deuda tecnica

Post on 26-Jul-2015

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Engineering

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DEUDA TECNICA “Preferible ir a dormir sin haber cenado que levantarse

con una deuda.”Benjamin Franklin

• Que es una deuda técnica.

• Que es exactamente una deuda técnica.

• Consejos para manejar el uso de deuda técnica.

QUE ES UNA DEUDA TÉCNICA?

… en el area de negocios piensan que podemos cargar

deuda técnica porque nunca ven realmente las

consecuencias. Pero esas consecuencias existen …

solo que nunca expresadas un una manera que ellos

puedan comprender.

Steve McConnell

ANALOGIAEl problema del

significado dual de las palabras.

QUE ES EXACTAMENTE UNA DEUDA TÉCNICA?

La deuda técnica se refiere a las consecuencias una

arquitectura o un sistema diseñado pobremente dentro

del código de un proyecto.

La deuda puede verse como trabajo que necesita

realizarse antes que el proyecto pueda considerarse

como completo.

Si la deuda no se paga, continuara incrementando

interés haciendo difícil implementar cambios en el

futuro.

• La deuda técnica se refiere a las consecuencias una arquitectura o un

sistema diseñado pobremente dentro del código de un proyecto.

• La deuda puede verse como trabajo que necesita realizarse antes que el

proyecto pueda considerarse como completo.

• Si la deuda no se paga, continuara incrementando interés haciendo

difícil implementar cambios en el futuro.

UN EJEMPLO

Todo empieza con una app y dos tipos de usuario.

¿Es necesario un sistema de permisos?

Inminente una refactorización.

Permisos adicionales con una linea de código.

Necesidad de negocio.

Quedan 3 posibles escenarios

4 esta semana.22 la próxima.

0 para futuros permisos.

Escenario 1

Dinero ahora

21 esta semana.0 para futuros permisos.

Escenario 2

Dinero después

5, 6, 7 … para futuros permisos.

Escenario 3

Dinero ahora

4 esta semana.

Some civil engineering analogies

Legacy Code

The big rewrite (corregir todo el código)

COMO MANEJAR LA DEUDA TÉCNICA?

MVP

PROPÓSITOS DEL MVP• Posibilidad de probar un producto con el

mínimo de recursos.

• Acelerar el aprendizaje sobre la utilidad del producto.

• Reducir el desperdicio de horas de ingeniería.

• Liberar el producto a los usuarios lo mas pronto posible.

MLPLas tablets existían antes del iPad.

MLPYa había autos eléctricos antes de Tesla.

MLPAntes de Google ya había motores de

búsqueda.

MLP

La ventaja esta en ser disruptivo, no en ser el primero.

CAMBIO CULTURALCuando la meta es la calidad …

VS

Winners

Hello World Open2014

VOLUNTARIOS• Agile and Scrum.

• Extreme Programming.

• Kanban en el desarrollo de software.

• Ubiquitous Computing and Internet of Things.

• Computer Vision Applications.

• Design Patterns.

• A/B Testing

GRACIAS

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