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EL CAUDAL PUTREFACTO Esta piscina era llenada a través de las grietas del suelo gracias a una hirviente fuente termal. Ahora redunda de agua fangosa, que rezuma por las cascadas, en la cueva y los cenagales de más allá. La Emanación primordial de Sorg, un celacanto de 16 patas (4 m, escalador, mordisco venenoso, engullir), acecha escondido aquí. Perseguirá a los no creyentes con sigilo y determinación. Si Sorg muere, el regato volverá a correr puro una vez más. EL GRANERO El techo ha sido corroído por una rociada de icor. En su oscuro interior se esconden 2d6 cultistas, presas del miedo a las emanaciones. (Ver Lealtades Divididas.) Junto a ellos hay tres toneladas de cebada en grano y algunos alimentos secos. El Advenimiento de Sorg Una localización para una aventura por Michael Prescott Copyright © 2014 Michael Prescott - - http://creativecommons.org/licenses/by-nc/3.0/ - Más localizaciones para aventuras en http://patreon.com/adventures LA SITUACIÓN Durante treinta años, la Marchita Orden de Sorg ha implorado para que su semidiós regrese a la tierra. Su llegada traería una era displicente crueldad, pero todo lo que Sorg ha hecho hasta el momento ha sido estercolar el lugar y comerse toda la comida. Ahora, los pocos fieles que le quedan están amargamente divididos. Peor aún, el hambre de Sorg se está acrecentando. LOS ARCHIVOS EN RUINAS La lluvia y el tiempo han convertido a la preciada biblioteca en pilas de papel mojado y enmohecido. Tras un cuidadoso registro de los material no dañados podría encontrarse: 1. Deelian profetizó que la venida de Sorg es un castigo por haber abandonado el santuario de Deel 2. Escritos del Culto de Deel que afirman que este es de hecho, un sanguinario heraldo de Sorg 3. Escritos del Culto profetizando que una vez saciado, la larva de Sorg resurgirá como un gran dragón de mucosidad que arrasará el reino 4. d4 pergaminos de Deelian, aparentemente varios hechizos de protección El origen de cada uno de los documentos sólo será evidente para los entendidos . En una esquina hay un esqueleto de gnomo - roído por las ratas y con las piernas rotas, porta consigo un rollo de cuerda y un garfio doblado. PUERTA DE DEEL, LA PROTECTORA Un gran altar y dos pilares de piedra; Los grabados indican que los que aquí se encuentran se hallan bajo la bendición de Deel. Ningún cultista o las emanaciones de Sorg pueden alcanzará este lugar, ya que sólo hallarán en él un penetrante dolor y finalmente la muerte. Esta estructura fue una vez la entrada al recinto amurallado, originalmente un templo de Deel. Los sectarios se han apartado todo lo posible de él, por lo que todo lo que queda está más allá de su inmundicia. Cadenas oxidadas yacen esparcidas por sus cercanías, utilizadas para arrastrar a los cultistas sediciosos hasta la plataforma como una brutal forma de ejecución. Buscan (d6): 1. Purificar la Orden mediante la pesquisa/asesinato de herejes 2. Recuperar el favor divino al reunir todo el grano y el aguamiel en el Gran Templo. 3. Recuperar el favor divino destruyendo todo el grano y el aguamiel. 4. Ahuyentar o matar a estos extranjeros, que seguramente vendrán a empeorar las cosas. 5. Escapar de este lugar por cualquier medio posible. 6. Asesinar a Vnaud el Marchito. . LAS EMANACIONES DE SORG La situación de Sorg en el mundo continúa siendo demasiado débil: En una hora, su hambre y su avaricia capaz de manifestarse desde su cuerpo hasta varias veces, cobrando forma de (d4): 1. Una gran masa dentada de intestinos 2. Un enjambre de límpidas sanguijuelas voladoras 3. d3+1 gárgolas copulando 4. Media tonelada de ácidos jugos. Todas estas cosas, menos los jugos, pueden volar, y todas son inmunes a las armas ordinarias. Aguardan patrullando el complejo, muertos de hambre, y acechando desprevenidas presas. Si no encontrasen ninguna, saldrán a cazar en el páramo circundante después de 2d6 minutos, disipándose tras d6 horas. Cualquier cosa que coman alimentará la gula de Sorg. EL GRAN TEMPLO DE SORG Sorg (Niv 10 demonio, larva 4,5 m, rociada de bilis, muy lento) yace sobre el altar. Vnaud el Marchito (C7) y sus 11 acólitos (C1 o T1) rezan en voz alta; temerosos, defenderán a su Señor hasta la muerte. Los exteriores permanecen cubiertos de excrementos y bilis. CASA DEL MAESTRO CERVECERO Un grupo de d6+2 cultistas dirigido por Len de Otton (T6) se refugia aquí de las horribles emanaciones de Sorg. (Ver Lealtades divididas). Permanecen alerta y armados de largos cuchillos; dos llevan espadas y escudos. Len porta un medallón que le confiere inmunidad a la Magia de la Senda. En la oscuridad, una marmita metálica de 2m se erige sobre un buen montón de leña. Resistentes estantes albergan una cuba de miel medio llena y cuatro toneles de hidromiel fuerte. EL CLAUSTRO EN RUINAS 15 heréticos cultistas (C1 o T1) se esconden entre las ruinas, liderados por Myen el Carnicero (F4/C3). Creen que el demonio es un impostor, y Vnaud su falso profeta. Dos de ellos están gravemente heridos, pero el resto anda preparándose para atacar el Gran Templo. Entre ellos se reparten seis espadas y dos arcos, el resto esgrime largos cuchillos. Tess el Manco (T4) masculla que el granero sería mejor objetivo. LA CUEVA DE LOS ESPEJOS Las fétidas aguas alcanzan hasta las rodillas. El techo permanece cubierto de irisados depósitos, reflejando cualquier atisbo de luz en un centenar de luces danzantes. Rezar, meditar, la intoxicación, o el dolor intenso resultarán en una visión de Deel, la Guardiana. La diosa bendecirá las armas de todo aquel que se comprometa a expulsar a Sorg de su santuario, recompensando a los vencedores con su divino favor. LEALTADES DIVIDIDAS A menos que se especifique otra cosa, tira para determinar las creencias de los grupos cultistas (d3): 1 Las enseñanzas son correctas, pero el orden (o tal vez sólo Vnaud) es indigno y por ello está siendo castigado. 2 Sorg es un embaucador, las profecías falsas, ¡y la Orden ha sido engañada! 3 El demonio del Gran Templo no es Sorg el Bendito, ¡sino un impostor! LA SENDA DE LA CODICIA ASCENDENTE La Senda de la codicia Ascendente Las estatuas de Delianas han sido destrozadas, corrompidas y entalladas de sellos Sorgitas. Santos protectores de un tiempo lejano, estas cinco estatuas representan ahora poderosos ídolos a la avidez y mezquindad. Si se suben las escaleras comienza un ritual, sin embargo una mente alerta puede percibir cierta conmoción antes de que sea demasiado tarde. Aquellos que sucumben a sus efectos que se ven obligados abandonar cualquier moderación: Entre los efectos más típicos están, comerse todos los víveres que se lleven, derrochar cualquier conjuro o las flechas que se lleven preparadas y arrojar armas u objetos de valor a todo lo atesorado en el camino. Los efectos perduran mientras que se siga en la escalera.

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Page 1: El Advenimiento de Sorg EL GRAN TEMPLO DE S C M C L E S El Advenimiento de Sorg.pdf · 2. Recuperar el favor divino al reunir todo el grano y el aguamiel en el Gran Templo. 3. Recuperar

EL CAUDAL PUTREFACTOEsta piscina era llenada a través delas grietas del suelo gracias a unahirviente fuente termal. Ahoraredunda de agua fangosa, que rezumapor las cascadas, en la cueva y loscenagales de más allá.La Emanación primordial de Sorg, uncelacanto de 16 patas (4 m, escalador,mordisco venenoso, engullir), acechaescondido aquí. Perseguirá a los nocreyentes con sigilo y determinación.Si Sorg muere, el regato volverá acorrer puro una vez más.

EL GRANEROEl techo ha sido corroído por unarociada de icor. En su oscuro interiorse esconden 2d6 cultistas, presasdel miedo a las emanaciones. (VerLealtades Divididas.) Junto aellos hay tres toneladas decebada en grano y algunosalimentos secos.

El Advenimiento de SorgUna localización para una aventura por Michael Prescott

Copyright © 2014 Michael Prescott - - http://creativecommons.org/licenses/by-nc/3.0/ - Más localizaciones para aventuras en http://patreon.com/adventures

LA SITUACIÓNDurante treinta años, la MarchitaOrden de Sorg ha implorado paraque su semidiós regrese a la tierra.Su llegada traería una eradisplicente crueldad, pero todo lo queSorg ha hecho hasta el momento hasido estercolar el lugar y comersetoda la comida.Ahora, los pocos fieles que le quedanestán amargamente divididos. Peoraún, el hambre de Sorg se estáacrecentando.

LOS ARCHIVOS EN RUINASLa lluvia y el tiempo han convertidoa la preciada biblioteca en pilas depapel mojado y enmohecido.Tras un cuidadoso registro de losmaterial no dañados podríaencontrarse:1. Deelian profetizó que la venida deSorg es un castigo por haberabandonado el santuario de Deel2. Escritos del Culto de Deel queafirman que este es de hecho, unsanguinario heraldo de Sorg3. Escritos del Culto profetizando queuna vez saciado, la larva de Sorgresurgirá como un gran dragón demucosidad que arrasará el reino4. d4 pergaminos de Deelian,aparentemente varios hechizos deprotecciónEl origen de cada uno de losdocumentos sólo será evidente paralos entendidos .En una esquina hay un esqueleto degnomo - roído por las ratas y con laspiernas rotas, porta consigo un rollode cuerda y un garfio doblado.

PUERTA DE DEEL, LA PROTECTORAUn gran altar y dos pilares de piedra;Los grabados indican que los queaquí se encuentran se hallan bajo labendición de Deel.Ningún cultista o las emanaciones deSorg pueden alcanzará este lugar, yaque sólo hallarán en él un penetrantedolor y finalmente la muerte.Esta estructura fue una vez laentrada al recinto amurallado,originalmente un templo de Deel. Lossectarios se han apartado todo loposible de él, por lo que todo lo quequeda está más allá de suinmundicia.Cadenas oxidadas yacen esparcidaspor sus cercanías, utilizadas paraarrastrar a los cultistas sediciososhasta la plataforma como una brutalforma de ejecución.

Buscan (d6):1. Purificar la Orden mediante la pesquisa/asesinato de

herejes2. Recuperar el favor divino al reunir todo el grano y el

aguamiel en el Gran Templo.3. Recuperar el favor divino destruyendo todo el grano y

el aguamiel.4. Ahuyentar o matar a estos extranjeros, que

seguramente vendrán a empeorar las cosas.5. Escapar de este lugar por cualquier medio posible.6. Asesinar a Vnaud el Marchito..

LAS EMANACIONES DE SORGLa situación de Sorg en el mundocontinúa siendo demasiado débil: Enuna hora, su hambre y su avariciacapaz de manifestarse desde sucuerpo hasta varias veces, cobrandoforma de (d4):1. Una gran masa dentada deintestinos2. Un enjambre de límpidassanguijuelas voladoras3. d3+1 gárgolas copulando4. Media tonelada de ácidos jugos.Todas estas cosas, menos los jugos,pueden volar, y todas son inmunes alas armas ordinarias.Aguardan patrullando el complejo,muertos de hambre, y acechandodesprevenidas presas. Si noencontrasen ninguna, saldrán acazar en el páramo circundantedespués de 2d6 minutos, disipándosetras d6 horas.Cualquier cosa que comanalimentará la gula de Sorg.

EL GRAN TEMPLO DE SORGSorg (Niv 10 demonio, larva 4,5 m,rociada de bilis, muy lento) yace sobreel altar. Vnaud el Marchito (C7) y sus11 acólitos (C1 o T1) rezan en voz alta;temerosos, defenderán a su Señorhasta la muerte. Los exteriorespermanecen cubiertos de excrementosy bilis.

CASA DEL MAESTRO CERVECEROUn grupo de d6+2 cultistasdirigido por Len de Otton (T6) serefugia aquí de las horriblesemanaciones de Sorg. (VerLealtades divididas). Permanecenalerta y armados de largoscuchillos; dos llevan espadas yescudos. Len porta un medallónque le confiere inmunidad a laMagia de la Senda.En la oscuridad, una marmita

metálica de 2m se erige sobreun buen montón de leña.Resistentes estantesalbergan una cuba de mielmedio llena y cuatro tonelesde hidromiel fuerte.

EL CLAUSTRO EN RUINAS15 heréticos cultistas (C1 o T1) se esconden entre lasruinas, liderados por Myen el Carnicero (F4/C3). Creenque el demonio es un impostor, y Vnaud su falso profeta.Dos de ellos están gravemente heridos, pero el resto andapreparándose para atacar el Gran Templo.Entre ellos se reparten seis espadas y dos arcos, el restoesgrime largos cuchillos.Tess el Manco (T4) masculla que el granero sería mejorobjetivo.

LA CUEVA DE LOS ESPEJOSLas fétidas aguas alcanzan hasta lasrodillas. El techo permanece cubiertode irisados depósitos, reflejandocualquier atisbo de luz en uncentenar de luces danzantes. Rezar,meditar, la intoxicación, o el dolor

intenso resultarán enuna visión de Deel, laGuardiana.La diosa bendecirá lasarmas de todo aquelque se comprometa aexpulsar a Sorg de susantuario,recompensando a los

vencedores con su divino favor.

LEALTADES DIVIDIDASA menos que se especifique otra cosa,tira para determinar las creencias delos grupos cultistas (d3):1 Las enseñanzas son correctas, pero elorden (o tal vez sólo Vnaud) es indignoy por ello está siendo castigado.2 Sorg es un embaucador, las profecíasfalsas, ¡y la Orden ha sido engañada!3 El demonio del Gran Templo no esSorg el Bendito, ¡sino un impostor!

LA SENDA DE LA CODICIA ASCENDENTE

La Senda de la codicia AscendenteLas estatuas de Delianas han sidodestrozadas, corrompidas y entalladas de

sellos Sorgitas. Santos protectores de untiempo lejano, estas cinco estatuas representan

ahora poderosos ídolos a la avidez y mezquindad. Si sesuben las escaleras comienza un ritual, sin embargo una

mente alerta puede percibir cierta conmoción antes de que seademasiado tarde.Aquellos que sucumben a sus efectos que se ven obligados abandonarcualquier moderación: Entre los efectos más típicos están, comersetodos los víveres que se lleven, derrochar cualquier conjuro o lasflechas que se lleven preparadas y arrojar armas u objetos de valor atodo lo atesorado en el camino. Los efectos perduran mientras que sesiga en la escalera.