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  • 7/25/2019 Eminet Domain Escalation

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    EMINENT DOMAIN: ESCALATION

    Reglamento extendido Draft

    Traduccin por Fco Javier Esteban

    RESUMEN

    sta galaxia no es lo suficientemente grande para todos nosotros

    Una floreciente era de paz y de desenfrenada expansin ha llegado a su fin, y el firmamento

    est sobrepoblado. Los planetas marginados han pasado a ser planetas fronterizos, y enormes

    flotas de naves de guerra patrullan el extenso espacio, antao desolado. Los belicistas clavan

    sus banderas en las cenizas de los imperios ms dbiles mientras las sociedades civilizadas

    consolidan su poder tras frreos tratados de paz. Peligrosos nuevos mundos surgen con cadanuevo escaneo y los investigadores buscan desesperadamente nuevos avances tecnolgicos

    que proporcionen alguna ventaja a su emperador, a ti. El escenario est preparado; preprate

    para las crecientes tensiones que trae el siguiente captulo de Eminent Domain: Escalation.

    Escalation es una expansin de Eminent Domain y, para jugarlo, es necesario el juego bsico.

    No obstante, recomendamos varias partidas con el juego bsico antes de incorporar esta

    expansin.

    COMPONENTES

    - Cartas de Planeta x15

    o Civilizado (Civilized) x6

    o Hostil (Hostile) x3

    o Atestado (Bustling) x6

    - Losetas de Planetas Iniciales x6

    - Losetas de Flota x5

    - Cartas de Tecnologa x32

    o

    Avanzada x9o Frtil x9

    o Metlica x9

    o Diversas x5

    - Cartas de Escenario x18 [pueden ser ms dependiendo de las recompensas de

    Kickstarter]

    - Cartas de Labor

    o Vigilancia (Survey) x4 Presentan un indicador 5p only y borde azul

    o Guerra (Warfare) x4 - Presentan un indicador 5p only y borde azul

    o Colonizar (colonize) x4 - Presentan un indicador 5p only y borde azul

    o Producir/Comerciar (Produce/Trade) x4 - Presentan un indicador 5p only yborde azul

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    o Investigacin (Research) x4 - Presentan un indicador 5p only y borde azul

    o Poltica (Politics) x8 Estas cartas permiten a cinco jugadores usar cualquier

    combinacin de Barajas de Escenario

    - Loseta de Ayuda al Jugador x1

    - Etiquetas para las Erratas de la Pantalla Central x2 (Icono de Guerra, Icono de

    Vigilancia)

    - Cartas de Errata x3

    o Logstica/Productividad (Logistics/Productivity)

    o Abundancia/Terreno Frtil (Abundance/Fertile Ground)

    o Burocracia/Disensin (Bureaucracy/Dissension)

    Nota Importante: Las fichas de naves y recursos no estn limitadas por el nmero de piezas

    incluidas. Si se terminan las fichas, usa objetos sustitutivos adecuados. Al igual que en el juego

    bsico, una vez se vaca la reserva de Fichas de Influencia termina el juego, pero pueden seguirconsiguindose hasta el ltimo turno del ltimo jugador.

    Nuevos Conceptos

    La Flota

    Ahora, cada ficha representa un tipo diferente de nave de guerra, cada uno con sus propias

    habilidades:

    - Caza (Fighter) [Icono de Caza] [F]: El Caza es la nave bsica. Sigue funcionando

    exactamente igual que las Fichas de Caza en el juego bsico.

    - Destructor (Destroyer) [Icono de Destructor] [D]: El Destructor es una nave ms

    potente que el Caza, y algunos planetas slo pueden ser atacados por Destructores.

    Cuando se ataca un planeta que requiere un destructor, se descarta un Destructor de

    la misma forma que descartaras cualquier nave que ataque. Los Destructores slo

    pueden ser utilizados cuando se requiera un Destructor; los Destructores no pueden

    ser utilizados para reemplazar a Cazas o viceversa.

    - Crucero de Batalla (Battlecruiser) [Icono de Crucero] [B]: El Crucero de Batalla

    representa tu nave de mando. Slo puedes tener un Crucero de Batalla en juego. Los

    Cruceros de Batalla incrementan el rendimiento de tus otras naves, proporcionndoles

    un coste reducido al atacar planetas mientras est en juego. Cada Crucero de Batalla

    proporciona [Icono de 2V] al final de la partida. Algunos planetas slo pueden ser

    conquistados sacrificando tu Crucero de Batalla y, en conjuncin con la carta Flota

    Mejorada (Improved Fleet), tu Crucero de Batalla poseer una potente Arma Primaria

    que subyugar cualquier planeta.

    A partir de ahora, cada jugador comenzar la partida con una Loseta de Flota que le permite

    reclutar naves ms potentes y mejorar la eficacia de su maquinaria blica. Las acciones

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    impresas en la Loseta de Flota pueden llevarse a cabo durante la Fase de Accin propia.

    Realizar una accin de la Loseta de Flota contar para el lmite de acciones de la fase.

    [F][F][F]: [D] Descarta 3 [F] para reclutar 1 [D]. Slo puedes reclutar 1 [D] por accin.

    [D][D]: [B] Descarta 2 [D] para reclutar 1 [B]. Este [B] equivale a [2V] y reduce en 1[F] el coste

    de todas las acciones de Guerra mientras est en juego. No proporciona ninguna bonificacin a

    los costes de Guerra basados en [D].

    Tu Loseta de Flota puede mejorarse a Flota Mejorada, impresa en el reverso de la loseta. Para

    lograrlo, debes pagar [R][R][R]1 o descartar [F][F][F] cuando inicies o sigas una Labor de

    Investigacin en lugar de comprar una carta de tecnologa. Una vez la hayas mejorado a Flota

    Mejorada, desbloqueas las siguientes habilidades:

    [F][F]: [D] (Sin Lmite) Por cada 2[F] que descartes en esta accin, recluta 1[D].

    [D][D]: [B] Descarta 2[D] para reclutar 1[B]. Este [B] equivale a [2V] y reduce en 2[F] el coste

    de todas las acciones de Guerra mientras est en juego. No proporciona ninguna bonificacin a

    los costes de Guerra basados en [D]. Tu [B] posee ahora la habilidad Arma Primaria, que te

    permite pagar 1[B] cuando atacas un planeta en lugar del coste de Guerra mostrado.

    Nueva Terminologa

    Escalation introduce algunas nuevas habilidades comunes que aparecern en varios de los

    nuevos planetas o cartas de Tecnologa.

    Tratado de Paz (Peace Treaty) - Esta nueva habilidad ha sido diseada para proporcionar a los

    jugadores pacficos una ventaja competitiva contra sus oponentes ms belicosos. Cuando te

    opongas a una Labor de Guerra ganas una Ficha de Influencia de la reserva por cada Tratado

    de Paz que haya en tu imperio. Estos beneficios se acumulan, de modo que controlar tres

    Tratados de Paz te proporcionara tres fichas de influencia cada vez que te opongas a una

    Labor de Guerra. Adems, seguirs, como siempre, robando una carta cuando te opongas a laLabor.

    Reconocimiento (Recon) - Reconocimiento es una habilidad que permite al jugador buscar en

    uno de los mazos de juego y en su pila de descartes un nmero determinado de cartas,

    barajear ese mazo y poner despus sobre ella las cartas elegidas. En la carta se leer Recon

    [DECK] for X cards, donde X es el nmero de cartas que se pueden elegir y [DECK] el mazo

    en el que se puede buscar. Ejemplos: Recon the Planet deck for 1 card implica Busca en el

    mazo de Planetas y en su pila de descartes 1 carta de Planeta, barajea el mazo de Planetas y

    coloca el Planeta elegido sobre l. Del mismo modo, Recon your deck for 3 cards implica

    Busca en tu mazo y en tu pila de descartes 3 cartas, barajea tu mazo y coloca las cartas1 [R]: Icono de Investigacin (N. del T.)

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    elegidas sobre l (en cualquier orden). En Escalation hay 2 cartas que utilizan

    Reconocimiento, y cada una te permite buscar 1 carta en un mazo.

    Reparaciones: X (Reparations: X) Escalation introduce nuevas maneras de tener un impacto

    directo en la zona de juego de tu oponente, incluyendo formas de conquistar sus planetas o

    eliminar cartas de Tecnologa permanentes. Cualquier habilidad que haga objetivo directo a unoponente tiene un valor Reparaciones: X. Cuando tienes xito al usar esa habilidad contra un

    oponente, ste se ve compensado con X, que variar segn la carta. Para todas las cartas con

    Reparacin de Escalation, X es 2 Influencia de la reserva.

    Espacios Rellenables - Algunos planetas y cartas de tecnologa otorgan Espacios para naves

    Rellenables. Coloca una ficha del tipo apropiado en el espacio cuando la carta entre en juego.

    Puedes gastar esa ficha en cualquier momento. Los espacios se rellenan automticamente al

    inicio de cada uno de tus turnos.

    Nuevos Planetas

    Escalation tambin da nueva vida a la galaxia con varios nuevos estilos de planeta. Hay seis

    Planetas Iniciales nuevos, dando a los jugadores un amplio rango de nuevas ventajas e

    inconvenientes, y todos los antiguos tipos de planeta puede ser descubiertos sumidos en un

    estado Civilizado (Civilizez), Hostil (Hostile) o Atestado (Bustling).

    Planetas Iniciales Caros Ahora hay un Planeta Inicial caro por cada tipo estndar de

    planeta (Avanzado/Frtil/Metlico). El coste para voltear estos planetas es (5w/5c), otorgan

    [2V], no tienen ningn espacio de recursos pero proporcionan dos smbolos de Labor.

    Planetas Iniciales de Prestigio Estos Planetas Iniciales cuestan (2w/2c), otorgan [2V],

    contienen un espacio de cualquier recurso y proporcionan un smbolo de Labor. A diferencia

    de los tipos de planeta estndar, los Planetas de Prestigio no llevan asociados una pila

    tecnolgica.

    Planetas Civilizados Los planetas civilizados representan mundos independientes que han

    establecido una estructura poltica y defensas planetarias. Estos planetas dan la bienvenida a

    las colonias de los imperios en expansin, pero no se someten fcilmente a la tirana. Todos los

    planetas civilizados pueden ser colonizados por 4[C]2

    , pero slo pueden ser atacadosdescartando 1[B]. Todos los Planetas Civilizados proporcionan un Tratado de Paz una vez

    volteados.

    Planetas Hostiles Refugios violentos para criminales y piratas en los lmites de las regiones

    controladas por los imperios, los Planetas Hostiles nunca se dejarn colonizar, sino que

    lucharn a favor de cualquiera lo suficientemente fuerte como para conquistarlos. Los Planetas

    Hostiles pueden ser atacados descartando [D]; no pueden ser colonizados. Todos los Planetas

    Hostiles proporcionan un Espacio Rellenable.

    2 [C] Icono Colonizar (N. del T.)

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    Planetas Atestados Los habitantes de estos mundos han controlado por completo los

    ecosistemas locales para lograr desarrollar todo el potencial industrial del planeta. Los

    Planetas Atestados pueden ser volteados con (D/4C) y proveen al imperio de una nueva

    accin. Las acciones mostradas en los Planetas Atestados pueden ser usadas durante la Fase

    de Accin y llevarlas a cabo cuenta para el lmite de acciones por turno de la fase. A diferencia

    de los iconos de las cartas de planeta, las acciones impresas en los planetas y en las cartas

    permanentes de tecnologa pueden ser utilizadas ms de una vez por turno (si se tiene ms de

    1 accin).

    Nuevos Iconos de Tecnologa

    Las cartas de tecnologa en Escalation contienen unos pocos iconos nuevos, adems de los

    smbolos de labor tradicionales.

    Iconos de Recurso Una carta de tecnologa puede incluir un Icono de Recurso en su esquina

    superior izquierda. Puedes descartar esta carta desde tu mano para gastarlo como si fuese el

    recurso impreso. (Ejemplo: Tienes una carta con un icono de Hierro en la esquina superior

    izquierda. Durante una Labor de Comercio, puedes descartar esta carta como si fuese un

    recurso de Hierro en uno de tus espacios de Recursos.) Las cartas descartadas de este modo se

    colocan en tu pila de descartes.

    Iconos de Nave Una carta de tecnologa puede incluir un icono de Nave en su esquina

    superior izquierda. Puedes descartar esta carta desde tu mano para usarla como si fuese una

    Nave del tipo impreso. (Ejemplo: Tienes una carta con un Caza en esquina superior izquierda.Cuando atacas un planeta, puedes descartar esta carta como si fuese un Caza de tu Imperio.)

    Las cartas descartadas de este modo se colocan en tu pila de descartes.

    Costes de Investigacin

    Las nuevas tecnologas de Escalation llevan impresas diferentes costes de investigacin.

    Nivel 1: 3[R]/[F][F][F] Puedes gastar 3[R] o bien descartar 3[F] para aprender esta tecnologa

    Nivel 2: 5[R]/[D][D] Puedes gastar 5[R] o bien descartar 2[D] para aprender esta tecnologa

    Nivel 3: 7[R]/[B] Puedes gastar 7[R] o bien descartar 1[B] para aprender esta tecnologa

    En ningn caso se podr combinar el gasto de smbolos de Investigacin y naves cuando se

    investigue una tecnologa; se debe pagar el coste completo con smbolos de Investigacin o

    bien descartando el coste completo de naves. Cuando se investigue una tecnologa, nunca se

    podrn gastar naves si estas no figuran en el coste de investigacin (por ejemplo, en las cartasde tecnologa del juego bsico).

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    Existe una nueva pila de cartas: Tecnologas Diversas (Diverse Technology). Cada tecnologa de

    esta pila requiere de un planeta Avanzado, uno Frtil y uno Metlico. Debes haber volteado al

    menos un planeta de cada uno de estos tres tipos para poder investigar estas tecnologas.

    Una nueva tecnologa, Duplicar el Tiempo (Double Time), requiere de un planeta de un tipo

    fijo. Cada Duplicar el Tiempo requiere de un planeta de un tipo especfico y de otro planetade cualquier otro tipo (any other type). Por ejemplo, un Duplicar el Tiempo de la pila de

    Tecnologa Avanzada requiere de 1 planeta Avanzado y de un planeta no-Avanzado. Los

    Planetas Utpicos (Utopian Planets), debido a su habilidad para contar como cualquier otro

    tipo de planeta de tu Imperio, no satisfacen el prerrequisito de planeta fijo cuando se investiga

    Duplicar el Tiempo.

    Escenarios

    Una norma opcional permite reemplazar la preparacin inicial del juego. Los escenarios

    proporcionan a los jugadores experimentados una mayor variedad, proveyndoles de

    configuraciones de inicio nicas. Cada carta de inicio indica un mazo de inicio, un planeta

    inicial y todas las cartas de tecnologa que se deban poseer al comienzo de la partida. Cada

    jugador tendr una configuracin inicial diferente, incrementando enormemente la variedad

    del juego.

    PREPARACIN

    Prepara la partida segn las normas bsicas del manual de Eminent Domain. Entonces:

    1) Reparte a cada jugador una Loseta de Flota.

    2) Reparte a cada jugador una Loseta de Planeta Inicial al azar. Cada jugador debera

    tener ahora 2 Losetas de Planeta Inicial (uno bsico, uno nuevo). Los jugadores eligen

    cul de los dos utilizarn y devuelven el otro a la caja.

    3) Separa las nuevas cartas de tecnologa por tipos ([MP]/[FP]/[AP]/Diverse) y colcalos

    en 4 pilas boca arriba, justo al lado de las cartas de tecnologa bsicas. Puedes separar

    las tecnologas bsicas y nuevas en pilas similares, pero asegrate de prestar atencin

    a los costes de investigacin cuando las adquieras.

    Normas especficas de preparacin

    - Para 2 jugadores: Quita dos mazos iniciales estndar de las pilas de Labor (4[S], 2[W],

    4[C], 4[P/T], 4[R]). Devuelve estas cartas a la caja. No se utilizarn en esta partida.

    - Para 5 jugadores: Aade las 4 cartas de Labor de cada tipo de borde azul 5p only a

    cada pila. Aade tambin las ocho Fichas de Influencia azules a la pila estndar de

    recursos. En las partidas a 5 jugadores el juego termina cuando se vacen dos pilas

    cualesquiera de Labor o cuando se vace la pila de recursos de Fichas de Influencia

    (incluyendo las Fichas Azules).

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    Escenarios

    Para aadir variedad, puedes elegir usar Escenarios en lugar de la configuracin inicial bsica.

    Para usarlos, reparte 1 carta de Escenario a cada jugador usando el mtodo que prefieras

    (escogerlos, repartirlos al azar o mediante draft), asegurndote de que no se usen dos

    Escenarios mutuamente excluyentes. Prepara cada configuracin inicial siguiendo la Carta deEscenario y, despus, haz lo mismo con el resto de elementos del juego como se hace

    normalmente.

    MECNICAS DE JUEGO

    Muchas de las mecnicas de juego de Escalation son idnticas a las del juego bsico, sin

    embargo, Escalation introduce ciertos conceptos, como Fases de Accin o Labor mltiples en

    un mismo turno, que requieren de leves modificaciones en la estructura de las mecnicas de

    juego bsicas.

    Fase de Rellenado

    Al inicio de tu turno, rellena todos los espacios Rellenables de tu Imperio. Si una carta tuviese

    ms de un espacio Rellenable, todo espacio vaco se rellenara, incluso si todos los dems

    estuviesen llenos. Todo espacio Rellenable lleno al inicio de tu turno no se ve afectado.

    Fase de Accin

    Durante la Fase de Accin, se te permite emprender una accin. Esta accin puede provenir de

    una carta de tu mano, de tu Loseta de Flota o de cualquiera de los Planetas Atestados de tu

    Imperio. Emprender acciones es opcional: puedes elegir no emprender ninguna accin durante

    tu Fase de Accin.

    Cualquier carta jugada durante tu Fase de Accin se coloca en un lateral, fuera de tu rea de

    juego. Las cartas separadas de este modo no tendrn efecto durante la Fase de Labor

    subsiguiente. Las cartas jugadas durante la Fase de Accin no se colocarn en la Pila de

    descartes hasta el inicio de la Fase de Limpieza (Cleanup Phase).

    Las acciones impresas en los planetas y las cartas de Tecnologa permanentes estn limitadas a

    un uso por accin, no a un uso por turno.

    Fase de Labor

    La Fase de Labor es obligatoria. Despus de tu Fase de Accin, debes liderar una de las 6

    labores. La Fase de Labor funciona exactamente igual que en el juego bsico con las siguientes

    excepciones:

    Cuando se le permite a un jugador llevar a cabo una Fase de Labor adicional en el mismo

    turno, cada Fase de Labor se resuelve por separado. Cualquier carta jugada para potenciar oseguir una labor se pone en un lateral, fuera del rea de juego, al final de la Fase de Labor. Las

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    cartas separadas de este modo de este modo no tendrn efecto en las Fases de Labor

    subsiguientes. Las cartas jugadas durante la Fase de Labor no se colocarn en la Pila de

    Descartes hasta el inicio de la Fase de Limpieza del Lder.

    Los smbolos de los Planetas y cartas de Tecnologa pueden ser utilizadas una vez por Fase de

    Labor.

    Fase de Limpieza (Cleanup Phase)

    La Fase de Limpieza funciona exactamente igual que en el juego bsico con una excepcin:

    Al inicio de la Fase de Limpieza, antes de robar para recuperar el tamao de tu mano, coloca

    todas las cartas separadas durante la Fase de Accin y la Fase de Labor y colcalas en tu Pila de

    Descartes. Los jugadores que siguieron durante tu(s) Fase(s) de Labor colocan todas las cartas

    separadas en sus Pilas de Descartes al inicio de tu Fase de Limpieza.

    LTIMA RONDA

    Con esta expansin se hace an ms importante saber cundo se va a disfrutar de un ltimo

    turno al final de la partida. Cuando tiene lugar el final de la partida se completa la ronda actual

    normalmente y se juega entonces una ronda adicional completa. De este modo, todos los

    jugadores saben a ciencia cierta cundo un turno dado es su ltimo turno

    ERRATA

    Ciertas cartas y normas del juego bsico han sido corregidas y actualizadas. A saber:

    Bonificacin por ser Lder en Pilas Vacas (Leader Bonus on Empty Stacks): Cuando lideres una

    Vigilancia desde una pila vaca, aade [S] a tu labor adems de la Bonificacin por Lder normal

    (Mira un planeta adicional). Cuando lideres una labor de Guerra desde una pila vaca, aade

    [W] a tu labor siests reclutando Cazas.

    Estos dos cambios pueden ser modificados en el Tablero Principal de Labor con las etiquetas

    incluidas en esta expansin.

    Terraformar: No hay cambios en el texto de la carta.

    Ignora la nota en el reverso del manual del juego bsico. Terraformar puede ser utilizado en

    conjuncin con los smbolos de Colonizar de los planetas y de las cartas de Tecnologa de tu

    Imperio.

    NUEVOS TEXTOS DE CARTAS

    Abundacia (Abundace): Cuando Abundancia entre en juego produce 2 recursos. Despus deAtacar o Colonizar un planeta, produce 2 recursos.

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    Logstica (Logistics): Puedes jugar en cualquier orden la Fase de Accin y la Fase de Labor

    durante tu turno. Cuando Logstica entra en juego tienes un turno adicional despus de este.

    Burocracia (Bureaucracy): Cuando sigues una labor: [S][W][P][T][R]. Puedes usar la

    Bonificacin de Lder cuando sigues Colonizar o Guerra.

    Agradecimientos Especiales: Mike Watne, John Heder

    Probadores: Holli Fontaine, Django Bohren, Dave Elliot, Deri Morgan, Todd Muldrew, Alex

    Vuchnich, Jason Curtis, Alex Cotton, Richard Clyne, Steve Walker, Eric Snyder II, Paige Watson,

    James McCarthy, Steven & Lisa OShea, Aaron Bredon, Matt Luke, Kenneth Ven Osdel, Jeremy

    Jinkerson, Marty Oas

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    Apndice A: Cartas de Tecnologa

    Este Apndice incluye el texto completo de las nuevas cartas de tecnologa, al igual que

    cualquier anotacin o regla especfica sobre su uso.

    TECNOLOGA FRTIL (FERTILE TECHNOLOGY)

    Colonizacin Mejorada (Improved Colonize) (3[R]/3[F] + [FP]): [C][F] Accin: Coloniza un

    planeta. Despus, elige o bien colonizar otro planeta o bien aadir esta colonia a un planeta.

    Produccin Mejorada (Improved Production) (3[R]/3[F] + [FP]): [P][F] Accin: Produce 2

    Recursos.

    (2x) Duplicar el Tiempo (Double Time) (3[R]/3[F] + [FP]["Cualquier otro tipo"]):

    [C][FR] Accin: Puedes jugar 2 acciones adicionales durante esta Fase de Accin.

    [P][WR] Accin: Puedes jugar 2 acciones adicionales durante esta Fase de Accin.

    Tratado de Paz (Peace Treaty) (3[R]/3[F] + [FP]): Pon esta carta en juego, no en tu mazo.

    Coge [1V] cada vez que disientas con una Labor de Guerra. [Esta carta es la opuesta de

    Biosfera (Biosphere)]

    Biosfera (Biosphere) (3[R]/3[F] + [FP]): Pon esta carta en juego, no en tu mazo. [2 Espacios

    "Cualquier Recurso"] [Esta carta es la opuesta de Tratado de Paz (Peace Treaty)]

    Botn de Guerra (Spoils of War) (5[R]/2[D] + [FP][FP]): [D][2V] Accin: Produce 1 Recurso por

    cada [F] de tu Imperio.

    Produccin Especializada (Specialized Production) (5[R]/2[D] + [FP][FP]): [C][FR][2V] Accin:

    Escoge 1 tipo de recurso. Coge [1V] de la reserva por cada recurso de ese tipo que produzcas

    este turno.

    Mercado Negro (Black Market) (5[R]/2[D] + [FP][FP]): [2V] Pon esta carta en juego, no en tu

    mazo. Puedes gastar recursos para potenciar o seguir cualquier labor. [Esta carta es la opuesta

    de Nave Colonial (Colony Ship)]

    Nave Colonial (Colony Ship) (5[R]/2[D] + [FP][FP]): [2V] Pon esta carta en juego, no en tu

    mazo. La Nave Colonial contiene Colonias. Una vez por turno: +1 Colonia. Cuando Colonices,

    puedes redistribuir las colonias de tu Imperio. [Esta carta es la opuesta de Mercado Negro

    (Black Market)]

    Nota: El efecto +1 colonia es una accin libre que puede realizarse en cualquier momento

    de tu turno. Aadir una colonia es opcional. Cuando se redistribuyen las colonias, puedes

    mover cualquier colonia, no solo las que estn en Nave Colonial. Las colonias pueden ser

    redistribuidas independientemente de si lideras o sigues la labor, pero nunca si disientes con la

    labor.

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    Orden Natural (Natural Order) (7[R]/[B] + [FP][FP][FP]): [B][3V] Accin: Retira del juego una

    carta de Tecnologa permanente. Su propietario recibe Reparaciones: 2 Influencia de la

    reserva.

    Nota: Cualquier recurso o ficha que estuviese en los espacios de la carta retirada se pierden.

    Puedes usar Orden Natural para revertir la Loseta de Flota Mejorada a su estado original. Esejugador recibe Reparaciones normalemente y no puede volver a investigar Flota Mejorada en

    lo que queda de partida. Cualquier nave construida con Flota Mejorada permanece en juego,

    pero los beneficios recibidos por un Crucero de Batalla vuelven a los proporcionados por la

    Loseta de Flota estndar. Si tu Flota Mejorada es destruida de este modo, coloca las Fichas de

    Influencia sobre la Loseta como recordatorio de que no puedes volver a mejorarla.

    TECNOLOGA AVANZADA (ADVANCED TECHNOLOGY)

    Investigacin Mejorada (Improved Research) (3[R]/3[F] + [AP]): [R][F] Accin: Roba 1 carta.

    Despus, retira hasta 3 cartas de tu mano del juego (puedes incluir esta carta).

    Comercio Mejorado (Improved Trade) (3[R]/3[F] + [AP]): [T][F] Accin: Coge [1V] de la

    reserva.

    (2x) Duplicar el tiempo (Double Time) [3[R]/3[F] + [AP]["Cualquier otro tipo"]):

    [R][SR] Accin: Puedes jugar 2 acciones adicionales durante esta Fase de Accin.

    [T][SR] Accin: Puedes jugar 2 acciones adicionales durante esta Fase de Accin.

    Tratado de Paz (Peace Treaty) (3[R]/3[F] + [AP]): Pon esta carta en juego, no en tu mazo.

    Coge [1V] cuando disientas con una Labor de Guerra. [Esta carta es la opuesta a Libertad de

    Comercio (Freedom of Trade)]

    Libertad de Comercio (Freedom of Trade) (3[R]/3[F] + [FP]): [T][T] Pon esta carta en juego,

    no en tu mazo. Puedes seguir labores de Produccin como si fuesen de Comercio y viceversa.

    [Esta carta es la opuesta a Tratado de Paz (Peace Treaty)]

    Descubrimiento Cientfico (Scientific Discovery) (5[R]/2[D] + [AP][AP]): [R][SR][2V] Accin:

    Pon en tu mano cualquier carta de Tecnologa de coste 3. Los prerrequisitos de planetas seignoran. Puedes jugar otra accin durante esta Fase de Accin.

    Soldados de Fortuna (Soldiers of Fortune) (5[R]/2[D] + [AP][AP]): [D][2V] Accin: Descarta 1

    Destructor para coger 3 Influencia de la reserva.

    Nota: solo puedes descartar 1[D] cada vez que juegas esta carta.

    Contrato de Defensa (Defense Contract) (5[R]/2[D] + [AP][AP]): [2V] Pon esta carta en juego,

    no en tu mazo. Una vez por turno puedes descartar 1 recurso o 1[F] para coger [1V] de la

    reserva. [Esta carta es la opuesta de Mtodo Cientfico (Scientific Method)]

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    Mtodo Cientfico (Scientific Method) (5[R]/2[D] + [AP][AP]): [R][2V] Pon esta carta en

    juego, no en tu mazo. Puedes comprar una carta de Tecnologa adicional cuando lideres una

    Labor de Investigacin. Debes pagar los costes y los prerrequisitos para cada una por separado.

    [Esta carta es la opuesta de Contrato de Defensa (Defense Contract)]

    Nota: Cada planeta slo puede ser utilizado para los prerrequisitos una vez por cada Labor deInvestigacin. Por tanto, si quisieses comprar dos cartas de Tecnologa Avanzada de Nivel 2

    necesitaras CUATRO planetas Avanzados. Cada smbolo de Investigacin solo puede ser usado

    una vez por Fase de labor, de modo que no puede ser usado para ambas compras.

    Espionaje Industrial (Industrial Espionage) (7[R]/[B] + [AP][AP][AP]): [B][3V] Accin: Cada

    oponente devuelve 1 ficha de Influencia a la reserva. Coge 1 Influencia de la reserva.

    Nota: Slo puedes coger [1V] de la reserva cada vez que juegues esta carta,

    independientemente de cuntas fichas de Influencia devuelvan tus oponentes.

    TECNOLOGA METLICA (METALLIC TECHNOLOGY)

    Guerra Mejorada (Improved Warfare) (3[R]/3[F] + [MP]): [W][F] Accin: Coge 2 Cazas o

    Ataca 1 Planeta.

    Vigilancia Mejorada (Improved Survey) (3[R]/3[F] + [MP]): [S][F] Accin: Roba 3 cartas.

    (2x) Duplicar el Tiempo (Double Time) (3[R]/3[F] + [MP]["Cualquier otro tipo"]):

    [W][IR] Accin: Puedes jugar 2 acciones adicionales durante esta Fase de Accin.

    [S][IR] Accin: Puedes jugar 2 acciones adicionales durante esta Fase de Accin.

    Tratado de Paz (Peace Treaty) (3[R]/3[F] + [MP]): Pon esta carta en juego, no en tu mazo.

    Coge [1V] cuando disientas con una Labor de Guerra. [Esta carta es la opuesta a Escaneo

    Meticuloso]

    Escaneo Meticuloso (Thorough Scanning) (3[R]/3[F] + [MP]): Pon esta carta en juego, no en

    tu mazo. Durante una Labor de Vigilancia puedes robar 2 cartas de planeta menos. Si lo haces,

    puedes quedarte con 1 Planeta adicional. [Esta carta es la opuesta de Tratado de Paz (Peace

    Treaty)]

    Nota: Puedes usar esta habilidad cuando lideres o cuando sigas.

    Sonda de Espacio Profundo (Deep Space Probes) (5[R]/2[D] + [MP][MP]): [S][IR][2V] Accin:

    Reconocimiento del mazo de Planetas de 1 carta. Puedes jugar otra accin esta Fase de Accin.

    Tecnologa de Destructor (Destroyer Technology) (5[R]/2[D] + [MP][MP]): [F][F][2V] Accin:

    Coge 2 Destructores de la reserva.

    Tecnologa de Guerra (Warfare Tech) (5[R]/2[D] + [MP][MP]): [2V] Pon esta carta en juego,

    no en tu mazo. Puedes usar [F] como si fuesen [R] al mejorar o seguir labores de Investigacin.

    [Esta carta es la opuesta de Riqueza de Conocimiento (Wealth of Knowledge)]

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    Nota: Ya que se trata a [F] como si fuese [R], puedes mezclar [F] y [R] libremente durante las

    labores de Investigacin mientras esta carta est en juego.

    Riqueza de Conocimiento (Wealth of Knowledge) (5[R]/2[D] + [MP][MP]): [2V] Pon esta

    carta en juego, no en tu mazo. Puedes usar cartas de Vigilancia normales para mejorar

    cualquier labor durante tu Fase de Labor. Esta carta no tiene efecto al seguir. [Esta carta es laopuesta de Tecnologa de Guerra (Warfare Tech)]

    Nota: Este beneficio se aplica a las cartas normales de Vigilancia. Los iconos [S] de las cartas de

    Tecnologa y los Planetas no se benefician de Riqueza de Conocimiento.

    Hazaa (Tour De Force) (7[R]/[B] + [MP][MP][MP]): [B][3V] Accin: Coge [F][D][F] de la

    reserva. Puedes atacar 1 planeta despus de cualquier Fase de Labor este turno.

    TECNOLOGAS DIVERSAS (DIVERSE TECHNOLOGY)

    Anexo (Annex) (5[R]/2[D] + [MP][FP][AP]): [F]["Cualquier" R][2V] Accin: Ataca un planeta

    boca abajo en el Imperio de un oponente. Ese jugador recibe Reparaciones: 2 Influencia de la

    reserva.

    Nota: Tienes que pagar el coste normal del ataque cuando ataques el planeta, modificado por

    los beneficios que puedas tener. No puedes mirar el reverso del planeta hasta que lo hayas

    atacado. Despus de atacarlo, ponlo boca arriba en tu Imperio.

    Sintetizar (Synthesize) (5[R]/2[D] + [MP][FP][AP]): ["Cualquiera" R][2V] Accin:

    Reconocimiento de tu mazo de 1 carta. Roba 1 carta. Puedes jugar otra accin durante esta

    Fase de Accin.

    Incentivos Elevados (Elevated Incentive) (5[R]/2[D] + [MP][FP][AP]): [D][2V] Accin: Tienes

    una Fase de Labor adicional este turno. Todos los oponentes pueden seguir o disentir

    normalmente.

    Comit de Supervisin (Oversight Committee) (5[R]/2[D] + [MP][FP][AP]): [2V] Pon esta carta

    en juego, no en tu mazo. +1 al tamao de tu mano. Accin: Roba 2 cartas, despus retira hasta

    2 cartas del juego. [Esta carta es la opuesta de Campaa Militar (Military Campaign)]

    Campaa Militar (Military Campaign) (5[R]/2[D] + [MP][FP][AP]): [2V] Pon esta carta en juego,

    no en tu mazo. Puedes atacar uno de los planetas boca arriba de un oponente pagando 1

    Crucero de Batalla y Cazas iguales a su Influencia. Reparaciones: 2 Influencia de la reserva.

    [Esta carta es la opuesta de Comit de Supervisin (Oversight Committee)]

    Nota: El atacante recibe el planeta en las mismas condiciones en las que estaba antes del

    ataque los espacios de recursos llenos permanecen llenos, las penalizaciones por Tierra

    Quemada (Scorched Earth) se siguen aplicando si el oponente volte originalmente el planeta

    con la Poltica de la Tierra Quemada (Scorched Earth Policy), etc. Este coste no es un Coste de

    Guerra, por lo que las reducciones por Poltica de Tierra Quemada y la Loseta de Flota no sonaplicables.

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    Escuadrn de lite (Elite Squadron) (7[R]/[B] + [MP][FP][AP]): [3V] Pon esta carta en juego,

    no en tu mazo. [Espacios Rellenables [F][D][F]] [Esta carta es la opuesta de Maquinaria Bien

    Engrasada (Well Oiled Machine)]

    Maquinaria Bien Engrasada (Well Oiled Machine) (7[R]/[B] + [MP][FP][AP]): [3V] Pon esta

    carta en juego, no en tu mazo. Puedes realizar una Fase de Labor adicional cada turno. Si lohaces, los oponentes pueden seguir o disentir. [Esta carta es la opuesta de Escuadrn de lite

    (Elite Squadron)]

    Apendice B: Escenarios

    Este apndice incluye la configuracin actual de todas las cartas de escenario, as como las

    notas aplicables.

    Los Escenarios estn presentados en orden alfabtico.

    Escenario de Abundancia (Abundance Scenario)

    Mazo Inicial: 2[S], 1[W], 2[C], 2[P/T], 2[R], 1[Politics]

    Tecnologas Iniciales: Abundancia (Abundance); Escaneo Meticuloso (Thorough Scanning)

    Planita Inicial: De Prestigio (Prestige) (2w/2c): [S]["Cualquiera" R][2V]

    Escenario del Traficante de Armas (Arms Dealer Scenario)

    Mazo Inicial: 2[S], 2[W], 1[C], 2[P/T], 2[R], 1[Politics]

    Tecnologas Iniciales: Emporio Armamentstico (Weapon Emporium)

    Planeta Inicial: De Prestigio (Prestige) (2w/2c): [T]["Cualquiera" R][2V]

    Escenario de Inteligencia Artificial (Artificial Intelligence Scenario)

    Mazo Inicial: 0[S], 0[W], 0[C], 0[P/T], 0[R], 0[Politics]

    Tecnologas Iniciales: Inteligencias Artificiales (Artificial Intelligence)

    Planeta Inicial: Planeta Inicial original al azar (2w/2c)

    Escenario de Crucero de Batalla (Battlecruiser Scenario)

    Mazo Inicial: 2[S], 1[W], 1[C], 2[P/T], 2[R], 2[Politics]

    Tecnologas Iniciales: Flota Mejorada (Improved Fleet); Crucero de Batalla en juego

    Planeta Inicial: Metlico (Metallic) (5w/5c): [S][W][2V]

    Escenario de Biosfera (Biosphere Scenario)

    Mazo Inicial: 3[S], 0[W], 3[C], 0[P/T], 2[R], 0[Politics]

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    Tecnologas Iniciales: Biosfera (Biosphere); Produccin Mejorada (Improved Production)

    ([P][F]); Comercio Mejorado (Improved Trade) ([T][F])

    Planeta Inicial: Frtil (Fertile) (5w/5c): [C][P][2V]

    Escenario del Mercado Negro (Black Market Scenario)

    Mazo Inicial: 2[S], 1[W], 1[C], 2[P/T], 2[R], 2[Politics]

    Tecnologas Iniciales: Mercado Negro (Black Market)

    Planeta Inicial: De Prestigio (Prestige) (2w/2c): [P]["Cualquiera" R][2V]

    Escenario de Nave Colonial (Colony Ship Scenario)

    Mazo Inicial: 2[S], 0[W], 4[C], 2[P/T], 2[R], 0[Politics]

    Tecnologas Iniciales: Nave Colonial (Colony Ship)

    Planeta Inicial: Frtil (Fertile) (5w/5c): [C][P][2V]

    Escenario de Destructor (Destroyer Scenario)

    Mazo Inicial: 2[S], 0[W], 2[C], 2[P/T], 2[R], 1[Politics]

    Tecnologas Iniciales: Tecnologa de Destructor (Destroyer Technology)

    Planeta Inicial: Metlico (Metallic) (5w/5c): [S][W][2V]

    Escenario de Explorador (Explorer Scenario)

    Mazo Inicial: 0[S], 1[W], 2[C], 2[P/T], 2[R], 2[Politics]

    Tecnologas Iniciales: Equipo de Vigilancia (Survey Team)

    Planeta Inicial: Planeta Inicial original al azar (2w/2c)

    Escenario de Tierra Frtil (Fertile Ground Scenario)

    Mazo Inicial: 0[S], 0[W], 3[C], 2[P/T], 2[R], 1[Politics]

    Tecnologas Iniciales: Tierra Frtil (Fertile Ground)

    Planeta Inicial: Planeta Inicial original Frtil (2w/2c)

    Escenario del Imperialismo (Imperialism Scenario)

    Mazo Inicial: 2[S], 0[W], 2[C], 2[P/T], 2[R], 2[Politics]

    Tecnologas Iniciales: Imperialismo (Imperialism)

    Planeta Inicial: Planeta Inicial original al azar (2w/2c)

    Escenario de Conocimiento es Poder (Knowledge is Power Scenario)

  • 7/25/2019 Eminet Domain Escalation

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    Mazo Inicial: 2[S], 0[W], 0[C], 0[P/T], 0[R], 3[Politics]

    Tecnologas Iniciales: Riqueza de Conocimiento (Wealth of Knowledge)

    Planeta Inicial: De Prestigio (Prestige) (2w/2c): [P]["Cualquier" R][2V]

    Escenario de Supervisor (Overseer Scenario)

    Mazo Inicial: 3[S], 1[W], 1[C], 1[P/T], 1[R], 3[Politics]

    Tecnologas Iniciales: Comit Supervisor (Oversight Committee)

    Planeta Inicial: De Prestigio (Prestige) (2w/2c): [S]["Cualquier" R][2V]

    Escenario de Descubrimiento Cientfico (Scientific Discovery Scenario)

    Mazo Inicial: 2[S], 1[W], 2[C], 2[P/T], 0[R], 1[Politics]

    Tecnologas Iniciales: Descubrimiento Cientfico (Scientific Discovery)

    Planeta Inicial: Avanzado (Advanced) (5w/5c): [R][T][2V]

    Escenario de Tierra Quemada (Scorched Earth Scenario)

    Mazo Inicial: 2[S], 1[W], 2[C], 0[P/T], 1[R], 2[Politics]

    Tecnologas Iniciales: Plotica de la Tierra Quemada (Scorched Earth Policy)

    Planeta Inicial: Planeta Inicial original Metlico (2w/2c)

    Escenario del Botn de Guerra (Spoils of War Scenario)

    Mazo Inicial: 2[S], 2[W], 2[C], 1[P/T], 2[R], 0[Politics]

    Tecnologas Iniciales: Botn de Guerra (Spoils of War); Biosfera (Biosphere)

    Planeta Inicial: De Prestigio (Prestige) (2w/2c): [T]["Cualquier" R][2V]

    Escenario Reestructurado (Streamlined Scenario)

    Mazo Inicial: 3[S], 1[W], 1[C], 3[P/T], 1[R], 1[Politics]

    Tecnologas Iniciales: Reestructuracin (Streamlining)

    Planeta Inicial: Planeta Inicial original Avanzado (2w/2c)

    Escenario del Belicista (Warmonger Scenario)

    Mazo Inicial: 2[S], 2[W], 2[C], 0[P/T], 2[R], 2[Politics]

    Tecnologas Iniciales: Campaa Militar (Military Campaign)

    Planeta Inicial: Avanzado (Advanced) (5w/5c): [R][T][2V]

  • 7/25/2019 Eminet Domain Escalation

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    Posible Material Promocional en el Futuro:

    Planeta de Prestigio Inicial de coste (2w/2c), que valga [4V]

    Planeta Utpico con icono de Rellenar Caza

    Planeta Utpico con +1 al tamao de la mano

    Escenario del Iconoclasta (Iconoclast Scenario)

    Mazo Inicial: 0[S], 0[W], 0[C], 0[P/T], 0[R], 1[Politics]

    Tecnologas Iniciales: Tierra Frtil (Fertile Ground), Imperialismo (Imperialism)

    Planeta Inicial: De Prestigio (Prestige) (2w/2c):[4V]

    Escenario del Problema Duplicado (Double Trouble Scenario)

    Mazo Inicial: 0[S], 0[W], 0[C], 0[P/T], 0[R], 0[Politics]

    Tecnologas Iniciales: Las seis cartas de Duplicar el Tiempo (Double Time)

    Planeta Inicial: De Prestigio (Prestige) (2w/2c):[4V]