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EL CAUDAL PUTREFACTOEsta piscina era llenada a través delas grietas del suelo gracias a unahirviente fuente termal. Ahoraredunda de agua fangosa, que rezumapor las cascadas, en la cueva y loscenagales de más allá.La Emanación primordial de Sorg, uncelacanto de 16 patas (4 m, escalador,mordisco venenoso, engullir), acechaescondido aquí. Perseguirá a los nocreyentes con sigilo y determinación.Si Sorg muere, el regato volverá acorrer puro una vez más.

EL GRANEROEl techo ha sido corroído por unarociada de icor. En su oscuro interiorse esconden 2d6 cultistas, presasdel miedo a las emanaciones. (VerLealtades Divididas.) Junto aellos hay tres toneladas decebada en grano y algunosalimentos secos.

El Advenimiento de SorgUna localización para una aventura por Michael Prescott

Copyright © 2014 Michael Prescott - - http://creativecommons.org/licenses/by-nc/3.0/ - Más localizaciones para aventuras en http://patreon.com/adventures

LA SITUACIÓNDurante treinta años, la MarchitaOrden de Sorg ha implorado paraque su semidiós regrese a la tierra.Su llegada traería una eradisplicente crueldad, pero todo lo queSorg ha hecho hasta el momento hasido estercolar el lugar y comersetoda la comida.Ahora, los pocos fieles que le quedanestán amargamente divididos. Peoraún, el hambre de Sorg se estáacrecentando.

LOS ARCHIVOS EN RUINASLa lluvia y el tiempo han convertidoa la preciada biblioteca en pilas depapel mojado y enmohecido.Tras un cuidadoso registro de losmaterial no dañados podríaencontrarse:1. Deelian profetizó que la venida deSorg es un castigo por haberabandonado el santuario de Deel2. Escritos del Culto de Deel queafirman que este es de hecho, unsanguinario heraldo de Sorg3. Escritos del Culto profetizando queuna vez saciado, la larva de Sorgresurgirá como un gran dragón demucosidad que arrasará el reino4. d4 pergaminos de Deelian,aparentemente varios hechizos deprotecciónEl origen de cada uno de losdocumentos sólo será evidente paralos entendidos .En una esquina hay un esqueleto degnomo - roído por las ratas y con laspiernas rotas, porta consigo un rollode cuerda y un garfio doblado.

PUERTA DE DEEL, LA PROTECTORAUn gran altar y dos pilares de piedra;Los grabados indican que los queaquí se encuentran se hallan bajo labendición de Deel.Ningún cultista o las emanaciones deSorg pueden alcanzará este lugar, yaque sólo hallarán en él un penetrantedolor y finalmente la muerte.Esta estructura fue una vez laentrada al recinto amurallado,originalmente un templo de Deel. Lossectarios se han apartado todo loposible de él, por lo que todo lo quequeda está más allá de suinmundicia.Cadenas oxidadas yacen esparcidaspor sus cercanías, utilizadas paraarrastrar a los cultistas sediciososhasta la plataforma como una brutalforma de ejecución.

Buscan (d6):1. Purificar la Orden mediante la pesquisa/asesinato de

herejes2. Recuperar el favor divino al reunir todo el grano y el

aguamiel en el Gran Templo.3. Recuperar el favor divino destruyendo todo el grano y

el aguamiel.4. Ahuyentar o matar a estos extranjeros, que

seguramente vendrán a empeorar las cosas.5. Escapar de este lugar por cualquier medio posible.6. Asesinar a Vnaud el Marchito..

LAS EMANACIONES DE SORGLa situación de Sorg en el mundocontinúa siendo demasiado débil: Enuna hora, su hambre y su avariciacapaz de manifestarse desde sucuerpo hasta varias veces, cobrandoforma de (d4):1. Una gran masa dentada deintestinos2. Un enjambre de límpidassanguijuelas voladoras3. d3+1 gárgolas copulando4. Media tonelada de ácidos jugos.Todas estas cosas, menos los jugos,pueden volar, y todas son inmunes alas armas ordinarias.Aguardan patrullando el complejo,muertos de hambre, y acechandodesprevenidas presas. Si noencontrasen ninguna, saldrán acazar en el páramo circundantedespués de 2d6 minutos, disipándosetras d6 horas.Cualquier cosa que comanalimentará la gula de Sorg.

EL GRAN TEMPLO DE SORGSorg (Niv 10 demonio, larva 4,5 m,rociada de bilis, muy lento) yace sobreel altar. Vnaud el Marchito (C7) y sus11 acólitos (C1 o T1) rezan en voz alta;temerosos, defenderán a su Señorhasta la muerte. Los exteriorespermanecen cubiertos de excrementosy bilis.

CASA DEL MAESTRO CERVECEROUn grupo de d6+2 cultistasdirigido por Len de Otton (T6) serefugia aquí de las horriblesemanaciones de Sorg. (VerLealtades divididas). Permanecenalerta y armados de largoscuchillos; dos llevan espadas yescudos. Len porta un medallónque le confiere inmunidad a laMagia de la Senda.En la oscuridad, una marmita

metálica de 2m se erige sobreun buen montón de leña.Resistentes estantesalbergan una cuba de mielmedio llena y cuatro tonelesde hidromiel fuerte.

EL CLAUSTRO EN RUINAS15 heréticos cultistas (C1 o T1) se esconden entre lasruinas, liderados por Myen el Carnicero (F4/C3). Creenque el demonio es un impostor, y Vnaud su falso profeta.Dos de ellos están gravemente heridos, pero el resto andapreparándose para atacar el Gran Templo.Entre ellos se reparten seis espadas y dos arcos, el restoesgrime largos cuchillos.Tess el Manco (T4) masculla que el granero sería mejorobjetivo.

LA CUEVA DE LOS ESPEJOSLas fétidas aguas alcanzan hasta lasrodillas. El techo permanece cubiertode irisados depósitos, reflejandocualquier atisbo de luz en uncentenar de luces danzantes. Rezar,meditar, la intoxicación, o el dolor

intenso resultarán enuna visión de Deel, laGuardiana.La diosa bendecirá lasarmas de todo aquelque se comprometa aexpulsar a Sorg de susantuario,recompensando a los

vencedores con su divino favor.

LEALTADES DIVIDIDASA menos que se especifique otra cosa,tira para determinar las creencias delos grupos cultistas (d3):1 Las enseñanzas son correctas, pero elorden (o tal vez sólo Vnaud) es indignoy por ello está siendo castigado.2 Sorg es un embaucador, las profecíasfalsas, ¡y la Orden ha sido engañada!3 El demonio del Gran Templo no esSorg el Bendito, ¡sino un impostor!

LA SENDA DE LA CODICIA ASCENDENTE

La Senda de la codicia AscendenteLas estatuas de Delianas han sidodestrozadas, corrompidas y entalladas de

sellos Sorgitas. Santos protectores de untiempo lejano, estas cinco estatuas representan

ahora poderosos ídolos a la avidez y mezquindad. Si sesuben las escaleras comienza un ritual, sin embargo una

mente alerta puede percibir cierta conmoción antes de que seademasiado tarde.Aquellos que sucumben a sus efectos que se ven obligados abandonarcualquier moderación: Entre los efectos más típicos están, comersetodos los víveres que se lleven, derrochar cualquier conjuro o lasflechas que se lleven preparadas y arrojar armas u objetos de valor atodo lo atesorado en el camino. Los efectos perduran mientras que sesiga en la escalera.

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