clases de programacion i

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ESTRUCTURAS REPETITIVAS

Introducción

1. Contador.- Es una variable que su valor puede incrementar o decremento

cuando algo sucede o acción siempre debe de estar inicializado con un valor

inicial siempre se aumenta de manera constante.

2. Acumulador.- Se acumula o decremento de manera variable, y son inicializado

con un valor inicial.

3. Centinela.- Siempre se inicializa con verdadero (bandera=true), cual concluyo de

poner falso (bandera=false).

4. Mientras.- se deben de repetir una o más acciones siempre que y cuando la

condición sea verdadero, cuando es falso el programa terminara en ejecutarse

con la sentencia para seguir ejecutándose en otras sentencias (While).

Ejemplo

Int producto=3;

while(producto<=1000){

Producto=3*producto;

}

// versión 1

Int num=1;

While(num<=100)

System.out.println(Num);

Num++;}

5. Ejemplos de sentencia do

LOFO O FIJO: palabras para buscar el significado

ARREGLOS UNIDIMENSIONALES Y BIDIMENSIONALES

Arreglos unidimensionales:

Ejemplos

Edad 12 45 19 75

0 1 2 3

De tamaño 4.

Letra “a” “e” “i” “o” “u”

0 1 2 4 4

De tamaño 4.

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