eminet domain escalation
Post on 01-Mar-2018
219 Views
Preview:
TRANSCRIPT
-
7/25/2019 Eminet Domain Escalation
1/17
EMINENT DOMAIN: ESCALATION
Reglamento extendido Draft
Traduccin por Fco Javier Esteban
RESUMEN
sta galaxia no es lo suficientemente grande para todos nosotros
Una floreciente era de paz y de desenfrenada expansin ha llegado a su fin, y el firmamento
est sobrepoblado. Los planetas marginados han pasado a ser planetas fronterizos, y enormes
flotas de naves de guerra patrullan el extenso espacio, antao desolado. Los belicistas clavan
sus banderas en las cenizas de los imperios ms dbiles mientras las sociedades civilizadas
consolidan su poder tras frreos tratados de paz. Peligrosos nuevos mundos surgen con cadanuevo escaneo y los investigadores buscan desesperadamente nuevos avances tecnolgicos
que proporcionen alguna ventaja a su emperador, a ti. El escenario est preparado; preprate
para las crecientes tensiones que trae el siguiente captulo de Eminent Domain: Escalation.
Escalation es una expansin de Eminent Domain y, para jugarlo, es necesario el juego bsico.
No obstante, recomendamos varias partidas con el juego bsico antes de incorporar esta
expansin.
COMPONENTES
- Cartas de Planeta x15
o Civilizado (Civilized) x6
o Hostil (Hostile) x3
o Atestado (Bustling) x6
- Losetas de Planetas Iniciales x6
- Losetas de Flota x5
- Cartas de Tecnologa x32
o
Avanzada x9o Frtil x9
o Metlica x9
o Diversas x5
- Cartas de Escenario x18 [pueden ser ms dependiendo de las recompensas de
Kickstarter]
- Cartas de Labor
o Vigilancia (Survey) x4 Presentan un indicador 5p only y borde azul
o Guerra (Warfare) x4 - Presentan un indicador 5p only y borde azul
o Colonizar (colonize) x4 - Presentan un indicador 5p only y borde azul
o Producir/Comerciar (Produce/Trade) x4 - Presentan un indicador 5p only yborde azul
-
7/25/2019 Eminet Domain Escalation
2/17
o Investigacin (Research) x4 - Presentan un indicador 5p only y borde azul
o Poltica (Politics) x8 Estas cartas permiten a cinco jugadores usar cualquier
combinacin de Barajas de Escenario
- Loseta de Ayuda al Jugador x1
- Etiquetas para las Erratas de la Pantalla Central x2 (Icono de Guerra, Icono de
Vigilancia)
- Cartas de Errata x3
o Logstica/Productividad (Logistics/Productivity)
o Abundancia/Terreno Frtil (Abundance/Fertile Ground)
o Burocracia/Disensin (Bureaucracy/Dissension)
Nota Importante: Las fichas de naves y recursos no estn limitadas por el nmero de piezas
incluidas. Si se terminan las fichas, usa objetos sustitutivos adecuados. Al igual que en el juego
bsico, una vez se vaca la reserva de Fichas de Influencia termina el juego, pero pueden seguirconsiguindose hasta el ltimo turno del ltimo jugador.
Nuevos Conceptos
La Flota
Ahora, cada ficha representa un tipo diferente de nave de guerra, cada uno con sus propias
habilidades:
- Caza (Fighter) [Icono de Caza] [F]: El Caza es la nave bsica. Sigue funcionando
exactamente igual que las Fichas de Caza en el juego bsico.
- Destructor (Destroyer) [Icono de Destructor] [D]: El Destructor es una nave ms
potente que el Caza, y algunos planetas slo pueden ser atacados por Destructores.
Cuando se ataca un planeta que requiere un destructor, se descarta un Destructor de
la misma forma que descartaras cualquier nave que ataque. Los Destructores slo
pueden ser utilizados cuando se requiera un Destructor; los Destructores no pueden
ser utilizados para reemplazar a Cazas o viceversa.
- Crucero de Batalla (Battlecruiser) [Icono de Crucero] [B]: El Crucero de Batalla
representa tu nave de mando. Slo puedes tener un Crucero de Batalla en juego. Los
Cruceros de Batalla incrementan el rendimiento de tus otras naves, proporcionndoles
un coste reducido al atacar planetas mientras est en juego. Cada Crucero de Batalla
proporciona [Icono de 2V] al final de la partida. Algunos planetas slo pueden ser
conquistados sacrificando tu Crucero de Batalla y, en conjuncin con la carta Flota
Mejorada (Improved Fleet), tu Crucero de Batalla poseer una potente Arma Primaria
que subyugar cualquier planeta.
A partir de ahora, cada jugador comenzar la partida con una Loseta de Flota que le permite
reclutar naves ms potentes y mejorar la eficacia de su maquinaria blica. Las acciones
-
7/25/2019 Eminet Domain Escalation
3/17
impresas en la Loseta de Flota pueden llevarse a cabo durante la Fase de Accin propia.
Realizar una accin de la Loseta de Flota contar para el lmite de acciones de la fase.
[F][F][F]: [D] Descarta 3 [F] para reclutar 1 [D]. Slo puedes reclutar 1 [D] por accin.
[D][D]: [B] Descarta 2 [D] para reclutar 1 [B]. Este [B] equivale a [2V] y reduce en 1[F] el coste
de todas las acciones de Guerra mientras est en juego. No proporciona ninguna bonificacin a
los costes de Guerra basados en [D].
Tu Loseta de Flota puede mejorarse a Flota Mejorada, impresa en el reverso de la loseta. Para
lograrlo, debes pagar [R][R][R]1 o descartar [F][F][F] cuando inicies o sigas una Labor de
Investigacin en lugar de comprar una carta de tecnologa. Una vez la hayas mejorado a Flota
Mejorada, desbloqueas las siguientes habilidades:
[F][F]: [D] (Sin Lmite) Por cada 2[F] que descartes en esta accin, recluta 1[D].
[D][D]: [B] Descarta 2[D] para reclutar 1[B]. Este [B] equivale a [2V] y reduce en 2[F] el coste
de todas las acciones de Guerra mientras est en juego. No proporciona ninguna bonificacin a
los costes de Guerra basados en [D]. Tu [B] posee ahora la habilidad Arma Primaria, que te
permite pagar 1[B] cuando atacas un planeta en lugar del coste de Guerra mostrado.
Nueva Terminologa
Escalation introduce algunas nuevas habilidades comunes que aparecern en varios de los
nuevos planetas o cartas de Tecnologa.
Tratado de Paz (Peace Treaty) - Esta nueva habilidad ha sido diseada para proporcionar a los
jugadores pacficos una ventaja competitiva contra sus oponentes ms belicosos. Cuando te
opongas a una Labor de Guerra ganas una Ficha de Influencia de la reserva por cada Tratado
de Paz que haya en tu imperio. Estos beneficios se acumulan, de modo que controlar tres
Tratados de Paz te proporcionara tres fichas de influencia cada vez que te opongas a una
Labor de Guerra. Adems, seguirs, como siempre, robando una carta cuando te opongas a laLabor.
Reconocimiento (Recon) - Reconocimiento es una habilidad que permite al jugador buscar en
uno de los mazos de juego y en su pila de descartes un nmero determinado de cartas,
barajear ese mazo y poner despus sobre ella las cartas elegidas. En la carta se leer Recon
[DECK] for X cards, donde X es el nmero de cartas que se pueden elegir y [DECK] el mazo
en el que se puede buscar. Ejemplos: Recon the Planet deck for 1 card implica Busca en el
mazo de Planetas y en su pila de descartes 1 carta de Planeta, barajea el mazo de Planetas y
coloca el Planeta elegido sobre l. Del mismo modo, Recon your deck for 3 cards implica
Busca en tu mazo y en tu pila de descartes 3 cartas, barajea tu mazo y coloca las cartas1 [R]: Icono de Investigacin (N. del T.)
-
7/25/2019 Eminet Domain Escalation
4/17
elegidas sobre l (en cualquier orden). En Escalation hay 2 cartas que utilizan
Reconocimiento, y cada una te permite buscar 1 carta en un mazo.
Reparaciones: X (Reparations: X) Escalation introduce nuevas maneras de tener un impacto
directo en la zona de juego de tu oponente, incluyendo formas de conquistar sus planetas o
eliminar cartas de Tecnologa permanentes. Cualquier habilidad que haga objetivo directo a unoponente tiene un valor Reparaciones: X. Cuando tienes xito al usar esa habilidad contra un
oponente, ste se ve compensado con X, que variar segn la carta. Para todas las cartas con
Reparacin de Escalation, X es 2 Influencia de la reserva.
Espacios Rellenables - Algunos planetas y cartas de tecnologa otorgan Espacios para naves
Rellenables. Coloca una ficha del tipo apropiado en el espacio cuando la carta entre en juego.
Puedes gastar esa ficha en cualquier momento. Los espacios se rellenan automticamente al
inicio de cada uno de tus turnos.
Nuevos Planetas
Escalation tambin da nueva vida a la galaxia con varios nuevos estilos de planeta. Hay seis
Planetas Iniciales nuevos, dando a los jugadores un amplio rango de nuevas ventajas e
inconvenientes, y todos los antiguos tipos de planeta puede ser descubiertos sumidos en un
estado Civilizado (Civilizez), Hostil (Hostile) o Atestado (Bustling).
Planetas Iniciales Caros Ahora hay un Planeta Inicial caro por cada tipo estndar de
planeta (Avanzado/Frtil/Metlico). El coste para voltear estos planetas es (5w/5c), otorgan
[2V], no tienen ningn espacio de recursos pero proporcionan dos smbolos de Labor.
Planetas Iniciales de Prestigio Estos Planetas Iniciales cuestan (2w/2c), otorgan [2V],
contienen un espacio de cualquier recurso y proporcionan un smbolo de Labor. A diferencia
de los tipos de planeta estndar, los Planetas de Prestigio no llevan asociados una pila
tecnolgica.
Planetas Civilizados Los planetas civilizados representan mundos independientes que han
establecido una estructura poltica y defensas planetarias. Estos planetas dan la bienvenida a
las colonias de los imperios en expansin, pero no se someten fcilmente a la tirana. Todos los
planetas civilizados pueden ser colonizados por 4[C]2
, pero slo pueden ser atacadosdescartando 1[B]. Todos los Planetas Civilizados proporcionan un Tratado de Paz una vez
volteados.
Planetas Hostiles Refugios violentos para criminales y piratas en los lmites de las regiones
controladas por los imperios, los Planetas Hostiles nunca se dejarn colonizar, sino que
lucharn a favor de cualquiera lo suficientemente fuerte como para conquistarlos. Los Planetas
Hostiles pueden ser atacados descartando [D]; no pueden ser colonizados. Todos los Planetas
Hostiles proporcionan un Espacio Rellenable.
2 [C] Icono Colonizar (N. del T.)
-
7/25/2019 Eminet Domain Escalation
5/17
Planetas Atestados Los habitantes de estos mundos han controlado por completo los
ecosistemas locales para lograr desarrollar todo el potencial industrial del planeta. Los
Planetas Atestados pueden ser volteados con (D/4C) y proveen al imperio de una nueva
accin. Las acciones mostradas en los Planetas Atestados pueden ser usadas durante la Fase
de Accin y llevarlas a cabo cuenta para el lmite de acciones por turno de la fase. A diferencia
de los iconos de las cartas de planeta, las acciones impresas en los planetas y en las cartas
permanentes de tecnologa pueden ser utilizadas ms de una vez por turno (si se tiene ms de
1 accin).
Nuevos Iconos de Tecnologa
Las cartas de tecnologa en Escalation contienen unos pocos iconos nuevos, adems de los
smbolos de labor tradicionales.
Iconos de Recurso Una carta de tecnologa puede incluir un Icono de Recurso en su esquina
superior izquierda. Puedes descartar esta carta desde tu mano para gastarlo como si fuese el
recurso impreso. (Ejemplo: Tienes una carta con un icono de Hierro en la esquina superior
izquierda. Durante una Labor de Comercio, puedes descartar esta carta como si fuese un
recurso de Hierro en uno de tus espacios de Recursos.) Las cartas descartadas de este modo se
colocan en tu pila de descartes.
Iconos de Nave Una carta de tecnologa puede incluir un icono de Nave en su esquina
superior izquierda. Puedes descartar esta carta desde tu mano para usarla como si fuese una
Nave del tipo impreso. (Ejemplo: Tienes una carta con un Caza en esquina superior izquierda.Cuando atacas un planeta, puedes descartar esta carta como si fuese un Caza de tu Imperio.)
Las cartas descartadas de este modo se colocan en tu pila de descartes.
Costes de Investigacin
Las nuevas tecnologas de Escalation llevan impresas diferentes costes de investigacin.
Nivel 1: 3[R]/[F][F][F] Puedes gastar 3[R] o bien descartar 3[F] para aprender esta tecnologa
Nivel 2: 5[R]/[D][D] Puedes gastar 5[R] o bien descartar 2[D] para aprender esta tecnologa
Nivel 3: 7[R]/[B] Puedes gastar 7[R] o bien descartar 1[B] para aprender esta tecnologa
En ningn caso se podr combinar el gasto de smbolos de Investigacin y naves cuando se
investigue una tecnologa; se debe pagar el coste completo con smbolos de Investigacin o
bien descartando el coste completo de naves. Cuando se investigue una tecnologa, nunca se
podrn gastar naves si estas no figuran en el coste de investigacin (por ejemplo, en las cartasde tecnologa del juego bsico).
-
7/25/2019 Eminet Domain Escalation
6/17
Existe una nueva pila de cartas: Tecnologas Diversas (Diverse Technology). Cada tecnologa de
esta pila requiere de un planeta Avanzado, uno Frtil y uno Metlico. Debes haber volteado al
menos un planeta de cada uno de estos tres tipos para poder investigar estas tecnologas.
Una nueva tecnologa, Duplicar el Tiempo (Double Time), requiere de un planeta de un tipo
fijo. Cada Duplicar el Tiempo requiere de un planeta de un tipo especfico y de otro planetade cualquier otro tipo (any other type). Por ejemplo, un Duplicar el Tiempo de la pila de
Tecnologa Avanzada requiere de 1 planeta Avanzado y de un planeta no-Avanzado. Los
Planetas Utpicos (Utopian Planets), debido a su habilidad para contar como cualquier otro
tipo de planeta de tu Imperio, no satisfacen el prerrequisito de planeta fijo cuando se investiga
Duplicar el Tiempo.
Escenarios
Una norma opcional permite reemplazar la preparacin inicial del juego. Los escenarios
proporcionan a los jugadores experimentados una mayor variedad, proveyndoles de
configuraciones de inicio nicas. Cada carta de inicio indica un mazo de inicio, un planeta
inicial y todas las cartas de tecnologa que se deban poseer al comienzo de la partida. Cada
jugador tendr una configuracin inicial diferente, incrementando enormemente la variedad
del juego.
PREPARACIN
Prepara la partida segn las normas bsicas del manual de Eminent Domain. Entonces:
1) Reparte a cada jugador una Loseta de Flota.
2) Reparte a cada jugador una Loseta de Planeta Inicial al azar. Cada jugador debera
tener ahora 2 Losetas de Planeta Inicial (uno bsico, uno nuevo). Los jugadores eligen
cul de los dos utilizarn y devuelven el otro a la caja.
3) Separa las nuevas cartas de tecnologa por tipos ([MP]/[FP]/[AP]/Diverse) y colcalos
en 4 pilas boca arriba, justo al lado de las cartas de tecnologa bsicas. Puedes separar
las tecnologas bsicas y nuevas en pilas similares, pero asegrate de prestar atencin
a los costes de investigacin cuando las adquieras.
Normas especficas de preparacin
- Para 2 jugadores: Quita dos mazos iniciales estndar de las pilas de Labor (4[S], 2[W],
4[C], 4[P/T], 4[R]). Devuelve estas cartas a la caja. No se utilizarn en esta partida.
- Para 5 jugadores: Aade las 4 cartas de Labor de cada tipo de borde azul 5p only a
cada pila. Aade tambin las ocho Fichas de Influencia azules a la pila estndar de
recursos. En las partidas a 5 jugadores el juego termina cuando se vacen dos pilas
cualesquiera de Labor o cuando se vace la pila de recursos de Fichas de Influencia
(incluyendo las Fichas Azules).
-
7/25/2019 Eminet Domain Escalation
7/17
Escenarios
Para aadir variedad, puedes elegir usar Escenarios en lugar de la configuracin inicial bsica.
Para usarlos, reparte 1 carta de Escenario a cada jugador usando el mtodo que prefieras
(escogerlos, repartirlos al azar o mediante draft), asegurndote de que no se usen dos
Escenarios mutuamente excluyentes. Prepara cada configuracin inicial siguiendo la Carta deEscenario y, despus, haz lo mismo con el resto de elementos del juego como se hace
normalmente.
MECNICAS DE JUEGO
Muchas de las mecnicas de juego de Escalation son idnticas a las del juego bsico, sin
embargo, Escalation introduce ciertos conceptos, como Fases de Accin o Labor mltiples en
un mismo turno, que requieren de leves modificaciones en la estructura de las mecnicas de
juego bsicas.
Fase de Rellenado
Al inicio de tu turno, rellena todos los espacios Rellenables de tu Imperio. Si una carta tuviese
ms de un espacio Rellenable, todo espacio vaco se rellenara, incluso si todos los dems
estuviesen llenos. Todo espacio Rellenable lleno al inicio de tu turno no se ve afectado.
Fase de Accin
Durante la Fase de Accin, se te permite emprender una accin. Esta accin puede provenir de
una carta de tu mano, de tu Loseta de Flota o de cualquiera de los Planetas Atestados de tu
Imperio. Emprender acciones es opcional: puedes elegir no emprender ninguna accin durante
tu Fase de Accin.
Cualquier carta jugada durante tu Fase de Accin se coloca en un lateral, fuera de tu rea de
juego. Las cartas separadas de este modo no tendrn efecto durante la Fase de Labor
subsiguiente. Las cartas jugadas durante la Fase de Accin no se colocarn en la Pila de
descartes hasta el inicio de la Fase de Limpieza (Cleanup Phase).
Las acciones impresas en los planetas y las cartas de Tecnologa permanentes estn limitadas a
un uso por accin, no a un uso por turno.
Fase de Labor
La Fase de Labor es obligatoria. Despus de tu Fase de Accin, debes liderar una de las 6
labores. La Fase de Labor funciona exactamente igual que en el juego bsico con las siguientes
excepciones:
Cuando se le permite a un jugador llevar a cabo una Fase de Labor adicional en el mismo
turno, cada Fase de Labor se resuelve por separado. Cualquier carta jugada para potenciar oseguir una labor se pone en un lateral, fuera del rea de juego, al final de la Fase de Labor. Las
-
7/25/2019 Eminet Domain Escalation
8/17
cartas separadas de este modo de este modo no tendrn efecto en las Fases de Labor
subsiguientes. Las cartas jugadas durante la Fase de Labor no se colocarn en la Pila de
Descartes hasta el inicio de la Fase de Limpieza del Lder.
Los smbolos de los Planetas y cartas de Tecnologa pueden ser utilizadas una vez por Fase de
Labor.
Fase de Limpieza (Cleanup Phase)
La Fase de Limpieza funciona exactamente igual que en el juego bsico con una excepcin:
Al inicio de la Fase de Limpieza, antes de robar para recuperar el tamao de tu mano, coloca
todas las cartas separadas durante la Fase de Accin y la Fase de Labor y colcalas en tu Pila de
Descartes. Los jugadores que siguieron durante tu(s) Fase(s) de Labor colocan todas las cartas
separadas en sus Pilas de Descartes al inicio de tu Fase de Limpieza.
LTIMA RONDA
Con esta expansin se hace an ms importante saber cundo se va a disfrutar de un ltimo
turno al final de la partida. Cuando tiene lugar el final de la partida se completa la ronda actual
normalmente y se juega entonces una ronda adicional completa. De este modo, todos los
jugadores saben a ciencia cierta cundo un turno dado es su ltimo turno
ERRATA
Ciertas cartas y normas del juego bsico han sido corregidas y actualizadas. A saber:
Bonificacin por ser Lder en Pilas Vacas (Leader Bonus on Empty Stacks): Cuando lideres una
Vigilancia desde una pila vaca, aade [S] a tu labor adems de la Bonificacin por Lder normal
(Mira un planeta adicional). Cuando lideres una labor de Guerra desde una pila vaca, aade
[W] a tu labor siests reclutando Cazas.
Estos dos cambios pueden ser modificados en el Tablero Principal de Labor con las etiquetas
incluidas en esta expansin.
Terraformar: No hay cambios en el texto de la carta.
Ignora la nota en el reverso del manual del juego bsico. Terraformar puede ser utilizado en
conjuncin con los smbolos de Colonizar de los planetas y de las cartas de Tecnologa de tu
Imperio.
NUEVOS TEXTOS DE CARTAS
Abundacia (Abundace): Cuando Abundancia entre en juego produce 2 recursos. Despus deAtacar o Colonizar un planeta, produce 2 recursos.
-
7/25/2019 Eminet Domain Escalation
9/17
Logstica (Logistics): Puedes jugar en cualquier orden la Fase de Accin y la Fase de Labor
durante tu turno. Cuando Logstica entra en juego tienes un turno adicional despus de este.
Burocracia (Bureaucracy): Cuando sigues una labor: [S][W][P][T][R]. Puedes usar la
Bonificacin de Lder cuando sigues Colonizar o Guerra.
Agradecimientos Especiales: Mike Watne, John Heder
Probadores: Holli Fontaine, Django Bohren, Dave Elliot, Deri Morgan, Todd Muldrew, Alex
Vuchnich, Jason Curtis, Alex Cotton, Richard Clyne, Steve Walker, Eric Snyder II, Paige Watson,
James McCarthy, Steven & Lisa OShea, Aaron Bredon, Matt Luke, Kenneth Ven Osdel, Jeremy
Jinkerson, Marty Oas
-
7/25/2019 Eminet Domain Escalation
10/17
Apndice A: Cartas de Tecnologa
Este Apndice incluye el texto completo de las nuevas cartas de tecnologa, al igual que
cualquier anotacin o regla especfica sobre su uso.
TECNOLOGA FRTIL (FERTILE TECHNOLOGY)
Colonizacin Mejorada (Improved Colonize) (3[R]/3[F] + [FP]): [C][F] Accin: Coloniza un
planeta. Despus, elige o bien colonizar otro planeta o bien aadir esta colonia a un planeta.
Produccin Mejorada (Improved Production) (3[R]/3[F] + [FP]): [P][F] Accin: Produce 2
Recursos.
(2x) Duplicar el Tiempo (Double Time) (3[R]/3[F] + [FP]["Cualquier otro tipo"]):
[C][FR] Accin: Puedes jugar 2 acciones adicionales durante esta Fase de Accin.
[P][WR] Accin: Puedes jugar 2 acciones adicionales durante esta Fase de Accin.
Tratado de Paz (Peace Treaty) (3[R]/3[F] + [FP]): Pon esta carta en juego, no en tu mazo.
Coge [1V] cada vez que disientas con una Labor de Guerra. [Esta carta es la opuesta de
Biosfera (Biosphere)]
Biosfera (Biosphere) (3[R]/3[F] + [FP]): Pon esta carta en juego, no en tu mazo. [2 Espacios
"Cualquier Recurso"] [Esta carta es la opuesta de Tratado de Paz (Peace Treaty)]
Botn de Guerra (Spoils of War) (5[R]/2[D] + [FP][FP]): [D][2V] Accin: Produce 1 Recurso por
cada [F] de tu Imperio.
Produccin Especializada (Specialized Production) (5[R]/2[D] + [FP][FP]): [C][FR][2V] Accin:
Escoge 1 tipo de recurso. Coge [1V] de la reserva por cada recurso de ese tipo que produzcas
este turno.
Mercado Negro (Black Market) (5[R]/2[D] + [FP][FP]): [2V] Pon esta carta en juego, no en tu
mazo. Puedes gastar recursos para potenciar o seguir cualquier labor. [Esta carta es la opuesta
de Nave Colonial (Colony Ship)]
Nave Colonial (Colony Ship) (5[R]/2[D] + [FP][FP]): [2V] Pon esta carta en juego, no en tu
mazo. La Nave Colonial contiene Colonias. Una vez por turno: +1 Colonia. Cuando Colonices,
puedes redistribuir las colonias de tu Imperio. [Esta carta es la opuesta de Mercado Negro
(Black Market)]
Nota: El efecto +1 colonia es una accin libre que puede realizarse en cualquier momento
de tu turno. Aadir una colonia es opcional. Cuando se redistribuyen las colonias, puedes
mover cualquier colonia, no solo las que estn en Nave Colonial. Las colonias pueden ser
redistribuidas independientemente de si lideras o sigues la labor, pero nunca si disientes con la
labor.
-
7/25/2019 Eminet Domain Escalation
11/17
Orden Natural (Natural Order) (7[R]/[B] + [FP][FP][FP]): [B][3V] Accin: Retira del juego una
carta de Tecnologa permanente. Su propietario recibe Reparaciones: 2 Influencia de la
reserva.
Nota: Cualquier recurso o ficha que estuviese en los espacios de la carta retirada se pierden.
Puedes usar Orden Natural para revertir la Loseta de Flota Mejorada a su estado original. Esejugador recibe Reparaciones normalemente y no puede volver a investigar Flota Mejorada en
lo que queda de partida. Cualquier nave construida con Flota Mejorada permanece en juego,
pero los beneficios recibidos por un Crucero de Batalla vuelven a los proporcionados por la
Loseta de Flota estndar. Si tu Flota Mejorada es destruida de este modo, coloca las Fichas de
Influencia sobre la Loseta como recordatorio de que no puedes volver a mejorarla.
TECNOLOGA AVANZADA (ADVANCED TECHNOLOGY)
Investigacin Mejorada (Improved Research) (3[R]/3[F] + [AP]): [R][F] Accin: Roba 1 carta.
Despus, retira hasta 3 cartas de tu mano del juego (puedes incluir esta carta).
Comercio Mejorado (Improved Trade) (3[R]/3[F] + [AP]): [T][F] Accin: Coge [1V] de la
reserva.
(2x) Duplicar el tiempo (Double Time) [3[R]/3[F] + [AP]["Cualquier otro tipo"]):
[R][SR] Accin: Puedes jugar 2 acciones adicionales durante esta Fase de Accin.
[T][SR] Accin: Puedes jugar 2 acciones adicionales durante esta Fase de Accin.
Tratado de Paz (Peace Treaty) (3[R]/3[F] + [AP]): Pon esta carta en juego, no en tu mazo.
Coge [1V] cuando disientas con una Labor de Guerra. [Esta carta es la opuesta a Libertad de
Comercio (Freedom of Trade)]
Libertad de Comercio (Freedom of Trade) (3[R]/3[F] + [FP]): [T][T] Pon esta carta en juego,
no en tu mazo. Puedes seguir labores de Produccin como si fuesen de Comercio y viceversa.
[Esta carta es la opuesta a Tratado de Paz (Peace Treaty)]
Descubrimiento Cientfico (Scientific Discovery) (5[R]/2[D] + [AP][AP]): [R][SR][2V] Accin:
Pon en tu mano cualquier carta de Tecnologa de coste 3. Los prerrequisitos de planetas seignoran. Puedes jugar otra accin durante esta Fase de Accin.
Soldados de Fortuna (Soldiers of Fortune) (5[R]/2[D] + [AP][AP]): [D][2V] Accin: Descarta 1
Destructor para coger 3 Influencia de la reserva.
Nota: solo puedes descartar 1[D] cada vez que juegas esta carta.
Contrato de Defensa (Defense Contract) (5[R]/2[D] + [AP][AP]): [2V] Pon esta carta en juego,
no en tu mazo. Una vez por turno puedes descartar 1 recurso o 1[F] para coger [1V] de la
reserva. [Esta carta es la opuesta de Mtodo Cientfico (Scientific Method)]
-
7/25/2019 Eminet Domain Escalation
12/17
Mtodo Cientfico (Scientific Method) (5[R]/2[D] + [AP][AP]): [R][2V] Pon esta carta en
juego, no en tu mazo. Puedes comprar una carta de Tecnologa adicional cuando lideres una
Labor de Investigacin. Debes pagar los costes y los prerrequisitos para cada una por separado.
[Esta carta es la opuesta de Contrato de Defensa (Defense Contract)]
Nota: Cada planeta slo puede ser utilizado para los prerrequisitos una vez por cada Labor deInvestigacin. Por tanto, si quisieses comprar dos cartas de Tecnologa Avanzada de Nivel 2
necesitaras CUATRO planetas Avanzados. Cada smbolo de Investigacin solo puede ser usado
una vez por Fase de labor, de modo que no puede ser usado para ambas compras.
Espionaje Industrial (Industrial Espionage) (7[R]/[B] + [AP][AP][AP]): [B][3V] Accin: Cada
oponente devuelve 1 ficha de Influencia a la reserva. Coge 1 Influencia de la reserva.
Nota: Slo puedes coger [1V] de la reserva cada vez que juegues esta carta,
independientemente de cuntas fichas de Influencia devuelvan tus oponentes.
TECNOLOGA METLICA (METALLIC TECHNOLOGY)
Guerra Mejorada (Improved Warfare) (3[R]/3[F] + [MP]): [W][F] Accin: Coge 2 Cazas o
Ataca 1 Planeta.
Vigilancia Mejorada (Improved Survey) (3[R]/3[F] + [MP]): [S][F] Accin: Roba 3 cartas.
(2x) Duplicar el Tiempo (Double Time) (3[R]/3[F] + [MP]["Cualquier otro tipo"]):
[W][IR] Accin: Puedes jugar 2 acciones adicionales durante esta Fase de Accin.
[S][IR] Accin: Puedes jugar 2 acciones adicionales durante esta Fase de Accin.
Tratado de Paz (Peace Treaty) (3[R]/3[F] + [MP]): Pon esta carta en juego, no en tu mazo.
Coge [1V] cuando disientas con una Labor de Guerra. [Esta carta es la opuesta a Escaneo
Meticuloso]
Escaneo Meticuloso (Thorough Scanning) (3[R]/3[F] + [MP]): Pon esta carta en juego, no en
tu mazo. Durante una Labor de Vigilancia puedes robar 2 cartas de planeta menos. Si lo haces,
puedes quedarte con 1 Planeta adicional. [Esta carta es la opuesta de Tratado de Paz (Peace
Treaty)]
Nota: Puedes usar esta habilidad cuando lideres o cuando sigas.
Sonda de Espacio Profundo (Deep Space Probes) (5[R]/2[D] + [MP][MP]): [S][IR][2V] Accin:
Reconocimiento del mazo de Planetas de 1 carta. Puedes jugar otra accin esta Fase de Accin.
Tecnologa de Destructor (Destroyer Technology) (5[R]/2[D] + [MP][MP]): [F][F][2V] Accin:
Coge 2 Destructores de la reserva.
Tecnologa de Guerra (Warfare Tech) (5[R]/2[D] + [MP][MP]): [2V] Pon esta carta en juego,
no en tu mazo. Puedes usar [F] como si fuesen [R] al mejorar o seguir labores de Investigacin.
[Esta carta es la opuesta de Riqueza de Conocimiento (Wealth of Knowledge)]
-
7/25/2019 Eminet Domain Escalation
13/17
Nota: Ya que se trata a [F] como si fuese [R], puedes mezclar [F] y [R] libremente durante las
labores de Investigacin mientras esta carta est en juego.
Riqueza de Conocimiento (Wealth of Knowledge) (5[R]/2[D] + [MP][MP]): [2V] Pon esta
carta en juego, no en tu mazo. Puedes usar cartas de Vigilancia normales para mejorar
cualquier labor durante tu Fase de Labor. Esta carta no tiene efecto al seguir. [Esta carta es laopuesta de Tecnologa de Guerra (Warfare Tech)]
Nota: Este beneficio se aplica a las cartas normales de Vigilancia. Los iconos [S] de las cartas de
Tecnologa y los Planetas no se benefician de Riqueza de Conocimiento.
Hazaa (Tour De Force) (7[R]/[B] + [MP][MP][MP]): [B][3V] Accin: Coge [F][D][F] de la
reserva. Puedes atacar 1 planeta despus de cualquier Fase de Labor este turno.
TECNOLOGAS DIVERSAS (DIVERSE TECHNOLOGY)
Anexo (Annex) (5[R]/2[D] + [MP][FP][AP]): [F]["Cualquier" R][2V] Accin: Ataca un planeta
boca abajo en el Imperio de un oponente. Ese jugador recibe Reparaciones: 2 Influencia de la
reserva.
Nota: Tienes que pagar el coste normal del ataque cuando ataques el planeta, modificado por
los beneficios que puedas tener. No puedes mirar el reverso del planeta hasta que lo hayas
atacado. Despus de atacarlo, ponlo boca arriba en tu Imperio.
Sintetizar (Synthesize) (5[R]/2[D] + [MP][FP][AP]): ["Cualquiera" R][2V] Accin:
Reconocimiento de tu mazo de 1 carta. Roba 1 carta. Puedes jugar otra accin durante esta
Fase de Accin.
Incentivos Elevados (Elevated Incentive) (5[R]/2[D] + [MP][FP][AP]): [D][2V] Accin: Tienes
una Fase de Labor adicional este turno. Todos los oponentes pueden seguir o disentir
normalmente.
Comit de Supervisin (Oversight Committee) (5[R]/2[D] + [MP][FP][AP]): [2V] Pon esta carta
en juego, no en tu mazo. +1 al tamao de tu mano. Accin: Roba 2 cartas, despus retira hasta
2 cartas del juego. [Esta carta es la opuesta de Campaa Militar (Military Campaign)]
Campaa Militar (Military Campaign) (5[R]/2[D] + [MP][FP][AP]): [2V] Pon esta carta en juego,
no en tu mazo. Puedes atacar uno de los planetas boca arriba de un oponente pagando 1
Crucero de Batalla y Cazas iguales a su Influencia. Reparaciones: 2 Influencia de la reserva.
[Esta carta es la opuesta de Comit de Supervisin (Oversight Committee)]
Nota: El atacante recibe el planeta en las mismas condiciones en las que estaba antes del
ataque los espacios de recursos llenos permanecen llenos, las penalizaciones por Tierra
Quemada (Scorched Earth) se siguen aplicando si el oponente volte originalmente el planeta
con la Poltica de la Tierra Quemada (Scorched Earth Policy), etc. Este coste no es un Coste de
Guerra, por lo que las reducciones por Poltica de Tierra Quemada y la Loseta de Flota no sonaplicables.
-
7/25/2019 Eminet Domain Escalation
14/17
Escuadrn de lite (Elite Squadron) (7[R]/[B] + [MP][FP][AP]): [3V] Pon esta carta en juego,
no en tu mazo. [Espacios Rellenables [F][D][F]] [Esta carta es la opuesta de Maquinaria Bien
Engrasada (Well Oiled Machine)]
Maquinaria Bien Engrasada (Well Oiled Machine) (7[R]/[B] + [MP][FP][AP]): [3V] Pon esta
carta en juego, no en tu mazo. Puedes realizar una Fase de Labor adicional cada turno. Si lohaces, los oponentes pueden seguir o disentir. [Esta carta es la opuesta de Escuadrn de lite
(Elite Squadron)]
Apendice B: Escenarios
Este apndice incluye la configuracin actual de todas las cartas de escenario, as como las
notas aplicables.
Los Escenarios estn presentados en orden alfabtico.
Escenario de Abundancia (Abundance Scenario)
Mazo Inicial: 2[S], 1[W], 2[C], 2[P/T], 2[R], 1[Politics]
Tecnologas Iniciales: Abundancia (Abundance); Escaneo Meticuloso (Thorough Scanning)
Planita Inicial: De Prestigio (Prestige) (2w/2c): [S]["Cualquiera" R][2V]
Escenario del Traficante de Armas (Arms Dealer Scenario)
Mazo Inicial: 2[S], 2[W], 1[C], 2[P/T], 2[R], 1[Politics]
Tecnologas Iniciales: Emporio Armamentstico (Weapon Emporium)
Planeta Inicial: De Prestigio (Prestige) (2w/2c): [T]["Cualquiera" R][2V]
Escenario de Inteligencia Artificial (Artificial Intelligence Scenario)
Mazo Inicial: 0[S], 0[W], 0[C], 0[P/T], 0[R], 0[Politics]
Tecnologas Iniciales: Inteligencias Artificiales (Artificial Intelligence)
Planeta Inicial: Planeta Inicial original al azar (2w/2c)
Escenario de Crucero de Batalla (Battlecruiser Scenario)
Mazo Inicial: 2[S], 1[W], 1[C], 2[P/T], 2[R], 2[Politics]
Tecnologas Iniciales: Flota Mejorada (Improved Fleet); Crucero de Batalla en juego
Planeta Inicial: Metlico (Metallic) (5w/5c): [S][W][2V]
Escenario de Biosfera (Biosphere Scenario)
Mazo Inicial: 3[S], 0[W], 3[C], 0[P/T], 2[R], 0[Politics]
-
7/25/2019 Eminet Domain Escalation
15/17
Tecnologas Iniciales: Biosfera (Biosphere); Produccin Mejorada (Improved Production)
([P][F]); Comercio Mejorado (Improved Trade) ([T][F])
Planeta Inicial: Frtil (Fertile) (5w/5c): [C][P][2V]
Escenario del Mercado Negro (Black Market Scenario)
Mazo Inicial: 2[S], 1[W], 1[C], 2[P/T], 2[R], 2[Politics]
Tecnologas Iniciales: Mercado Negro (Black Market)
Planeta Inicial: De Prestigio (Prestige) (2w/2c): [P]["Cualquiera" R][2V]
Escenario de Nave Colonial (Colony Ship Scenario)
Mazo Inicial: 2[S], 0[W], 4[C], 2[P/T], 2[R], 0[Politics]
Tecnologas Iniciales: Nave Colonial (Colony Ship)
Planeta Inicial: Frtil (Fertile) (5w/5c): [C][P][2V]
Escenario de Destructor (Destroyer Scenario)
Mazo Inicial: 2[S], 0[W], 2[C], 2[P/T], 2[R], 1[Politics]
Tecnologas Iniciales: Tecnologa de Destructor (Destroyer Technology)
Planeta Inicial: Metlico (Metallic) (5w/5c): [S][W][2V]
Escenario de Explorador (Explorer Scenario)
Mazo Inicial: 0[S], 1[W], 2[C], 2[P/T], 2[R], 2[Politics]
Tecnologas Iniciales: Equipo de Vigilancia (Survey Team)
Planeta Inicial: Planeta Inicial original al azar (2w/2c)
Escenario de Tierra Frtil (Fertile Ground Scenario)
Mazo Inicial: 0[S], 0[W], 3[C], 2[P/T], 2[R], 1[Politics]
Tecnologas Iniciales: Tierra Frtil (Fertile Ground)
Planeta Inicial: Planeta Inicial original Frtil (2w/2c)
Escenario del Imperialismo (Imperialism Scenario)
Mazo Inicial: 2[S], 0[W], 2[C], 2[P/T], 2[R], 2[Politics]
Tecnologas Iniciales: Imperialismo (Imperialism)
Planeta Inicial: Planeta Inicial original al azar (2w/2c)
Escenario de Conocimiento es Poder (Knowledge is Power Scenario)
-
7/25/2019 Eminet Domain Escalation
16/17
Mazo Inicial: 2[S], 0[W], 0[C], 0[P/T], 0[R], 3[Politics]
Tecnologas Iniciales: Riqueza de Conocimiento (Wealth of Knowledge)
Planeta Inicial: De Prestigio (Prestige) (2w/2c): [P]["Cualquier" R][2V]
Escenario de Supervisor (Overseer Scenario)
Mazo Inicial: 3[S], 1[W], 1[C], 1[P/T], 1[R], 3[Politics]
Tecnologas Iniciales: Comit Supervisor (Oversight Committee)
Planeta Inicial: De Prestigio (Prestige) (2w/2c): [S]["Cualquier" R][2V]
Escenario de Descubrimiento Cientfico (Scientific Discovery Scenario)
Mazo Inicial: 2[S], 1[W], 2[C], 2[P/T], 0[R], 1[Politics]
Tecnologas Iniciales: Descubrimiento Cientfico (Scientific Discovery)
Planeta Inicial: Avanzado (Advanced) (5w/5c): [R][T][2V]
Escenario de Tierra Quemada (Scorched Earth Scenario)
Mazo Inicial: 2[S], 1[W], 2[C], 0[P/T], 1[R], 2[Politics]
Tecnologas Iniciales: Plotica de la Tierra Quemada (Scorched Earth Policy)
Planeta Inicial: Planeta Inicial original Metlico (2w/2c)
Escenario del Botn de Guerra (Spoils of War Scenario)
Mazo Inicial: 2[S], 2[W], 2[C], 1[P/T], 2[R], 0[Politics]
Tecnologas Iniciales: Botn de Guerra (Spoils of War); Biosfera (Biosphere)
Planeta Inicial: De Prestigio (Prestige) (2w/2c): [T]["Cualquier" R][2V]
Escenario Reestructurado (Streamlined Scenario)
Mazo Inicial: 3[S], 1[W], 1[C], 3[P/T], 1[R], 1[Politics]
Tecnologas Iniciales: Reestructuracin (Streamlining)
Planeta Inicial: Planeta Inicial original Avanzado (2w/2c)
Escenario del Belicista (Warmonger Scenario)
Mazo Inicial: 2[S], 2[W], 2[C], 0[P/T], 2[R], 2[Politics]
Tecnologas Iniciales: Campaa Militar (Military Campaign)
Planeta Inicial: Avanzado (Advanced) (5w/5c): [R][T][2V]
-
7/25/2019 Eminet Domain Escalation
17/17
Posible Material Promocional en el Futuro:
Planeta de Prestigio Inicial de coste (2w/2c), que valga [4V]
Planeta Utpico con icono de Rellenar Caza
Planeta Utpico con +1 al tamao de la mano
Escenario del Iconoclasta (Iconoclast Scenario)
Mazo Inicial: 0[S], 0[W], 0[C], 0[P/T], 0[R], 1[Politics]
Tecnologas Iniciales: Tierra Frtil (Fertile Ground), Imperialismo (Imperialism)
Planeta Inicial: De Prestigio (Prestige) (2w/2c):[4V]
Escenario del Problema Duplicado (Double Trouble Scenario)
Mazo Inicial: 0[S], 0[W], 0[C], 0[P/T], 0[R], 0[Politics]
Tecnologas Iniciales: Las seis cartas de Duplicar el Tiempo (Double Time)
Planeta Inicial: De Prestigio (Prestige) (2w/2c):[4V]
top related