cÓmo desarrollar juegos independientes - universidad de san martín de … · 2018-10-29 ·...

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CÓMO DESARROLLAR

JUEGOS

INDEPENDIENTESGIACOMO PRECIADO

¿Quién?

• Lead Programmer en 7th Beat Games

• Estamos desarrollando Rhythm Doctor

para PC, Nintendo Switch y móviles.

• Desde niño, siempre quise crear

videojuegos

• Estudié Ingeniería de Sistemas en este

mismo salón!

Pregunta: ¿Qué es un juego independiente?

Respuesta: Un juego independiente (indie

game) es un juego que ha sido creado sin el

apoyo financiero de un publisher.

$30 millones

Juegos AAA

$0-100000

Juegos Indie

¿CÓMO HACER UN

JUEGO?

No hay una manera

“correcta” de hacer juegos

Equipo

• No es necesario tener una persona para cada rol (una

persona lo puede hacer todo!)

• Dicho esto, es mejor si el esfuerzo es dividido por un

equipo.

• El equipo puede comenzar pequeño e ir creciendo a

través del tiempo.

• Es importante la afinidad del equipo.

Roles

Artistas

• Crean todo el contenido visual y auditivo del juego.

• Usualmente más relajados que los demás del equipo.

• Visuales: Artistas conceptuales, modeladores, de

interfaces de usuario, animadores.

• Audio: Compositores, Diseñadores de efectos de sonido.

Pixel Art

Hyper Light Drifter

Vectores

Night In The Woods

3D Estilizado

Journey

3D Cartoon

Yooka Laylee

Herramientas

Herramientas

Zbrush

Programadores

• Diseñan e implementan el software del juego

• Además crean herramientas para desarrollo de juegos

más rápidamente.

• Tipos: programación de motores, gameplay, herramientas,

arquitectura, etc.

• Motores de juego.

Diseñadores(más conocidos como Game Designers)

• Los diseñadores no son artistas!

• Su trabajo es diseñar la parte interactiva del juego.

• Tipos: Director del juego, diseñador de niveles, guionistas,

diseñador de balance, etc.

Creación de ideas y mecánicas

Trello

Diseño de niveles

Diseño de niveles

Productores

• Manejan los tiempos y alcance del juego.

• Se aseguran que se estén cumpliendo las tareas.

• Tratan con las personas y empresas contratadas.

• En juegos, casi nunca se cumplen los deadlines.

• En Scrum sería el Scrum Master.

Herramientas

Gantt

Herramientas

Trello

Herramientas

Google Sheets

Relaciones Públicas (PR) y

Marketing• Se preocupan de crecer e interactuar con la comunidad

• Buscan influencers para que hablen del juego

• Conversan con la prensa

• Pendientes de fechas importantes para crear eventos

especiales.

• Pendientes de eventos y concursos para mostrar el juego.

• Interactúan con potenciales publishers.

Eventos

Game Developers Conference

Eventos

PAX 2018

Construyendo una comunidad

Discord

Construyendo una comunidad

Discord

Eventos online

Twitch

Fanart

Administración

• Contador

• Abogados

• Recursos Humanos (contratos, pagos, cumpleaños, etc.)

Equipo

• Hafiz Azman (Diseño / Música)

• Winston Lee (Arte)

• Giacomo Preciado (Programación)

comienzos 2017

• Hafiz Azman (Diseño / Música)

• Winston Lee (Arte)

• Giacomo Preciado (Programación)

• Alberto Gonzalez (Programación)

• Indienova (Publisher)

• + 2 colaboradores

finales 2017

• Hafiz Azman (Diseño / Música)

• Winston Lee (Arte)

• Giacomo Preciado (Programación)

• Kyle Labriola (Relaciones públicas / Marketing)

• Alberto Gonzalez (Programación)

• José Cahuana (Programación)

• Jakob Crowe (Diseño de niveles)

• auth (localización)

• Indienova (Publisher)

• IMBA (Efectos de sonido)

• + 10 colaboradores

2018• Hafiz Azman (Diseño / Música)

• Winston Lee (Arte)

• RedWK (Arte)

• Daniel Wong (Arte UI)

• Giacomo Preciado (Programación)

• Kyle Labriola (Relaciones públicas / Marketing)

• José Cahuana (Programación)

• Jakob Crowe (Diseño de niveles)

• Ladybug (Diseño de niveles)

• David Salzburg (Programación)

• auth (localización)

• Indienova (Publisher)

• IMBA (Efectos de sonido)

• + 20 colaboradores

El Proceso

Idea

• Siempre todo comienza por una idea.

• ¿Cuál es el problema que estás tratando de resolver?

Ejemplo: Mario Bros

• Esta idea debe implementarse utilizando un mecánicas

(reglas y procedimientos), estilo artístico, tecnología

(motor, plataforma) y una historia (narrativa, flujo).

• Lluvia de ideas.

• Las ideas son muchas, descartables y frágiles.

Iterar

• Al decidir hacer una idea, se comienza a considerar si es

buena.

• También al profundizar una idea, podemos darnos cuenta

que no es posible realizarla. Ejemplo: quiero hacer un GTA

Perú.

• Aquí es importante saber cambiar de ideas sin mirar atrás.

• El ciclo infinito:

1. Pensar en una idea

2. Implementarla

3. Regresar al paso 1

Alcance

• Este proceso de ciclo hace estimar un juego

increíblemente difícil.

• Te volverás mejor a través del tiempo, pero jamás

perfecto. Ejemplo: Falling. Agrégale 1.5x-2.5x a tu tiempo.

• Eres como un explorador.

• Recomendación: Comienza haciendo el juego más

pequeño que puedas.

• Algo como… un juego en 48 horas??

Lima Game Jam

Prototipo

• Una vez decidido en un juego, se comienza a desarrollar un

prototipo.

• Probar el prototipo es indispensable.

• Apuntar el feedback, aprovechar las oportunidades y

continuar desarrollando.

• Si el prototipo no funciona, todavía estás temprano para

cambiarlo y rediseñarlo.

• De ahora en adelante, mostrarás tu juego constantemente

para probarlo.

Planeamiento

• Ya sabes qué juego quieres hacer, a la gente le gusta,

sabes cuánto te vas a demorar y ahora ¿cómo haces el

juego?

• Formas de conseguir dinero: Ahorros, Préstamo,

Financiamiento de entidades, trabajo de día, juegos para

clientes, inversionista.

• Formas de conseguir equipo: Practicantes, Remoto,

Socios con %, Kickstarter, publishers, etc.

Desarrollo

• Desarrollar un juego es como una maratón, demora tiempo y

necesitas resistencia.

• Debes tener suficiente libertad para nuevas ideas en medio

del desarrollo.

• Networking = Oportunidades

• Ir trabajando en crecer tu comunidad y hacer conocer tu

juego al público.

• Buscar una manera de organizarse como equipo (Discord,

Slack, Trello).

• Estado emocional del equipo.

Publishers y marketing

• Si no haces marketing, nadie comprará tu juego

• Trabaja en crecer una comunidad, tu juego debe

responder a un nicho.

• Busca publishers que hagan ese trabajo por ti.

• Busca distintos canales de distribución

• Forma buenos contactos con personas de la industria.

Distribución

• Cada uno tiene sus pros y contras

• Precios y Comisión por descarga

• Impuestos

Conclusiones

• Hacer un juego requiere de un equipo con distintos roles que

desarrollan el juego.

• Hay muchas maneras de desarrollar un juego.

• Comenzar por un juego pequeño para comenzar es muy

importante.

• Hacer networking y buscar feedback de otras personas te

ayudará a no cometer errores conocidos.

• Desarrollar un juego demora tiempo, toma tus precauciones.

¿Preguntas?email: giacomo@7thbe.at

web juego: rhythmdr.com

web personal: kyrie.pe

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