clase 9 curso fundamentos oo (reglas de negocio)

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LOGOLOGO

AREA : DESARROLLO DE SOFTWARE

FUNDAMENTOS DE PROGRAMACION ORIENTADA A OBJETOS

1

INFORMATICA – IP SANTO TOMAS

FUNDAMENTOS POO

Avance del cursoPROGRAMACION O.O.FUNDAMENTO O.O.

INIC

IO

HERENCIA Y POLIMORFIS

MO

CLASES Y OBJETOS

DIAGRAMA DE CLASES

PARADIGMA YPRINCIPIOS

ESTRUCTURA DE UNA CLASE

COLABORACION ENTRE

CLASES

USO DE FRAMEWOR

KS

USO DE COLECCION

ES

2

INFORMATICA – IP SANTO TOMAS

FUNDAMENTOS POO

Avance del cursoPROGRAMACION O.O.

HERENCIA Y POLIMORFIS

MO

ESTRUCTURA DE UNA CLASE

COLABORACION ENTRE

CLASES

USO DE FRAMEWOR

KS

USO DE COLECCION

ES

3

Conceptos generales

Aplicar reglas de negocio al programar una clase.

Conceptos clave: Clase, Constructor, Método mutador, regla de negocio, sentencia de

decisión, compilación.

INSTITUTO PROFESIONAL SANTO TOMAS

CONCEPTOS GENERALES

Reglas de Negocio

Regla de negocio: valores que puede aceptar la clase, que son definidas por el cliente o son de sentido común.

Se implementan a través de la sentencia de decisión if o switch.

FUNDAMENTOS POO

4

INFORMATICA – IP SANTO TOMAS

FUNDAMENTOS POO

Resumen del CursoPROGRAMACION O.O.

HERENCIA Y POLIMORFIS

MO

ESTRUCTURA DE UNA CLASE

COLABORACION ENTRE

CLASES

USO DE FRAMEWOR

KS

USO DE COLECCION

ES

5

Conceptos generales

Conocer los elementos constituyentes de una clase en Java.Programar una clase en java bajo las convenciones y utilizando BlueJ

Conceptos clave: Clase, Constructor, Método mutador, regla de negocio, sentencia de

decisión, compilación.

LOGOLOGO

REQUERIMIENTOS PROXIMA CLASE

Agregar reglas de negocio entregadas por el docente.

INSTITUTO PROFESIONAL SANTO TOMAS

6

FUNDAMENTOS POO

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