG) H_Cap_blk_CMMG 10
Gorra (BI) H_Cap_grn_BI 10
Gorra (ION) H_Cap_blk_ION 10
Pañuelo (surfero) H_Bandanna_surfer 8
Pañuelo (caqui) H_Bandanna_khk 8
Pañuelo (coyote ) H_Bandanna_cbr 8
Pañuelo (savia) H_Bandanna_sgg 8
Pañuelo (gris) H_Bandanna_gry 8
Mascara palestina (caqui)
H_Shemag_khk 10
Mascara palestina (oscura)
H_Shemag_tan 10
Mascara palestina (oliva) H_Shemag_olive 10
IMAGEN NOMBRE CLASSNAME MASA
Mascara Palestina (caqui)
H_ShemagOpen_khk 10
Palestina (caqui) H_ShemagOpen_tan 10
Sombrero de paja H_StrawHat 6
Sombrero de paja (oscuro)
H_StrawHat_dark 6
Sombrero (azul) H_Hat_blue 6
Sombrero (marrón) H_Hat_brown 6
Sombrero (camuflaje) H_Hat_camo 6
Sombrero (gris) H_Hat_grey 6
Sombrero (a cuadros) H_Hat_checker 6
Sombrero (oscuro) H_Hat_tan 6
Turbante negro H_TurbanO_blk 10
En referencia a las mochilas indicar primero que hay una gran variedad pero muchas poseen un mismo diseño, cosa que nos dificultará diferenciarlas entre ellas. El diseño de la imagen en el lateral puede verse como una mochila de caza (la de menor capacidad) o mochila táctica de mucha más capacidad pero idéntica, aunque disponemos de diferentes colores/texturas aunque como en anteriores elementos no siempre funcionan. Además existen mochilas con un nombre igual con diferentes texturas cosa que complica más el tema (como las mochilas de asalto). El factor nombre/porcentaje de capacidad es aquí mucho más significativo y nos dará una idea de la cantidad de elementos que podemos equipar.
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MOCHILAS
IMAGEN NOMBRE / MODELOS CLASSNAME CAPACIDAD VOLUMEN NOTAS
Mochila de Caza B_HuntingBackpack 120
37,5 % 15
15 cargadores STANAG Diseño “estándar” que puede confundirnos.
Mochila exteriores (negra)
Mochila exteriores (Oscura)
Mochila exteriores (Azul)
B_OutdoorPack_blk
B_OutdoorPack_tan
B_OutdoorPack_blu
120
37,5 % 15
15 cargadores STANAG Diseño “estándar” que puede confundirnos.
Mochila de Asalto (caqui)
Mochila de Asalto (digital)
Mochila de Asalto (verde)
Mochila de Asalto (savia)
Mochila de Asalto (negra)
Mochila de Asalto (coyote)
Mochila de Asalto (MTP)
Mochila de Asalto (Hezad.)
B_AssaultPack_khk
B_AssaultPack_dgtl
B_AssaultPack_rgr
B_AssaultPack_sgg
B_AssaultPack_blk
B_AssaultPack_cbr
B_AssaultPack_mcamo
B_AssaultPack_ocamo
160
50 % 20 20 cargadores STANAG
Mochila de Asalto B_AssaultPackG
G_AssaultPack
160
50 % 20
20 cargadores STANAG Con el mismo nombre que las mochilas de asalto (sin determinar color/tipo) pero con diferente forma. Diseño “estándar” que puede confundirnos.
Diseño “estándar”
EQUIPO E INVENTARIO ARMA III
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IMAGEN NOMBRE / MODELOS CLASSNAME CAPACIDAD VOLUMEN NOTAS
Mochila de Campo (negra)
Mochila de Campo (urbana)
Mochila de Campo (urbana)
Mochila de Campo (coyote)
Mochila de Campo (caqui)
Mochila de Campo (oliva)
B_FieldPack_blk
B_Kitbag_mcamo
B_Kitbag_sgg
B_Kitbag_cbr
B_Kitbag_Base
B_FieldPack_khk
B_FieldPack_oli
200
62,5 % 25 25 cargadores STANAG
Mochila Táctica (verde)
Mochila Táctica (MTP)
Mochila Táctica (hex)
Mochila Táctica (negra)
Mochila Táctica (oliva)
B_FieldPack_blk
B_FieldPack_ocamo
B_FieldPack_oucamo
B_FieldPack_cbr
B_TacticalPack_oli
240
75 % 30 litros
30 cargadores STANAG Buena capacidad pero puede confundirnos su forma con las mochilas de asalto o de caza con mucha menos capacidad. Diseño “estándar” que puede confundirnos.
Petate (MTP)
Petate (Savia)
Petate (Coyote)
B_Kitbag_mcamo
B_Kitbag_sgg
B_Kitbag_cbr
280
87,5 % 35
35 cargadores STANAG Una de las mejores opciones, gran capacidad y con diseño exclusivo.
Mochila
Mochila (Savia)
Mochila (MTP)
Mochila (verde)
Mochila (negra)
Mochila (roja)
Mochila (Azul)
B_BergenG
G_Bergen
B_BergenC_grn
B_BergenC_red
B_BergenC_blu
C_Bergen_grn
C_Bergen_red
280
87,5 % 35
35 cargadores STANAG Buena capacidad pero puede confundirnos su forma con las mochilas de asalto o de caza con mucha menos capacidad. Diseño “estándar” que puede confundirnos.
Bolsa de Viaje (Hex)
Bolsa de Viaje (urnada)
Bolsa de Viaje (MTP)
Bolsa de Viaje (oliva)
Bolsa de Viaje (caqui)
Bolsa de Viaje (coyote)
B_Carryall_ocamo
B_Carryall_oucamo
B_Carryall_mcamo
B_Carryall_oli
B_Carryall_khk
B_Carryall_cbr
320
100 % 40
40 cargadores STANAG La mochila con más capacidad de todas, pero no es aconsejable llenarla puesto que lo notaremos en el peso.
Mochilas especialistas. Estas mochilas ya vienen equipadas y las poseen por defecto las unidades especializadas. La mayoría (menos paracaídas y mochila UAV), Son las mismas mochilas ya equipadas. Según el bando las mochilas usadas por defecto serán diferentes por ejemplo la NATO usa la mochila de asalto y la CSAT la mochila de campo. Además disponemos de una serie de mochilas de elementos de armas fijas, bípodes, tubos, bases... (morteros, lanzadores estáticos, pesada estática mk32…) para las tres facciones principales NATO, CSAT y AAF que no listaremos por ahora puesto que no están operativas si no es por scripts. Las mochilas en Packs:
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NOMBRE / MODELOS CLASSNAME CONTENIDO / NOTAS
Paracaídas dirigible B_Parachute Únicamente para el paracaídas
Bolsa de Vant
B_UAV_01_backpack_F
O_UAV_01_backpack_F
I_UAV_01_backpack_F
Disponible en 3 colores, caqui, coyote y oliva. Transporta dispositivo UAV
AT Asalto Pack B_AssaultPack_rgr_LAT 2 misiles NLAW
Medico Asalto Pack
Médico táctico pack
B_AssaultPack_rgr_Medic B_FieldPack_ocamo_Medic
1 Kit médico 10 Kits de Primeros auxilios
Reparaciones Asalto pack
Reparaciones táctico pack
B_AssaultPack_rgr_Repair B_FieldPack_cbr_Repair
1 Herramientas
Conductor Asalto pack
Conductor táctica pack
B_AssaultPack_blk_DiverExp B_FieldPack_blk_DiverExp
1 Herramientas 1 detector minas 2 carga explosiva
Demoliciones Asalto pack
Demoliciones Bolsa de viaje
B_Kitbag_rgr_Exp B_Carryall_ocamo_Exp
1 herramientas 1 mina detector 3 minas amarrada APERS 2 Carga Claymore
AT táctico Pack B_FieldPack_cbr_LAT 2 RPG 42 1 RPG 42 AA
Paracaídas Bolsa Vant AT NATO AT CSAT AT AAF AT FIA
EQUIPO E INVENTARIO ARMA III
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Cintos, cartucheras, bandoleras, chalecos, arnés… Disponemos de diferentes modelos de cartucheras que además de aportarnos capacidades de transporte nos ofrecen un aumento a nuestra capacidad de armadura.
CARTUCHERAS
IMAGEN FRONTAL
IMAGEN POSTERIOR
NOMBRE / MODELOS CLASSNAME ARMOR CAPACIDAD VOLUMEN NOTAS
Cinto de responsable V_Rangemaster_belt 1 40
33,3 % 20
5 cargadores STANAG
Cartuchera diagonal (Caqui)
Cartuchera diagonal (verde)
Cartuchera diagonal (Oliva)
Cartuchera diagonal (coyote)
Cartuchera diagonal (negra)
V_BandollierB_khk
V_BandollierB_rgr
V_BandollierB_oli
V_BandollierB_cbr
V_BandollierB_blk
1 60
46,6 % 40
7 cargadores STANAG
Pechera Luchador (caqui)
Pechera Luchador (caqui)
Pechara Combate (negra)
Pechara Combate (oliva)
V_Chestrig_khk
V_Chestrig_rgr
V_Chestrig_blk
V_Chestrig_oli
1 100
80 % 40
12 cargadores STANAG 2º pechera es oliva, mal traducido
Chaleco Táctico (Caqui)
Chaleco Táctico (marrón)
Chaleco Táctico (oliva)
Chaleco Táctico (negro)
Chaleco Táctico (camuflaje)
Chaleco Táctico (policía)
Cartuchera de camuflaje
V_TacVest_khk
V_TacVest_brn
V_TacVest_oli
V_TacVest_blk
V_TacVest_camo
V_TacVest_blk_POLICE
V_TacVestCamo_khk
3 100
80 % 50
12 cargadores STANAG
Chaleco Raven V_TacVestIR_blk 3 100
80 % 60
12 cargadores STANAG
Cartuchera Diagonal Pechera Chaleco Táctico Chaleco Raven Chaleco Táctico Chaleco Táctico
IMAGEN FRONTAL
IMAGEN POSTERIOR
NOMBRE / MODELOS CLASSNAME ARMOR CAPACIDAD VOLUMEN NOTAS
Cartuchera Ligera (verde)
Cartuchera Ligera (negra)
Cartuchera (verde)
V_PlateCarrier1_rgr V_PlateCarrier1_blk V_PlateCarrier2_rgr
4 100
100 % 80
15 cargadores STANAG
Cartuchera (verde) V_PlateCarrier3_rgr 5 100
100 % 100
15 cargadores STANAG
Cartuchera de GL (verde) V_PlateCarrierGL_rgr 4 120
100 % 80
15 cargadores STANAG
Arnés LBV
Arnés LBV (gris)
Arnés ELBV
Arnés ELBV (gris)
V_HarnessO_brn
V_HarnessO_gry
V_HarnessOSpec_brn
V_HarnessOSpec_gry
2 120
100 % 40
15 cargadores STANAG
Arnés granadero LBV
Arnés granadero LBV (gris)
V_HarnessOGL_brn
V_HarnessOGL_gry 2
120
100 % 40
15 cargadores STANAG
Cartuchera de FAA ligera (digital)
Cartuchera AAF (digital)
Cartuchera ligera AAF
V_PlateCarrierIA1_dgtl
V_PlateCarrierIA2_dgtl
V_PlateCarrierIAGL_dgtl
4 120
100 % 80
15 cargadores STANAG
Equipo Especial de
portaaviones V_PlateCarrierSpec_rgr 4
120
100 % 80
15 cargadores STANAG Mismo modelo Cartuchera ligera
Mascarilla
Mascarilla
Mascarilla
V_RebreatherB
V_RebreatherIA
V_RebreatherIR
1 0
0 % 130
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Algunas de las fuentes usadas para la elaboración de este manual: http://browser.six‐projects.net/ http://community.bistudio.com/wiki/Main_Page http://www.assaultmissionstudio.de/index.php?topic=934.0 http://wiki.7thcavalry.us/wiki/ARMA_3_Equipment
Cartuchera Ligera Cartuchera GL Arnés LBV Arnés Granadero Esp. portaaviones
Ligera AAF Digital Cart. Ligera AAF Mascarilla Mascarilla Mascarilla
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